キャラクターシート類

USS(ウシシステム) @ wiki内検索 / 「キャラクターシート類」で検索した結果

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  • キャラクターシート類
    こちらのページでは、皆様が作ってくださった、キャラクターシートなどの 便利なものを載せて行く予定です。 とっても便利なキャラクターシートと戦闘管理シート ☆キャラクターシート&管理シートver.2.2 2015.6.20.現在 マップ作成等 ☆マップ用シートver.1.0 2015.6.20.現在
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    ...サンプル アイテム キャラクターシート類 キャラクターデータ あとまる いおん 黒猫ジャック ととりと NOEL ヤガミ ユウタ 登場NPC NPC紹介 世界の町/街/都/村 ヴォダースカヤ 共有データ  ☆パーティー共同アイテム 各種アイディア 魔道書 特技の巻物 メモ帳 小説  * USSの世界観をもとに描かれた小説です  * リプレイ(実卓の再現)ではありません USS 小説01 USS 小説02 USS 小説03 USS 小説04 USS 小説05 USS 小説06 USS 小説07 USS 小説08 USS 小説09 USS 小説10 USS 小説11 USS 小説12 USS 小説13 USS 小説14 USS 小説15 USS 小説16 USS 小説17 USS 小説18 USS 小説19 USS 小説20 USS 小説21 USS 小説22 US...
  • キャラクターデータ サンプル & 素材画像置き場
    Character Data ... Sample (* ←プレイヤー名を入れてね)  プレイヤー名: なんちゃら (* コテハン)   キャラクター名: ほんちゃら (* ニコ生で冒険することが多いので混乱防止の為コテハン推奨)   種族: なにか   性別 / 年齢: ふりーだむ / きにするな   身長 / 体重: なぞ / ひみつ   職業: ぺーぺー   HP: 0 (初期値:0)   攻撃回数: or MP: 0回 (初期値:0回) or 0 (初期値:0)   成長ポイント貯蓄: 0   特技: あるといいね   技能: おぼえたいね   特殊: ぺっととかいろいろあるらしいよ なにかが+0   持ち物: HP全回復0 MP全回復0 特殊アイテム回復0 お菓子0   獲得粗品: 何かの腰みの0   所持金: 0st(1週間の生活を送...
  • ①キャラメイキング・判定
    USSの世界で遊ぶには、プレイヤーは自身の分身である キャラクターを作らねばなりません。 ではキャラクターの作り方を説明します。 名前と性別を決めよう   ・名前はとても大事ですのでよく考えてつけましょう。    ただし、放送しながらチャット形式でやるときは、    コテハンと同じにしたほうがやりやすいと思います。    性別も自分と同じにしたほうがよいでしょう。    後々演技(ロールプレイ)する際にしやすくなると思います。  判定  判定の仕方は特殊な場合を除き、基本的には1回の判定でそれを行う。  判定は結果は以下のように判断します。  このとき、判定方法としては、ダイス・トランプ・コインなど  以下の条件に当てはまれば何を使ってもかまいません。  偶数・表は成功。奇数・裏は失敗となりますのでそれが可能であることが条件です。  特...
  • ユウタ
    Character Data ... ユウタ  プレイヤー名: ユウタ   キャラクター名: ユウタ   種族: --   性別 / 年齢: 男性 / 20代半ば   身長 / 体重: 180(頭上の物にたまにぶつかる程度) / 65(程よく引き締まった程度)   職業: 清掃業(バックパッカー)   HP: 5 (初期値:4)   攻撃回数: 2回 (初期値:2回)   成長ポイント貯蓄: +2   特技: 生物探査  五感を研ぎ澄ますことで生物に関する情報を得ることができる(要判定))) 毟り取り  皮剥ぎなど特殊な剥ぎ取りが可能になる  技能: --   特殊: モップ バケツ バック 冒険者セット所持 ロープ   持ち物: HP全回復3(ポーション×2 トゲ×1) MP全回復1 毒消しポーション×1 野草(食用)  獲得粗品: 宝石(...
  • NOEL
    Character Data ... NOEL  プレイヤー名: NOEL   キャラクター名: NOEL   種族: --   性別 / 年齢: 男性 / --   身長 / 体重: -- / --   職業: ゴシックナイト   HP: 3 (初期値:3)   攻撃回数: 4 (初期値:4)   成長ポイント貯蓄: 0   特技: 後衛からの攻撃   技能: --   特殊: 眼鏡 西洋剣(名前未定) マント所持   持ち物: HP全回復0 MP全回復0 特殊アイテム回復0   獲得粗品: --   所持金: 0st   キャラクター背景: --   --: -- 
  • ヤガミ
    Character Data ... ヤガミ  プレイヤー名: ヤガミ   キャラクター名: ヤガミ   種族: --   性別 / 年齢: 女性 / --   身長 / 体重: -- / --   職業: エンチャンター(補助系僧侶)   HP: 3 (初期値:--)   MP: 4 (初期値:--)   成長ポイント貯蓄: 0   特技: --   技能: --   特殊: MP電池  . MP:+3 (初期値:+3)    持ち物: HP全回復0 MP全回復0 特殊アイテム回復0   獲得粗品: --   所持金: 0st   キャラクター背景: --   --: -- 
  • あとまる
    Character Data ... あとまる ...線画・ととりと.......着色・いおん  プレイヤー名: あとまる   キャラクター名: あとまる   種族: --   性別 / 年齢: 男性 / 30くらい   身長 / 体重: 163 / お腹ぼーん   職業: くいしんぼう黒魔法使い   HP: 3 (初期値:1)   MP: 4 (初期値:3)   成長ポイント貯蓄: 0   特技: --   技能: --   特殊: ・料理セット所持 ・子豚のロースちゃん .. 盾になってくれるペット HP:+2 (初期値:+2) .. 所持HPを消費しきるといなくなってしまう.. (復帰させるには街で術師に依頼し代価を支払わなくてはならない)   持ち物: HP全回復1 MP全回復1 特殊アイテム回復0 高級肉(100st相当 魔法の紙で包ま...
  • いおん
    Character Data ... いおん  プレイヤー名: いおん   キャラクター名: いおん   種族: 人間   性別 / 年齢: 女性 / 17(まだ不確定・悩み中)   身長 / 体重: 167 / 乙女の秘密(笑   職業: 棒術(杖術)使い   HP: 5 (初期値:3)   攻撃回数: 5回 (初期値:4回)   成長ポイント貯蓄: 1   特技: 長い杖のリーチを活かした後衛からの攻撃。   技能: --   特殊: 魔法の杖 .. 明かりになる魔法石付きの杖。冒険者だった祖父の形見   持ち物: HP全回復2 MP全回復0 特殊アイテム回復0 保存食1日分 高級牛肉(100st相当 魔法の紙で包まれているため開封しない限り鮮度は落ちない 真紅の温泉タマゴダケ(100St相当 全回復 バッドステータス回復))    獲得粗品: ...
  • 黒猫ジャック
    Character Data ... 黒猫ジャック ...画:ととりと ...画:いおん  プレイヤー名: 黒猫ジャック   キャラクター名: 黒猫ジャック   種族: 人間   性別 / 年齢: 女性 / 20くらい?   身長 / 体重: いおんちゃんの後頭部に石を当ててしまうくらい / 招き猫にしがみついて浮こうとするも失敗するくらい   職業: 商売繁盛の猫神様に仕える巫女   HP: 3 (初期値:2)   MP: 9 (初期値:5)   成長ポイント貯蓄: 0   特技: --   技能: --   特殊: 身代わり招き猫 .. 盾になってくれる招き猫 HP:+3 (初期値:+3) .. 失せ物探しのご利益もある(要判定) .. 所持HPを消費しきると壊れてしまう(復帰させるには街で術師に依頼し代価を支払わなくてはならない)...
  • ととりと
    Character Data ... ととりと □■□ 画像拡大  プレイヤー名: ととりと   キャラクター名: ととりと (トト・リ=ト・グランヴァルス)   種族: エルフ   性別 / 年齢: 女性 / 不明(見た目は20代半ば)   身長 / 体重: 172 / 軽い   職業: 精霊魔法使い   HP: 5 (初期値:3)   MP: 5 (初期値:3)   成長ポイント貯蓄: 0   特技: 精霊との交信  . 場にいる精霊と会話することで情報を得ることができる(要判定)   技能: --   特殊: (ΦωΦ) 妖精  . 羽の生えた猫のような妖精を連れている MP:+3 (初期値:+2) 妖精の所持MPを消費しきると帰ってしまう(ダンジョンの外に出ると一定時間で回復し戻る) 妖精キッチン  . 普通に調理したお弁当やお菓子に回復...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • ④最後に
    ←③シナリオの終了へ戻る USSは簡易的で実に単純で、参加者の想像力によってはどのようにでも できるゲームシステムとなっています。GMとプレイヤーの想像力の羽を 大きくひろげて、この世界を存分に楽しんでください。 サンプルダンジョン(ウサギ小屋)   部屋数:3   部屋1:ごぶ:1   ごぶ:HP3 攻撃回数:3    部屋2:ごぶ:2   ごぶ:HP3 攻撃回数:3    ボス部屋:   ボスごぶ:HP5 攻撃回数:5   報酬ポイント:1   粗品:こしみの 特別技能 二刀流:攻撃回数を好きなように割り振りし、   その回数分の攻撃を別々の敵に行うことができます。   欠点としては、攻撃判定成功数=ダメージになるので、   ダメージが与え辛くなる可能性があります。 いかさま:判定の...
  • ③シナリオの終了
    ←②冒険へ戻る 報酬   ひとつのダンジョンのコアを破壊することにより、シナリオは終了します。   コアを破壊すると報酬が手に入ります。判定を行い成功したものは報酬を、   失敗したものには粗品を手に入れます。   報酬を手に入れたときにはメモとして報酬ポイント1と書きましょう。   現在この報酬ポイントの詳しい内容については考察中。   7日ほど仕事をしないですむ程度の報酬としてあります。   報酬のほかにキャンペーンシナリオにしているときには、話に沿ったアイテム(地図・鍵)なども   渡してもかまいません。   粗品はそのシナリオで出てきた何の役にも立たないものとなります。   (例:ほんのりあたたかい臭いこしみの) 成長   シナリオを最後まで遊んだものには報酬のほかに成長の機会が与えられます。   成長は以下から選び行われるものとします。 ...
  • ②冒険
    ←①キャラメイキング・判定に戻る 戦闘 イニシアチブの決定   イニシアチブは戦士系のプレイヤーが戦闘の最初に一回目のみ行います。   GMと3回の判定での成功数を競い多いほうがイニシアチブをとるものとします。   ※時間や状況の余裕がある場合には毎戦闘ごとに行ってもかまわない(選択ルール)   行動順番変更は   イニシアチブ後のみ行えるとします。行動を宣言し、その宣言どおりに行動をしてもらうことになります。   魔法の中止・変更はできないものとします。   攻撃回数:FTとBPのみにある攻撃回数と同じとする。   防御回数:攻撃された相手の攻撃回数と同じ回数とする。   (ただし魔法等などで修正されている分は含まない) ダメージ算出   攻撃する側の攻撃回数-防御側の防御回数での差分をダメージとします。   ダメージは特殊なアイテ...
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    オリジナルTRPGシステム - 「USS(ウシシステム)」 のwikiへようこそ! USSは今現在成長途中でございます。皆さんと冒険・話し合いながら成長している、謂わばβ版です。 初めに。  作品の世界観やルールなどに関する権利関係は基本的には牛タンにありますが、  こちらのwikiで使用されているイラストや小説の権利に関してはそれぞれの製作者にあります。  通常、個人レベル・サークルレベルでゲームなどをする際には問題はございませんが、もしも商用目的などで  それぞれを使用されることがある場合には、各権利者にご確認をお願いいたします。  無断転載、無断配布はなさらないようお願い致します。 Please do not reproduce without prior permission. 制作:牛タンP   Twitter   niconic...
  • メモ帳
    メモ帳 「アイデアを思いついたけど載せていいのかな・・・」 という方はこちらに載せてみましょう。 牛神様が判定して下さいますよ(仮) 技能 特技名: 料理の才能 習得成長ポイント: 1p 効果: 料理の判定時、判定回数を1増やす。 備考・使用条件: 料理のできるPLのみ習得可能。 特技名: 料理の天才 習得成長ポイント: 1p 効果: 食材じゃないものでも調理が可能になる、判定あり。 備考・使用条件: 料理のできるPLのみ習得可能。 特技名: 急に散々クッキング 習得成長ポイント: 1p 効果: 料理判定失敗時にできる失敗料理に、ダメージor異常状態効果を付与。 備考・使用条件: 料理のできるPLのみ習得可能。 特技名: 値切り術 習得成長ポイント: 1p 効果: 買物する際に使用可能。判定に成功すると、半額になる。 備考・使用条件: 判定に失敗...
  • USS 小説ダンディー☆スター01
    ダンディー☆スターの冒険 ...著 / アザリンタ・アザレンダ 「世界はかくも美しくあるものだ」 ダンジョンに輝く一番星! 熱くて渋いタフガイ! そうそれがこの俺様! アンガス・ホースト。 人呼んでダンディー☆スター! 今日も冒険者の店に並んだあろ~まな獲物(冒険)たちが 俺の到着を今や遅しと待っている。 さぁ今日はどんな獲物が待っているのかな? 第一話 酒場で俺とナイストゥミーチュー さわやかな朝が来た…希望の朝だ。おはようの挨拶が町中で こだまする。 「はっはっはっはっは!おはよう諸君!」  冒険者の朝は早い。常宿にしているのはこの店。 熱々のタンシチュー亭。酒も飲めて泊まれて仕事ももらえる。 とてもすばらしいオアシスさ。  俺の朝はいつもこの庭先にある水場からはじまる。 顔を洗って歯磨きをして、鏡代わりにたまった水で 歯を10回は...
  • NPC紹介
    【黄金のタンシチュー亭】 アンガス・ホースト   言わずと知れた、黄金のタンシチュー亭のマスター。   大人な男性。渋い。過去になにやら…?w メリンダ   黄金のタンシチュー亭の2大看板娘兼ウェイトレス。   26歳女性恋人募集中。明るい性格で姉御肌、抜群のプロポーションの持ち主。   さばさばしてるので、お客さんのあしらい方も上手い。   マスターの過去を知っており、度々その話題を口にしては皆でわいわい楽しくからかっていたり。 フィン・ルイ・リーサ   黄金のタンシチュー亭の2大看板娘(?)のひとり。小間使い。   健気で素直な、見た目ちびっ子のエルフ族。   見た目性別は女の子のような気がするが、どっちなのか誰も分からない。   ちょこちょこでっかい冒険者達の間を行ったりきたりしながら、今日も一所懸命働いている。   魔物やダンジ...
  • 魔道書
    魔道書 思いついた魔法をここに記していこう 魔法名: 名前を入れてみよう  消費MP: 消費MPを書こう 効果: どんな効果かな? 成功判定の有無: 判定はあるのかな? 強化: 強化可能な内容を書いてみよう 備考・使用条件: ○○がないとだめだとか条件などを書こう 魔法名: HP回復  消費MP: 与えたいポイント分 効果: 成功すれば消費したポイント分回復する 成功判定の有無: 無 強化: 備考・使用条件: 魔法名: MP移動  消費MP: 与えたいポイント分 効果: 成功すれば消費したポイント分相手に移動する 成功判定の有無: 無 強化: 備考・使用条件: 魔法名: 鉄槌  消費MP: 与えたいダメージ分 効果: 成功し対象が回避失敗すれば、招き猫が落ちてくる 成功判定の有無: 有 強化: 対象人数増加・増加人数ぶんの消費MPが必要 備...
  • USS 小説11
    付与魔術を覚えよう11 ... 著 / 優有 南街道は関所で兵士が退屈する程、利用者の少ない街道だ。 必然的に道の状態もあまり良くはない。 一応踏み固められているし、道としての体裁は整っているのだが、 石畳のように平坦とは言えない。 雨が降れば水溜りもできるし、倒木などで通りにくくなっていることもある。 道自体も歪んでいたり、道幅も一定ではない。 このため視界が常に開けてはおらず、馬車がすれ違うことができない場所も多い。 特に森の近くになると木の根が道にせり出している箇所もあるため、徐行せざるを得ない。 「いや、倒木があると聞いた時は焦りましたよ」 街道の途中にある水場で、彼らは馬車を止めて休息を取っていた。 だが、そこに着く前に道が倒木で塞がれており、馬車を一度止めることになった。 整備の整った道でも、たまに倒木はある。 動物や自然原因のこと...
  • USS 小説02
    付与魔術を覚えよう02 ... 著 / 優有 ここは探索者ギルド。 ダンジョンと探索者の管理を目的として作られた、半国営組織。 寄せられる依頼は多岐に渡り、魔物の討伐から物品の調達、家事手伝いまで幅 広い。 それらの依頼を各地域の冒険者の宿に振り分け、進捗を確認したり、成功率を しらべたり。 書類仕事だから楽だと思っていたのに、やるべき事は山のようにある。 書類まみれで前も見えず、ストレスでキレそうな時に探索者になりたいなんて 奴が訪れた。 しかもギフトチェックもしてほしいなんて、面倒くさいったらありゃしない。 どーせ頭の足りない犬系獣人に決まってる。 たまにいるんだ。勘違いしてウチに来る奴。 ここで登録されると冒険者の宿への引き渡し業務が発生する。 直接、冒険者の宿に行けっての。 仕事を更に増やされてたまるか。とっとと帰りやがれ。 ...
  • アイテム
    回復薬   ・HP全回復    :.. HPを全回復。使用に1ターン必要。   ・MP全回復    :.. MPを全回復。使用に1ターン必要。   ・特殊アイテム回復    :.. 特殊に付属されている効果回復。使用に1ターン必要。 食料等    *購入せず、料理やお菓子作りをするには「調理」「回復付与」にそれぞれ技能獲得が必要。   ・お弁当    :.. HPを全回復。使用に1ターン必要。   ・お菓子    :.. MPを全回復。使用に1ターン必要。
  • USS 小説03
    付与魔術を覚えよう03 ... 著 / 優有 一度この部屋も整理しないといけないな。 廃棄待ちの古い書類や書物が積み上げられた部屋の中、 仕事量を推定して溜息が漏れる。 今度後輩にやらせよう。あいつすぐサボるし。 猫系獣人は集中力が続かないから困る。 「あ、あの、どうでしたか?」 おっと、今はバカ猫より客のほうだな。 「魔術師の才能があるのは確かなようだ。 付与魔術に特化したようだが、どんな能力も使い方次第だな」 この客も猫系獣人ではあるが、 少なくとも他人の話を真面目に聞くタイプではあるらしい。 モソモソと服を着ながらではあるが、耳を揃えてこちらの話を聞いている。 バカ猫に見習わせたいものだ。 「ダンジョン探索者になるのなら、直接戦闘に長けた者と組んだほうがいい。 よければ冒険者の宿までは案内しよう」 「はい。よろしくお願いします」 ...
  • USS 小説19
    付与魔術を覚えよう19 ... 著 / 優有 豚と呼ばれた貴族は一瞬、その笑みを凍らせて不快気な表情を見せた。 だが、それを言った相手を確認して、さらに顔色を変える。 「ぶほほっっ! お久しぶりですねぇ、白熊さん」 「おや、知り合いかね?」 「ぶん殴った」 「お前、マジで貴族をぶん殴ってんのな」 「なんでそんな事に?」 「ダンジョン踏破、おめでとうございますわ」 貴族と冒険者の接点は意外と少ない。 冒険者に会おうとする酔狂な貴族が少ないというのもある。 また、冒険者を使わずとも私兵で用が足りることも接点の少ない理由だ。 権力者でもある貴族を毛嫌いした冒険者が、 機会があれば殴ってやる、と酒の肴にすることもある。 だが実際に殴った者がいれば、猫の獣人のように尋ねるだろう。 その原因とも言える狐娘が話をそらしているのは、後ろめたいから...
  • USS 小説09
    付与魔術を覚えよう09 ... 著 / 優有 探索者はエリート。 冒険者は叩き上げ。 あたしが現役の頃はそんな違いがあった。 探索者ってのは国に雇われて、ダンジョン踏破を生業にする。 国に雇われるってことは、それなりに身元の保証がある奴らばかり。 ほとんどの奴らは騎士や、その見習いだった。 冒険者ってのは国とは関係なく、勝手にダンジョンに潜り込んでた奴ら。 食い扶持稼ぐのに他の事が出来ない奴らばっかりだったねぇ。 まぁ、今の冒険者とそのへんはあんまり変わってないかね。 やがてダンジョンの数が増え始めて、国が探索者ギルドを作る事にした。 冒険者って呼び名が定着したのはその頃だね。 冒険者にもダンジョン踏破をやらせるようになるのはすぐだったよ。 あたしが冒険者になったのもその頃だったねぇ。 今じゃ探索者と冒険者の違いなんて知ってる奴も...
  • USS 小説21
    付与魔術を覚えよう21 ... 著 / 優有 パーティとして初めての依頼から3日が過ぎた。 パーティになったからと言って特に変わる事もなく、相変わらず馬鹿兄弟、悪魔姉妹として他の客たちに認識されている。 変化があったのは猫の獣人についてだが、そもそも彼が増えた事自体が変化だ。 「なんで女性用の服を着せたがるんですかっ!」 今朝もホールには猫の獣人の嘆きが響く。 宿代と食事を無料にするという条件で、彼はこの店の手伝いをしている。 その交渉をした狐娘は1日1回デザートを1品無料で貰う事になっており、 「誰も損をしない契約でしょう?」 と言っていた。 確かに損はしていないが、何かを失っている気がする。 ウェイトレス服やメイド服を着せられた猫の獣人はそう嘆いていたが。 「男性用の制服もあるじゃないですかっ。なんの嫌がらせですかっ!」 「嫌がら...
  • USS 小説15
    付与魔術を覚えよう15 ... 著 / 優有 ヴォダースカヤに戻るついでに護衛依頼でも探しておこう。 そう決めた彼らだが、急ぐ理由がないため、 のんびりと見慣れない街を散策していた。 途中で冒険者の宿や探索者ギルドがあれば寄れば良いだろうと思いながら、 露天を冷やかしている。 「いやー、朝から食ったなぁ」 「満腹」 宿の朝食を目一杯食べて上機嫌な二人は、 それでも商品よりも食品に目が向いている。 職人の手による物か、装飾品などを扱う店には狐娘が。 書籍や巻物などを扱う店には猫の獣人が、 それぞれ店員と話し込んでいる。 馬の獣人は商品には興味がないのか、 道行く人々に声をかけ、ふらふらとしている。 店が開いて間もない時間だが、 それなりに客たちが集まっている。 店舗と違い露天商の場合は営業時間が定まらない。 今日ある店が明日には別の店になって...
  • USS 小説16
    付与魔術を覚えよう16 ... 著 / 優有 近くにあった冒険者の宿には、多くの冒険者たちがいた。 依頼を探してみたものの、ヴォダースカヤへと向かうような依頼は無く、 ダンジョン踏破に関するものも無かった。 ダンジョン踏破中の貴族について話を聞きたかったが、 店員は冒険者たちの相手で忙しい。 鹿の獣人と白熊娘もそれに混ざっていたが、早々に引き上げる。 「準備運動くらいにはなったな」 「雑魚」 ろくな事をしてないのは明らかだが、 狐娘はホクホク笑顔のためツッコミが入らない。 猫の獣人は髪も服も乱れていて半泣きになっているが、 「彼らはスキンシップが激しいな」 と馬の獣人に一蹴された。 再び関所に訪れた彼らの前には、この街に来た時とは違い、 私兵団らしきもの達がいた。 関所に普段詰めている兵士職員もいるが、明らかに機嫌が悪い。 不満を抱えなが...
  • USS 小説14
    付与魔術を覚えよう14 ... 著 / 優有 いつの間に済ませたのか、宿を取ってあるという馬の獣人に連れられて訪れたのは、 冒険者の宿ではなかった。 冒険者の宿はそのほとんどが酒場と兼業だ。 その客たちは酒を飲んで一晩中騒いでることもあるため、 何のために宿を取っているのかわからない者もいる程だ。 簡易宿泊施設とでもいうべき物もある。 大部屋に雑魚寝するだけの、毛布があれば上等という宿。 だが、彼らが訪れたのはそのどちらとも違う。 「場違い」 白熊娘が呟くのを聞き、鹿の獣人が呻く。 「認めたくねぇが、宿を間違えてねぇかアニキ?」 目の前で笑顔を見せる青年を睨みつけているのは、 居心地の悪さを隠すためだろう。 二人に睨まれながらも笑顔を見せる青年は、 うやうやしくドアを開けて中へと彼らを促す。 「あ、どうも」 猫の獣人が反射的に頭を下げる...
  • USS 小説13
    付与魔術を覚えよう13 ... 著 / 優有 依頼を達成した彼らは、報酬を分けるために酒場で 同じテーブルについて食事をしていた。 晩飯には少し早めだが、すでに飲み始めている客もいる。 バーカウンターのような店ではなく、大衆居酒屋だ。 客層も冒険者よりも地元の住人が多いように見える。 「あー、疲れた」 酒をのみ、こぼしたのは鹿の獣人だ。 狐娘から回復魔術を受けて体力は回復したのだが、 疲労感までは回復していない。 猪を埋葬し革鎧を修復。街まで歩き積荷を降ろしたのだから、 多少なり皆に疲れの色が見える。 「いやぁ、労働の後の一杯は実に美味いっ!」 一番動き回っていたはずの者は全く疲れた様子もないが。 食事を済ませ酒を飲みながら、今日はもうこの街で宿を取ろうかと考え始めた頃、 テーブルに硬貨の入った袋が置かれた。 「さて、そろそろ報酬の...
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