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登場アイテム - (2012/02/27 (月) 21:37:13) の最新版との変更点

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>*登場アイテム アイテムは大きく分けて4つに分けられる。 マガジン(弾倉)系、回復系、アーマー系、その他便利系だ。 落ちているものに触れれば入手したことになる。取ってから一定時間後に同じ場所に復活する。アイテム復活時には、湧いて出る感じの効果音が鳴る。 弾倉は武器ごとに違い、他の武器と弾が共有できない。(一部例外あり) 弾はプライマリとセカンダリで同じ物を消費する。が、同じ量消費するとは限らない。 武器の近くに弾がセットで置いてある場合が多い。 アーマー系アイテムは、内部的に各アーマーの”最大値と現在値”が存在する。 すでに取ったアーマーを再度取った場合、”そのアーマーの”Armor値が最大値まで回復する効果になる。 最終的なArmor値の合計が150を超えることはない。 (が、デフォではバグで表面上は150で実際はそれを超える場合がある。) #contents() *武器 それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。 デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ。 各武器、弾薬はそれぞれ30秒毎に復活。Redeemerは60秒。 **Chainsaw #ref(chainsaw.jpg) ImpactHummerが無い場合のデフォ武器。弱い。あまりに弱い。 ||威力|連射速度|補足| |1st|20||チェーンソーの刃で相手に継続してダメージを与える。が、弱い。| |2nd|110||チェーンソーを一振りしてダメージを与える。が、弱い。HS部位に当たればHS分のダメージを与えることが出来る。が、かなり当たりにくい。| **Impact Hummer #ref(impacthammer.jpg) デフォ武器。 接近戦用の武器であり、弾数制限が無い。 - -プライマリ:接触した相手に衝撃によるダメージを与える。 -押し続けることで威力が上がる。溜めたままつっこめばいい。 -フルチャージの場合、HP100の相手を一撃で倒すことが出来る。 - -セカンダリ:タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。 -それなりに有用・・・かも? - 1stを発射した瞬間にジャンプすることで大ジャンプが出来る。 いわゆるロケットジャンプのようなもの。 +||威力|連射速度|補足| +|1st|135(MAX)||接触した相手に衝撃によるダメージを与える。押し続けることで威力が上がる。溜めたままつっこめばいい。フルチャージの場合、HP100の相手を一撃で倒すことが出来る。| +|2nd|30|1.35/sec|タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。それなりに有用・・・かも?| **Enforcer #ref(enforcer.jpg) デフォ武器。敵が落としたこの武器を取ると二丁拳銃になる。が、バラつきが大きくなる。 しかしこの場合、密着状態だと相当な威力となる。 プライマリ:通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。 セカンダリ:連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。 2丁持ってやるとけっこう強い。 **GES BioRifle #ref(biorifle.jpg) 緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する。 毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。 毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。 ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。 プライマリ:発射された毒液が放物線を描いて飛ぶ。なかなか強い。 セカンダリ:押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。フルチャージで直撃させればダメージ480、つまり即死を。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。 DMで、敵同士がドンパチやってる所へチャージショットを撃つと非常に効果的。 近距離で溜めたGESを発射すると、爆風に巻き込まれて相手と一緒に心中してしまう。 使用の際は、なるべく離れて使いましょう。地雷みたいに使うのもありかも。 **ASMD ShockRifle #ref(shockrifle.jpg) 上級者向けっぽい武器。プライマリ、セカンダリ共に当たった敵を弾き飛ばす効果がある。 これを使いこなせるようになれば、上級者の一員といってもいいだろう。 プライマリ:青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。 敵に当てると相手が衝撃で少し吹き飛ぶ。 セカンダリ:連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。 セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、 周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。 **PulseGun #ref(pulsegun.jpg) 1stよりも2ndがメインとなる武器。 プライマリ:緑色のエネルギー弾を連射する。1発辺りの威力は低い。 セカンダリ:押している間、緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。 パワーアップ状態(Amp)でこれを使うと、敵を一瞬で殲滅できる。 **Ripper #ref(ripper.jpg) 円盤状のブレードを発射する。HS可能。 発射される位置が照準の少し下に出る為、HSを狙うなら照準を頭より上を狙わなくてはならない。 MHでは、RLやFlakを使うより、こっちでHS部位に連射した方が十分強い。 プライマリ:壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 セカンダリ:物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。上手い人は何度も当ててくる。 敵が狭いところへ逃げ込んだ時、この武器の真価が発揮される。 相手の頭の位置を予測してひたすら隠れた場所に連射して、ヘッドショットを決めろ! ヤケになり、乱射しすぎて自爆はよくあること。 **Minigun #ref(minigun.jpg) 簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。 近距離での2ndがこの武器の真価を発揮する。 プライマリ:通常射撃。Aimがよければ遠くからでもHPをどんどん削れる。 セカンダリ:発射速度が上がるが(見た目わかりずらい) 精度が低下する。敵が遠くの場合はプライマリを使った方が効果的。 Amp状態だとPulseより更に一瞬で敵を倒すことが出来る。 **FlakCannon #ref(flak.jpg) 灼熱の金属片を発射する。 ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。 プライマリ:金属片をショットガン状に発射する。壁に跳ね返った弾にも攻撃力がある。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。 セカンダリ:発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。 視点を動かしながら連射するより、カクカクした動きで攻撃するほうが当てやすい。 **RocketLauncher #ref(rl.jpg) ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。 プライマリ:まっすぐ飛ぶロケット弾を発射する。 1stを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。 チャージショットの場合、通常、ロケットは左右に広がって飛んでゆく。 こういう感じ→\ | | / / 5つだがキニシナイ 遠距離の場合、もの凄い広範囲になるが、中心に飛んでいかない。 ただし、溜め中に2ndを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。 セカンダリ:グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。 敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか! 爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。 照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、 この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する (ただし追尾能力はそれほど高くない)。 おそらく、自爆する理由でダントツなのがこれだと思われる。 威力が高い分、かなり自爆の頻度が高いので、扱いには注意。 **SniperRifle #ref(sr.jpg) ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。 中心に弾が飛んでいくしHS可能で、そこそこ連射できるので、 マップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か? プライマリ:通常の射撃。頭を一瞬で狙うスキルが必要なのでNSWではない。 セカンダリ:スコープを使用したズームモードになる。動きが早い敵を撃ち抜くスキルがry **Redeemer #ref(redeemer.jpg) 小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、 周囲数十メートル以内のプレイヤーに即死級のダメージを与える。 プライマリ:発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。 南極条約云々は気にしてはいけない。 セカンダリ:ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。 弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる (撃墜されたミサイルは核爆発しないが、爆発した所から零距離にいる人はやられてしまう)。 **Translocator #ref(locator.jpg) ディスク型の移動用アイテム兼武器。マップ設定によってはデフォ武器。 デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。 プライマリ:放物線状にディスクを発射する。すでに発射済みなら、ディスクを手元に戻す(キャンセル)。 セカンダリ:ディスクの位置にワープ。この時、ワープ先に敵がいると瞬殺できる。 発射されたディスクは一部の武器で遠くに弾き飛ばせる。 CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。 ゲームモードがDM、TDM、LMSの場合はディスクに耐久力の概念がある。 ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。 回収するとディスクの耐久力は回復する。 pump1stで飛ばすことが可能。しかもそれに加えて、ASMDの1stで更に飛ばせる。 *回復アイテム **Health Vial #ref(vial.jpg) Healthを5回復。 最大199まで回復できる。 復活周期:30 **MedBox #ref(medbox.jpg) Healthを20回復。 最大100まで回復できる。 復活周期:20 **Health Pack #ref(healthpack.jpg) Healthを100回復。 最大199まで回復できる。 復活周期:100 *アーマー類 **Thigh Pads #ref(thighpads.jpg) Armor値50。ダメージを軽減する。 復活周期:30 **Body Armor #ref(armor.jpg) Armor値100。ダメージを軽減する。 復活周期:30 **Shield Belt #ref(shield.jpg) Armor値150。全身がシールドに包まれる。 上記のアーマーとは異なり、 Armor値が無くなるまで本体へのダメージを全て肩代わりする。 復活周期:60 *特殊アイテム **AntiGrav Boots #ref(boots.jpg) ジャンプ力が上がる。 また、これを装備している間は高所から落ちた時のダメージが軽減される。 3回ジャンプすると消滅する。 復活周期30 **Damage Amplifier #ref(amp.jpg) 30秒間、攻撃力が3倍になる。 非常に強力なアイテムだが、攻撃時に派手な効果音が鳴ったり、 近くの壁や床を透過する紫色の光を放ったりするため、 他人に位置がバレやすくなってしまう。 復活周期:120 **Invisibility #ref(invisi.jpg) 45秒間、体が透明になる。 ただし完全な透明ではなく、白い輪郭がうっすらと見える。 復活周期:120 **SCUBA Gear #ref(scuba.jpg) 通常、水中に潜って15秒以上経つとダメージを受け始めるが、 このアイテムを持っていると約2分間ダメージを受けずに潜っていられる。 復活周期:20
>*登場アイテム アイテムは大きく分けて4つに分けられる。 マガジン(弾倉)系、回復系、アーマー系、その他便利系だ。 落ちているものに触れれば入手したことになる。取ってから一定時間後に同じ場所に復活する。アイテム復活時には、湧いて出る感じの効果音が鳴る。 弾倉は武器ごとに違い、他の武器と弾が共有できない。(一部例外あり) 弾はプライマリとセカンダリで同じ物を消費する。が、同じ量消費するとは限らない。 武器の近くに弾がセットで置いてある場合が多い。 アーマー系アイテムは、内部的に各アーマーの”最大値と現在値”が存在する。 すでに取ったアーマーを再度取った場合、”そのアーマーの”Armor値が最大値まで回復する効果になる。 最終的なArmor値の合計が150を超えることはない。 (が、デフォではバグで表面上は150で実際はそれを超える場合がある。) #contents() *武器 それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。 デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ。 各武器、弾薬はそれぞれ30秒毎に復活。Redeemerは60秒。 **Chainsaw #ref(chainsaw.jpg) ImpactHummerが無い場合のデフォ武器。弱い。あまりに弱い。 ||威力|補足| |1st|20|チェーンソーの刃で相手に継続してダメージを与える。が、弱い。| |2nd|110|チェーンソーを一振りしてダメージを与える。が、弱い。HS部位に当たればHS分のダメージを与えることが出来る。が、かなり当たりにくい。| **Impact Hummer #ref(impacthammer.jpg) デフォ武器。 接近戦用の武器であり、弾数制限が無い。 1stを発射した瞬間にジャンプすることで大ジャンプが出来る。 いわゆるロケットジャンプのようなもの。 ||威力|補足| |1st|135(MAX)|接触した相手に衝撃によるダメージを与える。押し続けることで威力が上がる。溜めたままつっこめばいい。フルチャージの場合、HP100の相手を一撃で倒すことが出来る。| |2nd|30|タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。それなりに有用・・・かも?| **Enforcer #ref(enforcer.jpg) デフォ武器。敵が落としたこの武器を取ると二丁拳銃になる。が、バラつきが大きくなる。 しかしこの場合、密着状態だと相当な威力となる。 ||威力|補足| |1st|25|通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。| |2nd|25|連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。2丁持ってやるとけっこう強い。| **GES BioRifle #ref(biorifle.jpg) 緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する。 毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。 近距離では自爆の危険性あり。 毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。 DMで、敵同士がドンパチやってる所へチャージショットを撃つと非常に効果的。 ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。 ||威力|補足| |1st|60|発射された毒液が放物線を描いて飛ぶ。なかなか強い。| |2nd|480(MAX)|押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。フルチャージで直撃させればダメージ480、つまり即死を。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。| **ASMD ShockRifle #ref(shockrifle.jpg) 上級者向けっぽい武器。プライマリ、セカンダリ共に当たった敵を弾き飛ばす効果がある。 これを使いこなせるようになれば、上級者の一員といってもいいだろう。 ||威力|補足| |1st|60|青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。敵に当てると相手が衝撃で少し吹き飛ぶ。| |2nd|82|連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。| |Combo|250|セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。| **PulseGun #ref(pulsegun.jpg) 1stよりも2ndがメインとなる武器。 ||威力|補足| |1st|30|緑色のエネルギー弾を連射する。1発辺りの威力は低い。| |2nd|初弾10,以降3~28(ランダム)|押している間、緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。パワーアップ状態(Amp)でこれを使うと、敵を一瞬で殲滅できる。| **Ripper #ref(ripper.jpg) 円盤状のブレードを発射する。HS可能。 発射される位置が照準の少し下に出る為、HSを狙うなら照準を頭より上を狙わなくてはならない。MHでは、RLやFlakを使うより、こっちでHS部位に連射した方が十分強い。 敵が狭いところへ逃げ込んだ時、この武器の真価が発揮される。 相手の頭の位置を予測してひたすら隠れた場所に連射して、ヘッドショットを決めろ! ||威力|補足| |1st|45(HS157)|壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。| |2nd|51|物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。上手い人は何度も当ててくる。| **Minigun #ref(minigun.jpg) 簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。 近距離での2ndがこの武器の真価を発揮する。 ||威力|補足| |1st|13~21|通常射撃。Aimがよければ遠くからでもHPをどんどん削れる。| |2nd|13~21|発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)精度が低下する。敵が遠くの場合はプライマリを使った方が効果的。Amp状態だとPulseより更に一瞬で敵を倒すことが出来る。| **FlakCannon #ref(flak.jpg) 灼熱の金属片を発射する。 ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。 適当に連射するより落ち着いて正確に発射したほうが当たりやすい。 ||威力|補足| |1st|24x8(192)|金属片をショットガン状に発射する。壁に跳ね返った弾にも攻撃力がある。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。| |2nd|105+24x5(120)=225|発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。| **RocketLauncher #ref(rl.jpg) ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。 敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか! 爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。 照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、 この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する (ただし追尾能力はそれほど高くない)。 ||威力|補足| |1st|112(1発当たり)|チャージ可能なロケットを発射する。1stを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。遠距離の場合、もの凄い広範囲になるが、中心に飛んでいかない。ただし、溜め中に2ndを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。| |2nd|120(1発当たり|グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。| **SniperRifle #ref(sr.jpg) ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。 中心に弾が飛んでいくしHS可能で、そこそこ連射できるので、 マップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か? ||威力|補足| |1st|67(HS150)|通常の射撃。連射速度が速いので、HSをどんどん狙っていこう。| |2nd||スコープを使用したズームモードになる。最大9.2倍率までズーム可能。| **Redeemer #ref(redeemer.jpg) 小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、 周囲数十メートル以内のプレイヤーに即死級のダメージを与える。 ||威力|補足| |1st|1500|発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。南極条約云々は気にしてはいけない。| |2nd|1500|ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる(撃墜されたミサイルは大爆発はしないが、軽く爆発するので、爆発した所から零距離にいる人はやられてしまう)。| **Translocator #ref(locator.jpg) ディスク型の移動用アイテム兼武器。マップ設定によってはデフォ武器。 デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。 CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。 ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。 回収するとディスクの耐久力は回復する。 ||威力|補足| |1st||放物線状にディスクを発射する。すでに発射済みなら、ディスクを手元に戻す(キャンセル)。発射したロケーターはPump1stで飛ばすことが可能。しかもそれに加えて、ASMDの1stで更に飛ばせる。| |2nd|Telefrag(即死)|ディスクの位置にワープ。この時、ワープ先に敵がいると瞬殺できる。| *回復アイテム **Health Vial #ref(vial.jpg) Healthを5回復。 最大199まで回復できる。 復活周期:30 **MedBox #ref(medbox.jpg) Healthを20回復。 最大100まで回復できる。 復活周期:20 **Health Pack #ref(healthpack.jpg) Healthを100回復。 最大199まで回復できる。 復活周期:100 *アーマー類 **Thigh Pads #ref(thighpads.jpg) Armor値50。ダメージを軽減する。 復活周期:30 **Body Armor #ref(armor.jpg) Armor値100。ダメージを軽減する。 復活周期:30 **Shield Belt #ref(shield.jpg) Armor値150。全身がシールドに包まれる。 上記のアーマーとは異なり、 Armor値が無くなるまで本体へのダメージを全て肩代わりする。 復活周期:60 *特殊アイテム **AntiGrav Boots #ref(boots.jpg) ジャンプ力が上がる。 また、これを装備している間は高所から落ちた時のダメージが軽減される。 3回ジャンプすると消滅する。 復活周期30 **Damage Amplifier #ref(amp.jpg) 30秒間、攻撃力が3倍になる。 非常に強力なアイテムだが、攻撃時に派手な効果音が鳴ったり、 近くの壁や床を透過する紫色の光を放ったりするため、 他人に位置がバレやすくなってしまう。 復活周期:120 **Invisibility #ref(invisi.jpg) 45秒間、体が透明になる。 ただし完全な透明ではなく、白い輪郭がうっすらと見える。 復活周期:120 **SCUBA Gear #ref(scuba.jpg) 通常、水中に潜って15秒以上経つとダメージを受け始めるが、 このアイテムを持っていると約2分間ダメージを受けずに潜っていられる。 復活周期:20

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