戦闘ルール

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戦闘ルール - (2012/06/23 (土) 19:32:02) の編集履歴(バックアップ)


戦闘ルール:

1回の攻防で下3,5,7みたいに安価を3つとる。
基本行動は【攻撃】【突破】【防御】の三つ。
攻撃→突破→防御→攻撃 の3すくみで、有利の場合ダメージ入る
(攻撃:チョキ 突破:パー 防御:グー)
同じ行動だった場合、対応した能力値-相手の対応能力値のダメージを与えられる(最低1)

スキル使用の場合

スキルにも上の3属性を加えてある。使用回数は1戦闘毎
有利or引き分けの場合相手の手番潰しつつダメージ与えられる
不利の場合はダメージは入れられるけど相手の攻撃も普通に通る(防御以外)
バフ系スキルは相手が防御だった場合以外そのまま攻撃される
スキル同士であった場合、ジャンケン方式で不利側は潰される

宝具は問答無用でぶち込める

マスターは2種の専用スキルを1Tに1度発動可能
やらない夫の場合:【羅刹転生】のバフ効果   【踏み越えし者】は常時効果
やる夫の場合:【ファイナルストライク】は攻撃  【無限沼】はデバフ系

マスターのスキルは同タイミングで発動できる
基本的に鯖の行動安価→鱒のスキル発動/未発動 って安価とる

敏捷は【攻撃】に 筋力は【突破】に 耐久は【HP】と【防御】に 魔力は【防御】とスキルに関係する
マスターのスキルはサーヴァントの行動より優先される(1回目の行動に合わせてバフすると1回目からステ適用)