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abstract 抽象クラス - (2015/05/30 (土) 13:30:16) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
PlayerとEnemyで、移動に関して共通点がある場合に、共通して記述する方法として
抽象クラスが使える
処理を共有できれば、メンテも一箇所で済む
unityのRogueLikeGameなsampleで使用されている
abstractは、継承されることが前提
ovverrideは継承した上で、書き換える場合に使う
抽象クラスの例
http://www.wisdomsoft.jp/416.html
abstract class MagicalGirl
{
public abstract void Chant();
}
class Nanoha : MagicalGirl
{
public override void Chant()
{
System.Console.WriteLine("風は空に、星は天に、不屈の心はこの胸に!");
}
}
class CardCapter : MagicalGirl
{
public override void Chant()
{
System.Console.WriteLine("闇の力を秘めし鍵よ、真の姿を我の前に示せ。");
}
}
class Sample
{
static void Main(string[] args)
{
MagicalGirl magicalGirl = new Nanoha();
magicalGirl.Chant();
magicalGirl = new CardCapter();
magicalGirl.Chant();
}
}