弾(ミサイル)にスクリプトをaddしておく。 targetが敵のGameObject スムーズに敵の方へ回転し、transform.forward * speedだけ進む 敵との距離が0.1f以内になれば、敵に対して被弾処理を行う 敵が消滅している場合は自分も消滅する void Update () { if(target) { transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.transform.position - transform.position), 3f); transform.position += transform.forward * speed; if( Vector3.Distance( transform.position , target.transform.position )<=0.1f ) { if( target.GetComponent<Enemy>() ) { target.GetComponent<Enemy>().takeDamage(atk); } GameObject.Destroy(this.gameObject); } } else { GameObject.Destroy(this.gameObject); } }