追いかける

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追いかける - (2015/04/01 (水) 00:06:53) のソース

private float speed = 0.07f;
target = GameObject.Find("Player").transform;

transform.rotation = Quaternion.Slerp(
     transform.rotation, 
     Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position),
     0.07f);
transform.position += transform.forward * speed;