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オブジェクトの親、子を取得する - (2015/06/23 (火) 00:07:27) の最新版との変更点
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-子を取得
transform.FindChild()ではなくtransform.Find()が正しいらしい
transform.Find()はtransformなので、GameObjectは、transform.Find().GameObjectを読む必要がある。
子どもは、親のtransformにぶら下がる。正確には、子どものtransformが、親のtransformにぶら下がっている。
GameObject childObject = gameObject.transform.Find("子要素の名前").gameObject;
↑子がいないときにエラーになる。
if( gameObject.transform.Find("子要素の名前")!=null )
{
GameObject childObject = gameObject.transform.Find("子要素の名前").gameObject;
}
-親を取得
GameObject childObject = gameObject.transform.parent.gameObject;
-Canvas内の子供を取得
GameObject.Find ("Canvas").transform.FindChild("MenuPanel").gameObject.SetActive(true);
-子を取得
transform.FindChild()ではなくtransform.Find()が正しいらしい
transform.Find()はtransformなので、GameObjectは、transform.Find().GameObjectを読む必要がある。
子どもは、親のtransformにぶら下がる。正確には、子どものtransformが、親のtransformにぶら下がっている。
GameObject childObject = gameObject.transform.Find("子要素の名前").gameObject;
↑子がいないときにエラーになる。
if( gameObject.transform.Find("子要素の名前")!=null )
{
GameObject childObject = gameObject.transform.Find("子要素の名前").gameObject;
}
FindGameObjectsWithTag()はあるが、FindTransformsWithTag()は無いので、複数のchildを取得する方法はない?
-親を取得
GameObject childObject = gameObject.transform.parent.gameObject;
-Canvas内の子供を取得
GameObject.Find ("Canvas").transform.FindChild("MenuPanel").gameObject.SetActive(true);