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    <title>UO職業案内所 - ウルティマオンライン攻略Wiki</title>
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    <description>UO職業案内所 - ウルティマオンライン攻略Wiki</description>

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    <title>神秘メイジ</title>
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    <description>
      *&amp;this_page()
**概要
-神秘スキルを持ったメイジです。
-現在唯一まともに戦闘に使える召喚のRising Colossusを召喚して戦う。
-直接攻撃は属性的に神秘と魔法が互いの無い部分を補うことになる。&amp;br()炎エネは魔法で、氷は神秘を使っていこう。
-詳しくは[[神秘メイジ【ビルドガイド】]]
**スキル構成
|&gt;|神秘メイジ|&gt;|神秘[[ネクロメイジ]]|h
|[[スキル]]    |値 |スキル    |値   |
|[[Mysticism]]   |120|[[Mysticism]]   |120|
|[[Focus]]       |120|[[Focus]]       |120|
|[[Magery]]  |120|[[Magery]]  |100～|
|[[Meditation]]  |100|[[Meditation]]  |60～|
|[[Evaluating Intelligence]]|100～|[[Evaluating Intelligence]] &amp;br() [[Resisting Spells]]|100|
|[[Resisting Spells]] |100～|[[Necromancy]]|20 or 100|
|||[[Spirit Speak]] |100～|

**ステータス構成
|STR|100|
|DEX|10|
|INT|120|

**関連アイテム
-[[Ornament Of The Magician]] / [[Rune Beetle Carapace]] / [[Hat Of The Magi]] / [[Pendant Of The Magi]] / [[Scrapper&#039;s Compendium]] / [[Totem of the Void]] / [[Crystalline Ring]] &amp;br()メイジ定番装備

**説明
- rising colossusはEVと同様にdispelされる
- ガーゴイルだとrising colossusを召還しつつ早く走れる

**コメント
- 安く済んでPTの援護もできる  -- 名無しさん  (2010-09-10 02:34:02)
- 錬成神秘メイジ　錬成120 神秘120 魔法115 EI100 瞑想100 SW100 余りフォーカス 錬成職人との兼用キャラですが使い勝手は結構いいです。ガーゴイルならDEXは若干多めかつスタミナ回復装備かフォーカスが無いとすぐ動けなくなります。  -- 名無しさん  (2012-01-08 23:53:48)
- EJ復帰で作った書写錬成型　錬成120神秘100魔法100フォーカス100EI100書写100瞑想100　錬成はパワスクが手に入りやすいので　書写に拘らないのであれば削って好きなパワスクを選んでください  -- 名無しさん  (2026-07-16 19:20:14)
#comment    </description>
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    <title>巣を示すぼろぼろの宝の地図</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1531.html</link>
    <description>
      *&amp;this_page()  
#contents  

**概要  

#table_color(#bcbcbc,#ffffcc)
|項目|内容|h
|CENTER:画像|&amp;ref(Dragon_Nest_Map.png,icon2)|
|CENTER:名称|～巣を示すぼろぼろの宝の地図（A Tattered Treasure Map Leading To A Dragon Nest）|
|CENTER:分類|📜 トレジャーマップ（Dragon Nest Hunting専用）|
|CENTER:重量|1|
|CENTER:シャード帰属|🔒 有（移転不可）|
|CENTER:入手方法|[[Publish 121]] 報酬（Treasures of the Draconic Awakening）／探知箱（トレハン箱）／交換報酬など|

**📜 地図のランク  

#table_color(#bcbcbc,#ffffcc)
|ランク|英名|和名（参考）|獲得ポイント|画像|h
|Lv1|a Fledgling Dragon Nest|Aひなの竜の巣を示すぼろぼろの宝の地図|1pt|&amp;ref(Dragon_Nest_Map_Fledgling.png,icon2)|
|Lv2|a Lesser Dragon Nest|A小型の竜の巣を示すぼろぼろの宝の地図|2pt|&amp;ref(Dragon_Nest_Map_Lesser.png,icon2)|
|Lv3|a Greater Dragon Nest|A大型の竜の巣を示すぼろぼろの宝の地図|5pt|&amp;ref(Dragon_Nest_Map_Greater.png,icon2)|
|Lv4|a Grand Dragon Nest|A超大型の竜の巣を示すぼろぼろの宝の地図|10pt|&amp;ref(Dragon_Nest_Map_Grand.png,icon2)|
|Lv5|a Massive Dragon Nest|A極大の竜の巣を示すぼろぼろの宝の地図|20pt|&amp;ref(Dragon_Nest_Map_Massive.png,icon2)|

**🧩 特徴  

#table_color(#bcbcbc,#ffffcc)
|項目|内容|h
|対応ファセット|ランダム（Trammel / Felucca / Malas / Tokuno / Ilshenar / Ter Mur）|
|必要アイテム|[[Decryption Cypher]]（暗号解読書）|
|必要スキル|無し（Cypher使用時はCartography不要）|
|解読方法|地図をWクリックして座標を特定（Cypherがバッグ内に必要）|
|チャージ消費|Cypher1チャージにつき地図1枚を解読|
|主な目的|Dragon Nest Hunting（ドラゴンの巣ハント）の発掘・戦闘地点特定|

**🗺 使用方法  

#divclass(shadow_box){  
1️⃣ バッグの第一階層に「[[Decryption Cypher]]（暗号解読書）」を入れる。  
2️⃣ 「ドラゴンの巣の地図」をダブルクリックする。  
3️⃣ 座標が表示され、地図が解読される。  
　→ Cartographyスキルが無いキャラでも解読可能。  

解読後、地図の場所を掘り当てることで  
ドラゴンネスト（Dragon Nest）との戦闘・報酬獲得イベントが発生する。  
}

**💬 備考  

#divclass(shadow_box){  
- 通常のトレジャーマップとは異なり、**戦闘型イベントトレハン**専用の地図。  
- 地図のランク（Lv1〜Lv5）によって戦闘難度・報酬品質が変化。▶Pub122でLv6が追加。
- ランダムで全6ファセットのいずれかに対応。▶Lv6のみファセット選択可能。
- Publish 121の「Dragon Nest Hunting」専用の新要素で、従来のTreasure Mapとは別システムとして扱われる。▶Pub122より恒常コンテンツ化された。
- 暗号解読書（Decryption Cypher）を使うことで、
　　・Cartographyスキルが無いキャラクターでも地図解読・座標特定が可能となる。  
　　・そのため、戦闘キャラや生産キャラでも探索が容易に行える点が特徴。
- 竜の巣からでる骨と死体パーツがクリンナップブリタニアのポイント化できるようになった。
　　以下、骨&amp;死体パーツの色番号とクリンナップブリタニアポイントの一覧。
&amp;image(ドラ巣からでる骨のHueとポイント一覧（改2）.jpg)
}

**コメント
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    <dc:date>2026-07-16T18:01:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1412.html">
    <title>UO知識・便利技【投稿】</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1412.html</link>
    <description>
      &gt;#contents
*&amp;this_page()

#divclass(shadow_box){
-ページにするほどじゃないけど、知っておくと良い知識・便利技を投稿するページです。
--そんな当たり前なこと。。。でもきっと誰かが「知らなかった！」があるはず。
-名無しだから気軽に投稿。
-投稿フォームは字数制限ありますので、エラーが出たら数回に分けて投稿お願いします。
-失敗しても履歴出てきて復元出来ますので気楽にどうぞ！
-（注意）明らかに間違いでなければ「そんなの知ってる！」みたいな野暮な返しは無しでお願いします。
--逆に間違いがあれば、優しく訂正してあげてください！
}

- ペット育成を楽にする方法。 &amp;br()物理抵抗80＋ヒットポイント回復20＋ダメージ無効（マスタリ）にしてアンダーワールドのスライム風呂へ入れると戦術以外は伝説まで見てるだけでどのペットも上げられます。  -- 通りすがり  (2025-04-05 11:09:37)
- ★リコブロックされずリコインする方法 &amp;br()1.希望の家の敷地内に入ります &amp;br()2.自分自身をクリックし、『家から出る』をクリックします &amp;br()3.その家の看板下に移動させられる（看板下では無い場合もある） &amp;br()4.そこから一歩も動かずに空ルーンにマークする &amp;br()5.任意の名前を付ける &amp;br()6.何度もそのルーンでリコインしてみて自分自身でブロックされなければ完成 &amp;br()※弊害としてハウスルーンとはならず手動でルーン名称を入れる必要があります &amp;br()(注) ゲート魔法の場合は同じ場所だとブロックされてしまう仕様は同じです  -- 名無しさん  (2025-04-05 20:10:55)
- 酸ドラ、Ozymandias&amp;#039;s Hiryuは獣医スキルが無くてもトラメルであれば包帯があれば蘇生出来る。 &amp;br()他のファセットでは出来ない。（例：T2A不可）  -- 名無しさん  (2025-04-05 20:32:17)
- ★復帰時装備 &amp;br()死亡から復帰する際の秘薬低減100、マナ回復30装備（白豚なら霊媒＋も）を一式装備マクロ登録しておくと便利 &amp;br()秘薬の持ち歩き不要で、神秘装備のように回数制限も無し。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2025-04-06 13:59:12)
- ★PC死亡時にペット（騎乗・連れている）を殺さないようにする方法 &amp;br()１，死亡時に即時ログアウトする。 &amp;br()２，幽霊で再ログインするとペットはゲーム外で保管されている。 &amp;br()３，PCが蘇生する。 &amp;br()４，ログアウト、ログインをするとペットが側に現れる。 
-- 備考 &amp;br()・お気に入りかどうかは関係ない。 &amp;br()・厩舎が満杯でも保管される。 &amp;br()・死んでから1秒ほど（暗転中）はペット攻撃を受けない為、画面が暗くなった瞬間にアクション「ログアウト」を押すと確実にペット死亡を避けられる &amp;br()・ログアウトのタイミング次第では、間に合わずペットが死ぬ場合もある。  &amp;br()  -- 名無しさん  (2025-04-06 19:53:07)
- 短命のプロパティが付いたアイテムの特徴。 &amp;br()・特殊素材で強化できない &amp;br()・ゴミ箱に捨ててもクリーンアップポイントにならない &amp;br()  -- 名無しさん  (2025-04-08 09:54:20)
- 虎皮鎧とドラゴンタートル鎧もクリーンアップポイントにならない。 &amp;br()（AFであるアロロンの鎧やダーデンの鎧を除く） &amp;br()  -- 名無しさん  (2025-04-08 10:00:04)
- クリーンアップポイントの件は「Clean Up Britannia 2011」に加筆しました。ありがとうございました。  -- 管理人  (2025-04-09 21:17:30)
- EC(SAクラ)で、PCベンダーのアイテムが沢山入ったコンテナから楽に探して買う方法 &amp;br()ECのコンテナのリストモードでは、新規にコンテナに入ったアイテムが先頭に表示される &amp;br()これを利用する &amp;br()（文字数オーバーのため↓に続く） &amp;br()  -- 名無しさん  (2025-04-09 23:52:32)
- ・ベンダーに視線が通る近めな場所に立つ &amp;br()・ベンダー内のコンテナを開いてリストモードに切り替える &amp;br()・コンテナのアイテムサーチで、目的のアイテムを検索する &amp;br()・検索結果一覧上で、目的のアイテムをドラッグして離す &amp;br()・未購入のアイテムはドラッグして取り出すことはできないため、すぐにコンテナに戻るが、 &amp;br()リストでの表示上は先頭に移動する &amp;br()・後は買うだけ &amp;br()  -- 名無しさん  (2025-04-09 23:53:10)
- ECのオプション画面下部の見切れ解消 &amp;br()以下を発言欄にコピペしEnter &amp;br()/script WindowSetDimensions(&amp;quot;SettingsGraphics&amp;quot;,695,824) ; WindowSetDimensions(&amp;quot;SettingsOptions&amp;quot;,695,1802) &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2025-04-10 00:10:49)
- 魔曲の支援を受けた場合、マナ回復は上限があるがHP回復は上限を突破する（装備での上限は18なので、魔曲恩恵最大で40がシステム上限）  -- 名無しさん  (2025-04-18 09:02:45)
- アドオン（ソウルフォージ、炉など）は垂直方向にも作用する。 &amp;br()別な階に設置して効果を得るいった技が可能。  -- 名無しさん  (2025-04-21 14:18:44)
- 新キャラ作るときにLumberjackingスキルを取ると手に入る手斧は、重さが２。耐久値も粉かけたら上がるし、練成も出来るので、軽い武器として便利。  -- 名無しさん  (2025-04-27 11:52:18)
- 酸ボスエリアでインビジだと毒あたるけど、ハイドなら当たりません。蘇生要員のメイジに。 &amp;br()酸ドラ蘇生はスキルゼロOKを他の方が書いておられますが、おじまんヒリュウもOKです。 &amp;br()こやつらは果樹園でリンゴ食べてくれます。 &amp;br()メンドクサイ名誉上げは徳之島のサキュバスかFのGroveのスラッシャーが効率いいです。  -- 名無し  (2025-04-27 14:45:13)
- ★魔法の不調和上げの際にはワンドを併用するが、不調和を受けた後にワンドを持つほうが、ワンドを持ったまま不調和を受けるよりも数値が下がる。不調和は割合で下がるのが要因だから。  -- 名無しさん  (2025-04-27 16:10:03)
- ★トレハンで出るワンドは-21〜-29までの幅があるが、錬成スキル50（初期振り）さえあれば、-29を簡単に錬成できるのでオススメ。錬成は高い数値を込めるときは高いスキルが必要だが、低くする分にはスキルが低くてもOK。  -- 名無しさん  (2025-04-27 16:12:43)
- ★スタックしたアイテムを持ち上げる時に個数を入力するが、全部を一気に持ち上げるときはshiftボタンを押しながらドラッグすると数値入力を省ける。また、NPCから例えば秘薬を999買う時に、shiftを押しながら商品をWクリすると一気に買える。  -- 名無しさん  (2025-04-27 16:18:07)
- トクノ船以上の船庫がある船では庫内で商品引換Deed化、戻しができる。 &amp;br()意外と知らない人がいたので記載しておきます。 &amp;br()  -- ゆうき＠船長  (2025-04-27 18:02:11)
- SOSやモンスが出すゾンビ死体（腕、頭、胴体、足、心臓等）はゴキなどのペットが食べてくれる。  -- ゆうき＠船長  (2025-04-27 18:02:38)
- 匠でもらえるリボンのついた丸い箱 &amp;br()bless属性か、保険のアイテムを入れてから死ぬと、その配置通りに２Dのバッグに再現。バックパックの蓋と、左の外側にものが置けるのは匠の箱だけ。  -- 名無しさん  (2025-04-27 18:55:29)
- 酸ドラ、オジマンディアスの蘇生に包帯の入った応急処置ベルトを持っておくと捗る  -- 名無しさん  (2025-04-27 22:09:27)
- 魔法の射程は10マス。アノンとアノンの手下は12マス。  -- Hibiki  (2025-04-27 22:52:21)
- モンスターの魔法の射程はドーナツみたいで、11マスから15マス前後は射程外。ただし、15マスから18マスくらいは射程内。その外は射程外。ジュオナールあたりは画面外でも当ててくる。  -- Hibiki  (2025-04-27 22:56:06)
- 弓の射程は10マス。魔法の射程は10マス。だけど、魔法は角の12マスまで届くけど、弓は届かない。オジマンディアスをハメるのにちょうどいい距離は上下左右の何処かで12マスから魔法で攻撃。  -- Hibiki  (2025-04-27 23:07:35)
- バーチューベインの魔法の射程は10マス。普通。でも、プレイヤーが12マスの距離から範囲攻撃魔法を使って10マス先にタゲると、範囲攻撃の射程は普通2マスなので、12マス先に届く。  -- Hibiki  (2025-04-27 23:10:05)
- パラゴンは8マスの距離を出入りすると優先的にタゲる。屋上ボスは10マスの距離を出入りすると優先的にタゲる気がする。なので、動かないで攻撃するか、12マス先から魔法で攻撃すると安全さが増す。  -- Hibiki  (2025-04-27 23:12:35)
- 「生命の泉」や「物置小屋」は一度設置すると斧で壊してもdeedに戻らず樽になってしまいます。でもこれらのアイテムは、家（土台だけでもOK）に設置した後に家を解体すればdeedに戻ります（他の人に拾われないようご注意ください）。  -- Latour  (2025-05-01 11:37:26)
- ペットへのアタック命令がターゲットに対して通るかどうかは、ペットとターゲットの位置関係は基本的には関係なく、飼い主本人とターゲットの位置関係が基本になる。 &amp;br()すなわち、ペットからターゲットへの視線が通っているかは関係なく、あくまで飼い主本人からターゲットに視線が通っていれば、アタック命令は通る。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2025-05-01 13:50:46)
- ペットとターゲットの間に障害物があって回り込まないとターゲットに到達できない場合は、 &amp;br()アタック命令より、ガード命令を出して、飼い主本人がターゲットに１発攻撃を入れるのが手っ取り早い。 &amp;br()ガード命令ならペットは障害物を回り込んでターゲットまで移動してくれる。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2025-05-01 13:52:29)
- 生贄の祭壇：ゴミ箱になります。クリーンアップポイントもわかる。 &amp;br()家にゴミ箱設置してあってもいくつでも設置できます。 &amp;br()家のゴミ箱は＠セキュアにすると重量関係なく１２５アイテムまで捨てる事ができます。 &amp;br()リンゴの木などはリンゴ収穫できるのでクーシーの餌になります。 &amp;br()猫足バスタブは料理の時の水源にできます。  -- 名無し  (2025-05-01 15:05:25)
- 旧初期アイテム(表記はないが死んだ際にブレスのようにカバンに残る)の本を書写スキルで複製すると、 &amp;br()死んだ際にカバンに残る特性も複製されます。 &amp;br()成否のチェックは保険が掛けられなかったら成功。  -- 名無しさん  (2025-05-03 19:58:00)
- 上記にある「生命の泉」や「物置小屋」は～樽になってしまいます。について。 &amp;br()中身が空の状態で「生命の泉」などを＠ロックダウン解除し、斧で壊せばdeedになるそうです。  -- 名無しさん  (2025-05-07 22:16:09)
- どっかに書いてあるかもだけど(^^;(あったら投稿を消しちゃって下さい(^^))　リムーブタリス(～ Removalとかってタリスマン)は意外と使い道があります。バンプ化を解除したり、出血とめたり、麻痺解除できたりします。ただ、いくつか種類があるので、どういう対応だったかは忘れました(^^;  -- KEY  (2025-05-08 20:23:29)
- 水晶のリス及び犬は訓練不可 &amp;br()前者はスロ1→1と表記があるが、犬は表記自体なし &amp;br()通常の育成で各種ステータスを125まで引き上げることは可能  -- 名無しさん  (2025-05-08 21:10:50)
- 骨メアはスロ３まで育成可能だが、スロ１時点で難度30の為スロ２にすると調教が無いと使役不可能になる  -- 名無しさん  (2025-05-08 21:11:55)
- ハウジングなどで使う自分の足元にアイテムを落とす小技は、床に置いた(ロックダウンした)転送チェストに対して足元に落としたいアイテムをドラッグすることでも出来る &amp;br()  -- 名無しさん  (2025-05-15 22:45:05)
- 既知だろうけど。何かアイテムとか左ボタン押しっぱで掴む。当然離すと置く。掴んだままにしときたい時、遠くとか置けない場所で離すと掴んだままになる。 &amp;br()(遠くに置きたい時とか。 &amp;br()ただ、スタミナ判定がある。) &amp;br()  -- KEY  (2025-05-18 00:32:37)
- 細かいことだから書いてないとは思うけど。魔法のマナ消費判定について。詠唱開始時に判定されて、詠唱中・後は多分無い。 &amp;br()どこでわかるかというと、プレキャストしてマナドレを食らってマナ不足になっても、タイマー満了で戻ればそのキャストが使える。 &amp;br()それだけのことじゃないから常にじゃないけど、プレキャストしておく利点。 &amp;br()  -- KEY  (2025-05-18 00:39:40)
- &amp;gt; 2025-05-18 00:39:40 &amp;br() &amp;br() &amp;br()マナ消費判定とはちょっと違うか。 &amp;br()もちろんタゲった時に不足してたらダメ(笑) &amp;br()詠唱可判定？？？ &amp;br()なんか良い言葉が浮かばない(^^; &amp;br()  -- KEY  (2025-05-18 00:52:17)
- UOSA はログインをタイプミスなどでミスると、次に正しく入力しても反応しなくなります。再起動されている方が多いかと思いますが、[ログイン]ボタンの左にある矢印 ⇦ をクリックするとリセットされます。  -- 名無しさん  (2025-05-24 21:33:27)
- SAクラはいたるところで右クリックしてみると新しい発見があるかもしれません。  -- 名無しさん  (2025-05-24 21:35:12)
- アビスに「銀の若木の種」を植えて、シャドーガードで死亡し、うっかり復活の問い合わせガンプにYesしてしまうとアビスへ飛ばされます。パーティーで入った[屋上]でこれをやってしまうと…戻れなくなります。これを逆手にとって屋上で復活できますが、シャドーガードの部屋は複数あり入る際にランダムに選定されるので必ずしも植えた部屋に当たるとは限りません。  -- 名無しさん  (2025-05-24 21:49:54)
- 扇動マスタリーの「猛攻の歌」で船の大砲の威力が増す。ただし効果は対モンスのみ。船舶破壊には効きません。  -- 名無しさん  (2025-05-25 12:38:50)
- セリフで大砲全門発射 右舷  fire starboard broadside 、左舷  fire port broadside 、船首のやつはありません。  -- 名無しさん  (2025-05-25 12:43:24)
- 2つ上の補足ですが、灯台船はモンスター扱いで猛攻の歌は「有効」です。  -- 名無しさん  (2025-05-25 15:20:18)
- 道化帽は草食動物、酸ドラのおやつになります。(食べられます)荷馬のバッグに入れたい時はバックを開けて入れないと食べられてしまうよー  -- えみゅ  (2025-05-26 14:46:08)
- ルニックアトラスorルーンブックに適当な場所で焼いたルーンを入れておけばルーンが必要になった時に取り出して &amp;br()使うことで、バッグの中に散らばらない＆アイテム数節約出来る。  -- 名無しさん  (2025-06-01 10:43:02)
- カスタマイズ用の壁、床、階段、絨毯などのダブルクリックでロックダウンするものに関してはストレージは喰わない  -- 名無しさん  (2025-06-01 12:31:30)
- ドレッドホーンがいる移動速度が遅くなる場所は、飛行状態のガーゴイルであれば影響を受けない。  -- 名無しさん  (2025-06-01 18:19:46)
- SAクライアントで、アイテムを掴んだ状態で（ドラッグしたまま）、バックパックを開閉する（ホットキー等の入力を行う）と、掴んだアイテムをバックパックの第一階層にドロップする。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2025-06-05 23:53:30)
- SAクライアントで、ホットバーに配置する魔法等のアイコンは、ターゲットを選択できるアクションであれば、「アイコン右クリック→ターゲット」で、ホットキー使用時のターゲット方法や対象を変更できる。  -- 名無しさん  (2025-06-06 20:31:06)
- クリスタルアイテムと交換できるクリスタルトークンは、夜に地面に置いておくと「窓から差し込む光」の性質を持つ光源になる。  -- 名無しさん  (2025-06-09 23:44:00)
- 床に物を置きたいときに使う旧樽や旧スペルブック落としの代わりにポーチ壊しが有効。家の中ならゴミ箱でも可  -- Neon  (2025-06-21 20:15:02)
- ペットを一人で同アカウントの別キャラへ移す方法。ブローカーを借りて販売してから、移したい別キャラで回収（販売取り下げ）で厩舎へ入ってくれる。 &amp;br()これを使えばテイマーからゴキやクレイズデールなどを移せます  -- Neon  (2025-06-21 20:16:58)
- 屋上武具屋のEnsorcelled Armorは内部的にはLLなのでリッチロードキラーのタリスマンの特効効果を得られる。もし100%近いLLキラータリスマンを持っているなら活用してみて。  -- 名無しさん  (2025-06-24 21:11:45)
- ベンダーサーとで、例えばアーティファクト（伝説級）のアイテムを探す際、検索ワードに「伝説」と入れると探しやすい。  -- 名無しさん  (2025-06-25 16:21:49)
- 適当にルーンを焼いて、ルニックアトラスかルーンブックに入れておけば、ルーンを焼きたくなった時に取り出せば、ちらばらった状態で &amp;br()ルーンを持っている必要がなくなる  -- 名無しさん  (2025-07-29 04:26:12)
- SAクライアントで、ユーザー設定＞画面＞「幽霊時のエフェクトを有効にする」にチェックを入れた状態で、死んだ状態でログインすると、画面全体がバグることがある（真っ暗で何も見えなくなったり、画面が割れたり、上下逆に表示されたりする）。そのような場合は、同オプションのチェックを外した状態でログインすれば直る。  -- 名無しさん  (2025-08-07 21:36:07)
|&amp;ref(Blessed_Item_Box_Display_Sample.png,icon2)|

- バルクオーダーブックなどのブレス属性アイテムは街のゴミ箱には入らないが、自宅のゴミ箱にはすてられる &amp;br()by書写ページコメントより  -- 管理人  (2025-11-17 20:37:25)
- ライトモード中の NewLegacy ならキャラクター転送がすぐできるので、戦士、弓使い、魔法使い、生産について GM のキャラクタ作成が 10 時間程度でできるので、ご新規さんにおすすめ。  -- 名無しさん  (2025-11-26 05:28:44)
- NewLegacy の道具屋で販売されている Shattering Survival Kit は一般シャードに持ちかえると重量軽減50%のコンテナとして使える。  -- 名無しさん  (2026-01-13 16:49:51)
- SAクライアントにてCtrl押しながらアイテムやスペルなどのアイコンをドラッグすると単体ホットバーになる。移動させたい時もCtrl押しながらドラッグ&amp;amp;ドロップ。  -- こってす  (2026-02-13 12:58:34)
- ひとまとまりにスタックできない布（形式違いや微妙な色違いに見える布）は、色番号が同じであれば、Tailoringメニューの materials -&amp;gt; Combine cloth で、同じ形式にまとめなおすことが出来る  -- 名無しさん  (2026-05-16 22:15:38)
- 新キャラ作成で、ArmsLoreとImbuingはランダム武器が1個(重さ2・耐久100)手に入る。戦闘斧が引けたりするので、重さ2の斧が欲しい人でLumberjackingの手斧1個では足りない時は賭けてみよう。大抵の初期武器は重さ2・耐久100だが、Trackingを選ぶと手に入る皮剥ぎナイフも重さ2に増える(通常品は重さ1)  -- 重さ2  (2026-07-16 12:01:45)
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*UOお気軽質問・募集コーナー【投稿】
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-[[UOお気軽質問・募集コーナー【投稿】]]
}    </description>
    <dc:date>2026-07-16T12:01:45+09:00</dc:date>
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    <title>UOお気軽質問・募集コーナー【投稿】/コメントログ</title>
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    <description>
      -長期褒章のBG’s Fishing Poleは靴を釣り上げずに済む隠し効果？があるみたいなんですが、今回のイベントの幸運300の釣竿は同じ効果はありますか？ - 名無しさん (2026-07-15 17:14:09) 
--ありません - 名無しさん (2026-07-15 20:00:31) 
---ですよね！使い所が難しいなぁ・・・ありがとうございます！ - 名無しさん (2026-07-15 20:06:33) 
-EJアカウントで竜の巣を掘っても成熟したアンブラスケイルの卵は出ますか？ - 名無しさん (2026-07-06 16:36:56) 
--回答ではないのですが、pub121の頃からベテランアカウントでずっと掘ってますが未だに出たことが無いので、「EJアカウントで卵出た（またはそれを聞いた）人がここをに回答してくれる」確率は卵が出る確率と同じくらい低いかもしれません - 名無しさん (2026-07-06 19:48:23) 
--ありがとうございます。なるほど、ではもし自分が出せたら報告に上がりますね！ - 名無しさん (2026-07-06 22:11:22) 
--EJですが、巣から成熟卵は出た事があります(ソロ掘りです)。ただ確率が低すぎてサイレント修正されていたとしても分からないので約束はできません・・・ - 名無しさん (2026-07-07 14:25:49) 
---ありがとうございます。出たことがあるのなら、掘り続けてみる十分な理由になります！ - 名無しさん (2026-07-08 05:20:15) 
-[料理作成品 難易度表javascript plugin Error - 名無しさん (2026-06-24 21:36:56) 
--途中送信申し訳ない。「料理作成品 難易度表」がjavascript plugin Errorになって読めないんですが、俺だけかな？ - 名無しさん (2026-06-24 21:38:55) 
---おっしゃる通り見られないようです - 名無しさん (2026-06-25 00:35:07) 
-最近復帰した者です。「チャージされたルーン」を作りたいです。レシピが必要、と表示されました。どうやったら、このレシピが入手できますか？ - 名無しさん (2026-06-16 10:06:31) 
--TrinsicのCaldur&amp;#039;s Watchの２階にいる報酬ベンダーにDragon Eggを納品し、２００ポイントたまるとCharged Runeレシピと交換できます（リストのの３ページ目）。Dragon Eggはドラゴン系モンスターを倒すと落とすDragon Nestの地図でトレハン的に発掘するか、発掘が進むと現れるUmbrascale Matriarchを倒すともらえることがあります。 - 名無しさん (2026-06-16 17:30:30) 
---Caldur&amp;#039;s Watchは「https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/combat/pvm-player-versus-monster/caldurs-watch/」、発掘は「https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1506.html」の「Dragon Nest Hunting」が参考になります　※後者はPub121時点の情報です - 名無しさん (2026-06-16 17:32:49) 
----チャレンジしてみます。ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-06-16 19:03:00) 
---ありがとうございます。助かります。やってみようと思います。 - 名無しさん (2026-06-16 19:02:04) 
-いつの間にかゲームタイムの価格が値上がりしてますか？自分だけ？公式にお知らせがないのでバグなのか分からなくて買えない・・・ - 名無しさん (2026-06-14 19:17:34) 
--何をどう回答したものか迷いますが、質問者さんにだけ値上げをしていたり、バグで値上がりしてしまうということはあまり無いのではと思います。１か月１万円とかになっているとしたら、表示バグや詐欺の可能性を考えますが…。このご時世ですし円安もあるので多少値上がりしているかもしれませんね。 - 名無しさん (2026-06-16 17:37:32) 
---言葉足らずでしたすいません。紙媒体のゲームタイムの話ではなくてオンライン購入のゲームタイムの話でした。 自分の見ている限りでは一ヶ月1540円だったものが1900円、半年が7000円ちょっとだったものが今9000円弱になってるんです。 - 名無しさん (2026-06-16 20:50:23) 
---ネット上を調べて自己解決しました。10年以上固定額だったものが急に価格変動型の月額料金制に変更されたんですね。そんな重要な事を一切プレイヤーに事前も事後も告知しないってあり得ることなんですね・・・自分の感覚がおかしいだけなのかな・・・。ともあれ、ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-06-17 08:51:37) 
-すみません。解決しました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-06-14 15:00:44) 
-以前やっていたアカウントが二つあるのですがこの度一つだけ課金して復活しようと考えております。そこで復活させないアカウントが所持しているお金を復活させるアカウントのキャラに渡したいのですが銀行から引き出すやり方がわかりません。どなた教えてもらえませんか？ - 名無しさん (2026-06-14 13:22:42) 
-最近はじめたのですが、全体チャットで「〇〇ボス沸きました。ルナにゲート開きます」というメッセージが流れてきます。これは誰でも参加してよいものなのでしょうか。スキルも装備も弱いですが。 - 名無しさん (2026-06-09 12:30:53) 
--はい、誰でも参加OKです。途中参加・途中離脱も自由ですので是非気軽に参加ください。敵はそれなりに強いので、死んだらNPCヒーラーか後衛のプレーヤーにアピールして蘇生してもらいましょう。 - 名無しさん (2026-06-10 09:05:42) 
---ちなみに、よく募集されるドラゴンボス沸き会場は、TrinsicのCaldur&amp;#039;s Watchという場所で公示されるので、ゲートが出ない場合は自分で現地を特定して向かうことも可能です（参考：https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/combat/pvm-player-versus-monster/caldurs-watch/） - 名無しさん (2026-06-10 09:09:17) 
----ご回答ありがとうございます。今度参加させていただきます。 - 名無しさん (2026-06-10 16:35:04) 
-Juvenile Umbrascaleの卵は、普通のDragon Eggと同じようにCaldur&amp;#039;s Watchで交換できちゃいますか？　あまりに出ないので、Dragon Eggに混ざっているのを気づかずに交換しているのではないかと不安になり・・・ - 名無しさん (2026-06-01 19:56:22) 
--もう解決しているかもしれませんが、ポイントへの交換は出来ないですし、小さい卵と成熟した卵が混ざって袋に入っていることもないです。存在感が違うので出た時の感慨もひとしおです - 名無しさん (2026-07-06 16:39:13) 
---ご回答ありがとうございます、安心しました！イベント時はよく乗りドラ見たので何か間違えてるのかなと不安になっていたのですが、普通に確率が低いだけ（彼らの試行回数が桁違いだった）みたいですね。 - 名無しさん (2026-07-08 20:04:27) 
-dh箱はイベント終了後、稼働してないのでしょうか？ - 名無しさん (2026-04-06 18:16:49) 
--はい、稼働していません。ただ、今後もイベントで出したり、常設を検討しているみたいな開発コメントもあった気がします - 名無しさん (2026-04-06 19:42:54) 
---ご回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-04-06 20:26:38) 
----挙げた例が悪かったのですが、トラメラ―というのは当時それを揶揄する言葉だったので、使わないほうが良いと思います、すみません - 名無しさん (2026-04-07 17:21:01) 
-----↑返信スレッド間違いです、お目汚しスミマセン - 名無しさん (2026-04-07 17:22:33) 
-Trammelはトラメルと読みますかトランメルですか？サイト等でどちらも見かけますが... - 名無しさん (2026-04-05 21:05:33) 
--どちらも普及しておりどちらでも良いと思いますが、原語はトラメルに近いと思います　Trammel専プレーヤーをトラメラーと呼んでいた時代もあり、伝統的なのはトラメルの方と思っています - 名無しさん (2026-04-06 06:34:16) 
---そうなんですね。丁寧な回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-04-06 12:59:40) 
----挙げた例が悪かったのですが、トラメラ―というのは当時それを揶揄する言葉だったので、使わないほうが良いと思います、すみません - 名無しさん - 名無しさん (2026-04-07 17:21:38) 
-所有している包帯の色が複数あり、ひとつの同じ色に統一したいのですが、やり方教えてください。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2026-03-22 13:30:07) 
--包帯染色は出来ないので課金アイテムの生命の泉に漬けて清められた包帯にするしか無い - 名無しさん (2026-03-25 17:12:31) 
---ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-03-25 20:04:44) 
-毎朝のサーバーダウン時間について、日によって（？）７時だったり８時だったりしますが、決まりや確認方法はありますでしょうか。 - 名無しさん (2026-03-13 07:06:11) 
--アメリカがサマータイムの時期になると日本でもメンテやイベントの終始の時間が一時間早くなるっぽいけど、それとは別？ - 名無しさん (2026-03-17 07:05:18) 
---なるほど！確かにその時期と時間変更の時期が一致するのでそれっぽいです。ありがとうございました。 - 名無しさん (2026-03-17 07:55:06) 
-申し訳ありません。下の投稿は余裕で送ってしまいました。教えていただきたいことがあります。荷ゴキを育成しています。訓練でイグノア⇨毒⇨ルンコラの順番で習得しましたが、調べてみると毒⇨イグノア⇨ルンコラの順番が正しいとなっていました。何故この順番なんでしょうか？よろしくお願いします。 - [[わらけるじゃん]] (2026-03-06 12:11:00) 
--おそらくですが毒はスキル上げに時間がかかるので最初（先）の方が良いという理由ではないでしょうか。そこそこ色々試してきましたが、その順番でないと損をするととかは特に無いと思います（もし何か分かったら教えて頂きたいです） - 名無しさん (2026-03-07 14:01:05) 
---ちなみに今後もそのビルドで育成しなおすことがあったら、「ルンコラを最後にする」箇所を変えないよう気を付けた方が良いと思われます（ルンコラを入れると他のSPMや範囲能力が習得できなくなることがあるため） - 名無しさん (2026-03-08 13:23:49) 
----回答ありがとうございます！荷ゴキの育成に不安がなくなりました。2匹目もルンコラの順番(最後)に注意していきます。ありがとうござました！！ - [[わらけるじゃん]] (2026-03-09 03:00:46) 
-教えていただきたいことがあります。 - [[わらけるじゃん]] (2026-03-06 12:01:58) 
-キンドルハートブレイザーは、自宅で鍛冶をする時の「炉」として使えますか？試した人いますか？ - 名無しさん (2026-02-26 21:26:17) 
--金床を横に並べて武器作成しようとしましたが、使えませんでした。 - 名無しさん (2026-02-28 17:30:47) 
---ありがとうございます。 - 名無しさん (2026-02-28 19:11:46) 
-新しい住宅抽選システム（House Raffle System）ですが、「空き地ブローカーの台帳」とはどこの誰が所持していますか？利用された方、知っている方教えてください。 - 名無しさん (2026-02-23 13:45:39) 
--Minister of Tradeという商業担当（トレーダーと呼ばれる）が、ブリテイン、ジェローム、ミノック、ムーングロウ、ニューマジンシア、スカラブレイ、トリンシック、ヴェスパー、ユーにいます。ユー以外は港にいます。該当の土地、建物があればトレーダークリックで廃墟住宅の情報が見られます。 - 名無しさん (2026-02-28 16:54:08) 
---教えて頂きありがとうございます。 - 名無しさん (2026-02-28 19:11:09) 
-Umbrascaleの報酬のように特殊な色のアイテムを染めた後、元の色に戻す方法ってありましたっけ？？（アイテム種類ごとのデフォルト色ではなく、左記例ではUmbrascaleの特殊色に戻す） - 名無しさん (2026-02-07 08:39:49) 
--遅くなってすみません！Discordの方に質問転載しておきますので、そちらで回答ついたらこちらに書きますね。それかDiscordで直接みていただければと思います。 - [[管理人]] (2026-02-14 19:01:48)
---[[こちらクリック&gt;&gt;https://img.atwiki.jp/uo00/attach/1425/6102/Discord_Q%26A_20260214.png]]で回答を見てください。回答してくださった方、ありがとうございました。 - [[管理人]] (2026-02-14 21:55:50) 
----承知です、ご回答ありがとうございました！ - 名無しさん (2026-02-15 10:22:18) 
-オーナープロパティが付いている装備品は、別アカウントのキャラに譲渡や売却しても、装備できないですよね？ - 名無しさん (2026-01-31 21:29:56) 
--検証の結果、↑の通りと自己解決しました。お騒がせしました。詳しい解説が見当たりませんがオーナープロパは若干パターンと癖がありそうです。詳しく調べる機会があったら書いておきます。 - 名無しさん (2026-02-01 14:55:10) 
---調べた範囲で書きました（https://w.atwiki.jp/uo00/pages/324.html）。過不足ありましたらスミマセン（直して…）。 - 名無しさん (2026-02-01 23:45:33) 
----遅くなってすみません！編集してくださってありがとうございます！十分ですよー。気がついた人が更新してくださると思います！ - [[管理人]] (2026-02-14 19:00:16) 
-現イベントで隠し宝箱やボス討伐を数十回～こなししましたが、Grand以上の地図や幼年龍の卵はまだ一度もお目にかかっていません。確率的にはこんなものでしょうか？（一部プレーをEJで行っていることが影響していないだろうか…） - 名無しさん (2026-01-22 10:28:35) 
--最近EJで始めた者ですが、ボス討伐に参加させてもらった際に『「超大型」の竜の巣を示すぼろぼろの宝の地図」』がドロップしました。参加回数は7回くらいです。 - 名無しさん (2026-01-22 13:32:29) 
---教えて頂きありがとうございます。たまたま引きが悪いだけみたいですね。安心（？）しました・・・。 - 名無しさん (2026-01-22 13:54:27) 
-他PCのペーパードール等が見られるMYUOという公式サイトが昔あったのですが、最近見つけたこちら(https://uo.com/myuo-2/)はBETA版のようでシャード選択出来ず使用できません。他に正式版サイトがあるor私のブラウザの問題で皆さんはBETA版を使えてたりするのでしょうか？ - 名無しさん (2026-01-18 20:03:31) 
--懐かしいですね。他者キャラクターを外部公式から参照検索できる機能はもう5年以上前から一切動きがないはずです。実質終了したサービスですね。 - 名無しさん (2026-01-20 21:11:11) 
---了解です、ありがとうございました！ - 名無しさん (2026-01-21 08:56:50) 
-デスパイスでの不調和上げですが、1度目は成功しましたが、数時間後の2度目の挑戦が出来ませんでした。不調和をかけてくれません。どなたか教えてください。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2026-01-11 15:43:38) 
--不調和をかけてくれるモンスターにも定時があり（嘘）無操作でしばらく時間が経過すると再配置などで消えます。 オーブを使って新しく再雇用してから試してみてください。 - 名無しさん (2026-01-18 08:09:12) 
---でもたまに全然かけてくれない事ありますよね（´・ω・｀） - 名無しさん (2026-01-18 08:13:52) 
----乱数です  レジストする自キャラが悪いと思って延々とかけられ続けなければいけません - 名無しさん (2026-01-18 08:14:06) 
-育ち切った5スロのgiantbeetleや5スロのクーシーは調教・動物学がどれくらいあったら命令を99％聞いてくれるようになるでしょうか？んだろう？ 4⇒5に訓練する時に必要なスキル値を参考に計算すればいいのかな？ - 名無しさん (2025-12-27 07:55:43) 
--軽くテストしたところ、ペットが空腹でなければtame/loreが115/110でほぼ成功、110/110だと体感2~3割は命令失敗します。tamelとloreは逆でも問題ありませんが120/100のように偏ると成功率は落ちます。訓練に必要なスキル値が閾値というわけでもなく詳細は不明です。 - 名無しさん (2025-12-27 13:25:21) 
---実際の運用としては、わたしは115/110で運用していますが、餌さえ時々与えていれば特に困った記憶はありません。110/110だとシビアな狩りに使うのは厳しい感じです。 - 名無しさん (2025-12-27 13:25:43) 
----すみません間違いました。比較するなら120/105のパターンでした。120/105だと命令失敗しなかったので、偏りは関係なく、tame値が足りており、tameとloreの合計で問題なければOKぽいです。 - 名無しさん (2025-12-27 15:23:06) 
-----色々なパターンのテストありがとうございます。生の情報とても助かります。ネット上に「（動物学より）調教の影響が大きい」みたいな情報があったけど、それだと頂いた情報の挙動と食い違うので今は変更になってるっぽいですね。あと訓練に必要なスキル値で思い出したのですが、クーシーの４スロ⇒５スロ訓練に必要なスキル値は調教110で足りるのでしょうか？ - 名無しさん (2025-12-27 15:31:27) 
------再確認したわけではないですが、調教110で足りるはずです。4→5の必須は108と一律決まっていたように思います。loreよりtameの影響が大きいかどうかは、細かい数値の比較検証をしたわけではないので、そういうこともあるのかもしれません（中途半端な知識ですみません）。 - 名無しさん (2025-12-27 15:47:16) 
-------なるほど！一律なんですね。貴重な情報をありがとうございましたm(_ _&amp;quot;m)ﾍﾟｺﾘ - 名無しさん (2025-12-27 16:17:37) 
-------115/109の組み合わせで99%成功と書いてありました⇒https://w.atwiki.jp/uo00/pages/23.html。スキル切り詰めるなら動物学110を維持して114/110が良さそうだろうか・・ - 名無しさん (2025-12-27 16:21:04) 
--------情報ありがとうございます。一応？そのページも見ていたのですが、ネット上で「調教*0.8、動物学*0.2の合計値が命令成功率に関わる」というのを見つけて何が本当なのか分からなくて質問させて頂きました。調教と動物学のどちらを高くすれば良いのかよく分からない・・・私の場合、PSCの購入予算的な事で決まりそうです＾＾； - 名無しさん (2025-12-27 21:05:50) 
---------一部回答が間違っていたので補足しておきます。4スロ→5スロの要求tame値は一律108ではなくペットによって変わります。育成のたびに要求値が上がるので殆どのペットは結果的にスロ5では上限の108ですが、vollemなどは要求70くらいでスロ5にできたりします。 - 名無しさん (2026-01-31 21:28:22) 
-テイマー関連のスキル（調教、動物学、獣医）で（バードのマスタリーの音楽と対応スキル90が必要のように）リアル値が求められる事は何かありますか？ - 名無しさん (2025-12-22 03:44:49) 
--思いついたところでは、Animal Tamingのマスタリーの使用可否と、アイテムから生み出す一部のペット（例：Shadowmane）はリアル値が必要なことがあります - 名無しさん (2025-12-23 11:41:02) 
---ありがとうございます。マスタリー以外にもリアル値が必要な事があるんですね。 - 名無しさん (2025-12-25 21:57:39) 
-現在のイベントのダンジョンの湧く間隔の時間を教えて下さい - 名無しさん (2025-12-07 10:59:55) 
--たぶん！おそらく！約二時間との情報がありました。詳細な時間を計測出来たら教えて下さい - [[管理人]] (2025-12-13 13:39:14) 
-管理人さんへ エセリアル騎乗生物像 [War Boar]もなんですがベテラン報奨8年 Black Gate Statuette Black Gate 像 のページも作ってください。https://img.atwiki.jp/uo00/attach/1426/6052/20251206001.jpg オンにするとどうなるか知りたいんです。 - 名無しさん (2025-12-06 17:46:35) 
--画像ありがとうございます。作りたいですが、持っていないので試すことが出来ないのです。調べても、機能が出てこないので、ただの像なのかもしれません。 - [[管理人]] (2025-12-06 18:29:09) 
---Oh... これは黒いものが好きな人に買ってもらって試してもらうしかないですね。どこかにいないですかね、黒いものが好きな人。 - 名無しさん (2025-12-06 20:47:58) 
--オンにするとゲートの音が聞こえることが分かりました。ページを作る予定です。 - [[管理人]] (2025-12-08 10:04:46) 
---管理人さんへ他にもサルべージャー salvager、自動織機 autoloom、かまど kilnもページがないと思うのでいつか作ってください。ものは倭国のここで見かけました。https://img.atwiki.jp/uo00/attach/1426/6059/%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%84%E3%82%8D%E5%A0%B1%E5%A5%A8.jpg - 名無しさん (2025-12-13 06:49:53) 
----はーい、頑張ります！（笑） - [[管理人]] (2025-12-13 12:08:27) 
-木こりをする場合、木防具は廃れましたし家具などくらいしか需要無いようですが、それでも色つきも含めて木材は需要ありますか？ - 名無しさん (2025-10-31 01:46:40) 
--今更ですが（誰も回答しないあたりお察しかと思いますが）、需要はゼロでは無いものの少ないと思います。強化で時々使いますが、わたしは自分で手に入れられる量で事足ります（趣味の範囲です）。一般的にも木製武器は主流ではなく、皆さん大体同じような事情や意見ではないかと推測します。 - 名無しさん (2025-12-26 19:09:33) 
-久々に復帰しようと思うのですが、PCベンダーの物価が安くて、品揃えの良いシャードはどこでしょうか？ - 名無しさん (2025-10-27 17:46:41) 
--物価は色々ですが、品揃えの良いシャードは海外でも良ければ断然アトランです。和鯖なら飛鳥あたりでしょうか。ベンダー検索という方法がありますので、キャラ作って見て回るのがオススメです。 - 名無しさん (2025-10-30 08:31:21) 
-テイマーからテイムロアを一時的に他キャラに移したいのですが、厩舎のペットが勝手に削除されるなどの問題は生じますか？今預けている分は消えないけど上限オーバーで追加では預けられない状態になるだけですか？ - 名無しさん (2025-10-26 17:48:11) 
--公式より注意喚起がありまして、長くなりますので厩舎のページに書きましたので参考にしてください。 - [[管理人]] (2025-10-26 20:07:48) 
--書こうと思いつつ、忘れていましたので思い出させてくださって、ありがとうございます！ - [[管理人]] (2025-10-26 20:08:50) 
--なるほどー、危険寄りの多分大丈夫だろうけど…みたいな感じなんですね！ちょっと厩舎整理してみます！ありがとうございます！ - 名無しさん (2025-10-26 20:21:15) 
-ベンダー検索機能のアイテム名にひらがなや漢字で入力してもここ数日前からヒットしなくなりました。ちなみに英語名だとヒットします。 - 名無しさん (2025-10-16 20:24:06) 
-・現在クレジットカードで課金しています。コードの有効化からゲームタイムを入れたら、優先的に適用されてGTが切れたら自動的にクレジットカードに戻るということはありますか？ - 名無しさん (2025-10-13 08:59:34) 
-スキルのはいったソウルストーンって別アカウントに渡す事ってできたりしますか？ - 名無しさん (2025-10-12 15:11:12) 
--使えないはずですー - 名無しさん (2025-10-12 15:11:44) 
---えと使えないのは分かってるのですが トレードできるのかな～って もしトレード出来るならシャード間転送する時に持たせて使える垢に渡すとかできるのかな？と思って - 名無しさん (2025-10-12 15:12:10) 
----できますよ 普通にそれやってます - 名無しさん (2025-10-12 15:12:29) 
-----おお！ ありがとうございます！！ - 名無しさん (2025-10-12 15:12:48) 
-家を譲渡される場合って作成から7日未満のキャラとかでもいけるんでしょうか？ - 名無しさん (2025-09-30 11:13:39) 
--することはできますがされるのは出来なかったと思いますよー - 名無しさん (2025-09-30 11:14:02) 
---建築が15日だった気がするので譲渡を受けるのだったら7日以上15日未満でも問題ない感じでしょうかね？ - 名無しさん (2025-09-30 11:14:22) 
----7日経過したら大丈夫だったような・・・曖昧ですみませぬ！ - 名無しさん (2025-09-30 11:14:53) 
-包帯スキルにプラス効果のあるバルワークオブライト、azrok&amp;#039;s脚、清められた包帯などは、包帯スキルが120でもそれを超えてプラス効果がありますか？ - 名無しさん (2025-09-19 14:45:58) 
--検証してないですが、スキルが上がるものについては120上限、清められた包帯は純粋に治療スキル10分の回復量アップという認識です。後、エクソダスで出る杖も治療ボーナスで回復量アップだった気がします。これは私の認識なので正しい答えではありません。 - 名無しさん (2025-09-19 15:04:41) 
-Discord質問コーナーより：質問させてください。EJと課金で複垢攻略していますEJで得たMAFではEJアカ限定アイテムしか取れないのは承知しております。そこで疑問なのですが課金アカでMAF引き換えた報酬アイテムをEJキャラに渡して装備させることは可能でしょうか？そしてその際にアカウント帰属が付与されてしまったりするのでしょうか？課金アカから渡したアイテム、一旦EJキャラが使用・装備してしまった場合に課金キャラへ戻しても制限なく使ったりベンダーで販売したりできますでしょうか？お分かりの方いらっしゃいましたら教えてください
--課金垢で取得したアイテムをEJ垢で使っても問題ありません。アカウント帰属もつきません。・・・はずｗ
--前者の回答ですが装備は可能で帰属付与されることはありませんのでご安心を。
---ありがとうございます。必要に応じて課金アカからEJに渡すことも考えてみます
-Discord質問コーナーより：いま書写を上げようとしているのですが白紙のスクロールの入手に困ってます。大量に必要なのでNPCから買うだけだと足りず、皆さんどうされているんでしょうか？とりあえず自作するしかないかなと、伐採と調理を上げようと思ってます。
--NPCベンダーを数多く育てて荷ゴキ等を出来るだけ動かしてベンダー育ってしまえば直ぐに貯まりますよー
--私も各地のNPCベンダー育てて買うのがいいと思います。逆に足りないというのは、何故だろうと思いました。NPC育てることをしてないか、一部のNPCベンダーしか行っていないか？教えてくだされば、更なる回答があると思います。
--選択肢：NPCベンダーを育てる（買い占める）※ペットといっしょにリコールできないと面倒かもPCから買う（ちょっと手数料分高くなる）※６万とか売ってくれる一が見つかれば早い
--僕の時は、速習と不調和上げで一万本かプラスアルファくらいでＧＭになれたような？ 主にマークを書いていたのですが、六千本とかの在庫を頭と一緒に抱え込んだものです
-修復の笛がいくらか出てきたのですが需要ってありますでしょうか？売りに出したらいくらぐらいが妥当でしょうか？ - [[名無し]] (2025-08-24 20:27:24) 
--どの程度需要あるかは分かりませんが、ベンダー検索で調べてみると相場が分かると思います。もし出てこなければ他のシャードやアトランで調べるのもいいかもしれません。 - 名無しさん (2025-08-28 17:21:32) 
-魔法のスクロールの5レベル以上はプレイヤーやプレイヤーベンダーでしか手に入らないでしょうか？NPCベンダーは4までと聞いています。 - 名無しさん (2025-08-24 16:47:31) 
--ダンジョンの湧き樽や宝箱、モンスタードロップ、今ならミスタスの探知箱など色々なところで出ますよ。フルスぺは大変かもしれませんが集めるのも楽しいものですから一度はやってみるのもおススメです。 - 名無しさん (2025-08-25 11:06:39) 
---お礼が遅くなってすみません！ありがとうございました。そうやって色々するのも楽しそうなのでチャレンジしてみます。 - 名無しさん (2025-08-28 17:18:42) 
--マジンシアのブローカーで、買うこともできます。ATMさんというブローカーさんが、各シャードに設置されていますので、ATMさんの商品を見て見ては如何でしょうか？ - 名無しさん (2025-09-05 01:50:34) 
-装備品でスキル値をブーストした場合、「スキルの成功率」は補正値で判定されますが、「スキルが上昇する確率や、スキル上昇に必要な難易度」は、補正値とリアル値どちらで判定されるのでしょう？ - 名無しさん (2025-08-17 17:31:07) 
--上昇判定は補正値です。なので一般的にはスキル上げの際は外したほうがいいですね。例外もあるのでスキル上げに必要な生産物や呪文等を実際に確認するといいと思います。 - 名無しさん (2025-08-18 21:53:46) 
---承知いたしました、ありがとうございます！ - [[質問者]] (2025-08-19 15:09:43) 
-今日建てた家がもう少し広く作れそうだったので家の看板メニューの【カスタマイズ】タブにある、「この家を安全に建て替える」を使おうとしたら非活性でした。建ててから何時間後から使用可能，的な制限があるんでしょうか？ - 名無しさん (2025-08-11 20:47:47) 
--カスタマイズハウスを新たに建て直すのでしたら、「安全に建て替える」コマンドよりも、看板下で「I wish to resize my house」と発言すると、空き地が1時間確保され、その間、第三者は建築出来なくなるので、そちらを試してはいかがでしょう。 - 名無しさん (2025-08-13 15:14:13) 
-PCを買い替えたのであらためてCLASSIC(2Dクライアント)をダウンロードしたのですが、verifying accountのところでスタックしてしまいます。BGMもなってますし、違ったパスワードを入れると違いますとなります。正しいパスワードを入れるとスタックします。 WINDOWS11 Core i5-14600K メモリ　32Gです。 - [[名無し]] (2025-08-10 17:06:38) 
--管理者権限で起動するのを試してみて、改善しないようでしたらクライアントをアンイストール（geekのような綺麗さっぱり消せるツールで）から再インストールを試されてはいかがでしょう。またUOAを含めて他のソフトウェア（ブラウザやなんでも）・ツールを全て起動せず、クライアントだけで立ち上げるのもしてみてください - 名無しさん (2025-08-10 19:40:49) 
--ベリアカでやたらと待たされる問題はよくあります。私の場合はwifiの通信状況が悪くてこれのせいかも。こうなったら一度タイトル画面に戻ってパスワード入れるところからやり直してます。何度かやると入れたり。 - 名無しさん (2025-08-10 20:12:44) 
--２Dは管理者権限でも入れず、3Dクライアントをダウンロードしたらログインできました！ - [[名無し]] (2025-08-10 20:49:15) 
--できれば2Dクライアントでゲームしたいのですがどうすればいいのか・・・ - [[名無し]] (2025-08-10 20:50:24) 
---最初に書いた再インストール～などは試されてみました？2番目の回答の方のような状況では、私はクライアントを落として、UOAも使わず試すと、すんなり入れることが多いです。あと思いつくのは、ルーターを再起動とかですかね？ - 名無しさん (2025-08-11 09:56:06) 
----geekでアンインストールして再インストールしたけど改善されませんでした。ルーターも・・・３Dは入れました - [[名無し]] (2025-08-11 20:53:54) 
-----クライアント以外はあらゆるソフトウェアを落としてやってみました？私はあるソフトが立ち上がってるとベリアカになることが多かったです。また、２Dのグラフィックを重視されるのならば、ClassicUO web clientを試されてはいかがでしょうか？ - 名無しさん (2025-08-13 22:28:15) 
--ファイアーウォールに除外登録されていると思いますが、それを削除して再度設定して改善したことがあります。後はほかの方も言っているように再インストールですか、これを管理者権限で試してみるとか。 - 名無しさん (2025-08-11 14:39:49) 
---トライしてみましたが２Dダメでした、３Dに慣れろってことですかね・・・・ - [[名無し]] (2025-08-11 21:00:22) 
----お役にたてず申し訳ありません。他だとインストール先を変えてみるとかファイヤウォールを切ったときにどうなるか試すとかでしょうか。解決することを願ってます。 - 名無しさん (2025-08-12 10:35:42) 
--自分も似たような状況でパスの入力を一度ミスるとverifying となり停止します。停止してしまったら一度右上のXを押してクライアントの再起動するとログインできるようになります。 - 名無しさん (2025-08-13 17:18:04) 
--最終WIDOWS再インストール→UO2D→ウィルスバスターの順で無事２D復帰できました！！いろいろアドバイスを頂いた皆様、本当に有難うございました！ - [[名無し]] (2025-08-15 19:59:47) 
---大きな作業で大変でしたね。無事に使えるようになって良かったです。UO楽しみましょう - 名無しさん (2025-08-15 23:33:55) 
-パラゴンから出た宝箱の開け方を教えてください - 名無しさん (2025-08-09 06:30:33) 
--開錠スキル、マスタースケルトンキー使用、魔法のアンロックのどれかを試してみてください。一部にGM開錠スキルで開かないのにアンロックの呪文で開く箱があるようです - 名無しさん (2025-08-09 08:32:49) 
---今日建てた家がもう少し広く作れそうだったので家の看板メニューの【カスタマイズ】タブにある、「この家を安全に建て替える」を使おうとしたら非活性でした。建ててから何時間後から使用可能，的な制限があるんでしょうか？ - 名無しさん (2025-08-11 20:47:07) 
-このWikiなどのサイトで、魔法やスキルの最大成功率を99.9%と記述している箇所が多いのですが、ゲーム中では最大100%と表示されます。実際は99.9%なのでしたっけ？？（そういう話をどこかで読んだ記憶もあるようなないような） - 名無しさん (2025-08-06 19:28:51) 
--↑なぜこのようなことを気にしているかと言うと、最近よくここのWikiを編集させていただいており、意図的に99.9%の値を書いているのか（）現状と異なる記述が多く、「現在は100%が正しいのでは」と思っているからです。 - 名無しさん (2025-08-06 20:11:58) 
---↑途中で送信してしまいました。とにかく言いたいことは、「現在は100%が正しいなら、気づいたところから直していきます」ということです。 - 名無しさん (2025-08-06 20:13:21) 
---編集ありがとう&amp;amp;おつかれさまです。SAクライアントのスペルブック内に記載されている成功率だとMagery91.4のInvisibilityは99.9%ではなく98.5%と表示されてるんですよね。 - 名無しさん (2025-08-06 21:17:08) 
----パラリ時代からのスキル成功率計算なら99.9%(あるいは98.5%)だけど、UOは小数点以下を繰り上げてしまうので実情は100%だよ、みたいなものなんじゃないかな？と思ってます。 - 名無しさん (2025-08-06 21:17:21) 
----ためしにMagery91.4%の状態で100回ほどインビしてみたけど失敗しませんでした。 - 名無しさん (2025-08-06 21:17:39) 
-----皆様ありがとうございます。小数点以下繰り上げや太古の話題の件、確かにそうかも（どちらも聞いたことある）と納得できました。・・・すると、最近99.9%成功率が間違ってると思って直したのは余計だったのかも…。とりあえず、明らかにソースが確認できる間違い以外はそのままにしておきます。 - [[質問者]] (2025-08-07 06:49:54) 
--うろ覚えなのですが、太古の昔にこの話題が出た気がします。そこで公式だったか忘れましたが、限りなく100%に近いけど100%ではない、みたいな話で終わった記憶がわずかにありますが、信憑性はなんともなので参考程度に聞き流してください。確か命中が100%になるような組み合わせ、たとえば高命中装備でモンバット相手とかでも空振りするようになる前だったかも？ - 名無しさん (2025-08-06 22:33:47) 
--最近は経験してないですが、明らかに100％の時も失敗することってありますね。もしかしたらバグなのを運営は仕様ってことにしたいが為にって可能性もあるのかなって思います。運営のそういうやり方は昔からあるので（笑） - [[管理人]] (2025-08-07 14:52:50) 
---こういう話が出るくらいですので、スキル一覧に説明文入れようかと思いますので、文章案をここで募集いたします！　 - [[管理人]] (2025-08-07 14:54:43) 
----どうもありがとうございます。皆さんから頂いた情報から仮説を立てて少し検証しているので、少し待っていただけますでしょうか。 - [[質問者]] (2025-08-07 15:11:59) 
-----勿論です！よろしくお願いいたします。 - [[管理人]] (2025-08-07 17:45:09) 
--皆様から頂いた情報を参考に、mageryで検証してみました。予想していなかった微妙な結果ですが、参考に共有します。長文・連投ご容赦下さい。 - [[質問者]] (2025-08-09 21:59:42) 
---■検証［１］表示成功率99.0%、99.3%では、表示確率と同程度に詠唱失敗した（それぞれ約200回と約400回試行） - [[質問者]] (2025-08-09 22:00:06) 
---■検証［２］表示成功率99.5%、99.8%では、詠唱失敗しなかった（それぞれ約3000回試行。これで1度も失敗しないのは統計的に0.5%以下の超々レアケース） - [[質問者]] (2025-08-09 22:00:22) 
---■検証［３］表示成功率100.0%では、詠唱失敗しなかった（約3000回試行。仮に0.1%以下の確率で失敗するとしたら試行回数がやや少ないが、検証２と合わせて「99.5%以上のケース」として考えると、信頼性はかなり高い） - [[質問者]] (2025-08-09 22:00:45) 
---■わかったこと - [[質問者]] (2025-08-09 22:01:25) 
----［１］小数が単純な切り上げで100%になる説は否定された - [[質問者]] (2025-08-09 22:01:49) 
----［２］小数は、四捨五入で処理されている可能性がある - [[質問者]] (2025-08-09 22:02:02) 
----［３］成功率100.0%は、表示通り失敗しないか、失敗するとしても気にする必要が無いほど低確率。「100%でも失敗する」説は、否定もできないが証明もできなかった。 - 名無しさん (2025-08-09 22:02:18) 
---■所見 - [[質問者]] (2025-08-09 22:02:35) 
----１．運用上は「99.5%以上は100%成功する」と考えて良さそうです - 名無しさん (2025-08-09 22:02:45) 
----２．今回はMageryの１呪文で検証しただけですが、他の呪文やスキルでも同様のふるまいになると推量されます（未検証ですが） - [[質問者]] (2025-08-09 22:03:05) 
----３．検証時に感じましたが、「100%でも失敗する」説はプレーヤーの勘違いが多々含まれると思います（仕様理解誤り・スキル補正・自他アクションによる詠唱妨害等、慮外の失敗が無数にあります）。管理人様が指摘されたよう、想定外事象（バグやネットワーク障害等）のエクスキューズかもしれませんが、それはシステム全般に言えることで、Wikiでフォローする必要は無いように思われます（仕様とは別の問題）。 - [[質問者]] (2025-08-09 22:05:09) 
----４．最終的には可能性の話で確たることは言えないので、「100%でも失敗する説」も、今回見えた「四捨五入説」も気にする必要は無いと思います。 - [[質問者]] (2025-08-09 22:07:00) 
-----検証お疲れ様でした。とてもスッキリできてうれしいです。ありがとうございました！ - 名無しさん (2025-08-09 22:17:15) 
------その後いろいろ検証していたのですが、「表示上の成功率と実際の成功率に直接の関係は無い（実際の成功率は呪文やスキルごとに設定されている）」パターンが濃厚になってきました。残念ながら本当のところは一つ一つ検証しないと分からないので、本スレッドで投稿した情報も参考程度にお考えください。記録まで。 - [[質問者]] (2025-08-28 18:30:12) 
---■提案：基本方針としては、ゲーム内表記とWikiの記述を合わせるのが穏当と思います。そこがズレていると、本件のような疑義や混乱の温床になるかと思います。そこで最初の話題に戻りますが、「99.9%成功率」は「100%」と断言するのがよいと思います。管理人様にもご意見を頂きたいですが、いかがでしょうか。それで良ければ、私の方で徐々に直したいと考えています。 - [[質問者]] (2025-08-09 22:07:26) 
----お返事遅れてすみません。ご提案通りで宜しいかと思います。お手数ですが、よろしくお願いいたします！ - [[管理人]] (2025-08-13 22:23:05) 
-----確認ありがとうございます。承知いたしました。他の件の修正と併せて少しづつ進めさせていただきます。 - 名無しさん (2025-08-14 16:14:20) 
------はーい。ありがとうございます！お願いいたします。 - 名無しさん (2025-08-15 11:56:16) 
-家設置に失敗しすぎて次の作成まで制限になっちゃったんですけど、どのくらい待てばいいんでしょうか。制限くらってから2回ほど試しました - 名無しさん (2025-08-05 14:12:01) 
--結構すぐですよ。10分15分くらい？長くても30分とかだと思うので、ほかのことやってるうちに過ぎてます。個人的にはそう感じたことはないのですが、メッセージが出てもしつこく建築ツールを使用すると建築制限時間が伸びてくらしい？ここは詳しい方の回答が欲しいところですね。 - 名無しさん (2025-08-05 14:39:33) 
---ありがとうございます。15分くらい放置してたらできるようになってました！ - 名無しさん (2025-08-05 15:18:52) 
--建築ツールのクールタイムは10分だったと思います。クールタイム中に再度建築しようとすると、そこから10分間の再カウントになってしまいます。 - 名無しさん (2025-08-13 15:19:25) 
-マゲリーで償還するモンスターの能力値ってプレイヤーのステータスやスキルによって強くなるんですか？ - 名無しさん (2025-08-04 21:07:17) 
--なりますよ。代表的なのはMagery等のマスタリー効果ではないでしょうか。SWには強化の呪文もありますね。あとカタカナで書くならメイジリーかなと。。 - 名無しさん (2025-08-05 07:04:14) 
---ありがとう！マゲリーってよんでました！笑笑 - 名無しさん (2025-08-05 07:52:46) 
-「つなぎ柱」のチャージを補充するための「つなぎ縄」を作りたいのですが、クラーケンから入手できると聞きました。クラーケンが多く生息していて狩りやすい場所はありますか？ それとも、つなぎ縄を効率よく入手する別の方法があるのでしょうか？ - 名無しさん (2025-07-30 23:43:14) 
--クラーケンはアンダーワールドの池？に2体いますね。狩りやすくはないのでおススメではないですが場所固定は魅力です。ロープ集めなら海賊船や灯台船討伐をこなすとたまっていきます。クラーケンだけではなくシーサーペントともたくさん遭遇するので古代SOSも狙えますし、こちらのほうがおススメです。面倒なら募集すれば持て余してる人は多そうですけどね。 - 名無しさん (2025-07-31 05:07:53) 
---詳しくありがとうございます。非常に参考になりました。 - 名無しさん (2025-07-31 21:22:00) 
-ペット同士を戦わせて包帯上げをしているのですが、暫く経つと戦わなくなってしまいます。戦うのを止めない方法など、何か良い方法あったら教えて下さい - 名無しさん (2025-07-29 17:09:34) 
--ペットの包帯スキル、飼い主の獣医のどちらかだと思いますが、ペットのスキルならアンダーワールドのスライムかアシッド、温泉辺りのほうが確実かもしれません。飼い主の獣医ならスキル値によっては解毒も要検討？それらをすべて解決するならシャドウエレメンタルやテルマーの黒ウィスプがいいかもしれませんね。ペット同士にこだわるのであればほかの方の回答をお待ちください。 - 名無しさん (2025-07-29 17:39:16) 
---ペット同士には拘っていませんので、教えていただいたこともやってみようと思います。ありがとうございました！ - 名無しさん (2025-08-02 16:44:59) 
-トレードウィンドウでチェックを入れるとお金も入力しないと受け渡しが出来ない状態になることがあって、いちいちお金の入力が大変です。回避方法ご存知の方いませんか？ - 名無しさん (2025-07-27 00:21:21) 
--確かにしばしばなりますね。私は仕様と言うバグだと割り切り諦めて開き直してます - 名無しさん (2025-07-29 17:40:13) 
---「つなぎ柱」のチャージを補充するための「つなぎ縄」を作りたいのですが、クラーケンから入手できると聞きました。クラーケンが多く生息していて狩りやすい場所はありますか？ それとも、つなぎ縄を効率よく入手する別の方法があるのでしょうか？ - 名無しさん (2025-07-30 23:41:13) 
----すみません。間違えました。 - 名無しさん (2025-07-30 23:42:39) 
---そうなんですね。なら忍耐を頑張ることにします。ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-07-31 17:08:02) 
-女王のソウルフォージを使うための忠誠度を上げるには、今でも毒スリスがオススメなのでしょうか？オススメな方法あれば教えて下さい - 名無しさん (2025-07-23 10:55:59) 
--個人的には毒スリスをやったことが無いので比較はできませんが、ステイジアンアビスの各ミニ湧きで1段階程度だけやって上げました。あっという間と言うことはなかったですが、ピクシーやネズミ、ゴブリンあたりは危険度も少ないですね。場所によっては素材集めにもなります。今はいたるところに赤ネームのNPCが湧いてるのでそこだけ注意かもしれません。 - 名無しさん (2025-07-23 16:14:05) 
---なるほど。難易度低い1段階を選んでやれば良さそうですね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-07-24 22:39:14) 
-幸運装備の発動について、コロッサスなど召喚生物が - 名無しさん (2025-07-22 09:57:01) 
--幸運装備の発動について、コロッサスなど召喚生物が倒した場合でも幸運効果はあるのでしょうか？　下のは無視してください。 - 名無しさん (2025-07-22 09:58:20) 
-APBと同じ効果がある保険をかけることが出来るアイテムって無いでしょうか？ - 名無しさん (2025-07-21 22:28:35) 
--記憶にはないし、おそらく存在しないと思います。あったらそっちがメジャーになってるはずですしね。 - 名無しさん (2025-07-22 10:17:00) 
---言われてみれば、分かったら大発見になって話題になってますよね。ありがとうございましたー - 名無しさん (2025-07-23 10:06:41) 
-新しいキャラクターを作成したのですが、以前から使っているキャラの1文字目を小文字にしたキャラクターを作成しました。すると以前からいるキャラとウィンドウやスキルのカスタムがそのまま反映されてしまっていて、スキルのカスタムは変更したらそれも反映されてしまっています。キャラを消してやり直そうを思うのですが以前からいるキャラも消えそうで怖いです。なにかいい方法はありませんか？ - [[K]] (2025-07-17 03:36:55) 
--試した見たところ確かにキャラ設定は共通になりました。\EA Games\Ultima Online 2D\User Dataのデータも上書きされています。必要ならバックアップを取ってから削除すればよいかと。 - 名無しさん (2025-07-17 16:17:29) 
--ただしキャラクター自体が両方とも消えるのでは？という不安の解消はできません。運営でないとわからないことですし、聞いたとしてもそれはありえないと回答されそうです。 - 名無しさん (2025-07-17 16:22:57) 
-いつもお世話になっています。EJアカウントでできること、できないことを具体的に表などにしていただけたらめっちゃありがたいです。DOOMの鞄わきするしない、PSCでるでない、ペットの譲渡できるできない、家のフレンド登録されるされない、シャドーガードでるでない、ただし導入条件アリなど細かいのが知りたいです。EJの復帰者さんに「どこかつれていって」と言われた時にいつも悩んでしまって・・ - [[EJ]] (2025-07-03 16:11:41) 
--DOOM参加もAF鞄湧きもOK、ペット譲渡OK、家のフレ登録されても勝手に消える、シャドガ参加もAFもOK(ToL導入は必要) あとは出来なかったり制限のあることを中心に以下に書いてみますね。 (報酬手に入らない・参加自体ができない・アイテム系はロックダウンかつ無制限の権限を想定) - 名無しさん (2025-07-04 16:09:54) 
---銀行がすごく制限されている(EJ専用銀行、アイテム20or24個まで(上限上げてる垢のみ)でオーバーしていると出し入れ不可(復帰者は特にこれが辛い)、このバンクボックスにはコンテナ類は入らない、消耗品等もスタックしない(一度取り出して纏め直してから再度入れる必要がある)) - 名無しさん (2025-07-04 16:10:13) 
---PSC(参加は可、SBOSSは何故か参加もステスク入手も可能)、正義の徳、家フレ登録(意味なし)、セキュア開け、船倉開けない、船出せない(未踏の手漕ぎ船はOKかも)、クリスタルポータル使用(sayによる転送は可)、ロックダウン品の染めタブ使用、EMレア等の個数制限ボスドロップ - 名無しさん (2025-07-04 16:10:41) 
---1垢で作れるのは2キャラまで(課金垢で元々作っていたキャラはOK)、1IP1接続制限(2垢目で接続するともう片方が切断される・VPN等による多重接続は可能だがグレー)、最近のイベントはMAFもAFもオーナー属性が付与されそのEJ垢専用になる(deedや実体化可能な物は他人も使える) - 名無しさん (2025-07-04 16:11:10) 
---荷生物にアイテムを入れたまま騎乗やログアウト、不正行為は一発永久BANと明言されている、街トレーダー受諾不可(ピンクチラシ集め)・・・まだまだあるでしょうけど、パッと思いついたのはこれくらいです。 - 名無しさん (2025-07-04 16:11:40) 
--行けないところはほとんどありません。 EJの縛りは家やベンダーを持てなくて蓄財が難しいとか(マジンシアベンダーで金策はできる)バルクも制限があるので生産キャラは絶望的、みたいなのがメインです。 なので要らないものを渡さない・引き取ったり代わりに売り払ってあげる・些細なパワスクの購入くらいは自分で出来るようになる金策のおすすめ、等の配慮が嬉しかったです。 - 名無しさん (2025-07-04 20:48:37) 
--WIkiのEJのページに表がありますので、見てください。変更になった仕様の更新は、ここの皆さんのレスを参考に更新する予定です。なるべく早く。。。頑張ります。 - [[管理人]] (2025-07-05 00:04:36) 
-Onslaughtの使い方はいまいち分かりません。コンセクとネオン武器使っていれば良い気がするのですが、どう使えばいいのでしょう？ - 名無しさん (2025-07-01 17:05:34) 
--全抵抗が平均して高い相手にも安定したダメージ向上が得られると思ってます。たとえばALL80相手に炎100%だとすると物理100%でもネオン武器でもコンセクでも与ダメは変わりません。オンスロなら炎抵抗20%低下だとするとそれだけ効果がありますね。 - 名無しさん (2025-07-01 17:52:43) 
--ネオンやコンセクは前提でオンスロはそこから更に与ダメを上げるためのものだと考えています。基本的に高抵抗の相手にはイグノアのほうが与ダメは高くなるのですが、抵抗が下がるほどにＷストのほうが与ダメが大きくなります。イグノアよりもオンスロWストのほうが早く倒せるようになる野良EVとかが良い例ですね。 - 名無しさん (2025-07-02 18:40:27) 
---お二人共ご丁寧な説明ありがとうございます - 名無しさん (2025-07-03 13:09:12) 
----送信してしまいました。参考に頑張ってみます！ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-07-03 13:10:40) 
-まだ育成出来てない人が多いとは思いますが、クライズデールはテイムスキル不要の護衛Vollemや不調和Vollemの代替ペットになると思われますか？ - 名無しさん (2025-06-26 20:54:31) 
--不可能です。やってみました。１回訓練（２スロまでフルではなく、物理抵抗を上げた）しただけで、要スキル値90となりました。 - 名無しさん (2025-06-29 12:12:05) 
---そうなると、しっかり育ててテイマーで使うか、少しタフな乗りドラ扱いの二択なんですね。もう少しでお気に入りなので5スロまで育ててあげてみます！検証ありがとうございます！ - 名無しさん (2025-06-29 13:02:27) 
-久しぶりにUOに復帰しようと準備をしているのですが、メインキャラが見つかりません。（アカウントは間違いありません）メインシャードから移転して運用した覚えがあるのですが見当たらず途方に暮れています。MYUOも機能していないようなのですが、どのような可能性がありますでしょうか。移転先の６キャラ目に該当していた覚えもあるのですが、、、 - 名無しさん (2025-06-24 04:00:54) 
--おかえりなさい！MyUO無くなって相当経ってるはずなのできっとずいぶん昔からの復帰なのでしょう。こればかりは自力で探すしかないと思います。過去にやっていた時のバックアップがあれば、マイドキュメントーEA Gamesの下にあるフォルダをたどっていくとUser Dataフォルダがあります。その中にアカウント名ーシャード名ーキャラクター名と設定ファイルがあるんですけどね・・・ - 名無しさん (2025-06-25 10:07:01) 
---私は転送時に元と先と両方消えてサポートに何度もメールして1週間ほどで戻りました。でもこれは違う事例ですし、上の方が書いてるようにユーザーデータからまずは探してみるのが良いかと思います。 - 名無しさん (2025-06-25 10:38:49) 
-2Dでアイテムプロパティの表示モードがfollwにしても、気がつくとat Iconに戻ってしまいます。アイコン常駐させますにしています。対策法教えて下さい。 - 名無しさん (2025-06-20 02:19:18) 
--これ自分でもなったことありましたが明確な改善方法は忘れてしまいました・・・もしかしたらUO本体があるフォルダのuo.cfgを各キャラの同ファイルで上書きして治ったような気もしますがあやふやです。参考程度にもならず申し訳ありませんが事例はあったということで・・・ - 名無しさん (2025-06-25 10:11:28) 
---ありがとうございます。確かにcfgが怪しいなと思いつつ面倒でやっていませんでしたが、やる価値はありそうですのでその通り試してみようと思います。 - 名無しさん (2025-06-26 12:26:53) 
-Siege Ammunition Kit（攻城カタパルト用弾薬）は、ひとつ作製すると何回発射出来る分の弾が出来ますか？ - 名無しさん (2025-06-19 02:09:28) 
--10回分の発射が可能です。 - 名無しさん (2025-06-19 13:33:06) 
---ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-06-20 00:11:59) 
-コーガル島から帰る際に船を陸地までもっていくのが面倒なのですが、ベテラン褒章の灯台があれば船からリコアウト、自宅で船回収なんてことが出来るようになりますか？ - 名無しさん (2025-06-06 19:21:45) 
--灯台は紐づけされた船舶が腐敗した場合に自動回収するアイテムですので、できないと思います。 - 名無しさん (2025-06-08 11:13:55) 
---そうなんですね。危うく購入するところでした。ありがとうございます - 名無しさん (2025-06-08 21:44:37) 
-エセ化したペットをワンタッチで乗る方法はありますか？アイコンにアイテムをドラッグしてもグレーになって押しても反応がないのです。 - 名無しさん (2025-06-06 19:19:47) 
--いくつかのエセはそうなります。マクロ化すれば反応するようになります。ついでに持っているエセを全部入れておけばどれがバッグに入っていても反応します。https://img.atwiki.jp/uo00/attach/1426/5682/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89_06-08-2025_01.png - 名無しさん (2025-06-08 11:10:25) 
---やってみたら出来ました！助かりました。 - 名無しさん (2025-06-08 21:46:44) 
-ペットの魔法や神秘などはスキルが高いと利点があるのでしょうか?(魔法なら120に近いほどFS等高威力な魔法を使う等)また、神秘魔法の攻撃力などは集中依存なのでしょうか? - 名無しさん (2025-05-31 18:20:07) 
--体感で申し訳ありませんが、高レベルを優先して使うことはないと思います。ペットはマナ残量を考慮しないでどんどん使うのですぐに枯渇して高レベル呪文は使えなくなりますしね。神秘のフォーカス依存はその通りのはずです。魔法はEI依存ですから。例呪文によって例外があるのはプレイヤーと同じですね。 - 名無しさん (2025-06-10 22:03:34) 
---助かりました、個人的にはペットに神秘はとても良いと思っているのでこれで安心しました。 - 名無しさん (2025-06-11 11:51:31) 
-15周年記念ローブ（UOストアで販売しているアイテム）は、着色しても模様？部分はそのままですか - 名無しさん (2025-05-30 14:16:15) 
--（補足）ホークウィンドローブのように模様だけはそのままみたいになりますか？と言う意味です。 - 名無しさん (2025-05-30 14:17:06) 
--自然染料でそめたサンプルです。https://img.atwiki.jp/uo00/attach/1426/5683/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9601.png - 名無しさん (2025-06-08 11:20:03) 
--ドールサンプルhttps://img.atwiki.jp/uo00/attach/1426/5685/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9602.png - 名無しさん (2025-06-08 11:23:14) 
---ダメもとで質問させて頂きましたが回答が返ってくるとは！感謝です！ - 名無しさん (2025-06-09 00:51:06) 
-ペットに格闘マスタリーを覚えさせるとマスタリ効果も使いだすとありますが、実際に導入しペットがどういう挙動や効果が出るかわかる人いますか？ - 名無しさん (2025-05-30 14:15:30) 
--以前TCで試した際には特別な挙動はなかった気がします。ノックアウトでのダメージアップやランページでの回復や速度アップが効いているような気もしますが挙動が変わる性質のものではないかと。経験値を貯めた状態でTCへコピーして確認するのが一番だと思われます。 - 名無しさん (2025-06-10 22:12:50) 
---特別な挙動がみられないのであれば、それに500ポイントは使えないですね・・・大変貴重な情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-06-11 11:52:04) 
-イオドーン各部族に沸く盗みレアの復活するサイクル(期間)はわかりますか? - 名無しさん (2025-05-28 09:27:58) 
--https://community.stratics.com/threads/stealables-in-eodon.349853/ と　https://www.uoguide.com/Sacred_Lava_Rock ここらを見るとランダムタイマーのようですね。前者ではランダムだけど、時間の範囲があるのでないかと議論されているようです（翻訳に自信ありません。 - 名無しさん (2025-06-01 10:01:15) 
---毎朝確認に行ってあったりなかったりしていたのですが、これで解決しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-06-01 18:18:48) 
-生産キャラで女王のフォージを使いたいのですが、どのように貢献ポイントをためるのがよいでしょうか？戦闘スキルとしては魔法100のみあります。ここがいいよ！と言う場所等があれば教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2025-05-27 11:34:16) 
--テルマームーンゲートから右上に行った橋を渡ったあたりでスリスにEV出して稼いでいましたが、これがベストなのかはわかりません。mage100ですとEVスクロール使った方がストレスないかもしれません。その他テルマーのクエストをこなすなどもあります。どなたかもっと楽な方法あればご享受ください。 - 名無しさん (2025-05-27 14:52:19) 
---さっそく大量にスクロール買ってきます！ありがとうございます - 名無しさん (2025-05-27 23:09:22) 
-ペットスキルのライトニングフォース？ですが、相手モンスターを数秒間強制スタンと記載があります。とあるサイトに複数匹いればずっと棒立ちに・・・とあるのですが、実際のところどうでしょうか？相手のレジにも影響されると聞いている為気になっております。 - 名無しさん (2025-05-27 10:29:43) 
--ええ、レジされるので相手次第です。クーシー、トリトンですとConductive Blastが無難かもしれませんね。ライトニングフォースは麻痺が入った際にタゲが変わっている気もします。←定かではないです - 名無しさん (2025-05-27 14:39:09) 
---質問しておいてよかったです…。無難な育成にします。 - 名無しさん (2025-05-27 23:09:41) 
-魔曲の維持コスト軽減要素として、いずれかのスキルを10入れるという要素があると思います。これはスキルブーストでも有効なのでしょうか？それともリアルスキル値を求められるのでしょうか？ - 名無しさん (2025-05-27 09:11:38) 
--管理チームで検証しましたが、リアル値でアクセブーストは加味されませんでした。 - 名無しさん (2025-05-30 08:35:51) 
---そうなんですね！検証感謝です！ - 名無しさん (2025-05-30 14:03:30) 
-２Dの前回のcastspellの呪文をLastspellで詠唱したいのですが、アイコンで詠唱した呪文になってしまいます。方法はないでしょうか？ - 名無しさん (2025-05-26 17:50:17) 
--そういう仕様です。マクロで詠唱した呪文はLastSpellに入りません。事前にアイコンから詠唱してLastSpellに入れる必要があります。 - 名無しさん (2025-05-27 01:56:59) 
---(途中で書き込んでしまいました)この方がLastSpellに入れたい呪文を固定できるのでむしろ好都合だと思いますよ。UOSAだとマクロで発動した呪文も入ってしまうので使いづらいです。2Dのこの仕様の方が誤爆にならずいいと思います。 - 名無しさん (2025-05-27 02:02:35) 
----理解しました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-05-30 20:56:55) 
-コールドドレイクテイムを吟味&amp;amp;テイムしたいです。トランメルのレベル4(もしくは5)の地図を狙う場合何をするのが一番効率よいでしょうか? - 名無しさん (2025-05-25 15:35:05) 
--Lv3トレハンからLv4地図が出るのを狙うのは非効率なので、Miasmaを狩ってパラ箱から狙うのが一番楽だと思います。 - 名無しさん (2025-05-25 17:23:51) 
---参考になりました。早速狩りまくります！ - 名無しさん (2025-05-27 09:11:55) 
-大工や弓矢作成を上げているのですが、木材が重すぎてあまり持てません。都度400ぐらいをセキュアから出してるのですが、もっと効率のいい方法があるのでしょうか？（鍛冶や裁縫に比べて手間がかかるのですが、こんなものなのでしょうか？） - 名無しさん (2025-05-23 22:17:58) 
--重量軽減50%の「木こりのかばん」を使えば600～800枚くらい持てますね。作ったアイテムの重量もありますから、その手間にたいしたさはないかもしれませんが…。またその重さのせいでサター上げも面倒ですね。 - 名無しさん (2025-05-23 22:31:18) 
---そんなアイテムが！早速買ってみます - 名無しさん (2025-05-24 09:36:13) 
--SAならリストック使えませんか? - 名無しさん (2025-05-23 22:55:16) 
---その機能を初めて知りました。使ってみます＾＾ - 名無しさん (2025-05-24 09:37:03) 
-SAでプレイしています。ユーザー設定＿オプション　内にあるGeneric Gump Scale を1.2より大きくする方法はありませんでしょうか？ - 名無しさん (2025-05-23 22:08:51) 
--自分も1.2倍にしていますが、これってガンプのみの拡大なのであまり変化を実感できませんね。確かに大きくはなっていますが。他の部分でしたら Scale mode で自由にできますが。どうしとてもと言うなら画面拡大系のフリーソフトを探せばあるでしょう。ただこの手のソフトは「重く」なりがちなのであまりおすすめできません。回答にならずすみません。 - 名無しさん (2025-05-23 22:50:58) 
-SAでプレイしています。ワンキーでモンスターの棺桶から特定のコンテナにアイテムを自動ルートする方法はありますか？（ルート先がデフォのバックパックへ・・・ならあるのですが） - 名無しさん (2025-05-22 20:50:00) 
--からふるUIをつかっていらっしゃるなら コマンド→script ClfActions.setActiveOrganizeBag() でいつでもルートバッグの変更ができます。 - 名無しさん (2025-05-22 22:10:13) 
---追記ですが、このコマンドはログアウトするとリセットされてデフォのバッグになります。 - 名無しさん (2025-05-22 22:11:52) 
----ありがとうございます！早速活用させて頂いております。（今まで一個ずつ全部オーガナイザーで登録してたので苦労から解放されます） - 名無しさん (2025-05-22 22:23:08) 
-牧羊の難易度はテイム難易度より低いと思われますが、具体的にどれだけ低いかわかる方いますか？ - 名無しさん (2025-05-22 18:39:57) 
--最近GMまで育てましたが、最終盤ではユニコーンでも上がらなくなり、ダスタードでハイドしながらGドラに乱打していました。知識の水晶球を使用。 - [[ナナシー]] (2025-05-23 01:12:42) 
---ありがとうございます！私もユニコーンで仕上げておりましたがやはり最後はそのクラスなのですね、あくまで体感ですがテイム値-20ぐらいの成功率な気がしておりますがそれぐらいでしょうか（水晶の難易度からもみても） - 名無しさん (2025-05-23 22:16:06) 
----途中までメモしてありました。ユーの羊牧場の羊と中にいたラマで65、白狼で72、ユニコーンで90を超えていたようです。その後はクーシーからGドラでGMまでという流れでした。 - 名無しさん (2025-05-27 02:09:03) 
-魔力抽出バッグと言うアイテムは現在は存在しないのでしょうか？（今の仕様からするとあまり需要がなさそうなので消えたのでしょうか？） - 名無しさん (2025-05-22 18:00:32) 
--昔はあったようですが今はもう無いようです（コンテナ指定で抽出が出来る為） - 名無しさん (2025-05-22 18:33:55) 
-テストです - test (2025-05-22 12:46:32) 
--はいはい - 名無しさん (2025-05-22 12:48:00)     </description>
    <dc:date>2026-07-15T20:06:33+09:00</dc:date>
    <utime>1784113593</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1489.html">
    <title>懐かしのウルティマオンライン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1489.html</link>
    <description>
      *&amp;this_page()
#divclass(shadow_box){
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**📝🏞️想ひ出のコメント🌸👨‍👩‍👧

- PKされてAWCを呼んだら、速攻現れてビビる。どんだけ細かくルーン焼いてるのよって懐かしい思い出。  -- 名無しさん  (2025-09-16 01:05:29)
- 鉱山PK田中！  -- 名無しさん  (2025-09-17 11:37:06)
- やっぱり倭国はメテム！  -- ぴ  (2025-09-17 11:44:48)
#comment(size=100,vsize=2)

**リンク
#video(https://www.nicovideo.jp/watch/sm508806)    </description>
    <dc:date>2026-07-12T23:23:48+09:00</dc:date>
    <utime>1783866228</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uo00/pages/704.html">
    <title>ヴァルキリーブロンズアーマー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uo00/pages/704.html</link>
    <description>
      *ヴァルキリーブロンズアーマー [Bronzed Armor of the Valkyrie]
**概要
外見：レザービスチェ [leather bustier]
俗称：
入手：SOSボトル
&amp;image(ヴァルキリーブロンズアーマー.png)

**性能
 STR: +5
 DEX: +5
 ヒットポイント: +5
 スタミナ: +5
 スタミナ回復: 3
 マナコスト: -10%
 物理抵抗: 11%
 炎抵抗: 14%
 冷気抵抗: 8%
 毒抵抗: 11%
 エネルギー抵抗: 8%
 装備STR: 20
 耐久性 255/255

**解説・用途
ステータスとマナコストを大きく稼げる女性用の胴。抵抗もそれなりである。
何よりも、実質的に1部位でHP7とスタミナ10が稼げるというのは練成品にない利点であり、特にポーションを飲まない両手武器との相性が良い。
それでいて価格もびっくりするほど安い。（[[魔法のケルプレッグ]]同様、SOSで量産されるためであるが。）
ただ唯一にして最大の欠点は、稼げるプロパティや抵抗の関係から「練成品の互換に近い性能に留まる」こと。
このAFの性能をよく見てみると、戦闘への影響が小さいスタミナ回復3を除けば「通常のB皮練成品から抵抗を削って、ステータスとマナコストへ限界以上に回しました」というようなバランスになっている。そのため、別にこれを使わなくても他の部位との調整次第でこれを使う場合と同等かそれ以上の装備ができたりする。さらに瞑想不可でもよいならば、総合性能では木防具に及ばないということでもある。
またSTRとDEXはポーションで比較的簡単にブースト可能であるため、人によってはありがたみが薄いと感じることもある。
したがってこれを採用するなら、ポーションなどを使わない素のステータスの高さが重要になるという場合か、スタミナ回復3を高く評価できる場合、または装備を極力安価に済ませたい場合に限られるだろう。

**関連アイテム

**コメント
- 女性限定？性能的にマナ余裕あるならルンビより断然いいなぁ～  -- 名無しさん  (2010-10-30 11:36:23)
- 実質上、HP7スタミナ10稼げる防具は弓戦士にとって魅力かと  -- 通りすがり  (2010-10-31 13:26:27)
- 魂石つかって女キャラつくろっかな。抵抗の分布もいまの装備からみてすごく魅力的だな  -- 名無しさん  (2010-11-06 11:21:06)
- 包帯戦士にとってDEXが上がるのはありがたい話  -- 名無しさん  (2012-11-12 23:06:07)
- ハサミで裁断、鍛冶で溶かす、いずれもできませんでした。  -- Lailaren  (2026-07-12 15:39:04)
#comment    </description>
    <dc:date>2026-07-12T15:39:04+09:00</dc:date>
    <utime>1783838344</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uo00/pages/703.html">
    <title>魔法のケルプレッグ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uo00/pages/703.html</link>
    <description>
      *魔法のケルプレッグ [Enchanted Kelp Woven Leggings]
&amp;image(魔法のケルプレッグ.png)
**概要
外見：レザーレッグ [leather leggings]
俗称：
入手：SOSボトル

**性能
 詠唱集中: 4%
 ヒットポイント: +5
 マナ: +8
 マナ回復: 2
 魔法ダメージ: +8%
 秘薬コスト: -15%
 物理抵抗: 5%
 炎抵抗: 13%
 冷気抵抗: 12%
 毒抵抗: 8%
 エネルギー抵抗: 14%
 装備STR: 20
 耐久性 255/255

**解説・用途
高い魔ダメに加えてバランスの取れた性能を誇る、非常に優秀なメイジ用足装備。
プロパティは[[バトルメイジプロテクター]]と少し似ているが、性能は１ランク上である。それでいて非常に安価なのだから恐ろしい。
人によってはHP+5が要らないと感じるかも知れないが、メイジといえども打たれ強いに越したことはないので無駄にはならないだろう。
人間とエルフで装備可能だが、変成ができないためガーゴイルでは使えない。
メイジ用足装備としては[[魔染めのズボン&gt;Spell Woven Britches]]が先輩でありライバル。こちらの長所は、人間で装備可能なことと秘薬低減付きであること、そして総抵抗の高さである。

**関連アイテム
-[[魔染めのズボン&gt;Spell Woven Britches]]

**コメント
- エルフ専用ではないのがいい。これで魔ダメが10％ならば・・・  -- ピャンツ  (2010-10-31 13:37:03)
#comment    </description>
    <dc:date>2026-07-12T15:01:43+09:00</dc:date>
    <utime>1783836103</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uo00/pages/715.html">
    <title>バーチューベインガントレット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uo00/pages/715.html</link>
    <description>
      *バーチューベインガントレット
&amp;image(バーチューベインガントレット.png)
**概要
外見：ボーンアーム[bone arms]
俗称：
入手：2011/03 BNN「凶兆」

**性能
 堕落の契約：1%
 ヒットポイント：+5
 物理ダメージ反射：20%
 マナコスト：-10%
 物理抵抗：18%
 炎抵抗：6%
 冷気抵抗：6%
 毒抵抗：18%
 エネルギー抵抗：6%
 瞑想可
 装備STR 55
 耐久性 255/255

**解説・用途
ガーゴイル専用にはストーンアームがある。

**関連アイテム

**コメント
#comment    </description>
    <dc:date>2026-07-12T14:57:36+09:00</dc:date>
    <utime>1783835856</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1500.html">
    <title>ペットの能力</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1500.html</link>
    <description>
      *&amp;this_page()
#divclass(shadow_box){
本項では、ペットの能力の一覧および各能力の詳細を記述する
}
#contents
**共通事項
#divclass(shadow_box){
***ペットの能力のダメージ
-本項では特に注記が無い限り、ペットの能力のダメージは、NPCへ攻撃した場合のダメージを記載する
}
#divclass(shadow_box){
***ペットからPCへの攻撃ダメージ
-ペットがPCへ攻撃した場合のダメージは、原則、NPCへ攻撃した場合の50%になる([[Pub98.2&gt;&gt;https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/publish-notes/publish-98/]])
-これは通常攻撃だけでなく、魔法・特殊能力・SPMの追加ダメージ・遅延ダメージといったものも含まれる
-ただし、Vicious BiteのようにPCとNPCで同一のダメージが発現するものや、Searing WoundsのようにPCへの効果が1/3程度になる例外も存在する
}
#divclass(shadow_box){
***ペットの能力の発動タイプ
-ほとんどのペットの能力は、NPCの「詠唱なしで発動する魔法」のように発動する。&amp;br()特に注意すべきはSPMで、PCのSPMは「通常攻撃の命中時に通常攻撃の代替（または追加効果）で発動」するものが多く、ペットのSPMも同様と考えてしまいがちである。しかし、実際はペットのSPM（および他の能力）のほとんどは「通常攻撃の命中成否と関係なく発動」する。この違いを知らないと、ペットの能力を過大または過小に評価してしまう可能性がある。
-参考情報として、各能力の発動タイプを、以下の凡例に従って本項の一覧に記載する&amp;br()ただしこれは実地調査で観測したものであり、正確な仕様とは異なる可能性があることには留意頂きたい
|~発動タイプ名|~説明|
|同時|通常攻撃の命中成否にかかわらず、通常攻撃の実行と同時に発動する可能性がある能力&amp;br()能力ごとの効果に加えて通常攻撃が「命中する可能性がある」&amp;br()通常攻撃を実行できない状態では発動しない&amp;br()ペットの能力のほとんどはこれに該当する|
|命中|通常攻撃の命中時のみ、発動する可能性がある能力&amp;br()能力ごとの効果に加えて通常攻撃ダメージが必ず同時に発生する&amp;br()PCのSPMのようなもので、Dismount・Life Leech・Poisoningの毒付与・Searing Wounds・Vicious Biteなどが該当するようだ|
|代替|通常攻撃の代替行動として、発動する可能性がある能力&amp;br()この行動時は通常攻撃を行わない&amp;br()Dragon Breath、Smoke Bombなどが該当する|
|条件|戦闘フラグ・敵との距離・被ダメージ・HP残量など、特定の条件を満たした場合に、&amp;br()通常攻撃または定期的な行動タイミングで、発動する可能性があると考えられる能力&amp;br()回復系・バフ系の呪文やマスタリー能力、Teleport、Healing、Poison Spitなどが該当する|
}
#divclass(shadow_box){
***属性抵抗低下能力の仕様
-ターゲットの属性抵抗を低下させる特別能力（Conductive Blast・Inferno・Grasping Claw・Rune Corruption）は、公表されている効果説明とゲーム内の表示抵抗値からは予想しづらい結果をもたらす場合がある
-具体的な計算方法は[[属性抵抗バフ・デバフ計算&gt;&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1590.html]]で解説しているので、気になる方はそちらを参照頂きたい
}
#divclass(shadow_box){
***凡例
-後述する能力一覧の各項目の凡例は以下の通り
-能力の種別によっては省略している項目もある
|~項目名|~説明|
|名称|能力の名前|
|消費マナ|消費するマナ|
|発動タイプ|前出「ペットの能力の発動タイプ」を参照|
|習得ポイント|習得に必要なトレーニングポイント|
|制約|習得に関する制約・条件・注意点など|
|公式|[[公式サイトのPlayer Wiki&gt;https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/skills/animal-taming/animal-training-abilities/]]やゲーム内の説明文の意訳|
|能力|習得後に使用するようになる能力&amp;br()（）内は消費マナ|
|調査|＜仕様＞　仕様に関する特記事項&amp;br()＜PCの能力との違い＞　PCの同名の能力との違いや注意点&amp;br()＜寸評＞　実際の使用感や性能の評価（汎用性を主軸とした主観的評価であり、あらゆる状況を考慮したものでないことには留意頂きたい）|
}
**マジック能力
#divclass(shadow_box){
-PCの魔法系スキルやスキルマスタリーにあたる能力
-１つの能力のみ習得可能
-他の能力（SPM・特別能力・範囲攻撃能力）を合計３つ習得済みでも４つ目の能力として習得できる（ただしこれは公式説明と矛盾し、トレーニングPlanでも習得不可のように表示されるので、本来意図された仕様ではない可能性がある）
-習得後に他のマジック能力に変更することが出来る（詳細不明だが習得した能力によっては出来なくなる場合もある）
--能力を変更すると、変更前の能力の呪文やスキルは使用しなくなるので、通常はトレーニングポイントが無駄になるだけである
--ただし、能力に紐づくスキル値は残るので、能力習得のための「必要品」としては機能する
--これを利用すると、例えば、「マジック能力のPoisoningを習得　→　Poisoningを他のマジック能力に変更　→　Venomous Bite（Poisoningスキル値が必要）を習得」といったことが可能
--スキル値を習得する契機になったマジック能力（例：Poisoning）が無くなっても、元々発動時にスキル値（例：Poisoning）が上昇する能力（例：Venomous Bite）であれば、能力発動時にスキル値が上昇する
}
#table_style(head=#ffffe0){}
|~名称|&gt;|&gt;|Bashing（[[Mace Fighting]]マスタリー）|~習得ポイント|301（SPM3つが300、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・Time of Legendsパッケージの適用が必要&amp;br()・この能力を習得すると、SPMの「Mortal Strike・Concussion Blow・Disarm」を習得する（他のSPMは習得できない）&amp;br()・SPMを個別に習得している場合、それが前掲のSPMだとしても、この能力は選択できない|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにMortal Strike・Concussion Blow・Disarmのスペシャルムーブを訓練します。また、StaggerとToughnessのマスタリー能力も訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[スキルマスタリー]]のページを参照&amp;br()Stagger、Toughness|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜PCの能力との違い＞&amp;br()Warrior&#039;s Giftは習得しないようだ&amp;br()&amp;br()＜仕様＞&amp;br()Staggerは、調査した範囲では発動が確認できなかった&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()マナ消費で維持するToughnessが問題児。ペットの最大HPを20～30上昇させても殆どメリットは無い上に、一度発動するとマナが枯渇する以外に停止する方法が無いようで、何もしていなくてもマナがゴリゴリ減っていく。SPMは戦力にならず、Staggerも発動するか分からない。残念ながら、他のマジック能力を選択した方が無難のようだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|Battle Defense（[[Parrying]]マスタリー）|~習得ポイント|201（SPM2つが200、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・Time of Legendsパッケージの適用が必要&amp;br()・ペットのParryingスキルが有効である（＝Wrestlingスキルが100以上ある）ことが必要&amp;br()・この能力を習得すると、SPMの「Disarm・Paralyze」を習得する（他のSPMは習得できない）&amp;br()・SPMを個別に習得している場合、それが前述のSPMだとしても、この能力は選択できない|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにDisarm・[[Wrestling]]のスペシャルムーブを訓練します。また、Heighten Senses・Shield Bash・Body Guardのマスタリー能力も訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[スキルマスタリー]]のページを参照&amp;br()Body Guard、Heighten Senses、Shield Bash|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜PCの能力との違い＞&amp;br()Heighten Sensesについて、PCのように継続的にマナを消費する様子は見られず、効果が出ているかどうか不明&amp;br()&amp;br()＜仕様＞&amp;br()・Body Guardは、ペットが「主人をGuardしており、主人から2マス以内の距離で、通常攻撃をする時」に発動する可能性があるようだ。効果は、主人がペットの2マス以内に居る間、主人が受けるダメージを50%減少させる。ペットは、本来主人が受けるはずだったダメージ量の、55%のダメージをそのまま受ける（ペットの属性抵抗はダメージに影響しない）。効果時間は60秒程度。効果程度はスキル値に関わらず一定のようだ。&amp;br()・Shield Bashは、150～200程度の物理属性ダメージを与える。こちらも、効果程度はスキル値に関わらず一定のようだ。&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()Shield Bashは物理属性が通るなら強力。Body Guardは条件を満たしてすぐに発動するとは限らないので戦術のコアには採用しづらいが、発動すれば効果は大きい。SPMはほぼ戦力外だが、Disarmは基本的に発動しないので（おそらく他の能力の発動を阻害しないので）、効果の薄い行動はParalyzeのみとも言える。Shield BashとBody Guardを有効活用できるなら、一定の利用価値がありそうだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|[[Bushido]]（武士道）|~習得ポイント|501 または 1（Bushido[[スキル]]が無い場合は500、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・徳之島で生まれた、主に魔法グループの生物が習得可能&amp;br()・Shadowmaneなどのようにアイテムから出現させるタイプのペットは、徳之島で出現させれば習得可能&amp;br()・この能力を習得すると、SPMのWhirlwind Attackを習得する（SPMを既に2つ習得していても、3つ目として習得できる）&amp;br()・Whirlwind Attackが2つ目の習得SPMとなった場合、通常通り3つ目のSPMは習得できなくなる|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにBushidoの力を訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[Bushido]]のページを参照&amp;br()Honorable Execution(0)、Confidence(10)、Evasion(10)、Counter Attack(5)、Lightning Strike(10)、Momentum Strike(10)、Whirlwind Attack(15)|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・SPMの習得時に同名のパッシブスキルを習得しても、本項の能力は使用しない&amp;br()・Honorable Executionは、[[攻撃対象のHPが10%以下の場合のみ使用するようだ&gt;https://www.uo-cah.com/magic-abilities/bushido]]&amp;br()・PC同様、Parryingスキルとの併存による[[回避率向上の効果があるようだ&gt;https://www.uo-cah.com/magic-abilities/bushido]]&amp;br()・主人が名誉を使ってもパーフェクション効果は発生しない&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()使用する能力は攻守のバランスが良く、全般的に消費マナが少ないので、状況を問わず一定の効果を期待できる。単体相手のDPSや総合力ではChivalryに軍配が上がるだろうが、複数相手の範囲攻撃力や回避力はこちらが上。短所としては、習得できるペットが限られること、単体相手にWhirlwind Attackを無駄打ちすること（消費マナが少ないので致命的ではない）、HPが多い強敵にもHonorable Executionを使うなどが挙げられる。総合的には、PCほどではないが有用な能力である。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|[[Chivalry]]（騎士道）|~習得ポイント|501 または 1（Chivalryスキルが無い場合は500、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・主に魔法グループの生物が習得可能&amp;br()・主人がプラスカルマの場合のみ習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにChivalryの力を訓練します。ペットはプラスカルマである必要があります。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[Chivalry]]のページを参照&amp;br()Enemy of One(20)、Consecrate Weapon(10)、Divine Fury(15)、Holy Light(10)、Close Wounds(10)、Cleanse By Fire(10)、Remove Curse(10)、Dispel Evil(10)|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・Enemy of Oneの効果時間はスキル値にかかわらず11秒程度のようだ&amp;br()・公式解説には「ペットはプラスカルマである必要があります」と記述があるが、実際は「主人がプラスカルマであること」が条件のようだ&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()相手が単体のPvMでダメージを追求するなら、おそらく最強のマジック能力。Enemy of One・Consecrate Weapon・Divine Furyによる通常攻撃のダメージアップが強力で、他の能力の追随を許さない。攻撃面だけでなく、回復・解毒・解呪と必要スキルが揃っており、消費マナも少ない。この能力とArmor Ignoreを併せて習得する「騎士/イグノア」タイプが、最もメジャーなペットのビルドだと考えられる。短所は範囲攻撃（Holy Light）の効果がイマイチで、Enemy of One・Divine Furyは被ダメージを増加させる場合もあり、囲まれるとやや脆い。とはいえ、多少の不利は持ち前の攻撃力で強引にひっくり返してしまう、鉄板の能力である。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|[[Discordance]]（不調和）|~習得ポイント|501 または 1（Discordanceスキルが無い場合は500、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|主に魔法グループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにDiscordanceの力を訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[Discordance]]および[[スキルマスタリー]]のページを参照&amp;br()Discordance(30)、Tribulation(25)、Despair(25)|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・Discordance：PCのスキルと同様の効果のようだが、[[ピアレスボスに対しては1%のデバフ効果しかない&gt;https://www.uo-cah.com/magic-abilities/discordance]]という情報がある。また調査した範囲では、PCに対しては発動を確認できなかった。&amp;br()・Tribulation：マナ消費による長時間維持はできず、単発・短時間の効果が発現する&amp;br()・Despair：マナ消費による長時間維持はできず、単発・短時間の効果が発現する&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()強力なデバフ能力。TribulationとDespairはPCのマスタリー能力と違い数秒で終了するので効果が薄いが、Discordanceだけで高い効果があるため、マナを垂れ流さないことが長所になっている節すらある。一方で、バード難易度が高い相手（ほぼすべてのボスと、一部の強力なMob）には効果が低下し、完全に無効の場合もある。また、複数のペットやプレーヤーが使用しても効果はスタックしないので、自分以外に不調和を使うプレーヤーがいる場合も無駄になりがち。強力だが、相手や状況次第で有用度が大きく変わることは覚えておきたい。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|[[Magery]]（魔法）|~習得ポイント|-|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|調教時点で習得済のペットのみ使用可（「魔法マスタリー」であれば新規習得や変更が可能）|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|-|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[Magery]]のページを参照&amp;br()Magic Arrow(4)、Harm(6)、Strength(6)、Bless(9)、Fireball(9)、Poison(9)、Teleport(9)、Arch Cure(11)、Greater Heal(11)、Lightning(11)、Paralyze(15)、Energy Bolt(20)、Explosion(20)、Flamestrike(40)|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・Mind Blastは使わない（INTを上げてもダメージには寄与しない）&amp;br()・範囲攻撃呪文は使用しない&amp;br()・魔法の射程は12マスと、やや広くなっているようだ&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()元祖魔法能力で、攻撃・回復・解毒・バフ・デバフと、一通りの機能がそろっている。炎抵抗とエネルギー抵抗が低い相手であればそこそこのダメージアップになりそうな気もするが、[[DPSへの寄与は限定的という調査結果&gt;https://www.uo-cah.com/testing/chivalry-vs-magery]]も。また問題点として、非戦闘時に唐突にバフ等の魔法を使い始め、延々とマナを消費する様子が散見される（ペットのAIの問題と考えられる）。総合的には可もなく不可もなく、効果もそれなりといったところで、他の強力なマジック能力へ変更されることが多い。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|Magery Mastery（魔法マスタリー）|~習得ポイント|1501 または 1 （Evaluate IntelligenceとMageryスキルが無い場合は合わせて1500、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・Time of Legendsパッケージの適用が必要&amp;br()・主に魔法グループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにMagery呪文の高度な使い方を訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[Magery]]および[[スキルマスタリー]]のページを参照&amp;br()Magic Arrow(4)、Clumsy(4)、Weaken(4)、Feeblemind(4)、Harm(6)、Agility(6)、Strength(6)、Cunning(6)、Bless(9)、Fireball(9)、Poison(9)、Arch Cure(11)、Greater Heal(11)、Curse(11)、Lightning(11)、Magic Reflection(14)、Mind Blast(14)、Paralyze(14)、Energy Bolt(20)、Explosion(20)、Flamestrike(40)、Mana Vampire(40)、Death Ray(50 + 維持35)|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜PCの能力との違い＞&amp;br()使用するマスタリー能力はDeath Rayのみ（ただし後述の理由でほぼ機能しない）&amp;br()&amp;br()＜仕様＞&amp;br()・Mageryと同様、範囲攻撃呪文は使用しない&amp;br()・Magic Reflectionをよく使う（効果中はARが-20になるため必要に応じて調教マスタリーでカバーすると良いだろう）&amp;br()・敵が離れた場所にいる場合はTeleportを使うことがある&amp;br()・魔法の射程は12マスと、やや広くなっているようだ&amp;br()&amp;br()＜行動パターン＞&amp;br()・戦闘開始直後（マナが十分にある場合？）は、FlamestrikeとEnergy Boltのコンボを連発する（Energy Boltの代わりにExplosionを使うこともある）&amp;br()・コンボの連発はマナが尽きるか、8回ほど繰り返したところで（マナが残っていても）一旦終了する&amp;br()・コンボの連発が終了するとマナ節約モードになり、低位の攻撃魔法やバフ・デバフ魔法を多用するようになる&amp;br()・マナ節約モードでは小さめのコンボ（1～3セット程度）が時々発動する&amp;br()・その後一定時間が経過すると（あるいは一定量のマナが回復すると？）、再度コンボを連発しはじめる&amp;br()・ターゲットの炎抵抗が冷気抵抗より高い場合は（おそらく）コンボを使わず、常時マナ節約モードのような挙動になるが、Mind BlastとLightningをよく使うようになる（頻度は減るが炎属性魔法も使う）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()ダメージソースとしてはMageryの上位互換。コンボ連発中のDPSは騎士/イグノアに引けを取らないが、定期的にマナ節約モードに入るため長期戦では高DPSを維持できない。Mind Blastも高INTなら一発で100程度のダメージが期待できるが、優先的に発動するわけではないため、やや安定感に欠ける。また、挙動に次のような問題がある。&amp;br()・敵にバフや解毒の呪文を使用する（致命的ではないが相手が強いほど厄介）&amp;br()・Death Rayはダメージを発生させることが難しい（ペットは近接戦闘のAIで行動するため、効果が発現する前に能力が中断される）&amp;br()・意味の無いTeleportを繰り返すことがある（Follow等の命令で制御は可能）&amp;br()&amp;br()攻守で一定の効果が見込める汎用性の高い能力だが、癖もあるため運用には注意が必要かもしれない。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|[[Mysticism]]（神秘）|~習得ポイント|501 または 1（Mysticismスキルが無い場合は500、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|主に魔法グループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにMysticismの力を訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[Mysticism]]のページを参照&amp;br()Nether Bolt(4)、Purge Magic(6)、Eagle Strike(9)、Sleep(9)、Mass Sleep(14)、Bombard(20)、Cleansing Winds(20)、Spell Plague(40)、Hail Storm(40)、Nether Cyclone(50)|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()特筆すべき事項は無し&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()二次スキルのFocusはすぐにスキルキャップまで上昇するので、習得直後から威力を出せるのが長所。消費マナは大きめだが範囲攻撃呪文が強力で、Sleep・Mass Sleepも有効。Magery同様に効果が薄い低サークルの呪文も使用するが、他に短所らしい短所は無い。強いて言えば、DPS重視なら（特に単体相手では）ChivalryやDiscordanceの定番マジック能力にはさすがに及ばないと思われる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|Necromage|~習得ポイント|1501 または 1 （[[Spirit Speak]]かEvaluate Intelligenceスキルが無い場合は1000、[[Necromancy]]かMageryスキルが無い場合は500、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ネクロマンシーグループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットに、NecromancyとMageryを組み合わせたNecromageryの力を訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[Necromancy]]・[[Magery]]・[[スキルマスタリー]]のページを参照&amp;br()Blood Oath(13)、Corpse Skin(11)、Curse Weapon(7)、Evil Omen(11)、Pain Spike(5)、Mind Rot(17)、Poison Strike(17)、Wither(23)、Strangle(17)、Conduit(40)、Spirit Speak(10または0)、Teleport(9)、Curse(11)、Arch Cure(11)、Energy Bolt(20)、Explosion(20)、Flamestrike(40)|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・Corpse Skinは、[[「ペットの攻撃属性の大半が物理・冷気ではない」場合のみ使用するらしい&gt;https://www.uo-cah.com/magic-abilities/necromage]]&amp;br()・Conduitは、動作不良で効果が無いようだ&amp;br()・魔法の射程は12マスと、やや広くなっているようだ&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()Mageryの低位の攻撃呪文を使わないため、Mageryより攻撃力は高い。Corpse Skinも使用呪文と概ね相性が良い。基本的にはMageryとNecromancyの上位互換と言えそうだ。ただし、ほとんどのペットにとっては習得ポイントが極めて高いのがネック。Necromageを習得するコストで「他の能力を複数習得し、さらにステータスも強化できる」となると、この能力を選択するにはかなりの思い切りが必要だ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|Necromancy|~習得ポイント|1501 または 1 （Spirit SpeakとNecromancyスキルが無い場合は合わせて1500、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ネクロマンシーグループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにNecromancyの力を訓練します。ペットはマイナスカルマである必要があります。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[Necromancy]]のページを参照&amp;br()Blood Oath(13)、Corpse Skin(11)、Evil Omen(11)、Pain Spike(5)、Mind Rot(17)、Poison Strike(17)、Wither(23)、Strangle(17)、Spirit Speak(10または0)|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・Corpse Skinは[[「ペットの攻撃属性の大半が物理・冷気ではない」場合のみ使用するらしい&gt;&gt;https://www.uo-cah.com/magic-abilities/necromancy]]&amp;br()・公式解説には「ペットはマイナスカルマである必要があります」と記述があるが、事実上の習得条件は「ネクロマンシーグループの生物であること」のみと考えられる&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()Mageryに比べると使用能力は攻撃偏重で、そこそこの威力の範囲攻撃呪文と、呪文系能力としてはかなり少ない消費マナが特長。ただし個々の威力はあまり高くなく、Corpse Skinで恩恵を受けられるペットも限られる。短所は、回復手段が少なく主人のサポートが無いと脆くなりがちなこと。消費マナあたりのダメージはまずまず高そうだが、総合的にはMageryと大差ない印象で、ダメージを重視するなら他の強力なマジック能力を選択した方が良さそうだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|[[Ninjitsu]]（忍術）|~習得ポイント|601 ～ 1（[[Hiding]]スキルが無い場合は100、Ninjitsuスキルが無い場合は500、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・徳之島で生まれた、主に魔法グループの生物が習得可能&amp;br()・Shadowmaneなどのようにアイテムから出現させるタイプのペットは、徳之島で出現させれば習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにNinjitsuの力を訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[Ninjitsu]]のページを参照&amp;br()Smoke Bomb(10)、Death Strike(30)|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・SPMの習得時に同名のパッシブスキルを習得しても、本項の能力は使用しない&amp;br()・Smoke Bomb（煙玉）は、ハイドすることでNPCから自分へのターゲットを切った後、最後の攻撃対象へ攻撃を再開する&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()Smoke Bombでペットへのターゲットを強制解除すると、敵は次のターゲッティングまたは索敵まで棒立ちになるので、やり方によっては数秒間殴り放題になる（場合がある）。ただし、ペットを盾に主人が横殴りするスタイルの場合は、主人にターゲットが向かいやすくなるので注意が必要。Death Strikeはダメージアップにつながりそうだが、滅多に使用しない。ほとんどのプレーヤーは、敢えてこのマジック能力を選ぶ理由を持たないだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|Piercing（[[Fencing]]マスタリー）|~習得ポイント|301（SPM3つが300、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・Time of Legendsパッケージの適用が必要&amp;br()・この能力を習得すると、SPMの「Bleed・Armor Ignore・Paralyze」を習得する（他のSPMは習得できない）&amp;br()・SPMを個別に習得している場合、それが前述のSPMだとしても、この能力は選択できない|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにBleed・Armor Ignore・Paralyzeのスペシャルムーブを訓練します。また、PierceとThrustのマスタリー能力も訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[スキルマスタリー]]のページを参照&amp;br()Pierce、Thrust|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜PCの能力との違い＞&amp;br()Warrior&#039;s Giftは習得しないようだ&amp;br()&amp;br()＜仕様＞&amp;br()Pierce・Thrustともに、調査した範囲では発動を確認できなかった&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()公式解説の通りPierceやThrustが発動するなら有用な能力と考えられるが、調査ではいずれも発動を確認できなかった。Armor Ignoreの１能力のみを習得する方が、よほどコストパフォーマンスが高い。Pub120時点ではこの能力を習得するメリットは無さそうだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|[[Poisoning]]（毒）|~習得ポイント|101 または 1（Poisoningスキルが無い場合は100、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにPoisoningの力を訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|毒攻撃(15)|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・通常攻撃の命中時に、Poisoningスキル依存の毒効果を付与する可能性がある&amp;br()・発動時にPoisoningスキルが上昇する可能性がある&amp;br()・毒攻撃の発動に成功した場合のみマナを消費し、失敗した場合はマナを消費しない&amp;br()・毒攻撃発動の成否判定とターゲットに毒が入るかどうかの成否判定は別で、ターゲットが毒状態であったりそもそも毒が無効だったとしても、発動に成功すればマナを消費する&amp;br()・毒状態のターゲットに毒攻撃が発動しても効果時間は延長されないので、重ねがけは無駄打ちになる&amp;br()・この能力を習得すると（Poisoningスキル値が上昇することで）次の能力を習得できるようになる&amp;br()［対象］Aura of Nausea、Essence of Disease、Poison Breath、Venomous Bite、Vicious Bite&amp;br()［補足］上記能力のうちVenomous Bite以外は、攻撃属性に毒を含む場合は本マジック能力を習得しなくても（Poisoningスキル値が無くても）習得可能である&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()毒は直接ダメージだけでなく「敵に解毒魔法を使わせる（マナと攻撃機会を消費させる）」「敵のターゲットがペットに向かいやすくなる」という副次的な効果も期待できる。また習得ポイント・消費マナともに少ないので、他の有用なマジック能力を覚えられないペットだと「とりあえず入れておこうか」という気持ちになる。ただし前述の仕様から、スキル値が上がると効果とともに無駄打ちも増える（マナの消費効率が悪くなる）可能性がある。また強敵は毒が無効のことも多く、ペットの用途によっては本当に習得すべきか一考した方が良いかもしれない。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|Slashing（[[Swordsmanship]]マスタリー）|~習得ポイント|301 または 801（Bushidoスキルが無い場合は500、SPM3つが300、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・Time of Legendsパッケージの適用が必要&amp;br()・この能力を習得すると、SPMの「Nerve Strike・Armor Ignore・Disarm」を習得する（他のSPMは習得できない）&amp;br()・SPMを個別に習得している場合、それが前述のSPMだとしても、この能力は選択できない|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにNerve Strike・Armor Ignore・Disarmのスペシャルムーブを訓練します。また、Focused EyeとOnslaughtのマスタリー能力も訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[スキルマスタリー]]のページを参照&amp;br()Focused Eye、Onslaught|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜PCの能力との違い＞&amp;br()Warrior&#039;s Giftは習得しないようだ&amp;br()&amp;br()＜仕様＞&amp;br()Onslaughtは、調査した範囲では発動が確認できなかった&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()マナ消費で維持するFocused Eyeが問題児。通常攻撃が主体となるペットに命中アップは有用だが、一度発動するとマナが枯渇する以外に停止する方法が無いようで、戦闘中だろうが何もしてなかろうが、あっという間にマナが尽きる。強制習得のSPMも有用な方だが、前述の通りマナが枯渇しがちなので、自ずと使用回数は少なくなる。Onslaughtも発動するか分からない。効果が無いわけではないが、他のマジック能力を選択する方が無難だろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|[[Spellweaving]]（織成呪文）|~習得ポイント|501 または 1（Spellweavingスキルが無い場合は500、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|主に魔法グループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにSpellweavingの力を訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[Spellweaving]]のページを参照&amp;br()Gift of Renewal(24)、Immolating Weapon(32)、Thunderstorm(32)、Arcane Empowerment(50)、Essence of Wind(40)、Wild Fire(50)、Word of Death(50)|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()Arcane Focusボーナスは[[ペットのSpellweavingスキル値によって決定するようだ&gt;https://www.uo-cah.com/magic-abilities/spellweaving]]&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()Gift of Renewalと、条件を満たせば300ダメージを叩き出すWord of Deathが強力。パワースクロールが比較的安価なのもメリット。範囲攻撃呪文も頻繁に使用するので、見た目の「頑張ってる感」は高い。ただ、いかんせんマナ消費が重く、Word of Death以外の攻撃呪文のダメージが低すぎることがネック。ほとんど効果の無い呪文に湯水のごとくマナを消費するので、あっという間にマナが枯渇し、他のSPMなどを習得している場合はそちらの使用頻度も落ちることになる。身も蓋も無いが、Spellweavingを使いたいならペットに習得させるよりも主人のスキルに組み込む方が遥かに有効と考えられる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|&gt;|&gt;|Wrestle Mastery（格闘マスタリー）|~習得ポイント|201（SPM2つが200、マジック能力のアクティブ化が1）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・Time of Legendsパッケージの適用が必要&amp;br()・この能力を習得すると、SPMの「Disarm・Paralyze」を習得する（他のSPMは習得できない）&amp;br()・SPMを個別に習得している場合、それが前述のSPMだとしても、この能力は選択できない|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにDisarm・Paralyzeのスペシャルムーブを訓練します。また、KnockoutとRampageのマスタリー能力も訓練します。|
|~能力|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※各能力の詳細は[[スキルマスタリー]]のページを参照&amp;br()Fists of Fury、Knockout、Rampage|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜PCの能力との違い＞&amp;br()Knockoutは永続効果ではなく、通常攻撃の際にランダムで、消費マナ5～10程度で単発の効果として発動しているようだ&amp;br()&amp;br()＜仕様＞&amp;br()公式の解説ではFists of Furyの記述が無いが、実際は習得・発動する&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()Fists of FuryとKnockoutがシンプルにダメージを底上げしてくれる。Rampageはペットが育ち切っていると恩恵が薄いが、デメリットというほどでもない。SPMは戦力外だが、Disarmは基本的に発動しないので（おそらく他の能力の発動を阻害しないため）、総じてペットには相性が良く有効な能力と言える。ただし相手の属性抵抗が高いとダメージが頭打ちになりやすいため、抵抗を下げるデバフ能力と組み合わせたり、攻撃属性に特色のあるペットに習得させると良いかもしれない。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
**特別能力
#divclass(shadow_box){
-ペット特有の能力（元々はNPCモンスターが使っていたような能力が多い）
-１つの能力のみ習得可能
-習得済の特別能力は他の特別能力に変更できない
-下記のいずれかに該当するペットは新規習得は出来ない
--特別能力を習得済
--他の能力（マジック能力・SPM・範囲攻撃能力）から、合計３つ以上を習得済
}
#table_style(head=#F0F8FF){}
|~名称|Angry Fire|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|魔法グループの生物とFire Beetleが習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにAngry Fireの特別能力を訓練し、ペットが破壊的な火炎攻撃を繰り出せるようにします。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()攻撃対象に炎属性の51～81ダメージを与える&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()同時に通常攻撃も命中する可能性があるので、条件次第ではArmor Ignoreが発動するよりダメージ期待値が高くなる場合がある。New Legacyを含むPub121以降、この能力を習得できる炎属性ペットが増えたため、今後は採用率が上がるかもしれない。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Conductive Blast|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|魔法グループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにConductive Blastの特別能力を訓練し、ターゲットのエネルギー耐性を低下させます。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・攻撃対象にエネルギー属性のダメージを10与える&amp;br()・攻撃対象のエネルギー抵抗を、4秒間、「現在の50%」低下させる（小数は切り捨て）&amp;br()・例えば、エネルギー抵抗が65であれば32低下させる&amp;br()・重ね掛けした場合、追加の抵抗低下は発生しないが、効果時間はリセットされる&amp;br()・攻撃対象のマナを20～30程度消費させる（これは意図された仕様ではない可能性がある）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()通常攻撃にエネルギー属性を含むペットと相性が良い。抵抗半減だけでもなかなかの効果だが、Pub120時点では何故かマナダウン効果もあるため、さらに強力なデバフ能力になっている。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Dragon Breath|~消費マナ|30|~発動タイプ|代替|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|魔法グループの生物とFire Beetleが習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにDragon Breathの特別能力を訓練し、ターゲットの体力に基づいて壊滅的な火炎ダメージを与えるようにします。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・攻撃対象に炎属性のダメージを与える&amp;br()・ただし一部の冷気系ペットは冷気属性のダメージを与える（調査した範囲ではCold DrakeとFrost Dragonのみが該当し、冷気系のPlatinum DrakeやCrimson Drake、また攻撃属性が冷気含みでも後天的にDragon Breathを習得した場合は、いずれも炎属性ブレスになった）&amp;br()・基礎ダメージはペットのHP残量の1/5（公式解説には&quot;damage based on its target&#039;s health＝ターゲットの体力に基づく&quot;とあるが、誤りと考えられる）&amp;br()・射程距離は9マス以内のようだ&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()高ダメ－ジの必中遠距離攻撃だが、発動時に３～４秒の硬直時間が発生し、その間は通常攻撃を含めた他の行動をしない。よって、この能力の使用がダメージ増加につながる状況は極めて限定されるだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Grasping Claw|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|鉤爪を持つ生物が習得可能（狼系・ネコ系・ドラゴン・恐竜・鳥類など）|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにGrasping Clawの特別能力を訓練し、ペットが鉤爪でターゲットを切り裂き、物理抵抗の低下と物理ダメージを発生させるようにします。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・攻撃対象に32～70の物理属性のダメージを与える&amp;br()・5秒間、攻撃対象の物理抵抗を「現在の15%」低下させる（小数は切り捨て）&amp;br()・例えば、物理抵抗が70であれば10低下させる&amp;br()・重ね掛けした場合、追加の抵抗低下は発生しないが、効果時間はリセットされる&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()特別能力の中では、中の上と言ったところ。そこそこのデバフ効果と合わせて、同時に通常攻撃も命中する可能性があるので、条件次第ではArmor Ignoreが発動するよりダメージ期待値が高くなる場合がある。物理属性ダメージ重視ならFrenzied Whirlwindが発動する方が強いと考えられるが、組み合わせの制限や習得ポイントとの兼ね合いによっては、この能力を習得するのも悪く無い。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Inferno|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|魔法グループの生物とFire Beetleが習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにInfernoの特別能力を訓練し、ペットがターゲットを炎で包み込み、炎抵抗の低下と壊滅的な炎ダメージを発生させるようにします。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・攻撃対象に46～79の炎属性のダメージを与える&amp;br()・6秒間、攻撃対象の炎抵抗を「現在の25%」低下させる（小数は切り捨て）&amp;br()・例えば、炎抵抗が70なら17低下させる&amp;br()・重ね掛けした場合、追加の抵抗低下は発生しないが、効果時間はリセットされる&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()かなり強力な特別能力。なかなかのデバフ効果に加え、同時に通常攻撃も命中する可能性があるので、条件次第ではArmor Ignoreが発動するよりダメージ期待値が高くなる場合がある。New Legacyを含むPub121以降、この能力とChivalryの両方を習得できる炎属性ペットが増えたため、今後は採用率が上がりそうだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Life Leech |~消費マナ|5|~発動タイプ|命中|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ネクロマンシーグループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにLife Leechの特別能力を訓練し、受けるダメージから生命力を吸い取るようにします。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・ペットが通常攻撃で与えたダメージの20%だけ、ペット自身のHPを回復する（公式解説には&quot;from incoming damage＝受けるダメージから&quot;とあるが、実際は与えたダメージ基準で回復する）&amp;br()・通常攻撃の命中時にマナがあれば必ず発動し、HP回復量の多寡にかかわらずマナを消費する&amp;br()・毒やモータルストライクを受けた状態でも回復する&amp;br()・Armor Ignoreのような通常攻撃に類する攻撃であれば回復するが、Frenzied Whirlwindのような追加ダメージでは回復しないようだ&amp;br()・回復量は小数切り捨てで算出されるようで、与えたダメージが5未満、つまり回復量が1未満の場合は回復しない&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()Vampiric Embraceのライフリーチ能力と同等で、大きなダメージが入る相手なら強力な回復手段となる。反面、小さいダメージしか入らない相手には効果が薄く、消費マナに見合わなくなる。また、一度マナが底をつくと、マナの自然回復と攻撃毎のマナ消費が並行するため、この能力以外の能力は発動頻度が下がる。Healingを使うペットとどちらが良いかは、相手や戦闘スタイルによって変わるだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Lightning Force|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|魔法グループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにLightning Forceの特別能力を訓練し、エネルギー属性ダメ－ジの攻撃をするようにします。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・攻撃対象に44～59のエネルギー属性のダメージを与える&amp;br()・ダメージと同時に攻撃対象をスタンさせる場合がある（PC・NPCを問わない）&amp;br()・スタンの効果時間は一定ではない（１秒～８秒程度までを観測）&amp;br()・スタンの効果時間は、攻撃対象へのターゲット（攻撃対象からの被ターゲット）で即時解除される&amp;br()・詳細は不明だが、スタンが解除されるトリガは[[Force ArrowのDazing効果&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]と近似か同一のように見える&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()そこそこのダメージに加えて、スタン効果は上手く使えば敵を棒立ちにすることが出来る。ただし、プレーヤーやペットの攻撃スキルの多くは被ターゲットを誘発し、スタンを即時解除する。スタン効果を最大限活用したいなら、ペットの能力とプレーヤーの立ち回りの両方を考える必要がある（ただ、そこまでしなくても一定の恩恵は受けられるだろう）。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Mana Drain|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時と思われる|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにマナドレインの特別能力を訓練し、ペットが隣接する全てのターゲットのマナを排出させるようにします。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・隣接する攻撃対象の「いずれか１体の」マナを30程度消費させる（公式解説には &quot;the mana of all nearby targets＝全てのターゲットのマナを&quot;とあるが、誤りと考えられる）&amp;br()・マナを消費させる相手は現在の攻撃ターゲットとは限らない&amp;br()・この能力は効果対象からの被ターゲットを誘発しない&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()マナダウン効果自体は有用だが、Pub120時点ではConductive Blastが同等のマナダウン効果を持ち、加えて抵抗低下とダメージも発生するため、敢えてこちらの能力を習得するメリットはほぼ無い（Conductive Blastの効果はバグであれば修正される可能性があるので、どうしてもマナダウン効果が必要ならこちらを習得した方がいいかもしれない）。また、隣接するターゲット群から効果対象を決める条件は不明で、狙った相手に効果が出ない可能性がある。さらに、長時間の戦闘でも全く能力を使わなかったり、一転して不要なほど連発し始めたりと、他の能力と比べても特に発動にムラがあるように見える。やや扱いづらい。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Raging Breath|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|魔法グループの生物とFire Beetleが習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにRaging Breathの特別能力を訓練し、遅延性の炎ダメージの爆発を引き起こす、炎のブレスを使えるようにします。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・発動時、攻撃対象に炎属性ダメージ25を与える&amp;br()・以後の10秒間、毎秒、攻撃対象に10の炎属性ダメージを与える（合計100、初撃を含めると合計125）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()炎属性が通るなら総ダメージ量は高い。ただし、ダメージが完結するまで10秒以上かかるため、無駄打ち（効果の上書き）が発生しやすく、かといって数秒で終わる戦いでは真価を発揮できない。特別な理由が無ければ、他の能力の習得を優先した方が良さそうだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Repel|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにRepelの特別能力を訓練し、あらゆる被ダメージを攻撃者に反射させます。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・通常攻撃アクションと同時に発動する（被ダメージ時に自動でダメージを反射するわけではなく、Magic Reflectionのように効果をセットする）&amp;br()・発動後、次に受けた（属性抵抗で軽減された）ダメージを50%に軽減し、残りの50%を攻撃者に反射する&amp;br()・攻撃者は、反射されたダメージ値を更に攻撃者自身の属性抵抗で軽減したダメージを受ける&amp;br()・遠距離攻撃や魔法のダメージも反射する&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()地味だが攻守両面で確実に効果が出る。とはいえ、発動１回につき被ダメージ１回分の効果なので、よほどハマらない限り大きな効果は期待できないだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Rune Corruption|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・昆虫グループの生物が習得可能&amp;br()・この能力を習得すると、習得した能力の数にかかわらず、他の魔法能力や範囲攻撃能力が習得できなくなる場合がある（詳細な条件は不明）|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにRune Corruptionの特別能力を訓練し、ターゲットの属性抵抗を低下させます。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・5秒間、攻撃対象の全ての属性抵抗を「現在の50%」低下させる（小数は切り捨て）&amp;br()・例えば、ある属性抵抗が65であれば32低下させる&amp;br()・重ね掛けした場合、追加の抵抗低下は発生せず、効果時間もリセットされない（マナの無駄遣いになる）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()極めて強力なデバフ能力。ソロやパーティーなどの状況を問わず、そして相手の抵抗が高いほど、大きな効果を発揮する。Chivalryを習得できない昆虫系のペットは、この能力とArmor Ignoreを習得させる「ルンコラ/イグノア」タイプで育成するのがセオリーの一つになっている。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Searing Wounds|~消費マナ|25|~発動タイプ|命中|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットに Searing Woundsの特別能力を訓練し、ターゲットを焼き焦がして、治癒効果を低下させるようにします。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()［１］攻撃対象に炎属性のダメージを与える（NPCは3～8、PCは1～3程度のようだ）&amp;br()［２］4秒間、攻撃対象のヒットポイント回復を低減させる（NPCは-60、PCは-20）。低減はプロパティ値の単純減算で、マイナス値になると時間の経過とともにHPを失うようになる（マイナス回復する）。例えば、対象のヒットポイント回復を-60にした場合、対象は効果時間内に約24のHPを失うことになる&amp;br()［３］攻撃対象の、呪文やポーション等によるHP回復効果を5程度低減するようだ（PCでのみ検証済、NPCの場合の効果程度は不明）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()HP回復の低減は、相手の抵抗やスキルに関係なく一定の効果を発揮できる汎用性と、通常はダメージを与えられない敵でもHPを削れる特殊性がある。使えるペットを１匹くらい育てておくと、意外なところで役に立つかもしれない。ただ、他の有用な能力を差し置いて習得するべきかは悩みどころだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Steal Life|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃属性にエネルギーを含む魔法グループのペットが習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにSteal Lifeの特別能力を訓練し、エネルギー属性ダメージで攻撃させます。そのダメージの一部は、一定時間の経過後、ペットのHPに変換されます。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・発動時、攻撃対象に45のエネルギー属性ダメージを与える&amp;br()・以後の5秒間、毎秒、攻撃対象に5のエネルギー属性ダメージを与える（合計25、初撃を含めると合計70）&amp;br()・この能力で実際に与えた（属性抵抗で軽減された）ダメージと同じ値だけ、ペット自身のHPを回復する&amp;br()・毒やモータルストライクを受けた状態でも回復できる&amp;br()・基本的に攻撃スキルなので、回復系のスキルや呪文と違い、特にHPが減っていなくても使用する&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()エネルギー属性がある程度通る敵なら、ペットの回復力の底上げになる。例えば敵のエネルギー抵抗が50の場合、無駄打ち（効果の上書き）が無ければ1回の発動で32のダメージとHP回復が発生する（小数は切り捨て）。この能力はHP残量にかかわらず発動するので、「戦闘の序盤から定期的に中ヒールを使うようになる」と考えれば、まずまず効果がありそうに思える。ただ、多くの場合は主人がより強力な回復手段を持つため、性能・役割ともに中途半端という見方もできる。さらに、この能力を習得できるペットはもっと強力な回復手段を持っていたり、他に習得させたい能力があることが多い。攻守両面で効果が期待できる能力のはずだが、採用するには今一つ決め手に欠けることが多そうだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Sticky Skin|~消費マナ|5|~発動タイプ|不明|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|スティッキースキングループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにSticky Skinの特別能力を訓練し、攻撃者の攻撃速度を低下させます。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()不明&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()Pub120時点では効果が発動している様子を確認できなかった。習得しない方が良いだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Tail Swipe|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|テイルドグループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにTail Swipeの特別能力を訓練し、ターゲットに対して尻尾を振り回すようにします。この行動は、ダイレクトダメージに加えて、麻痺と混乱を引き起こす可能性があります。ターゲットが混乱すると、INTとDEXが低下します。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・攻撃対象に抵抗無視のダメージを10与える&amp;br()・3秒間、攻撃対象を麻痺させる場合がある（ダメージで解除される）&amp;br()・5秒間、攻撃対象を混乱させる場合がある（DEX・INT・スタミナ上限・マナ上限をそれぞれ-20）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()複数の効果を持つが、受ける恩恵がどれも微妙な上、デバフ系効果は発生しないこともある。生物の個性を活かした能力で味わいはあるが、お得感はあまり無い。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Venomous Bite|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|習得にはPoisoningスキル値が必要|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにVenomous Biteの特別能力を訓練し、ペットが近くのすべてのターゲットに毒を与えるようにします。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・ペットから2マス先までの全ての攻撃対象に、毒の付与を試みる&amp;br()・効果程度はPoisoningスキル依存で、最大でL4毒が入る可能性がある&amp;br()・発動時にPoisoningスキルが上昇する可能性がある&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()複数相手に毒を入れたいなら、この能力かPoison Breathのどちらか（あるいは両方）。Poison Breathと比較すると、この能力は付与できる毒の最大LVが1低く、範囲もペットから2マス先までと狭いが、消費マナが30と少ないのがメリット。攻撃対象を絞り込んで戦況をコントロールしながら、コスパ良く毒を入れたいなら、この能力の方が良いだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Vicious Bite|~消費マナ|20|~発動タイプ|命中|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|「攻撃属性に毒を含む」または「Poisoningスキル値がある」ペットのみ習得が可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにVicious Biteの特別能力を訓練し、近づいてくるターゲットに、遅延性のダイレクトダメージが発生する化膿した傷を与えるようにします。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・発動時はダメージゼロで、60秒後に5の初回ダメージが発生する&amp;br()・以後20秒ごとに5ずつ増加するダメージが発生し（10、15、20…）、初撃から240秒後のダメージで50に達すると、効果が終了する（合計275ダメージ）&amp;br()・ダメージは抵抗無視の固定ダメージで、攻撃対象がPCでも半減されない&amp;br()・この能力の効果が発動中のターゲットには再発動（無駄打ち）をしないようだ&amp;br()・この能力は「継続的な攻撃」ではなく「受けた傷が勝手に悪化していく」コンセプトのようで、ダメージ発生時でも、攻撃者へダメージ値のポップアップは表示されず、被ターゲットも誘発しない&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()消費マナあたりのダメージ効率は最強クラスだが、「４分経過すれば」という条件が付くため、時間あたりのダメージ効率は最低クラスという、クセのある能力。無駄打ちをしないようなので、他の能力の発動を阻害しないと仮定すれば、長時間の戦闘では最小限のコストでダメージの底上げに寄与する可能性がある。とはいえ、真価を発揮するのに４分かかるのは、あまりにも汎用性に欠けると言わざるを得ない。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
**スペシャルムーブ
#divclass(shadow_box){
-PCの[[スペシャルムーブ（SPM）]]に相当する能力
-原則、２つまで習得可能
-習得済のSPMは他のSPMに変更できない（ただしマスタリー系のマジック能力を変更するとSPMも合わせて変更や削除される）
-下記のいずれかに該当するペットは新規習得は出来ない
--スペシャルムーブを２つ以上習得済
--ペットの能力（マジック能力・特殊能力・SPM・範囲攻撃能力）から、合計３つ以上を習得済
-Bushidoのマジック能力と同時に習得するWhirlwind Attackは例外で、SPMを２つ習得済みでも、３つめのSPMとして習得できる
}
#table_style(head=#FFF0F5){}
|~名称|Armor Ignore|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()「通常攻撃の命中時に抵抗無視攻撃が発動する（命中して初めてマナを消費する）」命中発動タイプの能力ではなく、「次に命中する通常攻撃を抵抗無視攻撃に変えるようセットする（セット時点でマナを消費する）」同時発動タイプの能力。発動音からダメージの発生まで妙に長いタイムラグが発生することがあるのは、そのためである。よって、効果セット後に通常攻撃が命中しないまま再度発動した場合は、マナの無駄遣いになる。発動後に空振りが続いても基本的には次の通常攻撃命中時に効果が出るが、時により効果が出ずに終わることもある。&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()ペットが習得できる最強SPMの一角。STRとベースダメージを上限まで育成し、ChivalryのEnemy of Oneとの併用が決まれば、200超えのダメージを連発することも。強敵は基本的に抵抗が高いため相手が強いほど輝く傾向があり、習得が無駄になることはほぼ無いだろう。&amp;br()&amp;br()ただし、昨今のボスやイベントはこの能力が無効の敵も多く、肝心なところで役に立たないリスクはある。また他の能力と比べた場合、見た目の印象ほどダメージ期待値に差が無かったり、敵の属性抵抗が低いなどの条件によっては劣後することも。更に、通常攻撃が当たりづらい相手には無駄打ちが発生しやすくなるため、発動すれば必ずダメージが入る能力の方が「消費マナあたりのダメージ」は高くなりやすい。&amp;br()&amp;br()威力・汎用性ともに間違いなくエース級の能力だが、唯一絶対の正解でないことには留意したい。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Armor Pierce|~消費マナ|20|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()・被貫通効果のみが発現する&amp;br()・同時に通常攻撃が命中することもあるが、150%のダメージ増加は発生しない&amp;br()・消費マナが10少ない&amp;br()・BushidoやNinjitsuスキルは使用可否に影響しない&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()被貫通効果はPCのSPMと同一（3秒間受けるダメージが10%増加）。集団攻撃や高火力攻撃が飛び交う状況なら大きな効果が期待できる。ただ、視覚的なエフェクトが無く、一発一発のダメージ増加も分かりづらいので、役に立ってる感は薄い。機能はしているが、ペット単体で戦うようなダメージ規模では、効果を実感することは難しいかもしれない。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Bladeweave|~消費マナ|15|~発動タイプ|SPMによる|~習得ポイント|600 または 100（Bushidoスキルが無い場合は500、SPMが100）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・習得にはBushidoスキルが必要&amp;br()・Bushidoのマジック能力がアクティブである必要はなく、徳之島で生まれた生物でなくとも習得可能|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()通常のUIでは攻撃モードと防御モードの選択は出来ない（scriptコマンドやUO Assistで出来るらしいが未検証）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()少ない消費マナで複数のSPMが使えるが、期待に反して発動確率は低い。のみならず、他のSPMが共存する場合、そちらの発動率がさらに著しく低下する。DPS向上が目的であれば習得すべきではないと思われる。&amp;br()&amp;br()補足１：マジック能力については共存していても発動率が低下することは無いようである&amp;br()補足２：二次的な効果として、SPM（おそらくBlock）が発動するとNinjitsuスキル値が上昇し始め、その後にNinjitsuスキル値が必要な能力を習得すればトレーニングポイントを節約できる。ただ、そもそもこの能力の習得にBushido分のトレーニングポイントが必要であるため、「Bladeweaveともう一つNinjitsu系の能力を覚えたい」という特殊な目的が無い限り役に立つことは無いだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Bleed Attack|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()出血効果のみが発現する（同時に通常攻撃が命中する可能性はある）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()属性抵抗で軽減できないダイレクトダメージが特長だが、PvMの実用性重視なら選択肢には上がりづらい。ダメージが完結するまで時間がかかるため無駄打ち（効果の上書き）が発生しやすく、かといって数秒で終わる短期戦では真価を発揮できない。また能力のコンセプト上、出血しない相手（多くのエレメンタルやアンデッドや機械など）には効果が無いため、汎用的でもない。これらの弱点を補うほどのダメージも期待できず、意図して採用されることは稀だろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Block|~消費マナ|20|~発動タイプ|同時と思われる|~習得ポイント|-|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|調教時点で習得済か、Bladeweaveで発動する以外は使用不可（個別習得は不可）|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()SPM発動時にNinjitsuスキルが上昇する可能性があるようだ&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()PCのSPMと同様の効果であれば一定の被ダメージ低減効果があるので、盾役に特化したペットであれば利用価値があるかもしれない。ただ、習得（使用）に至るまでの制約を考えると、この能力を使用したいと考えるプレーヤーは少数派だろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Cold Wind|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|魔法グループの他、Frost Spiderが習得可能|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()・PCのSPMには存在しない、ペット特有のSPM&amp;br()・攻撃対象に計6回（6秒間の毎秒）、10～14程度の冷気属性のダメージを与える&amp;br()・範囲攻撃のような名前だが範囲攻撃ではなく、効果対象は1体のみ&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()冷気属性が通るなら総ダメージ量はそれなりだが、いかんせん遅延ダメージであることがネック。ダメージサイクルは比較的短い方だが、無駄打ち（効果の上書き）を完全に排除することは難しい。特別な理由が無ければ、他の能力の習得を優先する方がよさそうだ。&amp;br()&amp;br()なお、本能力のように「多段で（または頻繁に）発動し確実に命中する能力」は、ペット訓練の進捗ゲージが上がりやすくなるというメリットはある（ゲージが上がるのは攻撃の命中時か被ダメージ時であるため）。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Concussion Blow|~消費マナ|20|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()・マナ減少効果と抵抗無視ダメージのみが発現する（同時に通常攻撃が命中する可能性はある）&amp;br()・マナ減少効果はPCの近距離武器の効果に相当（最大80%）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()本SPMは同じ攻撃対象へのマナ減少効果が逓減していくため、繰り返しマナを削れる特別能力（Mana DrainやConductive Blast）に比べると見劣りする場面が多いのではないだろうか。追加ダメージも無いに等しく、習得の優先度は低いだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Crushing Blow|~消費マナ|20|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()・スタミナ減少効果のみが発現する&amp;br()・通常攻撃が同時に命中することもあるが、150%のダメージ増加は発生しない&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()スタミナ減少効果は10のため、放っておくとすぐに自然回復されてしまう。他のスタミナダウン攻撃と併用すれば一定の効果が得られるだろうが、ペット１匹で有効活用するのは難しそうだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Disarm|~消費マナ|20|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|-|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|マジック能力のBashing、Slashing、Battle Defense、Wrestling Masteryのいずれかを習得すると自動的に習得する（個別習得は不可能）|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()武器解除効果のみが発動する（同時に通常攻撃が命中する可能性はある）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()相手が武器を装備しているかどうかにかかわらず、攻撃対象がNPCの場合は発動しないようだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Dismount|~消費マナ|35|~発動タイプ|命中|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()攻撃対象がPCの場合、攻撃対象が再騎乗できなくなる時間が2秒少なく、8秒である&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()相手が騎乗しているかどうかにかかわらず、攻撃対象がNPCの場合は発動しないようだ。ということは（おそらくは）他の能力の発動を阻害しないので、PvPを想定するなら仕込んでおく意味はあるかもしれない。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Feint|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|600 または 100（Bushidoスキルが無い場合は500、SPMが100）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・習得にはBushidoスキルが必要&amp;br()・Bushidoのマジック能力がアクティブである必要はなく、徳之島で生まれた生物でなくとも習得可能|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()・ダメージ減少効果のみが発現する（同時に通常攻撃が命中する可能性はある）&amp;br()・ダメージ減少効果は、ペットに対する攻撃にのみ適用される&amp;br()・例えば、ペットからFeintを受けた敵がペットを攻撃するとダメージが減少するが、敵が主人を攻撃してもダメージは減少しない&amp;br()・Bushidoスキル値が50未満でも使用できる（ただし効果が出るのはスキル値50以上で、50未満でのダメージ減少率は0%）&amp;br()・発動時にBushidoスキルが上昇する可能性がある&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()ペットの被ダメージ軽減手段として有効。定番のChivarly等と組み合わせて防御力の向上を図るのも良いが、発動によるBushidoスキルの上昇は緩やかなので、真価を発揮できるまで時間がかかるのがネック。徳之島産ペットなら、スキル上昇を促すマジック能力のBushidoと相性が良い。ペットによっては、他の能力を習得して攻撃力を補ったり、回復系能力と組み合わせて防御に特化したりと、アレンジを考えるのも面白そうだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Force of Nature|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()・麻痺タイマーと、ペットへの毒ダメージのみが発現する&amp;br()・通常攻撃が同時に命中することもあるが、50%～100%のダメージ増加は無い&amp;br()・消費マナが5少ない&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()「滅多に発動しない2秒間の麻痺効果のために、マナを30消費して毒属性ダメージを受ける能力」になってしまっている。習得して得られるメリットは皆無だろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Frenzied Whirlwind|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|600 または 100（Ninjitsuスキルが無い場合は500、SPMが100）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・習得にはNinjitsuスキルが必要&amp;br()・Ninjitsuのマジック能力がアクティブである必要はなく、徳之島で生まれた生物でなくとも習得可能|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()・消費マナが5多い&amp;br()・SPM発動時にNinjitsuスキルが上昇する可能性がある&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()Armor IgnoreやWhirlwind Attackに並ぶ、強力なSPM。範囲内の全ての攻撃対象にダメージが発生するので、囲まれていれば総ダメージは爆発的に上がる。2～3秒で効果が完結するため遅延性のデメリットもほぼ無く、単体でもそこそこダメージが出るため無駄遣い感も薄い。短所はダメージがスキル依存かつ物理属性固定であること、習得に必要なトレーニングポイントが多いこと、連続使用時にヒット数（＝ダメージ）が減少することなどがある。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Mortal Strike|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()・ヒール不可効果のみが発現する&amp;br()・通常攻撃が同時に命中することもあるが、70%あるいは130%のダメージ補正は無い&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()ヒール不可効果が役立つ場面は確かにあるが、基本的にペットはSPMをランダムに発動させるので、無駄打ちが発生しがち。どちらかと言うとPvP向きの能力だろうか。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Nerve Strike|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|600 または 100（Bushidoスキルが無い場合は500、SPMが100）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・習得にはBushidoスキルが必要&amp;br()・Bushidoのマジック能力がアクティブである必要はなく、徳之島で生まれた生物でなくとも習得可能|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()・麻痺効果と、Bushidoスキル依存のダイレクトダメージのみが発現する（同時に通常攻撃が命中する可能性はある）&amp;br()・Bushidoスキル値が50未満でも使用できる（ただしスキル値50以上になるまでダイレクトダメージ量はゼロ）&amp;br()・SPM発動時にBushidoスキルが上昇する可能性がある&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()Bushidoスキル値が高くなり麻痺成功率とダメージが上昇すれば、かなり有用な能力。多くの麻痺スキルと異なり、PvMではダメージで麻痺解除されないため、集団攻撃時も有効なのが強み。Armor IgnoreやFrenzied Whirlwindのような分かりやすい優位性は無いが、場面を選ばず攻守で一定の効果が期待できる。短所は、Bushidoスキル習得のためのコストと、麻痺中や耐性状態での無駄打ちだろう（ダイレクトダメージは発生するので完全な無駄にはならないが）。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Paralyze|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()麻痺効果のみが発現する（同時に通常攻撃が命中する可能性はある）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()麻痺はダメージで即時解除される上、耐性も付くため、使いどころが難しい。麻痺中や耐性状態での無駄打ちも発生するので、PvMでこのSPMが有効な場面はなかなか想定しづらい。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Psychic Attack|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|特になし|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()呪文ダメージとマナコストのペナルティのみが発現する（同時に通常攻撃が命中する可能性はある）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()呪文攻撃が強力な相手であれば、一定の被ダメージ軽減が期待できる。重ね掛けでペナルティを-30%に出来れば、デバフとしてはかなりの効果。強力な敵はだいたい呪文を使うので、それなりに汎用性もある。とはいえ、他の能力を蹴ってまで習得する価値があるかは悩みどころ。無駄な能力ではないが、有効と言える場面も限られるだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Talon Strike|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|600 または 100（Ninjitsuスキルが無い場合は500、SPMが100）|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・習得にはNinjitsuスキルが必要&amp;br()・Ninjitsuのマジック能力がアクティブである必要はなく、徳之島で生まれた生物でなくとも習得可能|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()・HP回復を低減する効果のみが発現する（同時に通常攻撃が命中する可能性はある）&amp;br()・消費マナが10多い&amp;br()・Ninjitsuスキル値が50未満でも使用できる（ただしスキル値50以上になるまで効果はゼロ）&amp;br()・発動時にNinjitsuスキルが上昇する可能性がある&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()HP回復の低減は、相手の抵抗やスキルに関係なく一定の効果を発揮できる汎用性と、通常はダメージを与えられない敵でもHPを削れる特殊性がある。使えるペットを１匹くらい育てておくと、意外なところで役に立つかもしれない。ただ、他の有用な能力を差し置いて習得するべきかは悩みどころだ。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Whirlwind Attack|~消費マナ|15|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|-|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|・マジック能力のBushidoを習得すると自動的に習得する（個別習得は不可能）&amp;br()・この能力もペットの能力習得数に含まれるが、SPMを2つ習得した後でBushidoを習得すると、3つ目のSPMとして習得できる|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜[[PCの能力&gt;https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1161.html]]との違い＞&amp;br()・通常攻撃の命中成否とは関係なく、範囲ダメージのみが発現する（通常攻撃が同時に命中することもある）&amp;br()・発動時にBushidoスキルが上昇する可能性がある&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()かなり強力な範囲攻撃。状況にもよるが、集団戦におけるパフォーマンスはFrenzied Whirlwindよりも上ではないだろうか。短所は習得可能なペットが限られることと、相手が単体（効果ゼロ）でも無駄打ちをしまくること。ただし、後者については消費マナが少ないので、ステータスを育て切っていれば大きな問題にはならないだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
**範囲攻撃能力
#divclass(shadow_box){
-ペット特有の範囲攻撃能力
-１つのみ習得可能
-下記のいずれかに該当するペットは、原則、新規習得は出来ない
--範囲攻撃能力を習得済
--他の能力（マジック能力・特殊能力・スペシャルムーブ）から、合計３つ以上を習得済
}
#table_style(head=#e6e6fa){}
|~名称|Aura of Energy|~消費マナ|20|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|魔法グループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにAura of Energyの範囲攻撃能力を訓練し、近くのターゲットにエネルギーダメージを与えます。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・戦闘中はほぼ常時発動する&amp;br()・発動すると、ペットから5マス以内の全ての効果対象へ、5秒ごとにエネルギー属性の10ダメージを与えるようになる&amp;br()・効果対象になる条件は「積極的に攻撃をしかけてくるNPC」か「ペットと戦闘状態にある相手」のみのようだ&amp;br()・上記以外のターゲットが範囲内に居てもダメージは発生しない&amp;br()・5秒ごとのダメージと同時にマナを消費する&amp;br()・戦闘が終了すると（効果範囲からターゲットが居なくなると）効果は終了する&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()消費マナあたりのダメージは低いが、敵が密集する場所ではペットにターゲットを集めやすく、Kill命令を出さなくてもペットの戦闘状態を維持しやすくなる。ただそれなら、効果範囲の広いEssence of Earthか、ダメージも期待できるExplosive GooやPoison Breathの方が良さそうに思われる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Aura of Nausea|~消費マナ|100|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|「攻撃属性に毒を含む」または「Poisoningスキル値がある」ペットのみ習得が可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにAura of Nauseaの範囲攻撃能力を訓練し、近くのターゲットの攻撃速度、命中、回避、および詠唱速度を低下させます。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・ターゲットの速度、命中、回避をそれぞれ60%、ファストキャストを5低減する&amp;br()・低減はプロパティ値の単純減算で、60%なら0%へ、0%なら-60%になる（ファストキャストも同様、ただし回避は-25%が下限のようだ）&amp;br()・効果時間は4秒&amp;br()・効果範囲はかなり広く、少なくともペットから16マス先までの効果の発現を確認&amp;br()・効果範囲内の全ての攻撃対象に効果が発動するようだ&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()非常に強力なデバフ能力。特にモンスターの速度は基本的にゼロなので-60%まで低下し、スタミナ150超でも1回の行動に3秒程度かかるようになる。ただし効果に比例するように消費マナも大きく、他の能力との共存が難しい（一度マナが枯渇すると、回復する前に他の能力を使われてしまい、この能力がほぼ使われなくなる）。これらの特性を踏まえて、複数のペットを戦わせて効果を得る手法も編み出されている（[[通称：ノージャー兎&gt;https://ameblo.jp/tk-uououo/entry-12866108714.html]]）。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Essence of Disease|~消費マナ|20|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|「攻撃属性に毒を含む」または「Poisoningスキル値がある」ペットのみ習得が可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにEssence of Diseaseの範囲攻撃能力を訓練し、近くのターゲットに毒属性ダメージを与えます。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・戦闘中はほぼ常時発動する&amp;br()・発動すると、ペットから5マス以内の全ての効果対象へ、5秒ごとに毒属性の10ダメージを与えるようになる&amp;br()・効果対象になる条件は「積極的に攻撃をしかけてくるNPC」か「ペットと戦闘状態にある相手」のみのようだ&amp;br()・上記以外のターゲットが範囲内に居てもダメージは発生しない&amp;br()・5秒ごとのダメージと同時にマナを消費する&amp;br()・戦闘が終了すると（効果範囲からターゲットが居なくなると）効果は終了する&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()消費マナあたりのダメージは低いが、敵が密集する場所ではペットにターゲットを集めやすく、Kill命令を出さなくてもペットの戦闘状態を維持しやすくなる。ただそれなら、効果範囲の広いEssence of Earthか、ダメージも期待できるExplosive GooやPoison Breathの方が良さそうに思われる。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Essence of Earth|~消費マナ|20|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|魔法グループの生物が習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにEssence of Earthの範囲攻撃能力を訓練し、近くのターゲットに物理属性ダメージを与えます。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・戦闘中はほぼ常時発動する&amp;br()・発動すると、ペットから10マス以内の全ての効果対象へ、5秒ごとに物理属性の10ダメージを与えるようになる&amp;br()・効果対象になる条件は「積極的に攻撃をしかけてくるNPC」か「ペットと戦闘状態にある相手」のみのようだ&amp;br()・上記以外のターゲットが範囲内に居てもダメージは発生しない&amp;br()・5秒ごとのダメージと同時にマナを消費する&amp;br()・戦闘が終了すると（効果範囲からターゲットが居なくなると）効果は終了する&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()類似能力のAura of EnergyやEssence of Diseaseよりも効果範囲が広い。PvMでは10マス程度のようだが、PvPでは一度効果が発現すると30マス先の画面外でも効果が継続した。消費マナあたりのダメージは低いが、敵が密集する場所ではペットにターゲットを集めやすく、Kill命令を出さなくてもペットの戦闘状態を維持しやすくなる。とはいえ、消費マナやダメージ量を考えるとExplosive GooやPoison Breathの方が有効な場面が多いのではないだろうか。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Explosive Goo|~消費マナ|30|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|魔法グループの生物とFire Beetleが習得可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにExplosive Gooの範囲攻撃能力を訓練し、炎をまき散らして周囲の犠牲者に炎属性ダメージを与えます。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・発動の数秒後、攻撃対象および周辺の敵へ拡散し、1体につき50程度の炎属性ダメージを与える&amp;br()・効果範囲はかなり広く、少なくとも10マス以上は拡散し、特に一度効果が発現した相手には30マス程度先でも再発現した&amp;br()・敵が密集しているほど拡散力も増すように見えるが、具体的な法則や範囲は不明&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()炎属性が通る敵は比較的多く、敵が密集していれば5発～10発と連鎖していくため、かなり強力な範囲攻撃と言える。反面、相手が単体や少数では威力が物足りないため、集団相手の戦闘を主とするペットに習得させると良いだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Poison Breath|~消費マナ|50|~発動タイプ|同時|~習得ポイント|100|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|「攻撃属性に毒を含む」または「Poisoningスキル値がある」ペットのみ習得が可能|
|~公式|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ペットにPoison Breathの範囲攻撃能力を訓練し、近くのターゲットにLethal Poison（L5毒）を与えます。|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・効果範囲内の全ての攻撃対象に、毒の付与を試みる&amp;br()・効果範囲はかなり広く、ペットから少なくとも10マス先までの効果の発現を確認&amp;br()・効果程度はPoisoningスキル依存で、最大でL5毒が入る可能性がある&amp;br()・発動時にPoisoningスキルが上昇する可能性がある&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()複数相手に毒を入れたいなら、この能力とVenomous Biteのどちらか（あるいは両方）。Venomous Biteと比較すると、この能力は消費マナが50と多いが、付与できる毒の最大LVが1高く、効果範囲も広い。多数の敵がひしめいている戦場で、被ターゲットを気にせず広範に毒をバラまきたいなら、こちらの能力が優れているだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
**その他の能力
#divclass(shadow_box){
-一部のペットが持つ固有の能力
-トレーニングでは新規習得も変更も出来ない
-前述した各能力の、習得数の上限には影響しない
}
#table_style(head=#badcad){}
|~名称|[[Healing]]|~消費マナ|15|~発動タイプ|条件|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Cu Sidhe、Tritonなどが使用可能|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・ペットがペット自身を治療する&amp;br()・ペットが「主人を視認できる状態で主人に隣接し、主人のHPが80%未満で、ペット自身が治療中でない」場合、主人を治療する（蘇生はできない）&amp;br()・主人の治療は、成功すると次の試行まで約30秒のクールダウンタイムが発生する（ペット自身の治療にはこの制約は無いようだ）&amp;br()・包帯を巻く速度は、ペット自身を治療する場合と主人を治療する場合で変わらないようだ（6～7秒程度）&amp;br()・アイテムの包帯は消費しない（所持不要）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()ペットの自己回復力、ひいては継戦能力とDPSを向上させる、非常に有用な能力。育成の強度が高い上にこの能力を持つCu SidheやTritonが強いのは当然である。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Poison Spit|~消費マナ|0|~発動タイプ|条件|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Deathwatch Beetleが使用可能|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・ペットが近接攻撃を受けた時に、攻撃者に低位の毒を与える可能性がある&amp;br()・消費マナはゼロか、あっても5程度と思われる（確認できず）&amp;br()・この能力はAnimal Loreスキルで表示できるステータスや能力のページには表示されない&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()ごく一部のペットが使えるレア能力だが、敢えて使いたいと考えるプレーヤーはほとんど居ないだろう。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||
|~名称|Rage|~消費マナ|25|~発動タイプ|同時|
|~制約|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|Bake Kitsune、Tsuki Wolfが使用可能|
|~調査|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|＜仕様＞&amp;br()・発動すると、毎秒、攻撃対象に10または5の物理属性の継続ダメージを与える&amp;br()・効果時間は6秒間（計6回）&amp;br()&amp;br()＜寸評＞&amp;br()ごく一部のペットが使えるレア能力だが、消費マナに見合う効果があるとは言い難い。発動確率が非常に高く、アグレッシブなのは良いが、無駄打ち（効果の上書き）も発生しやすく、マナ消費が大きくなるのがネック。|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;||

**💬 コメント
- 範囲のAura of Nauseaは、Poisoningスキルがなくてもダメージ属性に毒があれば習得可能です。(毒馬など) &amp;br()特別能力のVenomous BiteはPoisoningスキルがないと表示されていませんでしたが、Vicious Biteの方は毒馬の場合Poisoningスキルがなくてもメニューに表示されていました。  -- 名無しさん  (2026-07-11 05:06:36)
- 多分この記事のほとんどを書いた者ですが &amp;br()教えていただきありがとうございます &amp;br()おっしゃる通りのようです &amp;br()わたしの調査不足で誤ったことを書いてしまいスミマセン &amp;br() &amp;br() &amp;br()するといくつか調べたいことが出てきたので &amp;br()確認した上で後日に当該箇所を修正したいと思います（時期未定）  -- 名無しさん  (2026-07-11 14:16:22)
- 何種類かのペットで動作確認できたので &amp;br()当該箇所を修正しました（最初の投稿者の方が書かれていた通りです） &amp;br()情報共有いただき、ありがとうございました  -- 名無しさん  (2026-07-11 16:04:52)
- 素早い対応ありがとうございます。いつも大変お世話になっています。  -- 名無しさん  (2026-07-11 17:40:49)
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    <title>北斗街ギルド</title>
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|ブリテイン|王の選択待ち|バード協議会|FC+1||||
|ジェローム|王の選択待ち|なし|||||
|ミノック|王の選択待ち|なし|||||
|ムーングロウ|王の選択待ち|神秘秘術ギルド|魔法ダメージ+5||||
|ニューマジンシア|王の選択待ち|海洋ギルド|ヒットポイント回復 +2||||
|スカラブレイ|王の選択待ち|バード協議会|FC+1||||
|トリンシック|Fox(29期)|暗殺者ギルド|速度5||http://loc.to/uo/?HKTM100o44N19o28W||
|ベスパー|Kelly(29期)|商人連合|マナ回復2||http://loc.to/uo/?HKTM102o29N18o17W||
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