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    <title>UnrealEd @ wiki</title>
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    <description>UnrealEd @ wiki</description>

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    <dc:date>2007-10-20T21:24:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/14.html">
    <title>部屋を作る</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/14.html</link>
    <description>
      まず、マップを作るには部屋を作らなくてはなりません。
[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=UED3.jpg]]
白紙の状態から部屋を作成するには、Subtractを使います。
Brushの原型を好きな形に変形させた後に、Subtractすることによって部屋を作ることが出来ます。
（Brushといいます）
この時、壁に適用されるテクスチャはテクスチャウィンドウで選択されているテクスチャです。
[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=UED4.jpg]]


また、Subtractで作った部屋の中にまた何かBrushをおきたい場合はAddを使えば、
Subtractと全く同じ要領で作成できます。
[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=UED5.jpg]]

これも、適用されるテクスチャは、テクスチャウィンドウで選択されているテクスチャです。

また、Subtractを使えば、Addで作ったbrushを削ることが出来ます。
[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=UED6.jpg]]    </description>
    <dc:date>2007-10-20T21:24:32+09:00</dc:date>
    <utime>1192883072</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/13.html">
    <title>UED画面の説明</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/13.html</link>
    <description>
      このページではUEDの画面について説明します。
[[UED画面&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=UED2.jpg]]

画面は右下にあるMaximizeView portで拡大しています。

UEDの基本操作方法(アングルの移動、回転)は、
マウスのクリック＋移動で行います。

左クリック＋前後移動で前方・後方に移動します。
左クリック＋左右移動で左右に回転します。
右クリック＋移動で自由に回転します。
右左クリック＋移動で自由に移動します。

最初はやり辛いですが、徐々に慣れます。

***１　：　３Ｄ編集ビューポート

マップの編集を行う所。細かい所をするには上の方にある、
T(Top)F(Front)S(Side)のどちらかを押すと細かい編集が可能。


***２　：　Brushの原型

Brushとは、マップの基本形になる物です。
この赤いBrushの原型を使ってBrushを作り、マップを作成していきます。

***３　：　ツールバー

色々な動作の設定やBrushの変形などなど色々な物が用意されています。
また、iniをいじくればツールボタンを自作することも可能です。

形状を変化させたい場合、
変化させたい物を右クリックすると形状を変化させることができます。


四角形:0 板:1 円柱:2　円錐:3 球:4 螺旋階段:5
板螺旋階段:6 階段:7 モデリング:8 エフェクト:9

|パラメータ名|パラメータの説明|指定できる値|このパラメータが存在するボタン| 
|Height|Brushの高さ(Ｚ方向)|０より大きい正の数| 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 8 , 9|
|Width|Brushの長さ(Ｘ方向)|０より大きい正の数|0 , 1 , 8|
|Breath|Brushの長さ(Ｙ方向)|０より大きい正の数|0 , 8|
|OuterRadius|外側の半径|０より大きい正の数|2 , 3|
|InnerRadius|[2,3の時]Hollowがtrueの時内側の半径[5,6の時]らせん階段の中心の半径|０より大きい正の数|2 , 3 , 5 , 6|
|Radius|Brushの半径|０より大きい正の数|4 , 9|
|Sides|○角すい、○角柱になる。|１以上の整数|2 , 3|
|AlignToSide|辺にＸＺ軸を合わせる。|FalseかTrue|2 , 3|
|Hollow|InnerRadiusで指定した半径分の部分をくりぬく。|FalseかTrue|0 , 1 , 2 , 3|
|StepHeight|階段一段の高さ。|０より大きい正の数|5 , 6 , 7|
|StepWidth|階段一段の長さ。|０より大きい正の数|5 , 6 , 7|
|NumSteps|階段の段の数。|１以上の整数|5 , 6 , 7|
|AddtoFirstStep|階段の最初の段の高さ。|０より大きい正の数|5 , 6 , 7|
|AngleOfCource|らせん階段の角度。|０より大きい正の数|5|
|NumStepsPer360|らせん階段360度につき何段の段を配置するか|４以上の正の整数|6| 

ちなみに、1の板はすり抜けるようになっているので床などには合いません。

***４　：　Actor Classes(オブジェクト一覧ウィンドウ)

ここには設置するためのオブジェクト、アイテム一覧があります。
ここで設置したい物を選択し、マップを右クリックして出るメニューから設置します。
例えば、武器、回復類を置きたい場合は、
Actot-Inventory-(回復類ならPickup、武器ならWeapon)
-Tournament(Pickup or  Health or Weapon)
そして置きたい物を選んだ後、
マップの中で、置きたい場所を右クリックしてAdd～(置きたい物の名前) here
とあるので左クリックすると置いてくれます。

***５　:　Textures(テクスチャウィンドウ)

Brushに張ったりするためのテクスチャ(模様)を選択できます。
標準ではマップにあったテクスチャが読み込まれていませんので、
メニューバーからテクスチャファイル(.utx)を読み込みましょう。
普段使うものとしてはデフォで入っている、
「UTtech1.utx」「Ancient.utx」「SGtech1.utx」などがお勧めです。
水、空などのテクスチャは「GenFluid.utx」がお勧めです。

***６　：　ビルドボタン

マップを作った後や、Brushを直接操作したり削除したりしたときは必ず
「Build(ビルド)」を行う必要があります。
ビルドとは、最新の状態に更新したり、マップとして遊べるようにするために行う物です。
ビルドせずに作ったマップを実行すると、
「まだマップが無い」と認識されてしまい、プレイしても遊ぶことが出来ません。
左から、
「Build Geometry」（マップをビルドする）
「Build Lights」（照明をビルドする）
「Build Paths」（ボットの思考回路をビルド）
「Build All」（上記の三つを含めその他全てをビルド）
の４種類があります。
マップを作成して、テストプレーをする場合は必ず「Build All」を行っておきましょう。


[[ツールバー&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=13&amp;file=edtbss.PNG]]
左から順に

　1.New ボタン・・・新規作成

　2.Open ボタン・・・マップを開くときにクリック

　3.Save ボタン・・・マップを保存するときにクリック

　4.Undo ボタン・・・取り消し

　5.Redo ボタン・・・再実行

　6.Serch for Actors ボタン・・・Actorを探すときにクリック

　7.Actor ボタン・・・Actor ブラウザを表示するときにクリック

　8.Group ボタン・・・Group ブラウザを表示するときにクリック

　9.Music ボタン・・・Music ブラウザを表示するときにクリック

　10.Sound ボタン・・・Sound ブラウザを表示するときにクリック

　11.Texture ボタン・・・Texture ブラウザを表示するときにクリック

　12.Static Mesh ボタン・・・Static Mesh ブラウザを表示するときにクリック

　13.2D Shape Editor ボタン・・・2D Shape Editor ウィンドウを表示するときにクリック

　14.Unreal Script Editor ボタン・・・Unreal Script Editor ウィンドウを表示するときにクリック

　15.Actor Properties ボタン・・・Actor Properties ウィンドウを表示するときにクリック

　16.Surface Properties ボタン・・・Surface Properties ウィンドウを表示するときにクリック

　17.Build Geometry ボタン・・・形状をビルドするときにクリック

　18.Build Light ボタン・・・ライトをビルドするときにクリック

　19.Build Path ボタン・・・Path ネットワークをビルドするときにクリック

　20.Build All ボタン・・・すべてをビルドするときにクリック　※テストプレイする際は必ずすること。

　21.Build Options ボタン・・・Build Options ウィンドウを表示するときにクリック

　22.Play Map ! ボタン・・・テストプレイするときにクリック    </description>
    <dc:date>2007-10-20T21:24:06+09:00</dc:date>
    <utime>1192883046</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/2.html</link>
    <description>
      Menu
-[[TopPage]]
-[[注意事項]]
-[[UED画面の説明]]

Brush
-[[部屋を作る]]
-[[Brushを削除する]]

Mover
-[[Moverを作る]]

Zone
-[[水を作る]]

Light

etc
-[[BGMを作る]]










----    </description>
    <dc:date>2007-10-20T21:20:28+09:00</dc:date>
    <utime>1192882828</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/19.html">
    <title>BGMを作る</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/19.html</link>
    <description>
      ここではBGMを作る方法を説明します。

まず、UTで使いたい音楽ファイルを22050Hz、8bitでwav変換します。
私は変換するソフトにwavconvを使っていますが、
もっといいソフトがあれば書き直してくれるといいです。

そして、変換した後、MODPLUGというソフトを使い、さっきのwavファイルをs3mファイルに変換します。
そして、UEDのMusicウィンドウのimportを使い、読み込みます。
その後umxで保存します。

これで完成です。    </description>
    <dc:date>2007-10-20T21:19:44+09:00</dc:date>
    <utime>1192882784</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/12.html">
    <title>TopPage</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/12.html</link>
    <description>
      UnrealED@wikiへようこそ！
ここではUT99に付属している、UnrealEDの使い方について説明しています。
#image(UED.jpg)

カウンター（本日）&amp;counter(today)（昨日）&amp;counter(yesterday)(累計)&amp;counter()
&amp;fclock()

//画像を貼り付ける時の参考にどうぞ。
//#image(ここにアップロードした画像ファイル名)
//#image(ここにアップロードした画像ファイル名,ここにリンク先URLを入力)
//#image(ここに画像のＵＲＬ,ここにリンク先のURL)
//#image(ここに画像のＵＲＬ)    </description>
    <dc:date>2007-10-20T16:24:38+09:00</dc:date>
    <utime>1192865078</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/18.html">
    <title>Moverを作る</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/18.html</link>
    <description>
      Moverはエレベーターみたいなもので、行きたいところへ行く時に役に立ちます。

[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=18&amp;file=UED16.jpg]]
まず、Moverの型を作ってAdd Mover Brushをクリックします。

そして、
Moverを右クリック→Movers→Key 1を左クリック

（このとき、Moverはベースとなる位置においておくこと、まちがって&quot;Key 0 (Base)&quot;を押さないこと）

※ここでの&quot;Key&quot;とは、Moverが動くポイントのことです。

クリックしたら、Moverを目的の位置（図）に移動しましょう。

そうしたら、今度は以下のように操作します。

Moverを右クリック→Movers→Key 0 (Base)を左クリック

MoverがBase（もといた位置）に戻ります。これでMoverの設置は終了です。
Moverにテクスチャを付けたい時は、Moverを右クリックして、Show Polysをクリックすると、
今選択しているテクスチャが適用されます。    </description>
    <dc:date>2007-10-20T13:50:43+09:00</dc:date>
    <utime>1192855843</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/17.html">
    <title>水を作る</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/17.html</link>
    <description>
      マップを作っている際に、水を作りたいと思うことがあります。
ここでは水の作り方を説明します。
テクスチャはGenFluidがオススメです。

[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=UED11.jpg]]
まず、部屋を作った後に、画像の様に穴を掘ります。


[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=UED12.jpg]]
次に、ADDではなく、Add Special Brushをクリックします。
すると画像の様になるので、Waterを選択します。

[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=UED13.jpg]]
OKを押し、ビルドをすると画像の様になります。

一見完成したように見えますが、実際プレイしてみると出来ていません。
実は、水を作るにはZoneIntoを使わなくてはなりません。


[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=UED14.jpg]]
Actor-Into-ZoneInto-WaterZone
WaterZoneを選択して、底に配置します。

これで水の完成です。
また、泳ぐ水だけでなく、歩けば水の音が鳴る水たまりも作ることができます。

[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=UED15.jpg]]
また、水流を作りたい場合は、表面を右クリックして、Surface Propertiesをクリックします。
使うのはU-Pan V-Pan SmallWavyがいいです。    </description>
    <dc:date>2007-10-20T13:31:37+09:00</dc:date>
    <utime>1192854697</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/16.html">
    <title>Brushを削除する</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/16.html</link>
    <description>
      マップを作っていると、削除したいと思うことがよくあります。
ここではBrushの削除方法を説明します。
[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=UED7.jpg]]
まず、上のT、F、Sのどれでもいいので選択して、消したいBrushの枠をクリックします。

[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=UED8.jpg]]
そして、deleteキーを押します。

[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=UED9.jpg]]
これで削除完了と思いきや、まだ消えてません。

[[画像&gt;http://www7.atwiki.jp/unrealed?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=16&amp;file=UED10.jpg]]

どうするかというと、上にあるビルドボタンのBuild Geometryをクリックします。
すると削除が完了します。
しかし、ビルドボタンを何度もすると、ゴミがたまるので、何度もしない方がいいです。    </description>
    <dc:date>2007-10-20T12:22:41+09:00</dc:date>
    <utime>1192850561</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/15.html">
    <title>注意事項</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/15.html</link>
    <description>
      このUEDはいきなり落ちたりバグが発生して強制終了という事が多々あるので、
『保存はこまめに』しましょう。
もしも、何時間も掛けたマップがエラーで落ちて全て無くなったら悲惨です。

それと、もしこのwikiを見ても分からないことがあれば、すでにもっているマップを
見てみるとやり方が分かるかもしれません。    </description>
    <dc:date>2007-10-20T11:08:41+09:00</dc:date>
    <utime>1192846121</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/10.html">
    <title>プラグイン/コメント</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/unrealed/pages/10.html</link>
    <description>
      * コメントプラグイン
@wikiのwikiモードでは
 #comment()
と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_60_ja.html


-----
たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。

#comment    </description>
    <dc:date>2007-10-19T16:27:37+09:00</dc:date>
    <utime>1192778857</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
