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    <title>v-sx @ ウィキ</title>
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    <description>v-sx @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2025-05-16T22:36:18+09:00</dc:date>
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    <title>trpg/zoids/ネオバレシア公国戦記/プレイヤーキャラクター/セルマ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/40.html</link>
    <description>
      * キャラクターシート
** プレイヤー

|プレイヤー名|御苑生広見|

** パイロット・パーソナリティ

|キャラクター名|セルマ・ラドクリフ|
|性別|女|
|年齢|17　|

** パイロット：設定等

|性格|真面目で理知的、普段はクールなエリートだが想定外の事態では慌ててしまう|
|容姿|長いストレートの銀髪、金色の瞳。白い肌。メガネを掛けています。&amp;footnote(イメージ的にはハイデマリー・W・シュナウファー)158cm|
|背景|兵器開発局のゾイド制御系システムと索敵機器の専門家でコンピュータ技師。&amp;br()高名な考古学者であった母親ミリアム・ラドクリフが、[[セレン&gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/139Z7ZuvQ5MkviNLtdeUvKsjG85mGF8LxoOLnm7k0DvE/edit?pli=1&amp;gid=932174542#gid=932174542]]の父親とともに基地が管轄する地域にある古代遺跡を調査をすると言って行方不明になった。&amp;br()捜索願を出したが芳しい結果を得られず、自ら捜索するために基地への転属願いを出して、兵器開発局より転属してきた。|

** パイロットデータ
*** パイロットレベル

|レベル|CENTER:1|

*** クラス

|パイロットクラス|通信兵|
|ボーナス技能|索敵行動、コンピュータ、戦術、学術／言語学、学術／文学、学術／電子工学、学術／プログラム|

*** パイロット：能力値

|能力値|CENTER:体力|CENTER:敏捷力|CENTER:知覚|CENTER:知力|CENTER:気合い|CENTER:魅力度|
|基本値|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|
|初期分配|CENTER:-2|CENTER:-1|CENTER:+1|CENTER:+2|CENTER:+1|CENTER:+2|
|その他|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:+1|
|成長|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|
|合計|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:10|

#co(){ポイント40/分配+20-50/残余10}

*** パイロット：副能力値

|CENTER:移動力|CENTER:ＩＮ値|
|CENTER:60|CENTER:9|






*** 技能

|技能名|ＬＶ|配分|能力値|目標値修正|ボーナス|目標値|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|敏捷系|
|操縦／陸戦ゾイド|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:6|RIGHT:-2|RIGHT:|RIGHT:5|
|対人戦闘/拳銃|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:6|RIGHT:-2|RIGHT:　|RIGHT:5|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|知力系|
|コンピュータ|RIGHT:3|RIGHT:5|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:11|
|学術／言語学|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:9|
|学術／文学|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:9|
|学術／電子工学|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:9|
|学術／プログラム|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:10|
|学術／考古学|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:　|RIGHT:8|
|戦術|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:10|
|生存/砂漠|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:　|RIGHT:8|
|砲術／陸戦ゾイド|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:9|RIGHT:-3|RIGHT:|RIGHT:7|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|知覚系|
|回避／陸戦ゾイド|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:8|RIGHT:-2|RIGHT:|RIGHT:7|
|索敵行動|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:8|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:9|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|魅力系|
|芸能/歌唱　|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:10|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:11|
|　|RIGHT:　|　|RIGHT:10|RIGHT:-2|RIGHT:　|RIGHT:　|
|技能値点|合計|RIGHT:20/20|　|RIGHT:　|　|RIGHT:|

*** パイロット：特殊能力

|先天的特殊能力|美声|声に人を引きつける力があり、また、声を変えることも容易です。&amp;br()交渉技能、戦闘指揮、変装、芸能／歌唱に＋１のボーナスがあります。更に魅力度が＋１|
|後天的特殊能力|　||

*** パイロット：装備

|装備名|命中|射程|威力|弾数|防護|重量|備考|
|９ミリオート|RIGHT:+2|～150m|RIGHT:27|RIGHT:3|RIGHT:　|RIGHT:1.1|　|
|夏服|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:2|RIGHT:1|普段着|
|ライトケヴラー|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:12|RIGHT:2.5|出撃時|
|時計|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|軽い|　|
|弾薬|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:0.05|5ターン分|
|　|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|合計|RIGHT:3.65|　|

*** 生命力

| |CENTER:頭&amp;footnote(体力×3)|CENTER:胴体&amp;footnote(体力×10)|CENTER:右腕&amp;footnote(体力×4)|CENTER:左腕&amp;footnote(体力×4)|CENTER:右脚&amp;footnote(体力×6)|CENTER:左脚&amp;footnote(体力×6)|
|最大値|CENTER:15|CENTER:50|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:30|
|現在値|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |

*** 所持金


|品名|価格|
|ベレッタ92|400|
|ライトケブラー|220|
|時計|200|
|夏服|20|
|&gt;|ゾイドに積む|
|懐中電灯|20|
|双眼鏡|150|
|救急箱|200|
|弾薬×50|2500|
|個人合計|3710|
|||
|&gt;|ゾイド分|
|ゾイド反応値強化|1000|
|ゾイド搭載値強化|500|
|アブラット|500|
|エンジンカバー|600|
|ステルス装甲|1200|
|全天候型３Ｄレーダー|1500|
|パッシブソナー|5000|
|ゾイド分合計|10300|
|||
|消費合計|14010|
|所持金|30000|
|残り|15990|

** ゾイド・パーソナリティ
*** ゾイド名・ダークスパイナー

|ゾイド名|&amp;ruby(人形遣い){Puppenspieler}|
|ベースゾイド|ダークスパイナー|

*** ゾイド・設定等

|外見|一見するとダークスパイナーの基本形からの大きな変更はない|
|設定等|セルマの転属に合わせて、戦力増強として配備された最新鋭電子戦ゾイドである。&amp;br()ステルス装甲、アブラットなどの防御機能の追加とともに、索敵機能が強化され広範囲の索敵が可能である。　|

** ゾイドデータ
*** ゾイド：レベル

|レベル|CENTER:1|

*** 攻撃回数

|CENTER:攻撃回数&amp;footnote(（反応＋パイロットの知覚能力）／４＋修正)|CENTER:射撃攻撃回数|
|CENTER:３|CENTER:０|

*** サイズ

|サイズ|中型|
|サイズボーナス|胴体装甲値＋１０　中枢耐久力２０|

*** 形状

|形状|二足歩行型|
|形状ボーナス|変化なし。手が使える。腕の装甲値は『－装甲能力』、足の装甲値は『＋装甲能力』|

*** 機体ボーナス

|機体修正|射撃力＋１積載値＋３索敵範囲＋３|

*** ゾイド：能力値

||CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:運動性|CENTER:装甲|CENTER:搭載|CENTER:反応|CENTER:索敵|CENTER:出力|
|基本|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:6|CENTER:4|
|改造|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:|CENTER:|
|装備|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:3&amp;footnote(加速最高速のみ反映)|
|合計|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:4&amp;footnote(加速最高速は7)|

*** ゾイド：副能力値

||CENTER:射撃力&amp;footnote(（射撃能力×２＋索敵能力）/2＋反応/3)|CENTER:攻撃力&amp;footnote(（格闘能力×２＋運動性）/2＋反応/3)|CENTER:回避力&amp;footnote(（運動性×２＋反応）/2＋反応/3)|CENTER:積載値&amp;footnote(搭載能力×５)|CENTER:加速力&amp;footnote(（出力＋運動性＋反応）／４)|CENTER:最高速&amp;footnote(（出力＋運動性＋反応）／２)|CENTER:跳躍力&amp;footnote(運動性／３)|CENTER:索敵範囲&amp;footnote(索敵能力×３)|CENTER:格闘威力&amp;footnote(出力＋格闘能力)|CENTER:加速可能距離&amp;footnote(体力／２＋１)|
|元値|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:30|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:1|CENTER:18|CENTER:9|CENTER:3|
|修正|CENTER:1|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:３|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:|CENTER:3|CENTER:　|CENTER:　|
|装備|CENTER:|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:|CENTER:4/5&amp;footnote(ソナー使用)|CENTER:　|CENTER:　|
|合計|CENTER:10|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:33|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:1|CENTER:25/26&amp;footnote(ソナー使用)|CENTER:9|CENTER:3|

*** 判定値

|CENTER:射撃&amp;footnote((射撃力+砲術技能目標値）/2)|CENTER:攻撃&amp;footnote((攻撃力+ゾイド操縦技能目標値）/2)|CENTER:回避&amp;footnote((回避力+ゾイド回避技能目標値）/2)|CENTER:索敵&amp;footnote((索敵+索敵行動技能目標値）/2)|CENTER:阻止・突破&amp;footnote(（運動性＋格闘威力＋操縦技能）／２＋修正)|CENTER:ＩＮ値&amp;footnote(（知覚能力＋機体の反応×２）／２＋レベル)|CENTER:転倒判定&amp;footnote(機体の足（鰭、羽根）の数＋運動性＋操縦技能の目標値)|
|CENTER:8|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:12|

*** 兵器・特殊装備

|装備名|命中|射程|射界|威力|部位|弾数|重量|備考|
|エレクトロンファング|RIGHT:+2|至近|　|7&amp;footnote(格威／３＋出力)+1|頭|RIGHT:-|RIGHT:-|電磁式格闘兵器|
|ストライクレーザークロー|RIGHT:+1|至近|1.2|6&amp;footnote(格威／2＋2)|腕|RIGHT:-|RIGHT:| |
|ストライクレーザークロー|RIGHT:+1|至近|1.6|6&amp;footnote(格威／2＋2)|腕|RIGHT:-|RIGHT:| |
|ストライクスマッシュテイル|RIGHT:+2|至近|3.4.5|9&amp;footnote(格闘威力)|尻尾|RIGHT:　|RIGHT:|　|
|ストライククロー|RIGHT:+1|至近|1.2|6&amp;footnote(格威／2＋2)|脚|RIGHT:　|RIGHT:|　|
|ストライククロー|RIGHT:+1|至近|1.6　|6&amp;footnote(格威／2＋2)|脚|RIGHT:　|RIGHT:|　|
|ＡＺ１４４mmマシンガン|RIGHT:+1|0-6|126　|12&amp;footnote(144/10+3-5)|胴体|RIGHT:5|RIGHT:4|１４４mmガトリング砲&amp;br()威力－５重量－１０弾数１／４|
|ＡＺ１４４mmマシンガン|RIGHT:+1|0-6|126　|12&amp;footnote(144/10+3-5)|胴体|RIGHT:5|RIGHT:4|１４４mmガトリング砲&amp;br()威力－５重量－１０弾数１／４|
|二連装キャノン|RIGHT:-1|2-14|126|11|胴体|RIGHT:9|RIGHT:4.8|リニアキャノン連装兵器：二連装　|
|二連装キャノン|RIGHT:-1|2-14|14|9|胴体|RIGHT:9|RIGHT:2.8|リニアキャノン連装兵器：二連装　対空兵器　前方、後方旋回型&amp;br()威力－２　重量－２　|
|二連装キャノン|RIGHT:-1|2-14|14|9|胴体|RIGHT:9|RIGHT:2.8|リニアキャノン連装兵器：二連装　対空兵器　前方、後方旋回型&amp;br()威力－２　重量－２　|
|ジャミングブレード|RIGHT:　|　|　|　|胴体|RIGHT:　|RIGHT:合計8|電子欺瞞装置、ＥＣＭ、ＥＣＣＭ、強制遠隔操作システム、高性能レーダーで構成される|
|電子欺瞞装置|RIGHT:　|0-26| |　|　|RIGHT:　|RIGHT:2|移動ターンに射撃攻撃回数を一回消費して使用し、射撃攻撃回数が許す限り何度でも使用可能。&amp;br()有効射程は０～索敵範囲、目標は電子装備を持った兵器などのみ。&amp;br()この装備の目標にされた者が使用者を者に攻撃する場合、有視界戦闘の射撃攻撃は命中判定－２。&amp;br()レーダーのみを頼りに射撃攻撃を行った場合、自動的に外れる。効果は一ターン続く。&amp;br()アクティブホーミングミサイルの攻撃に対して使用した場合も同様である。この場合も射撃攻撃回数を一回消費する。&amp;br()この効果を仲間にあたえることも出来ますが、その分余分に射撃攻撃回数を消費する。この装備はアクティブステルス型です。　|
|ＥＣＭ|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:1|通信機器や相手のレーダーへのジャミング可能。（敵に傍受されなくなる）相手は通信不能になったものとして扱う。&amp;br()移動ターンに攻撃回数を一回消費して使用して、索敵範囲内の目標の射撃武器の命中精度に『－索敵能力／２』のペナルティを与える。&amp;br()高性能レーダーの効果をうち消し、効果範囲内に『遠距離』の索敵範囲が存在する場合、それをを索敵範囲外に変更可能。&amp;br()効果範囲内に存在するゾイドの『遠距離』は『索敵範囲外』として扱う。&amp;br()ミサイルは上記の効果のほかに命中の成功度が１／２になる。&amp;br()これらのペナルティは自分も含み、範囲内の全員を対象とする。　|
|ＥＣＣＭ|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:1|妨害電波やレーダーの逆探知が可能。&amp;br()移動ターンに攻撃回数を一回消費して使用し、近距離内の目標へのECM撹乱効果や、アクティブステルス型特殊装備の効果も無効化する。&amp;br()自分のECMで攪乱をしながら、ECCMで味方にかかる攪乱効果を無効化可能&amp;br()ECCMを持つゾイドが登場している場合、『索敵行動』目標値＋１。　|
|強制遠隔操作システム|RIGHT:　|0-26|　|11&amp;footnote(索敵能力＋５)　|　|RIGHT:　|RIGHT:2|この装備の対象となり操られた場合、移動、攻撃など能動的な行動とともに回避行動もできなくなる。&amp;br()射撃攻撃回数を一回消費し移動ターンに使用を宣言して、ゾイド一体のみを目標にすることが出来る。&amp;br()通常の射撃攻撃命中判定をおこなうが、目標は回避判定不可。射程は０～近距離、威力は索敵能力＋５&amp;br()攻撃目標ゾイドは、攻撃側の『威力＋成功度』をペナルティにした索敵能力＋中枢耐久力で抵抗判定可能。最低目標値は５。&amp;br()抵抗に失敗した場合、目標のゾイドをなく攻撃者のデータを使用して操ることができる。&amp;br()ただし加速力最高速が－１、全判定に－１の修正がかかる。攻撃回数もこの装備を使ったパイロットの残った分だけになる。&amp;br()ECM、ECCMで効果発揮不可能になり、チャフなどで攪乱された場合全判定－２修正がかかる。&amp;br()操られたゾイドは次の移動ターンの始めから一ターン毎に＋３の修正を受け再度抵抗判定可能。|
|高性能レーダー|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:2|索敵範囲が＋索敵能力／２&amp;br()索敵範囲内なら射撃攻撃時のステルス装甲によるペナルティ０|
|アンカー|RIGHT:　|　|　|　|脚|RIGHT:　|RIGHT:　|両足で1セット。強制遠隔操作システムの使用に必要。　|
|放熱フィン×３|RIGHT:　|　|　|　|胴体&amp;br()(尾)　|RIGHT:　|RIGHT:1.5　|機体冷却用なので加速、最高速度について出力+3。&amp;br()デメリットとして、放熱器を使用している目標に対しての熱源感知式誘導ミサイルでの攻撃は命中精度＋２。|
|アブラット　|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:0.5|エネルギー兵器攻撃に対して、防護点での減算前にこの装備の耐久力を減らすことによって、一度に５点まで減少可能。&amp;br()装甲値０で消滅。頭部と四肢（翼）に１０点、胴体に２０点の耐久力を持つ。回復には買い直すこと。|
|エンジンカバー|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:0.5|エンジンへの命中を一回だけ無効化し普通のダメージとして計算する。&amp;br()クリティカル効果での命中の場合、もう一度命中部位表から振り直す。&amp;br()無効化するごとに要買い直し。|
|ステルス装甲|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:0.5|この機体に対する射撃攻撃は－１修正。レーダーに感知されにくくなる。&amp;br()レーダー式誘導ミサイルの命中精度に－２の修正。&amp;br()敵の索敵行動に－５以上のペナルティ可能。索敵範囲外での索敵行動で感知されない。|
|全天候型３Ｄレーダー|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:0.5|索敵範囲+1。悪天候による射撃ペナルティなし|
|パッシブソナー|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:0.5　|水中での探知機能だが、地上でもレーダーの代用として近距離の測定やドップラー効果を用いた風向風速計として使える。&amp;br()ゾイドの稼動音などをとらえるときは、状況次第だがかなり遠くから感知可能だが、動いていない消音機能付きは感知できない。&amp;br()ソナー使用時の索敵範囲+1。　|
|　|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|合計|RIGHT:30.4|積載値33|

*** 改造Ｐ

|CENTER:改造Ｐ&amp;footnote(知力＋１０＋レベル×２)|CENTER:21|
|ゾイド反応値強化|CENTER:7|
|ゾイド搭載値強化|CENTER:3|
|アブラット|2|
|エンジンカバー|0|
|ステルス装甲|4|
|全天候型３Ｄレーダー|1|
|ソナー|3|
|||
|合計|20|

*** 特殊改造

|特殊改造|効果|
|電磁式格闘兵器|武器威力+出力／３。&amp;br()攻撃属性が電磁系になる|
|連装兵器|２連装兵器は威力をその武器の１．５倍か元の値＋３のどちらか低い方に変更し、重量も１．２倍に変更、弾数を１／２にする。最低でも威力は＋１される。実弾兵器の重量は半分近くが弾の重量になる。|
|対空兵器|飛行系、低空飛行系のゾイド（もちろん飛んでいるもの）等の空中目標への高度による距離を考えずに攻撃可能になる。ただし最大射程を超える高度への攻撃は不可能。地上目標には命中精度－２のペナルティ|
|前方、後方旋回型||
|||

*** 装甲値

|CENTER:種別|CENTER:頭&amp;footnote(装甲能力×3)|CENTER:胴体&amp;footnote(装甲能力×10)|CENTER:右前脚&amp;footnote(装甲能力×5)|CENTER:左前脚&amp;footnote(装甲能力×5)|CENTER:右後脚&amp;footnote(装甲能力×5)|CENTER:左後脚&amp;footnote(装甲能力×5)|
|装甲値／元値|CENTER:12|CENTER:40|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:20|
|修正|　|+10|-4|-4|+4|+4|
|アブラット|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:10|
|装甲値／最大値|CENTER:12|CENTER:50|CENTER:16|CENTER:16|CENTER:24|CENTER:24|
|防護点／最大値&amp;footnote(装甲能力＋機体修正)|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|
|装甲値／現在値|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|
|防護点／現在値|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|
|中枢耐久力基本値|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:２０|
|部位別中枢耐久力|CENTER:18|CENTER:20|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|CENTER:18|

*** 中枢耐久力

|中枢耐久力|20|

*** 移動距離メモ
#memo() 

** 成長
*** 経験点

|経験点|0|
|未使用技能Ｐ|0|

*** 成長履歴
#memo()     </description>
    <dc:date>2025-05-16T22:36:18+09:00</dc:date>
    <utime>1747402578</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/32.html">
    <title>trpg/zoids/ツール/ブランクキャラクターシート</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/32.html</link>
    <description>
      * キャラクターシート
** プレイヤー

|プレイヤー名|　|

** パイロット・パーソナリティ

|キャラクター名|　|
|性別|　|
|年齢|　|

** パイロット：設定等

|性格|　|
|容姿|　|
|背景|　|

** パイロットデータ
*** パイロットレベル

|レベル|CENTER:1|

*** クラス

|パイロットクラス|　|
|ボーナス技能|　|

*** パイロット：能力値

|CENTER:体力|CENTER:敏捷力|CENTER:知覚|CENTER:知力|CENTER:気合い|CENTER:魅力度|
|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|

*** パイロット：副能力値

|CENTER:移動力|CENTER:ＩＮ値|
|CENTER:　|CENTER:　|

*** 改造Ｐ

|CENTER:改造Ｐ|CENTER:使用|CENTER:残り|
|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|

*** 技能

|技能名|ＬＶ|対応能力値|能力値|目標値修正|ボーナス|目標値|
|　|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:-2|RIGHT:　|RIGHT:　|
|　|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:-2|RIGHT:　|RIGHT:　|

*** パイロット：特殊能力

|先天的特殊能力|　|
|後天的特殊能力|　|

*** パイロット：装備

|装備名|命中|射程|威力|弾数|防護|重量|備考|
|　|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|　|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|合計|RIGHT:　|-|

*** 生命力

| |CENTER:頭|CENTER:胴体|CENTER:右腕|CENTER:左腕|CENTER:右脚|CENTER:左脚|
|最大値|CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |
|現在値|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |

*** 所持金

|所持金|RIGHT:　|

** ゾイド・パーソナリティ
*** ゾイド名・ベースゾイド

|ゾイド名|　|
|ベースゾイド|　|

*** ゾイド・設定等

|外見|　|
|設定等|　|

** ゾイドデータ
*** ゾイド：レベル

|レベル|CENTER:1|

*** 攻撃回数

|CENTER:攻撃回数|CENTER:射撃攻撃回数|
|CENTER:　|CENTER:　|

*** サイズ

|サイズ|　|
|サイズボーナス|　|

*** 形状

|形状|　|
|形状ボーナス|　|

*** 機体ボーナス

|機体修正|　|

*** ゾイド：能力値

|CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:運動性|CENTER:装甲|CENTER:搭載|CENTER:反応|CENTER:索敵|CENTER:出力|
|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|

*** ゾイド：副能力値

|CENTER:射撃力|CENTER:攻撃力|CENTER:回避力|CENTER:積載値|CENTER:加速力|CENTER:最高速|CENTER:跳躍力|CENTER:索敵範囲|CENTER:格闘威力|CENTER:加速可能距離|
|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|

*** 判定値

|CENTER:射撃|CENTER:攻撃|CENTER:回避|CENTER:索敵|CENTER:阻止・突破|CENTER:ＩＮ値|CENTER:転倒判定|
|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|CENTER:　|

*** 兵器・特殊装備

|装備名|命中|射程|射界|威力|部位|弾数|重量|備考|
|　|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|　|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|合計|RIGHT: |-|

*** 特殊改造

|特殊改造／ボーナス|　|

*** 装甲値

|CENTER:種別|CENTER:頭|CENTER:胴体|CENTER:右前脚|CENTER:左前脚|CENTER:右後脚|CENTER:左後脚|
|装甲値／最大値|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|
|防護点／最大値|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|
|中枢耐久力|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|
|装甲値／現在値|RIGHT: |RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|
|防護点／現在値|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|



*** 中枢耐久力

|中枢耐久力基本値|　|

*** 移動距離メモ
#memo() 

** 成長
*** 経験点

|経験点|　|
|未使用技能Ｐ|　|

*** 成長履歴
#memo()     </description>
    <dc:date>2025-05-16T03:01:35+09:00</dc:date>
    <utime>1747332095</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/34.html">
    <title>trpg/zoids/ネオバレシア公国戦記/プレイヤーキャラクター/サンプルキャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/34.html</link>
    <description>
      * キャラクターシート
** プレイヤー

|プレイヤー名|v-sx|

** パイロット・パーソナリティ

|キャラクター名|キャラ・ サンプル|
|性別|女|
|年齢|12|

** パイロット：設定等

|性格|元気|
|容姿|平たい|
|背景|傭兵|

** パイロットデータ
*** パイロットレベル

|レベル|CENTER:1|

*** クラス

|パイロットクラス|ゾイド乗り|
|ボーナス技能|運動、操縦／任意ゾイド、砲術／任意ゾイド、回避／任意ゾイド、整備補修／ゾイド、戦術、戦闘指揮|

*** パイロット：能力値

|CENTER:体力|CENTER:敏捷力|CENTER:知覚|CENTER:知力|CENTER:気合い|CENTER:魅力度|
|CENTER:7|CENTER:9|CENTER:8|CENTER:7|CENTER:9|CENTER:7|

*** パイロット：副能力値

|CENTER:移動力|CENTER:ＩＮ値|
|CENTER:75|CENTER:9|

*** 改造Ｐ

|CENTER:改造Ｐ|CENTER:使用|CENTER:残り|
|CENTER:21|CENTER:19|CENTER:2|

*** 技能

|技能名|ＬＶ|対応能力値|能力値|目標値修正|ボーナス|目標値|
|操縦／陸戦ゾイド|RIGHT:1|敏捷力|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:9|
|砲術／陸戦ゾイド|RIGHT:3|敏捷力|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:11|
|回避／陸戦ゾイド|RIGHT:2|知覚|RIGHT:8|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:9|
|ゾイド改造／陸戦ゾイド|RIGHT:2|知力|RIGHT:7|RIGHT:-2|RIGHT:0|RIGHT:7|
|運動|RIGHT:1|敏捷力|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:9|
|整備補修／ゾイド|RIGHT:1|知力|RIGHT:7|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:7|
|戦術|RIGHT:1|知力|RIGHT:7|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:7|
|戦闘指揮|RIGHT:1|魅力度|RIGHT:7|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:7|
|　|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:-2|RIGHT:　|RIGHT:　|

*** パイロット：特殊能力

|先天的特殊能力|加速への耐性|
|後天的特殊能力|　|

*** パイロット：装備

|装備名|命中|射程|威力|弾数|防護|重量|備考|
|ベレッタ９２|RIGHT:+2|～150m|RIGHT:27|RIGHT:3|RIGHT:　|RIGHT:1.1|　|
|ライトケヴラー|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:12|RIGHT:2.5|　|
|　|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|合計|RIGHT:3.6|-|

*** 生命力

| |CENTER:頭|CENTER:胴体|CENTER:右腕|CENTER:左腕|CENTER:右脚|CENTER:左脚|
|最大値|CENTER:21|CENTER:70|CENTER:28|CENTER:28|CENTER:42|CENTER:42|
|現在値|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |

*** 所持金

|所持金|RIGHT:24380|

** ゾイド・パーソナリティ
*** ゾイド名・ベースゾイド

|ゾイド名|こまいぬ|
|ベースゾイド|コマンドウルフ|

*** ゾイド・設定等

|外見|犬っぽい|
|設定等|中型のゾイドコアを使用した狼型ゾイド|

** ゾイドデータ
*** ゾイド：レベル

|レベル|CENTER:1|

*** 攻撃回数

|CENTER:攻撃回数|CENTER:射撃攻撃回数|
|CENTER:3|CENTER:1|

*** サイズ

|サイズ|小型|
|サイズボーナス|防護点、格闘威力－１　積載値－２　回避力＋１　中枢耐久力１７|

*** 形状

|形状|四足歩行型|
|形状ボーナス|加速力＋１、最高速、積載値＋２。&amp;br()装甲値メモ欄の腕の項は前足になります。|

*** 機体ボーナス

|機体修正|攻撃力、回避力、加速力、最高速、跳躍力、中枢耐久力＋１　格闘威力＋２|

*** ゾイド：能力値

|CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:運動性|CENTER:装甲|CENTER:搭載|CENTER:反応|CENTER:索敵|CENTER:出力|
|CENTER:6|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:6|CENTER:7|

*** ゾイド：副能力値

|CENTER:射撃力|CENTER:攻撃力|CENTER:回避力|CENTER:積載値|CENTER:加速力|CENTER:最高速|CENTER:跳躍力|CENTER:索敵範囲|CENTER:格闘威力|CENTER:加速可能距離|
|CENTER:10|CENTER:9|CENTER:11|CENTER:15|CENTER:6|CENTER:11|CENTER:3|CENTER:18|CENTER:12|CENTER:8|

*** 判定値

|CENTER:射撃|CENTER:攻撃|CENTER:回避|CENTER:索敵|CENTER:阻止・突破|CENTER:ＩＮ値|CENTER:転倒判定|
|CENTER:10|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:13|CENTER:9|CENTER:19|

*** 兵器・特殊装備

|装備名|命中|射程|射界|威力|部位|弾数|重量|備考|
|エレクトロンバイトファング|RIGHT:+2|至近|1,2,6|13|頭|RIGHT:-|RIGHT:-|電磁系|
|５０mm対ゾイド 二連装ビーム砲座|RIGHT:0|0～7|1,2,6|11|胴体|RIGHT:-|RIGHT:3.7|Ｅ系、光線系、ビークル付き砲座|
|スモーク ディスチャージャー|RIGHT:　|0～3|　|　|胴体|RIGHT:3|RIGHT:0.5|　|
|スモーク ディスチャージャー|RIGHT:　|0～3|　|　|胴体|RIGHT:3|RIGHT:0.5|　|
|ステルス装甲|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:0.5|　|
|パッシブソナー|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:0.5|　|
|廃熱処理システム|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|熱源感知システム|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|ショックアブソーバー|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|加速可能距離＋２、射撃攻撃回数＋１|
|消音機構|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|　|RIGHT:　|　|　|　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|合計|RIGHT:5.7|-|

*** 特殊改造

|特殊改造／ボーナス|　|

*** 装甲値

|CENTER:種別|CENTER:頭|CENTER:胴体|CENTER:右前脚|CENTER:左前脚|CENTER:右後脚|CENTER:左後脚|
|装甲値／最大値|RIGHT:9|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|
|防護点／最大値|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|RIGHT:2|
|中枢耐久力|RIGHT:１６|RIGHT:１８|RIGHT:１６|RIGHT:１６|RIGHT:１６|RIGHT:１６|
|装甲値／現在値|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|
|防護点／現在値|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|

*** 中枢耐久力

|中枢耐久力基本値|18|

*** 移動距離メモ
#memo() 

** 成長
*** 経験点

|経験点|0|
|未使用技能Ｐ|0|

*** 成長履歴
#memo()     </description>
    <dc:date>2025-05-16T03:00:58+09:00</dc:date>
    <utime>1747332058</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/21.html">
    <title>trpg/zoids/ハウスルール/簡易キャラクター作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/21.html</link>
    <description>
      ## ゾイドＲＰＧクイックスタートルール
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
ここでは、ゾイドＲＰＧ用のクイックスタートルールを紹介する。&lt;br&gt;
なお、これはハウスルールであり、さらに作成速度上昇のために細かいバランスは無視してあるので、注意。&lt;br&gt;
なお、作成されたデータはルールに忠実に従ったものになるため、セミスクラッチとしてこのデータを元に能力値等のデータを変更しても良い。&lt;br&gt;
その場合は特殊能力による修正を除いたデータを元に差分を計算した後に、再構成することに注意する。&lt;br&gt;
また、このルールには選択ルールとして『ゾイドレベルアップルール』及び『技能の制限ルール』の使用が前提となっている。&lt;br&gt;
なお、クイックスタートのルールでは選択に改造ポイントの必要なゾイドの選択はできない。&lt;br&gt;
そのようなゾイドを選択したい場合は、フルスクラッチで作成するか、クイックスタートで作成した後に、&lt;br&gt;
セミスクラッチにより改造ポイントの払い戻しを行い、必要な改造ポイント等を捻出すること。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　順番としては以下のようになる。&lt;br&gt;
　０．好きなゾイドを選択する。&lt;br&gt;
　１．選択したゾイドのタイプにあわせてキャラクターを作成する。(わからない場合はＧＭに質問しよう)&lt;br&gt;
　２．キャラクターデータより算出されたデータからゾイドの作成を行う。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
１：キャラクター編&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　まず、射撃型、格闘型、回避型、索敵型のうちから一つを選択する。&lt;br&gt;
　次に、搭乗するゾイドのサイズにしたがって能力値への修正を決定する。(基準値は７)&lt;br&gt;
　その後、クラスを選択して技能を決定し、目標値を算出する。(目標値算出法、及びクラスによる目標値ボーナスはルールを参照のこと)&lt;br&gt;
　技能には未使用の技能ポイントが存在するので、それを使用して『他の技能を取得する』、もしくは『技能のレベルを上げる』等の処理を行う。&lt;br&gt;
　技能の取得及びレベルアップ法に関してはルールを参照。技能の上限はレベル＋３(１ＬＶキャラクターなので最大４ＬＶ)である事を忘れないように。&lt;br&gt;
　技能の取得が終わったら先天的特殊能力を取得する。これにより能力値に修正が入る場合は、その処理を忘れないように。&lt;br&gt;
　弱点の取得はクイックスタートでは認めない事とする。&lt;br&gt;
　最後に、算出された数値からルールに従い移動力、ＩＮ値、改造Ｐを算出する。&lt;br&gt;
　ただし、改造Ｐについてはクイックスタートでは『知力＋１０＋技能Lv＋ゾイドのレベル』となる。&lt;br&gt;
　また、そのうちの『知力基本値(７)＋１０』点に関しては使用状態となるので、余りの改造Ｐは『ゾイドのレベル(１)＋知力修正値＋技能Lv』となる。&lt;br&gt;
　同様にキャラクターの所持金のうち５０００は使用状態にあるため、初期の所持金は２５０００となる。&lt;br&gt;
　ただし、特殊能力によって所持金が変化する場合は、変化後の値から５０００を引いたものを所期の所持金とする。&lt;br&gt;
　装備を購入する場合は、この所持金から代金を払う事。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　なお、このデータは『「操縦、砲術、回避、改造、索敵（ゾイド用）」に使う技能Ｐは総計／２まで』と言うルールに従って作成してあるが、&lt;br&gt;
　これは３～４ＬＶ開始準拠でのルールなので、制限がきついと思った場合は『経験点が２０に達するまでは１５Ｐまで使用可能』としても良い。&lt;br&gt;
　経験点が２０を超えた場合は『総計／２まで』と言うルールに従うこと。&lt;br&gt;
　そもそもこのルールを選択しない場合は、気にしなくても良い。&lt;br&gt;
　※なお、改造技能が無いパターンを選択した場合、改造技能の目標値が無いため特殊改造を追加できない点に注意。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・射撃型　　　　体力　敏捷　知覚　知力　気合　魅力　消費Ｐ&lt;br&gt;
　大型ゾイド　　－１　＋２　　　　　　　＋２　　　　３０&lt;br&gt;
　中型ゾイド　　　　　＋２　＋１　　　　＋１　　　　４０&lt;br&gt;
　小型+1ゾイド　　　　＋２　＋１　　　　＋２　　　　４５&lt;br&gt;
　小型ゾイド　　－１　＋２　＋２　　　　＋１　　　　５０&lt;br&gt;
　：ゾイド乗り&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド２ＬＶ、回避／任意ゾイド２ＬＶ、改造／ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　運動１ＬＶ、整備補修／ゾイド１ＬＶ、戦術１ＬＶ、戦闘指揮１ＬＶ&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：整備兵&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド２ＬＶ、回避／任意ゾイド１ＬＶ、改造／ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　整備補修／全て１ＬＶ、、コンピュータ１ＬＶ、学術／技師１ＬＶ、学術／電子工学１ＬＶ、学術／プログラム１ＬＶ、学術／ゾイド工学１ＬＶ&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：通信兵&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド２ＬＶ、回避／任意ゾイド１ＬＶ、索敵／ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　戦術１ＬＶ、コンピュータ１ＬＶ、学術／言語学１ＬＶ、学術／文学１ＬＶ、学術／電子工学１ＬＶ、学術／プログラム１ＬＶ&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：それ以外&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド２ＬＶ、回避／任意ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　各タイプ別の初期スキル&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・格闘型　　　　体力　敏捷　知覚　知力　気合　魅力　消費Ｐ&lt;br&gt;
　大型ゾイド　　－１　＋２　　　　　　　＋２　　　　３０&lt;br&gt;
　中型ゾイド　　　　　＋２　＋１　　　　＋１　　　　４０&lt;br&gt;
　小型+1ゾイド　＋１　＋２　＋１　　　　＋１　　　　４５&lt;br&gt;
　小型ゾイド　　＋１　＋２　＋１　　　　＋２　　　　５０&lt;br&gt;
　：ゾイド乗り&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド２ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド２ＬＶ、改造／ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　運動１ＬＶ、整備補修／ゾイド１ＬＶ、戦術１ＬＶ、戦闘指揮１ＬＶ&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：整備兵&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド２ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド１ＬＶ、改造／ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　整備補修／全て１ＬＶ、、コンピュータ１ＬＶ、学術／技師１ＬＶ、学術／電子工学１ＬＶ、学術／プログラム１ＬＶ、学術／ゾイド工学１ＬＶ&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：通信兵&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド２ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド１ＬＶ、索敵／ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　戦術１ＬＶ、コンピュータ１ＬＶ、学術／言語学１ＬＶ、学術／文学１ＬＶ、学術／電子工学１ＬＶ、学術／プログラム１ＬＶ&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：それ以外&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド２ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　各タイプ別の初期スキル&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・回避型　　　　体力　敏捷　知覚　知力　気合　魅力　消費Ｐ&lt;br&gt;
　大型ゾイド　　＋１　　　　＋２　　　　　　　　　　３０&lt;br&gt;
　中型ゾイド　　＋１　＋１　＋２　　　　　　　　　　４０&lt;br&gt;
　小型+1ゾイド　＋１　＋１　＋２　　　　＋１　　　　４５&lt;br&gt;
　小型ゾイド　　　　　＋２　＋２　　　　　　　　　　５０&lt;br&gt;
　：ゾイド乗り&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド３ＬＶ、&lt;br&gt;
　　運動１ＬＶ、整備補修／ゾイド１ＬＶ、戦術１ＬＶ、戦闘指揮１ＬＶ&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：整備兵&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド２ＬＶ、改造／ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　整備補修／全て１ＬＶ、、コンピュータ１ＬＶ、学術／技師１ＬＶ、学術／電子工学１ＬＶ、学術／プログラム１ＬＶ、学術／ゾイド工学１ＬＶ&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：通信兵&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド２ＬＶ、、索敵／ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　戦術１ＬＶ、コンピュータ１ＬＶ、学術／言語学１ＬＶ、学術／文学１ＬＶ、学術／電子工学１ＬＶ、学術／プログラム１ＬＶ&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：それ以外&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド２ＬＶ、&lt;br&gt;
　　各タイプ別の初期スキル&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・索敵型　　　　体力　敏捷　知覚　知力　気合　魅力　消費Ｐ&lt;br&gt;
　大型ゾイド　　－１　　　　＋２　＋１　　　　　　　３０&lt;br&gt;
　中型ゾイド　　－１　－１　＋２　＋２　　　　＋１　４０&lt;br&gt;
　小型+1ゾイド　－１　－１　＋２　＋２　　　　＋２　４５&lt;br&gt;
　小型ゾイド　　－１　－１　＋２　＋２　＋１　＋２　５０&lt;br&gt;
　：ゾイド乗り&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド１ＬＶ、索敵／ゾイド２ＬＶ、改造／ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　技能ポイント６（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：整備兵&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド１ＬＶ、索敵／ゾイド１ＬＶ、改造／ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　整備補修／全て１ＬＶ、、コンピュータ１ＬＶ、学術／技師１ＬＶ、学術／電子工学１ＬＶ、学術／プログラム１ＬＶ、学術／ゾイド工学１ＬＶ&lt;br&gt;
　　技能ポイント６（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：通信兵&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド１ＬＶ、索敵／ゾイド２ＬＶ、&lt;br&gt;
　　戦術１ＬＶ、コンピュータ１ＬＶ、学術／言語学１ＬＶ、学術／文学１ＬＶ、学術／電子工学１ＬＶ、学術／プログラム１ＬＶ&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
　：それ以外&lt;br&gt;
　　操縦／任意ゾイド１ＬＶ、砲術／任意ゾイド１ＬＶ、回避／任意ゾイド１ＬＶ、索敵／ゾイド１ＬＶ、改造／ゾイド１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　各タイプ別の初期スキル&lt;br&gt;
　　技能ポイント５（ゾイド用の操縦、砲術、回避、改造、索敵には使用不可）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・タイプ別初期スキル&lt;br&gt;
　：偵察兵　　　　-8&lt;br&gt;
　　忍び１ＬＶ、対人戦闘１ＬＶ、回避／対人戦闘１ＬＶ、盗賊技術１ＬＶ、尋問１ＬＶ、交渉／聞き込み１ＬＶ、危険察知１ＬＶ、コンピュータ１ＬＶ&lt;br&gt;
　：看護兵　　　　-8&lt;br&gt;
　　医療／全て１ＬＶ、コンピュータ１ＬＶ、学術／化学１ＬＶ、学術／遺伝学１ＬＶ、学術／人類学１ＬＶ、学術／生化学１ＬＶ、学術／生態学１ＬＶ、&lt;br&gt;
　　学術／生物学１ＬＶ、学術／生理学１ＬＶ、学術／動物学１ＬＶ&lt;br&gt;
　：特殊工作兵　　-8&lt;br&gt;
　　忍び１ＬＶ、盗賊技術１ＬＶ、生存１ＬＶ、対人戦闘１ＬＶ、回避／対人戦闘１ＬＶ、危険察知１ＬＶ、学術／鑑識１ＬＶ、コンピュータ１ＬＶ&lt;br&gt;
　：一般兵　　　　-8&lt;br&gt;
　　対人戦闘１ＬＶ、回避／対人戦闘１ＬＶ、運動１ＬＶ、操縦／車両１ＬＶ、操縦／航空機(ビークル)１ＬＶ、砲術／一般１ＬＶ、砲術／間接砲撃１ＬＶ&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・先天的特殊能力&lt;br&gt;
　どれか一つを取得&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
２：ゾイド編&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　まず、キャラクター編で選択したゾイドのデータのゾイドデータに最初に選択した型に応じて以下の処理を行う。&lt;br&gt;
　射撃系には３タイプあるので、以下から機体にあったものを選択すること。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　・射撃型&lt;br&gt;
　　実弾系&lt;br&gt;
　　　射撃能力＋２、搭載能力＋２、索敵能力＋１&lt;br&gt;
　　エネルギー系&lt;br&gt;
　　　射撃能力＋２、索敵能力＋１、出力＋２&lt;br&gt;
　　ミサイル系&lt;br&gt;
　　　射撃能力＋１、搭載能力＋２、索敵能力＋２&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　・格闘型&lt;br&gt;
　　格闘能力＋２、運動性＋２、出力＋１&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　・回避型&lt;br&gt;
　　運動性＋２、反応＋２、出力＋１&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　・索敵型&lt;br&gt;
　　索敵能力＋２、装甲能力＋２、搭載能力＋１&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　次に余っている改造Ｐ『ゾイドのレベル(１)＋知力修正値＋技能Lv（＋特殊能力による知力もしくは改造Ｐに対する修正）』を使用して機体への改造を行う。&lt;br&gt;
　修正された能力値をさらに強化する場合は修正値との差分を元に必要なポイントや資金を算出する事。&lt;br&gt;
　また、特殊改造を行う場合は、改造技能の目標値が要求値を満たしていることを確認すること。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　以上の修正を適用した後、それぞれの戦闘能力値を算出し、それにゾイドのサイズ、形状、機体固有の修正を加算する。&lt;br&gt;
　中枢耐久力は胴体は数値＋機体修正そのまま、それ以外の部位は数値－２となる。&lt;br&gt;
　また、多足型の場合は四肢のみ更に中枢耐久力に－２の修正が加わる。&lt;br&gt;
　最後に武器の威力等の算出を行い、完成とする。&lt;br&gt;
　なお、武器に関しては未改造の射撃武器であれば資金と積載値が許す限りにおいて追加してかまわない。&lt;br&gt;
　その際はゾイドＲＰＧのルールに従うこと。(四肢への武装の追加等)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・余った改造ポイントの有効活用法&lt;br&gt;
　このルールでは改造ポイントは２点程度余るように調整してある。(場合によってはもっと余るが)&lt;br&gt;
　初心者の場合、大量の改造データからこの分を選ぶとなると非常に大変であると考えられる。&lt;br&gt;
　よって、１～２ポイントで可能な推奨の改造を書いておく。&lt;br&gt;
　なお、改造ポイント０で可能な改造もあるが、これは各自で探してみてほしい。&lt;br&gt;
　但し、使用する場合は目標値や重量に注意すること。&lt;br&gt;
　殆どの特殊改造は目標値の関係上装備できない可能性がある。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　：射撃型&lt;br&gt;
　全天候型３Ｄレーダー&lt;br&gt;
　　改造ポイント１で重量も０．５と安く、安価に索敵範囲を伸ばすことができる。&lt;br&gt;
　　更に、このレーダーの効果は重複するので、１ポイント以上残っている場合でも重量の許す限り使用することができる。&lt;br&gt;
　　値段：１５００&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　Ｅパック&lt;br&gt;
　　改造ポイント１で可能な、エネルギー系で役立つ装備。&lt;br&gt;
　　一つのエネルギー兵器に対応させる。&lt;br&gt;
　　出力が６以上の場合、エネルギー兵器の威力を＋１してくれる。&lt;br&gt;
　　出力が５以下の場合は上記効果の代わりに出力を６として威力算出が可能になるが、使用回数が１／２になる。&lt;br&gt;
　　５０／威力回で効果が切れて、非使い捨ての場合は補給が必要となる。&lt;br&gt;
　　値段：２５００(非使い捨て価格)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　追加弾倉&lt;br&gt;
　　改造ポイント１で可能な、実弾系及びミサイル系では結構役に立つ装備である。&lt;br&gt;
　　一つの実弾兵器に対応させる。&lt;br&gt;
　　クリティカルの効果で破壊された場合のペナルティと、重量がネックとなるが、弾切れの心配が減る。&lt;br&gt;
　　重量は２＋弾の重さ。&lt;br&gt;
　　値段：１５００＋弾の値段&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　複合センサーユニット&lt;br&gt;
　　改造ポイント２で可能な装備。&lt;br&gt;
　　射撃武器１つに対応させる。&lt;br&gt;
　　一つの射撃武器に対して、命中精度＋１もしくは最低射程－１のどちらかの効果がある。&lt;br&gt;
　　装備する時にどちらにするか決めておくこと。&lt;br&gt;
　　値段：１５００&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　：格闘型&lt;br&gt;
　ショットシェル&lt;br&gt;
　　改造ポイント１で重量も１と比較的軽く、使い勝手の良い装備。&lt;br&gt;
　　格闘攻撃が命中した際に、攻撃回数を消費することなく２点のダメージを直接与えることができる。&lt;br&gt;
　　成功度による＋はもちろん無いが、自動的に命中する上に防護点を無視するので、地味に痛い兵器である。&lt;br&gt;
　　値段：１５００&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　レーザーブレード&lt;br&gt;
　　改造ポイント２で可能な装備。&lt;br&gt;
　　速度修正がダメージに加算される武器なので、最高速が高い場合や、すれ違いざまの攻撃を行う場合には有利。&lt;br&gt;
　　値段：４０００&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　：回避型&lt;br&gt;
　光学迷彩ユニット／設置型&lt;br&gt;
　　改造ポイント２、重量２の装備。&lt;br&gt;
　　ばら撒くことで斜線を遮ったりすることが可能。&lt;br&gt;
　　熱源感知システム装備型のゾイド推奨。&lt;br&gt;
　　値段：３０００&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　スモークディスチャージャー&lt;br&gt;
　　改造ポイント２、重量１．５の装備。&lt;br&gt;
　　ばら撒くことで斜線を遮ったりすることが可能。&lt;br&gt;
　　熱源感知システム装備型のゾイド推奨。&lt;br&gt;
　　値段：１０００&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　：索敵型&lt;br&gt;
　全天候型３Ｄレーダー&lt;br&gt;
　　改造ポイント１で重量も０．５と安く、安価に索敵範囲を伸ばすことができる。&lt;br&gt;
　　更に、このレーダーの効果は重複するので、１ポイント以上残っている場合でも重量の許す限り使用することができる。&lt;br&gt;
　　値段：１５００&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　：全般&lt;br&gt;
　アース&lt;br&gt;
　　改造ポイント１で可能。ホバー移動系及び飛行系以外で役立つ装備。&lt;br&gt;
　　元々アースの装備された機体には無意味なのが難点か。&lt;br&gt;
　　電磁系攻撃の威力をやわらげてくれる上に、電磁ネット弾等の追加効果も無視してくれる素敵装備。&lt;br&gt;
　　値段：２０００&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　アブラット&lt;br&gt;
　　改造ポイント２で可能。&lt;br&gt;
　　重量０．５で全体的に耐久力が向上する装備。&lt;br&gt;
　　命中がバラけることの多いゾイドでは、結構お得である&lt;br&gt;
　　値段：５００&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　リアクティブアーマー&lt;br&gt;
　リフレックス&lt;br&gt;
　　必要改造ポイントはLv×２。&lt;br&gt;
　　対エネルギーならリフレックス、対物理ならリアクティブアーマーを選択。&lt;br&gt;
　　Lvごとに２点の防護点を得ることができる。(全身)&lt;br&gt;
　　また、クリティカルを１度だけ無効化してくれるので、結構お得。&lt;br&gt;
　　値段：Lv×１６００&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　エンジンカバー&lt;br&gt;
　　これは改造ポイントの要らない装備の一つ。&lt;br&gt;
　　重量が０．５以上余っていれば、保険に付けておくと良い。&lt;br&gt;
　　クリティカルの効果でエンジン命中が出た時に、一度だけ振りなおせる。&lt;br&gt;
　　値段：６００&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　追加装甲&lt;br&gt;
　　Lvの１／５の改造ポイントで装備可能な追加装甲。&lt;br&gt;
　　重量はLv×０．２で、Lv分の装甲値を装備部位に得ることができる。&lt;br&gt;
　　改造ポイントは切捨てなので、１ポイントで９点まで装備可能。(但し、部位は一箇所だけ)&lt;br&gt;
　　値段：Lv×１０&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・推奨一般装備&lt;br&gt;
　以下にはスキル別に推奨の一般装備を書いておく。&lt;br&gt;
　なお、服以外の携帯する装備は、重量次第で適宜ゾイドの中に置いておいてもよい。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　・携帯する装備&lt;br&gt;
　　ライトケヴラー(値段：２２０、重量：２．５)ｏｒヘビーケヴラー(値段：４２０、重量：４．５)、重量と相談。&lt;br&gt;
　　夏服(値段：２０、重量：１)&lt;br&gt;
　　時計(値段：２００、重量：軽い)&lt;br&gt;
　　双眼鏡(値段：１５０、重量：０．５)&lt;br&gt;
　　懐中電灯(値段：２０、重量：０．５)&lt;br&gt;
　　暗視ゴーグル(値段：２５０、重量：０．５)&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　・対人戦闘がある場合&lt;br&gt;
　　対人戦闘がある場合は、技能の特化形態にあわせて以下から選択。&lt;br&gt;
　　なお、対人戦闘は特化させる必要は無いが、特化させておくと目標値が上昇するので、&lt;br&gt;
　　マルチに戦いたい場合を除いて、特化させておいた方がお得である。&lt;br&gt;
　　：拳銃&lt;br&gt;
　　　ベレッタ９２(オートマチック系、値段：４００、重量：１．１)&lt;br&gt;
　　　体力が８以上あるならＩＭＩイーグル(オートマチック系、値段：７５０、重量：２)でも良い。&lt;br&gt;
　　　体力が６以上あり、威力を求めるならばＳ＆Ｗ　Ｍ２９(リボルバー系、値段：１００、重量：１．４５)もあり。&lt;br&gt;
　　：長銃&lt;br&gt;
　　　ＡＫ－４７(ライフル系、値段：５９０、重量：４．７)&lt;br&gt;
　　　もしくはＨ＆Ｋ　ＭＰ５　ＳＤ６(サブマシンガン系、値段：３８０、重量：３．８)でも良い。&lt;br&gt;
　　　資金に余裕があり、威力よりも射程を重視するならアキュラシー(ライフル系、値段：７５００、重量：４)でも良い。&lt;br&gt;
　　　但し、どれも体力が８必要なので注意。&lt;br&gt;
　　　体力が７しか無いならレミントンＭ８７０(散弾銃系、値段：２３０、重量：３．６)以外はペナルティが来る。&lt;br&gt;
　　：近接戦闘&lt;br&gt;
　　　ナイフ(値段：４０、重量：０．５)&lt;br&gt;
　　　もしくはブラスナックル(値段：３０、重量：０．５)&lt;br&gt;
　　　体力が７以上あればスタンガンナックル(値段：４００、重量：１)でも良い。&lt;br&gt;
　　　体力が８以上あるならば剣(値段：２００、重量：２)でも良い。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　・ゾイド内に置いておく装備&lt;br&gt;
　　救急箱(値段：２００)&lt;br&gt;
　　ゾイド用工具セット(値段：５００)&lt;br&gt;
　　ロープ(値段：５／１０ｍ、重量：０．５／１０ｍ)&lt;br&gt;    </description>
    <dc:date>2025-05-16T02:56:31+09:00</dc:date>
    <utime>1747331791</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/11.html">
    <title>trpg/zoids/サマリー/キャラクター作成</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/11.html</link>
    <description>
      # キャラクター／ゾイドの作り方
## キャラクターの作り方
1. 使用するゾイドの決定&lt;br&gt;
    まず、使用するゾイドを決定します。&lt;br&gt;
    選択したゾイドのサイズによって、消費する能力値用ポイントが変わります。
    * ゾイドのサイズ別能力値用ポイント消費表
        
        |サイズ|能力値用ポイント消費量|能力値用ポイント残量|
        |:-----|:-----|:-----|
        |超小型|0(+5)|55|
        |中枢耐久力－１の小型|0(+5)|55|
        |小型|0|50|
        |中枢耐久力＋１の小型|5|45|
        |中型|10|40|
        |大型|20|30|
1. 能力値の決定&lt;br&gt;
    ゾイド選択後に残ったポイントを消費して能力値を決定します。&lt;br&gt;
    能力値用のポイントは技能レベルの上昇(後述)にも使用できます。&lt;br&gt;
    決定する能力値は体力、敏捷力、知覚能力、知力、気合、魅力度の６つで、初期値は７です。&lt;br&gt;
    能力値を初期値から低下させると逆にポイントを獲得できます。&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
    ※ＰＣ能力決定表参照&lt;br&gt;
     &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/tyato.htm`

1. クラスの決定&lt;br&gt;
    パイロットのクラスを決定します。&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
    ※『１－３）クラスを決める。』参照&lt;br&gt;
    &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/kyara.htm`
1. 技能の決定
    1. パイロットクラスのボーナス技能の取得&lt;br&gt;
        パイロットクラスに記載されている技能を1LVで取得します。&lt;br&gt;
        「任意」となっているものは専門化のうちの一つを選択して取得してください。&lt;br&gt;
        「全て」となっているものは専門化の全てを1LVで取得します。
    1. フリー技能の取得&lt;br&gt;
        技能ポイント１０点を使用し技能を取得します。&lt;br&gt;
        ボーナス技能を伸ばしても構いません。&lt;br&gt;
        技能ポイントは能力値の上昇には使用できません。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        技能レベルの上限はキャラクターレベル＋３(１ＬＶの場合は４)です。&lt;br&gt;
        技能の取得／レベル上昇に必要なポイントは現在のレベル＋１です。&lt;br&gt;
        (0→1の場合は1、1→2の場合は2、0→2の場合は1+2=3)&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ※『１－４）技能を決める。』参照&lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/kyara.htm`
    1. 目標値の決定&lt;br&gt;
        以下の表に従い技能判定の目標値を算出します。
        
        |技能の種別|目標値|
        |:-----|:-----|
        |クラスのボーナス技能|対応能力値 - 2 + 1 + 技能LV|
        |上記以外の技能|対応能力値 - 2 + 技能LV|
1. 先天的特殊能力の決定&lt;br&gt;
    先天的特殊能力を取得します。&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
    ※『１－５）先天的特殊能力を決める。』参照&lt;br&gt;
    &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/kyara.htm`
    
    * 弱点について&lt;br&gt;
        弱点の取得は原則禁止とします。
1. 副能力値の算出&lt;br&gt;
    以下の副能力値を算出します。
    * 副能力値算出表
        
        |副能力値|計算式|
        |:-----|:-----|
        |移動力|敏捷力×５＋３０|
        |IN値(対人戦用)|知覚能力＋キャラクターレベル|
        |改造Ｐ|知力＋１０＋改造技能Lv＋パイロットのレベル＋ゾイドのレベル&lt;br&gt;※複数のゾイドを持つ場合は、ゾイドのレベルは平均値となります。|
1. 所持金の算出&lt;br&gt;
    初期の所持金は３００００です。&lt;br&gt;
    先天的特殊能力による修正がある場合は加算します。
1. パイロット装備の取得&lt;br&gt;
    資金を消費しパイロットの装備を取得します。&lt;br&gt;
    携帯装備は装備可能重量に注意してください。&lt;br&gt;
    また、武器の必要体力にも注意してください。&lt;br&gt;
    なお、資金はゾイドの改造でも使用するので、パイロット装備の取得は最後に回したほうが良いかもしれません。&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
    ※「１－７）装備品」参照&lt;br&gt;
    &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/soubi.htm`
1. 生命力の算出&lt;br&gt;
    部位ごとに生命力を算出します。&lt;br&gt;
    算出式は以下です。&lt;br&gt;
    
    |部位|式|
    |:-----|:-----|
    |頭：|体力×３|
    |腕：|体力×４|
    |脚：|体力×６|
    |胴体：|体力×１０|

## ゾイドの作り方
1. ゾイド能力値の確認&lt;br&gt;
    選択したゾイドの能力値をキャラクターシートに書き写します。&lt;br&gt;
    この数値は、後ほど改造で増減する可能性があるため、&lt;br&gt;
    ここではメモ程度にとどめておくことをお勧めします。
1. 初期装備の確認&lt;br&gt;
    選択した機体の初期装備を確認します。&lt;br&gt;
    機体データに記載された初期装備はすべて貰えます。&lt;br&gt;
    お金を消費する必要はありませんが、取得しないことによってお金が貰えたりはしません。&lt;br&gt;
    売却することもできません。&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
    初期装備対比表を用意しましたので対比表を参照して装備のデータを算出してください。&lt;br&gt;
    武器に重量や威力が増減する改造と重量や威力に対する修正が併記されている場合、改造による威力や重量への増減を計算した後、最終的な値に修正を加えてください。&lt;br&gt;
    例えば「二連装レーザーライフル、重量－５」などと記載されていた場合、二連装の重量１．５倍を計算した後に－５を適用します。&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
    ※機体の能力値を参照している箇所は、後ほど改造で能力値変化する可能性があるため、ここでは計算せず、能力値のままにしておいたほうが良いでしょう。
    * 装備対比表
        * [機体別武装対比表(ゾイドリスト1)](13.html)
        * [機体別武装対比表(ゾイドリスト2)](14.html)
        * [機体別武装対比表(ゾイドリスト3)](15.html)
        * [機体別武装対比表(ゾイドリスト4)](16.html)
        * [機体別武装対比表(ゾイドリストBLOX)](17.html)
        * [機体別武装対比表(ゾイドリストX)](18.html)
1. ゾイドの改造&lt;br&gt;
    改造Ｐと資金を消費し、ゾイドに改造を施します。&lt;br&gt;
    ゾイドの改造には、おおまかに６種類があります。&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
    なお、改造で重量が増減すると積載値をオーバーする可能性があるため、&lt;br&gt;
    参考値として積載値と中枢耐久力だけはここで算出しておきます。&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
    装備の合計重量が積載値を超えると、運動性にペナルティが発生します。&lt;br&gt;
    また、装備の合計重量は積載値の2倍を超えることはできません。&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
    ※「２－３）ゾイドの形状。」「２－４）ゾイドのサイズ。」参照&lt;br&gt;
    &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/zsakusei.htm`
    
    |副能力値|計算式|
    |:-----|:-----|
    |積載値|搭載能力×５＋機体修正|
    |胴体の中枢耐久力|サイズ修正＋機体修正|
    |胴体以外の中枢耐久力|サイズ修正＋機体修正－２|
    
    * 基本能力値の改造&lt;br&gt;
        ゾイドの基本能力を上昇させます。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ※機体基本能力改造表参照&lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/tyato.htm`
        
        &lt;br&gt;
        「搭載」能力は、後述の武器の必要搭載能力に関係します。&lt;br&gt;
        無改造の初期装備を除いて、必要搭載能力が「搭載」能力を超えている武器／装備を搭載すると、ペナルティがかかります。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ゾイドの「搭載」能力が、無改造の初期装備を除く全装備のうち、最も大きい必要搭載能力より小さい場合は、&lt;br&gt;
        「搭載」能力が必要搭載能力以上となるように改造することをお勧めします。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        必要搭載能力超過ペナルティ(以下の2パターンから選択)
        
        |パターン|ペナルティ|
        |:-----|:-----|
        |パターン1|「命中-(武装の必要搭載能力-機体の搭載能力)」&lt;br&gt;「攻撃回数を消費して準備したターンの次のターンにしか使用できない」|
        |パターン2|「命中-(武装の必要搭載能力-機体の搭載能力)」&lt;br&gt;「消費攻撃回数+(武装の必要搭載能力-機体の搭載能力)」&lt;br&gt;「機体の加速力、最高速、跳躍力-1(最大-5まで重複)」|
        &lt;br&gt;
        ※必要搭載能力超過ペナルティは必要搭載能力を超過している武器毎にそれぞれ適用します。&lt;br&gt;
        　機体への修正が発生するパターンを選択した場合は最大-5まで重複します。
    * 武器の改造&lt;br&gt;
        武器の能力値を増減させます。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        必要な資金は、変化した改造Ｐの絶対値×５００です。&lt;br&gt;
        つまり、能力値を減少させて改造ポイントを得る場合も、資金を消費します。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        武器の能力値を減少させて獲得した改造Ｐは、その武器の能力値の上昇にしか使用できません。&lt;br&gt;
        ※その武器に施す特殊改造、特殊装備であっても使用できません。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ※射撃兵器改造表、格闘兵器改造表参照&lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/tyato.htm`
        
        &lt;br&gt;
        武器を改造した場合、武器の必要搭載能力も変化しますので、注意してください。
    * 特殊装備&lt;br&gt;
        ゾイドに特殊装備を搭載します。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        特殊装備には重量がありますが、必要搭載能力は考慮しません。&lt;br&gt;
        (積載値の範囲で搭載してください。)&lt;br&gt;
        また、改造技能の目標値もありません。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ※「２－７）特殊装備。」参照&lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/zsoubi.htm` &lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/zsoubi2.htm` &lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/zsoubi3.htm` &lt;br&gt;
    * 改造パーツ&lt;br&gt;
        改造パーツを搭載します。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        改造パーツには重量がありますが、必要搭載能力は考慮しません。&lt;br&gt;
        (積載値の範囲で搭載してください。)&lt;br&gt;
        ただし、改造パーツに含まれる装備に改造を行った場合は、&lt;br&gt;
        その装備は必要搭載能力を考慮する必要が出てきます。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ※下記参照&lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/zpatu.htm`
        
        &lt;br&gt;
        また、下記の対比表も参照してください。
        * [改造セット武装対比表(改造セット)](19.html)
    * 特殊改造&lt;br&gt;
        ゾイドに特殊改造を施します。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        改造技能の目標値が改造技能目標値以上でなければ特殊改造を施すことはできません。&lt;br&gt;
        改造技能がない場合、知力系技能は技能なし不可のため、特殊改造を施すことはできません。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ※「２－８）特殊改造。」参照&lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/zkaizou.htm` &lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/zkaizou2.htm` &lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/zkaizou3.htm` &lt;br&gt;
    * 武器の搭載&lt;br&gt;
        ゾイドに後付で武器を搭載します。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        初期装備にない格闘武器を後付する場合は、改造Ｐを必要とする場合があります。&lt;br&gt;
        また、後付の格闘武器には重量があります。&lt;br&gt;
        本来の部位に装備する場合(腕にクロー、頭に牙など)は重量は１ですが、&lt;br&gt;
        そうでない場合は中枢耐久力から重量を算出します。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        射撃武器に改造Ｐは必要ありません。&lt;br&gt;
        射撃武器のＮには任意の値を設定可能ですが、負数にはできません。&lt;br&gt;
        (初期武装の中には、例外的にＮが負数になるものもありますが、その場合は基本的にはＮを０として計算してください。)&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        この後付武器にも、改造や、特殊改造を行うことができます。&lt;br&gt;
        いずれも、必要搭載能力を考慮する必要が有ることに注意してください。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        武器を含めたすべての装備の重量合計が積載値を超えた場合はペナルティを受けるため、積載値以下になるように調整した方が良いでしょう。&lt;br&gt;
        また、ペナルティを受けたとしても積載値の２倍を超えることはできません。&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        頭や四肢に武器を装備する場合は、その部位に装備した武器を含めたすべての装備の合計重量が機体の搭載能力以下である必要があります。&lt;br&gt;
        これは部位ごとに計算します。&lt;br&gt;
        (初期装備で頭や四肢に装備している武器の合計重量が搭載能力を超えている場合は、その部位に追加で武器を装備しない限りは問題ありません)&lt;br&gt;
        &lt;br&gt;
        ※「２－９－２）格闘兵器について」「格闘兵器一覧」参照&lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/zbusou.htm`
        
        &lt;br&gt;
        ※「２－９－１）射撃兵器について」「射撃兵器一覧」参照&lt;br&gt;
        &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/zbusou.htm`
1. ゾイド能力値の決定&lt;br&gt;
    改造後のゾイドの能力値をキャラクターシートに書き写します。&lt;br&gt;
    また、特殊装備や特殊改造で増減する能力値があれば、加算します。
1. 機体修正の確認&lt;br&gt;
    機体表に記載された機体修正と、形状及びサイズから算出される機体修正を加算します。&lt;br&gt;
    また、特殊装備や特殊改造に記載された副能力値への修正も、ここで加算します。&lt;br&gt;
    &lt;br&gt;
    ※「２－３）ゾイドの形状。」「２－４）ゾイドのサイズ。」参照&lt;br&gt;
    &gt; `https://www.cc9.ne.jp/~udonnge/zrpg/zsakusei.htm`
1. 副能力値の決定&lt;br&gt;
    能力値から副能力値を算出します。&lt;br&gt;
    計算途中の端数はそのまま残します。&lt;br&gt;
    最終的な数値の端数は切り捨てます。
    * 副能力値算出表
        
        |副能力値|計算式|備考|
        |:-----|:-----|:-----|
        |射撃力|(射撃能力×２＋索敵能力)／２＋反応／３＋機体修正| |
        |攻撃力|(格闘能力×２＋運動性)／２＋反応／３＋機体修正| |
        |回避力|(運動性×２＋反応)／２＋反応／３＋機体修正| |
        |防護点|装甲能力＋機体修正|部位ごとに算出&lt;br&gt;最低０|
        |積載値|搭載能力×５＋機体修正| |
        |加速力|(出力＋運動性＋反応)／４＋機体修正|最低１|
        |最高速|(出力＋運動性＋反応)／２＋機体修正|直線＋２、最低２|
        |跳躍力|運動性／３＋機体修正|最低０|
        |索敵範囲| 索敵能力×３＋機体修正|近距離：&lt;br&gt;　索敵能力まで&lt;br&gt;中距離：&lt;br&gt;　索敵能力×２まで&lt;br&gt;遠距離：&lt;br&gt;　索敵範囲まで|
        |格闘威力|出力＋格闘能力| |
        |攻撃回数|(反応＋パイロットの知覚能力)／４＋修正|最低１、最大１０&lt;br&gt;射撃攻撃回数は別にメモ|
        |装甲値|装甲能力×部位による倍率＋機体修正|部位ごとに算出&lt;br&gt;機体形状により部位の倍率が異なるので注意してください。&lt;br&gt;頭部＝３&lt;br&gt;胴体＝１０&lt;br&gt;四足型の四肢＝５&lt;br&gt;二足型の腕＝４&lt;br&gt;二足型の脚＝６&lt;br&gt;多足型の脚＝３&lt;br&gt;飛行型、低空飛行型の翼＝５|
        |中枢耐久力|サイズ修正＋機体修正| |
1. 武器の最終戦闘値の算出&lt;br&gt;
    ここまでに算出された能力値、副能力値を使用し、武器のデータを確定させます。
1. ゾイド戦闘の目標値算出&lt;br&gt;
    ゾイド戦闘で使用する目標値を算出します。&lt;br&gt;
    計算途中の端数はそのまま残します。&lt;br&gt;
    最終的な数値の端数は切り捨てます。
    * 目標値算出表
        
        |判定内容|目標値の計算式|
        |:-----|:-----|
        |射撃|ゾイドの射撃力とパイロットの砲術技能目標値の平均|
        |攻撃|ゾイドの攻撃力とパイロットの操縦技能目標値の平均|
        |回避|ゾイドの回避力とパイロットの回避技能目標値の平均|
        |索敵|ゾイドの索敵能力とパイロットの索敵行動技能の目標値の平均|
        |阻止と突破|(運動性＋格闘威力＋パイロットの操縦技能目標値)／２＋修正|
        |転倒|地上：&lt;br&gt;　機体の脚の数＋運動性＋パイロット操縦技能の目標値&lt;br&gt;水中：&lt;br&gt;　機体の鰭の数＋運動性＋パイロット操縦技能の目標値&lt;br&gt;空中：&lt;br&gt;　機体の羽根の数＋運動性＋パイロット操縦技能の目標値|
        |ＩＮ値|(ゾイドのレベル＋パイロットのレベル＋パイロットの知覚能力＋ゾイドの反応×２)／２|
        |加速可能距離|パイロットの体力／２＋１|

## その他データの決定
1. パーソナルデータの決定&lt;br&gt;
    名前、性別、年齢、性格、容姿、背景等を決めます。&lt;br&gt;
    特殊な背景などは、ＧＭと相談してください。    </description>
    <dc:date>2025-05-16T02:51:32+09:00</dc:date>
    <utime>1747331492</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/41.html">
    <title>trpg/zoids/ネオバレシア公国戦記/プレイヤーキャラクター/キョウ・ビャクヤ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/41.html</link>
    <description>
      * キャラクターシート
** プレイヤー

|プレイヤー名|大きな愚|

** パイロット・パーソナリティ

|キャラクター名|キョウ・ビャクヤ|
|性別|男|
|年齢|26|

** パイロット：設定等

|性格|実直で責任感が強い真面目な性格。また、執念深く不屈の精神の持ち主。若者には兄貴分な所も見せる。|
|容姿|涼しげな印象がある色白な美青年。長めの髪をひとつに束ねている。|
|背景|中央大陸脱出時に投降した元共和国兵の祖父、王弟派の父、この二人を見て育ち共和国に親和性を抱いていたが、特殊工作師団に引き抜かれて……|

** パイロットデータ
*** パイロットレベル

|レベル|CENTER:1|

*** クラス

|パイロットクラス|ゾイド乗り|
|ボーナス技能|運動、操縦／任意ゾイド、砲術／任意ゾイド、回避／任意ゾイド、整備補修／ゾイド、戦術、戦闘指揮|

*** パイロット：能力値

|CENTER:体力|CENTER:敏捷力|CENTER:知覚|CENTER:知力|CENTER:気合い|CENTER:魅力度|
|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:10|CENTER:6|CENTER:9|

*** パイロット：副能力値

|CENTER:移動力|CENTER:ＩＮ値|
|CENTER:60|CENTER:8|

*** 改造Ｐ

|CENTER:改造Ｐ|CENTER:使用|CENTER:残り|
|CENTER:22|CENTER:20|CENTER:2|

*** 技能

|技能名|ＬＶ|対応能力値|能力値|目標値修正|ボーナス|目標値|
|操縦／陸戦ゾイド|RIGHT:1|敏捷力|RIGHT:6|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:6|
|砲術／陸戦ゾイド|RIGHT:2|知力-1|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:10|
|回避／陸戦ゾイド|RIGHT:2|知覚|RIGHT:7|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:8|
|ゾイド改造／陸戦ゾイド|RIGHT:1|知力|RIGHT:10|RIGHT:-2|RIGHT:0|RIGHT:9|
|運動|RIGHT:1|敏捷力|RIGHT:6|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:6|
|整備補修／ゾイド|RIGHT:1|知力|RIGHT:10|RIGHT:-2|RIGHT:1|RIGHT:10|
|戦術|RIGHT:1|知力|RIGHT:10|RIGHT:-2|RIGHT:2|RIGHT:11|
|戦闘指揮|RIGHT:3|魅力度|RIGHT:9|RIGHT:-2|RIGHT:3|RIGHT:13|
|　|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:-2|RIGHT:　|RIGHT:　|

*** パイロット：特殊能力

|先天的特殊能力|冷静沈着|
|後天的特殊能力|　|

*** パイロット：装備

|装備名|命中|射程|威力|弾数|防護|重量|備考|
|ベレッタ９２|RIGHT:+2|～150m|RIGHT:27|RIGHT:3|RIGHT:　|RIGHT:1.1|　|
|ライトケヴラー|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:12|RIGHT:2.5|　|
|ナイフ|RIGHT:0|0～1m|RIGHT:13|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:0.5　|投げた場合、射程０～体力ｍ|
|　|RIGHT:　|　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|　|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|合計|RIGHT:4.1|-|

*** 生命力

| |CENTER:頭|CENTER:胴体|CENTER:右腕|CENTER:左腕|CENTER:右脚|CENTER:左脚|
|最大値|CENTER:18|CENTER:60|CENTER:24|CENTER:24|CENTER:36|CENTER:36|
|現在値|RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |RIGHT: |

*** 所持金

|所持金|RIGHT:11840|

** ゾイド・パーソナリティ
*** ゾイド名・ベースゾイド

|ゾイド名|グリーンホーンＳ|
|ベースゾイド|DRZ-04 グリーンホーン|

*** ゾイド・設定等

|外見|緑色の装甲のレッドホーン（スティラコサウルス型）。|
|設定等|レッドホーンに反荷電粒子シールドを装備した機体。共和国が反荷電粒子シールドの実験の為に使用した。|

** ゾイドデータ
*** ゾイド：レベル

|レベル|CENTER:1|

*** 攻撃回数

|CENTER:攻撃回数|CENTER:射撃攻撃回数|
|CENTER:2|CENTER:0|

*** サイズ

|サイズ|中型|
|サイズボーナス|胴体装甲値＋１０　中枢耐久力２０|

*** 形状

|形状|四足歩行型|
|形状ボーナス|加速力＋１、最高速、積載値＋２。&amp;br()装甲値メモ欄の腕の項は前足になります。|

*** 機体ボーナス

|機体修正|攻撃力、中枢耐久力＋１　防護点、積載値、格闘威力＋２　装甲値＋５　跳躍力－１|

*** ゾイド：能力値

|CENTER:射撃|CENTER:格闘|CENTER:運動性|CENTER:装甲|CENTER:搭載|CENTER:反応|CENTER:索敵|CENTER:出力|
|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:2|CENTER:5|CENTER:4|

*** ゾイド：副能力値

|CENTER:射撃力|CENTER:攻撃力|CENTER:回避力|CENTER:積載値|CENTER:加速力|CENTER:最高速|CENTER:跳躍力|CENTER:索敵範囲|CENTER:格闘威力|CENTER:加速可能距離|
|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:4|CENTER:39|CENTER:3(B使用時5)|CENTER:6(B使用時8)|CENTER:0|CENTER:19|CENTER:11|CENTER:4|

*** 判定値

|CENTER:射撃|CENTER:攻撃|CENTER:回避|CENTER:索敵|CENTER:阻止・突破|CENTER:ＩＮ値|CENTER:転倒判定|
|CENTER:9|CENTER:7|CENTER:6|CENTER:4|CENTER:10|CENTER:6|CENTER:13|

*** 兵器・特殊装備
|	装備名	|	命中	|	射程	|	射界	|	威力	|	部位	|	弾数	|	重量	|	備考	|
|	対ゾイド三連リニアキャノン	|RIGHT:	0	|	2～14	|	12356	|	12	|	胴体	|RIGHT:	18	|RIGHT:	6.7	|	キャノン系、２４０度旋回式砲塔、三連装、威力－２	|
|	８０㎜地対空二連装ビーム砲	|RIGHT:	0	|	0～出力	|	12356	|	11	|	胴体	|RIGHT:	-	|RIGHT:	7.2	|	E系、光線系、２４０度旋回式砲塔、二連装、対地対空兵器	|
|	高圧濃硫酸噴射砲	|RIGHT:	-2	|	0～1	|	126	|	2	|	頭	|RIGHT:	4	|RIGHT:	1	|	特殊実弾系、防護点無視	|
|	地対地ミサイルポッド	|RIGHT:	1	|	4～索敵範囲	|	12356	|	3	|	対ゾイド三連リニアキャノン	|RIGHT:	2.5	|RIGHT:	6	|	ミサイル系、地対地兵器	|
|	ＡＥＺ２０㎜ビームガン×２	|RIGHT:	0	|	0～出力	|	126	|	5	|	胴体	|RIGHT:	-	|RIGHT:	1*2	|	E系、光線系	|
|	ＴＥＺ２０㎜リニアレーザーガン×２	|RIGHT:	0	|	0～出力	|	126	|	5	|	胴体	|RIGHT:	-	|RIGHT:	1*2	|	E系、光線系	|
|	複合センサーユニット	|RIGHT:		|		|		|		|	胴体	|RIGHT:	-	|RIGHT:	1.5	|	対ゾイド三連リニアキャノンに対応、命中精度+1。	|
|	赤外線レーザーサーチャー	|RIGHT:		|		|		|		|	胴体	|RIGHT:	-	|RIGHT:	0.5	|	暗闇による－修正を一点緩和。効果重複。	|
|	全天候型３Ｄレーダーアンテナ×４	|RIGHT:		|		|		|		|	頭	|RIGHT:	-	|RIGHT:	0.5*4	|	索敵範囲+1。悪天候による射撃ペナルティうち消し。効果重複。	|
|	クラッシャーホーン	|RIGHT:	2	|	至近	|	126	|	10	|	頭	|RIGHT:	-	|RIGHT:	-	|		|
|	反荷電粒子シールド	|RIGHT:		|		|		|		|	胴体	|RIGHT:	-	|RIGHT:	5	|	移動ターンに宣言。攻撃回数１回分消費。ターン中、荷電粒子系ダメージを無効化。	|
|	アタックブースター×２	|RIGHT:		|		|		|		|	胴体	|RIGHT:	-	|RIGHT:	4*2	|	移動ターンのはじめにモードを宣言。ＡＺハイデンシティビームキャノンが使えるアタックモードと、高機動ロケットブースターが使えるブースターモードから選択。	|
|	ＡＺハイデンシティビームキャノン	|RIGHT:	1	|	2～8	|	1234/1456	|	7	|	アタックブースター	|RIGHT:	-	|RIGHT:	-	|	収束型、光線属性	|
|	高機動ロケットブースター	|RIGHT:		|		|		|		|	アタックブースター	|RIGHT:	-	|RIGHT:	-	|	加速力、最大速+1。クリティカルの効果等で破壊された場合、装備部位に『出力＋相手の攻撃成功度』点のダメージ。効果重複。	|
|		|RIGHT:		|		|		|		|		|RIGHT:		|RIGHT:		|		|
|		|RIGHT:		|		|		|		|		|RIGHT:		|RIGHT:		|		|
|	&gt;	|	&gt;	|	&gt;	|	&gt;	|	&gt;	|	&gt;	|	合計	|RIGHT:	38.4	|	-	|							

*** 特殊改造

|特殊改造／ボーナス|　|

*** 装甲値

|CENTER:種別|CENTER:頭|CENTER:胴体|CENTER:右前脚|CENTER:左前脚|CENTER:右後脚|CENTER:左後脚|
|装甲値／最大値|CENTER:23|CENTER:75|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|CENTER:35|
|防護点／最大値|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|
|装甲値／現在値|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|
|防護点／現在値|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|RIGHT:　|

*** 中枢耐久力

|中枢耐久力|21|

*** 移動距離メモ
#memo() 

** 成長
*** 経験点

|経験点|0|
|未使用技能Ｐ|0|

*** 成長履歴
#memo()     </description>
    <dc:date>2025-05-11T00:12:01+09:00</dc:date>
    <utime>1746889921</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/20.html">
    <title>trpg/zoids/ネオバレシア公国戦記/プレイヤーキャラクター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/20.html</link>
    <description>
      ネオバレシア公国戦記 キャンペーン・PC一覧

|CENTER:PL名|CENTER:PC名|CENTER:年齢|CENTER:性別|CENTER:ゾイド名|CENTER:ベースゾイド|CENTER:備考|
|zin|[[エクス&gt;https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/39.html]]|21歳|男|グロウトータス|カノントータス|ゾイド好きな整備兵|
|御苑生広見|[[セルマ&gt;https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/40.html]]|17歳|女|Puppenspieler|ダークスパイナー|兵器開発局から来たエリート|
|大きな愚|[[キョウ&gt;https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/41.html]]|26歳|男|タントノゴトシ|グリーンホーン|参謀指向な隊長候補|
|つかねこ|[[リッコ&gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1b-rYITmJwLDU7_4DWM4XzpZSfV6unt60zcEsvVNem_o/edit?gid=1294923963#gid=1294923963]]|18歳|女|けにたん|ケーニッヒウルフ|無口な野生児|
|[tori]|[[セレン&gt;https://docs.google.com/spreadsheets/d/139Z7ZuvQ5MkviNLtdeUvKsjG85mGF8LxoOLnm7k0DvE/edit?pli=1&amp;gid=932174542#gid=932174542]]|１７歳|女|ハンティングマスター|スナイプマスター|せくしぃスナイパー　|
|v-sx|[[サンプル&gt;trpg/zoids/ネオバレシア公国戦記/プレイヤーキャラクター/サンプルキャラクター]]|12歳|女|こまいぬ|コマンドウルフ|サンプルキャラシです。&amp;br()参考にしてください。|


**ブランクキャラクターシート

キャラクターシートの作成は下記のシートをコピーしてください。
作成する際は、ページ名は以下の形式で作成してください。
「[[trpg]]/zoids/ネオバレシア公国戦記/プレイヤーキャラクター/キャラクターの名前」

- [[ブランクキャラクターシート(サンプル)&gt;trpg/zoids/ツール/ブランクキャラクターシート]]    </description>
    <dc:date>2025-05-10T23:34:30+09:00</dc:date>
    <utime>1746887670</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/19.html">
    <title>trpg/zoids/サマリー/改造セット武装対比表/改造セット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/19.html</link>
    <description>
      ## 注意事項
* PCが使用できない機体のデータは割愛します。
* 特記事項のない格闘兵装の重量は0として扱います。
* 射撃兵装には重量と必要搭載能力がありますが、初期装備は改造しないかぎりは必要搭載能力は考慮しません。&lt;br&gt;※改造を行った場合は必要搭載能力を考慮します。
* 特殊装備には重量がありますが、必要搭載能力は考慮しません。
* 特殊改造には重量がありません。
* セットに含まれる武装については、装備しないことを選択しても構いません。&lt;br&gt;(ただし、一部の武器は使用するために特定の装備を必要とします)
* 装備部位による、となっている武装は、以下の範囲となります。
    * 頭：1,2,3
    * 胴体：任意の3ヘクス
    * 四肢：
        * 射撃武器：装備している方向(右:1,2,3,4/左1,4,5,6)の任意の2ヘクス
        * 格闘武器：二足型は右:1,2/左1,6、四足型は右前:1,2/左前:1,6/右後:3,4/左後:4,5
        * 多脚型の足：右前:1,2/左前:1,6/右横:2,3/左横:5,6/右後:3,4/左後:4,5&lt;br&gt;※脚が6本より多い場合は、最大2本ずつまでを前/後として扱います。


## データ
### ■ビームキャノンセット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ビームキャノン|―|なし|2|装備部位による|命中:＋２－出力／３&lt;br&gt;射程:４～６＋出力×２&lt;br&gt;威力:出力＋４&lt;br&gt;重量:４&lt;br&gt;弾数:なし&lt;br&gt;エネルギー属性&lt;br&gt;光線属性|
|補助エンジン|―|なし|1|―|出力＋１&lt;br&gt;最高速度＋１|
&lt;br&gt;
### ■アサルトユニット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|八連装ミサイルポッド|ミサイルポッド|連装兵器(八連装)|1|装備部位による|弾数:８(N=4)&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|ビームガン|２０mmビーム砲|威力＋１|1|装備部位による|なし|
|高機動スタビライザー|高機動ウイング|なし|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|エネルギータンク|―|なし|2|―|高機動スタビライザーに付属&lt;br&gt;一週間分のエネルギーを貯蔵可能|
|スタビライザー|―|なし|1|―|重量:１&lt;br&gt;転倒判定＋２|
&lt;br&gt;
### ■ビームガトリングセット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ビームガトリング砲|―|広範囲旋回式(２４０度)&lt;br&gt;速射式兵器&lt;br&gt;ガンカメラ|1|任意の5ヘクス|装備箇所胴体のみ&lt;br&gt;命中:±０&lt;br&gt;射程:６～６＋出力×３&lt;br&gt;威力:８＋出力／２&lt;br&gt;重量:６（５×６／５）&lt;br&gt;弾数:なし&lt;br&gt;エネルギー属性&lt;br&gt;光線属性&lt;br&gt;※重量は広範囲旋回式補正済&lt;br&gt;　括弧内は補正の内容&lt;br&gt;速射式兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;広範囲旋回式：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;ガンカメラ：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
|ビームランチャー|―|なし|1|装備部位による|命中＋２－出力／３&lt;br&gt;射程２～５＋出力&lt;br&gt;威力５＋出力／２&lt;br&gt;重量:３&lt;br&gt;弾数－|
&lt;br&gt;
### ■アタックユニット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ロングレンジキャノン|―|ガンカメラ&lt;br&gt;連装兵器(二連装)&lt;br&gt;エネルギー属性化|1|装備部位による|命中精度:±０&lt;br&gt;射程:２～８＋出力×２&lt;br&gt;威力:&lt;br&gt;　　出力×３／２＋２&lt;br&gt;　または&lt;br&gt;　　出力＋５&lt;br&gt;　のどちらか低い方&lt;br&gt;重量:３×３／２&lt;br&gt;弾数:なし&lt;br&gt;エネルギー属性&lt;br&gt;　※上記データは連装兵器の修正適用済&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;ガンカメラ：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
|アシスタンスブースター|高機動ブースター|なし|2|―|特殊装備(3ページ目)|
|スタビライザー|―|なし|2|―|最高速算出時&lt;br&gt;運動性＋１扱い&lt;br&gt;重量:０．５|
&lt;br&gt;
### ■大口径ビームキャノンセット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|大口径ビームキャノン|―|ガンカメラ|1|装備部位による|命中精度:－１&lt;br&gt;射程:６～１６＋出力×２&lt;br&gt;威力:出力＋８（無改造時最大１５）&lt;br&gt;重量:６&lt;br&gt;弾数:なし&lt;br&gt;エネルギー属性&lt;br&gt;光線属性&lt;br&gt;ガンカメラ：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
|ショックアブソーバー|―|なし|1|―|重量:１&lt;br&gt;大口径ビームキャノンを&lt;br&gt;使用するために必要|
&lt;br&gt;
### ■ボマーユニット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ミサイルパック|ミサイルポッド|対地兵器|2|装備部位による|弾数:４(N=0)&lt;br&gt;対地兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|拡張ウェポンベイ|―|なし|2|―|積載値＋５|
|対地ミサイル用レーザー誘導装置|―|なし|2|―|空中から地上の対象にミサイルで攻撃する場合命中＋１(重複しない)、索敵範囲＋２(重複あり)&lt;br&gt;この装備使用時、ミサイルによる攻撃が高精度追尾式ミサイル(ＳＡＬＨ)扱い(高精度誘導補正システム不要)&lt;br&gt;高精度追尾式ミサイル：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|エクステンショナー|―|なし|2|―|重量:なし&lt;br&gt;拡張ウェポンベイ、&lt;br&gt;対地ミサイル用レーザー誘導装置&lt;br&gt;装備部位&lt;br&gt;データ無し|
&lt;br&gt;
### ■キャノリーユニット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ＡＺ１２０mmグライドキャノン|―|速射式兵器&lt;br&gt;ガンカメラ|1|装備部位による|命中精度:±０&lt;br&gt;射程:４～３０&lt;br&gt;威力:１０&lt;br&gt;重量:５&lt;br&gt;弾数:２４&lt;br&gt;キャノン系&lt;br&gt;速射式兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;ガンカメラ：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■パイルバンカーユニット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|パイルバンカーユニット|―|なし|1|装備部位による|命中精度:＋１&lt;br&gt;威力:格闘威力／４＋１０&lt;br&gt;重量:４&lt;br&gt;弾数:１０&lt;br&gt;弾数消費でダメージ算出時、相手の防護点『－現在防護点／２（最大５）』扱い&lt;br&gt;『攻撃力で命中判定を行う射撃兵器』扱い&lt;br&gt;火薬一発分の価格は２０|
&lt;br&gt;
### ■ブースターキャノンセット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|キャノン砲|―|なし|2|装備部位による|命中精度:±０&lt;br&gt;射程:４～２０&lt;br&gt;威力:９&lt;br&gt;重量:４(ブースター含む)&lt;br&gt;弾数:８&lt;br&gt;キャノン系|
|ブースター|高機動ブースター|なし|2|―|装備部位はキャノン砲&lt;br&gt;特殊装備(3ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■ゴジュラスキャノンセット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|長距離キャノン砲|長距離キャノン砲|威力－２&lt;br&gt;速射式兵器&lt;br&gt;ガンカメラ&lt;br&gt;後方攻撃可能|2|装備部位による|攻撃範囲の中心と逆方向の1ヘクスも攻撃可能(1,2,6もしくは1,2/1,6なら4)&lt;br&gt;移動時速射不可&lt;br&gt;足が地面についていないと命中－１&lt;br&gt;速射式兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;ガンカメラ：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;必要改造Ｐ３|
|四連装速射砲|１０mmガトリング砲|連装兵器(四連装)&lt;br&gt;速射式兵器&lt;br&gt;最低射程距離＋４|1|装備部位による|必要改造Ｐ１&lt;br&gt;腕装備時、攻撃１回無効化可能&lt;br&gt;　※無効化時破壊される&lt;br&gt;　　クリティカル時無効化不可&lt;br&gt;腕装備時、装備部位格闘不可|
|ゴジュラス用アタッチメント|―|なし|1|―|ゴジュラス装備時合計改造Ｐ－２|
&lt;br&gt;
### ■マニューバスラスターセット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|高機動ブースターパック|高機動ウイング(大型)|なし|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|アイアンコング用アタッチメント|―|なし|1|―|アイアンコング装備時合計改造Ｐ－２|
|レーザーライト|赤外線レーザーサーチャー|なし|1|―|特殊装備(3ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■アタックブースターセット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|アタックブースター|―|なし|2|―|重量:４&lt;br&gt;ＡＺハイデンシティビームキャノンと&lt;br&gt;高機動ロケットブースターが付属&lt;br&gt;移動ターンにどちらを使うか宣言&lt;br&gt;(同時使用不可)|
|ＡＺハイデンシティビームキャノン|―|収束エネルギー兵器|2|1,2,3,4&lt;br&gt;1,4,5,6|アタックブースターに装備&lt;br&gt;命中:＋１&lt;br&gt;射程:２～出力×２&lt;br&gt;威力:出力／２＋５&lt;br&gt;重量:ＡＢに含む&lt;br&gt;弾数:なし&lt;br&gt;光線属性&lt;br&gt;収束エネルギー兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
|高機動ロケットブースター|高機動ブースター|なし|2|―|特殊装備(3ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■ワイルドウィーゼルユニット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ＡＺ１４４mm二連装パルスレーザーガン|レーザーライフル|連装兵器(二連装)&lt;br&gt;命中－１&lt;br&gt;威力－２&lt;br&gt;最大射程＋６&lt;br&gt;重量－５|2|装備部位による|光線属性&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|ＡＺ１８０mm二連装ビームガン|小型荷電粒子砲|連装兵器(二連装)&lt;br&gt;威力－２&lt;br&gt;最大射程＋出力&lt;br&gt;重量－３|2|装備部位による|光線属性&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|レドーム(高性能マルチレーダー)|ＥＣＭ&lt;br&gt;ＥＣＣＭ|なし|1|―|重量:３&lt;br&gt;索敵範囲＋２&lt;br&gt;ＥＣＭ：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)&lt;br&gt;ＥＣＣＭ：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■バイキングランスユニット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|バイキングヒートランス|―|なし|1|装備部位による|命中:＋２&lt;br&gt;射程:０～５&lt;br&gt;威力:６＋出力&lt;br&gt;重量:４&lt;br&gt;弾数:１０&lt;br&gt;目標との距離が１離れる毎に弾数を１消費&lt;br&gt;射出型格闘武器同様、相手をつかむ事が可能&lt;br&gt;射出は直線方向のみ&lt;br&gt;射出型格闘武器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|３Ｄレーダー|全天候型３Ｄレーダー|なし|1|―|特殊装備(3ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■アサルトガトリングユニット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ビームガトリングガン|―|なし|1|装備状況による|命中:＋１&lt;br&gt;射程:０～出力&lt;br&gt;威力:出力／２＋６&lt;br&gt;重量:３&lt;br&gt;弾数:なし&lt;br&gt;光線属性&lt;br&gt;攻撃範囲：&lt;br&gt;　単体装備時は装備部位による&lt;br&gt;　ミサイルランチャーとセット装備時は&lt;br&gt;　ミサイルランチャーの逆方向のみ|
|１６連装地対地ミサイルランチャー|ミサイルランチャー|連装兵器(十六連装)&lt;br&gt;重量－３|1|装備状況による|弾数:１６(N=12)&lt;br&gt;攻撃範囲：&lt;br&gt;　単体装備時は装備部位による&lt;br&gt;　ビームガトリングガンとセット装備時は３６０度&lt;br&gt;　ただし、そのターン中にビームガトリングガンで攻撃を行った場合はその逆方向のみ&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|ハイプレシジョンデュアルセンサー|―|なし|2|―|ビームガトリングガンに装備&lt;br&gt;重量:０．５&lt;br&gt;武器の射程＋２(重複あり)&lt;br&gt;武器の命中＋１(重複なし)|
|赤外線レーザーサーチャー|赤外線レーザーサーチャー|なし|1|―|特殊装備(3ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■四連装インパクトカノン
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ＡＺ２００mm四連装インパクトカノン|―|広範囲旋回式(全方位)|1|1-6|１ターンに合計４回まで射撃可能&lt;br&gt;　・複数の対象を攻撃する場合は対象毎に射撃回数を消費&lt;br&gt;　・同一の対象に攻撃する場合は威力に追加で攻撃した回数を加算(同一の対象に攻撃する場合は追加の射撃回数消費は無し)&lt;br&gt;　組み合わせる事は可能だが、１ターン中の合計は４回まで&lt;br&gt;命中:±０&lt;br&gt;射程:２～出力×２&lt;br&gt;威力:出力＋２&lt;br&gt;重量:８(２×４)&lt;br&gt;弾数:なし&lt;br&gt;エネルギー系&lt;br&gt;広範囲旋回式：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■バインドコンテナ
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|工兵ウェポンバインダー|―|なし|1|―|作業用車両&lt;br&gt;以下を装備&lt;br&gt;チェーンソー&lt;br&gt;ドリル&lt;br&gt;アームクロ―&lt;br&gt;ヘキサゴンレンチ|
|バインドコンテナ|―|なし|1|―|積載値＋５&lt;br&gt;この効果で増えた積載値分に搭載された装備は戦闘中に使用不可|
&lt;br&gt;
### ■デュアルスナイパーライフル
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|デュアルスナイパーライフル|スナイパーライフル|射程３／２&lt;br&gt;弾数３／２&lt;br&gt;連装兵器(二連装)&lt;br&gt;折り畳み型砲身&lt;br&gt;広範囲旋回式(全方位)&lt;br&gt;徹甲弾|1|装備部位による|射撃攻撃回数消費量＋１&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;広範囲旋回式：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;徹甲弾：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■５連装ミサイルポッド
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|５連装ミサイルポッド|ミサイルポッド|連装兵器(五連装)|4|装備部位による|弾数:５(N=1)&lt;br&gt;脚に装備する場合、左右２個ずつ&lt;br&gt;『複数攻撃』時、射撃攻撃回数消費－１(最低１)&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|装甲パーツ|－|なし|2|―|防護点＋１&lt;br&gt;重量:０．５&lt;br&gt;左右前脚用|
&lt;br&gt;
### ■フレキシブルブースターユニット
#### ○ロングレンジライフルタイプ
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ロングレンジライフル|―|なし|2|装備部位による|フレキシブルブースターに装備&lt;br&gt;命中:＋１&lt;br&gt;射程:４～３０&lt;br&gt;威力:７&lt;br&gt;重量:４&lt;br&gt;弾数:６|
|アイアンクロー|クラッシャークロー|威力＋１|1|1,2&lt;br&gt;or&lt;br&gt;1,6|装備部位腕のみ&lt;br&gt;重量:３|
|フレキシブルブースター|高機動ブースター|なし|2|―|重量:２&lt;br&gt;特殊装備(3ページ目)|
#### ○マイクロミサイルタイプ
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|マイクロミサイル|ミサイル|威力＋１&lt;br&gt;連装兵器(二連装)&lt;br&gt;マイクロミサイル|2|装備部位による|フレキシブルブースターに装備&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;マイクロミサイル：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|アイアンクロー|クラッシャークロー|威力＋１|1|1,2&lt;br&gt;or&lt;br&gt;1,6|装備部位腕のみ&lt;br&gt;重量:３|
|フレキシブルブースター|高機動ブースター|なし|2|―|重量:２&lt;br&gt;特殊装備(3ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■アクティブシールドユニット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ストライクトンファー|―|なし|2|装備部位による|命中:＋２&lt;br&gt;威力:格威／２＋２&lt;br&gt;重量:２&lt;br&gt;腕装備時、装備部位の防護点＋１|
|ビームキャノン|―|なし|2|装備部位による|命中:＋２－出力／３&lt;br&gt;射程:２～５＋出力／２&lt;br&gt;威力:５＋出力／２&lt;br&gt;重量:３&lt;br&gt;弾数:なし&lt;br&gt;光線系|
|アクティブシールドユニット|ＡＤシールド|なし|2|―|重量は３固定&lt;br&gt;特殊装備(1ページ目)|
|スモークディスチャージャー|スモークディスチャージャー|なし|1|―|特殊装備(1ページ目)|
|シールド用フレキシブルアーム|―|なし|2|―|アクティブシールドと機体を接続&lt;br&gt;重量:１|
&lt;br&gt;
### ■全方位ミサイルユニット
|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ミサイルベイ|ミサイル|連装兵器(二連装)&lt;br&gt;命中＋１&lt;br&gt;威力＋１|1|装備部位による|連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|全方位ミサイル|ミサイルポッド|連装兵器(九連装)&lt;br&gt;広範囲旋回式(全方位)&lt;br&gt;重量－２|1|1-6|弾数:９(N=5)&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;広範囲旋回式：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
|ミサイルシート|ミサイル|威力＋２&lt;br&gt;ビークル付き砲座|1|装備部位による|ミサイルは２発(N=2)&lt;br&gt;ビークル付き砲座：&lt;br&gt;　特殊改造(3ページ目)|
|夜間戦闘用ナイトビジョン|暗視ゴーグル|なし|1|―|ハンマーロック専用&lt;br&gt;重量:２&lt;br&gt;人間用装備参照|
|マルチレーダー|―|なし|1|―|重量:１&lt;br&gt;索敵範囲＋２|
&lt;br&gt;
### ■共和国大型改造セット
改造Ｐの記載がないものはベース武器参照

|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|八連装ミサイルポッド|ミサイルポッド|連装兵器(八連装)&lt;br&gt;重量－１|2|装備部位による|必要改造Ｐ２&lt;br&gt;弾数:８(N=4)&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|長距離キャノン砲|長距離キャノン砲|威力－２&lt;br&gt;速射式兵器&lt;br&gt;ガンカメラ&lt;br&gt;後方攻撃可能|2|装備部位による|必要改造Ｐ３&lt;br&gt;攻撃範囲の中心と逆方向の1ヘクスも攻撃可能(1,2,6もしくは1,2/1,6なら4)&lt;br&gt;移動時速射不可&lt;br&gt;足が地面についていないと命中－１&lt;br&gt;速射式兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;ガンカメラ：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;必要改造Ｐ３|
|四連装速射砲|１０mmガトリング砲|連装兵器(四連装)&lt;br&gt;速射式兵器&lt;br&gt;最低射程距離＋４|1|装備部位による|必要改造Ｐ１&lt;br&gt;腕装備時、攻撃１回無効化可能&lt;br&gt;無効化時破壊される&lt;br&gt;クリティカル時無効化不可&lt;br&gt;腕装備時、装備部位格闘不可|
|キャノンビーム砲|―|なし|2|装備部位による|必要改造Ｐ２&lt;br&gt;命中:＋２－出力／３&lt;br&gt;射程:４～６＋出力×２&lt;br&gt;威力:出力＋４&lt;br&gt;重量:４&lt;br&gt;弾数:なし&lt;br&gt;エネルギー属性&lt;br&gt;光線属性|
|スタビライザー|―|なし|2|―|必要改造Ｐ１&lt;br&gt;※ゴジュラス、ウルトラザウルス、&lt;br&gt;ゴルドス、マンモスはＰ０&lt;br&gt;重量:１&lt;br&gt;長距離キャノン砲１つに対応させる&lt;br&gt;狙った時、命中＋１&lt;br&gt;移動しても撃てるようになる&lt;br&gt;地上でのみ効果(接地時のみ)|
|エネルギータンク|―|なし|2|―|必要改造Ｐ０&lt;br&gt;重量:３&lt;br&gt;一週間分のエネルギーを貯蔵可能|
|過給器|―|なし|1|―|必要改造Ｐ６&lt;br&gt;重量:４&lt;br&gt;出力＋１&lt;br&gt;最高速＋１|
|マンモス用アタッチメント|―|なし|1|―|マンモス装備時合計改造Ｐ－２|
|サラマンダー用アタッチメント|―|なし|1|―|サラマンダー装備時合計改造Ｐ－２|
|ウルトラザウルス用アタッチメント|―|なし|1|―|ウルトラザウルス装備時合計改造Ｐ－２|
|ゴルドス用アタッチメント|―|なし|1|―|ゴルドス装備時合計改造Ｐ－２|
|ゴジュラス用アタッチメント|―|なし|1|―|ゴジュラス装備時合計改造Ｐ－２|
|ディバイソン用アタッチメント|―|なし|1|―|ディバイソン装備時合計改造Ｐ－２|
&lt;br&gt;
### ■帝国大型改造セット
改造Ｐの記載がないものはベース武器参照

|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|高高度対空ミサイル|―|対空兵器|2|装備部位による|命中:＋４&lt;br&gt;射程:１００～４００&lt;br&gt;威力:１５&lt;br&gt;重量:３&lt;br&gt;対空兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;補給費用:１発１５００|
|連装電磁砲|電磁砲|連装兵器(二連装)&lt;br&gt;威力－２&lt;br&gt;重量－４&lt;br&gt;最大射程＋４|1|装備部位による|必要改造Ｐ２|
|大型ビームランチャー|大型ビームランチャー|ガンカメラ&lt;br&gt;命中＋１|1|装備部位による|必要改造Ｐ２&lt;br&gt;アイアンコング、デスザウラーは&lt;br&gt;腕に装備可&lt;br&gt;ガンカメラ：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
|自動小銃|―|なし|1|装備部位による|必要改造Ｐ２&lt;br&gt;命中:＋０&lt;br&gt;射程:０～８&lt;br&gt;威力:６&lt;br&gt;重量:２&lt;br&gt;弾数:なし&lt;br&gt;オート射撃可能&lt;br&gt;　※オート射撃時は移動しても目標値が変化せずゾイドの能力のみで判定|
|八連ミサイルポッド|ミサイルポッド|連装兵器(八連装)|1|装備部位による|重量:５&lt;br&gt;弾数:８(N=4)&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|全天候自己誘導ミサイルランチャー|ミサイルポッド|連装兵器(四連装)&lt;br&gt;|1|装備部位による|必要改造Ｐ２&lt;br&gt;弾数:４(N=0)&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|高機動ブースターパック|高機動ウイング|なし|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|ブースターエネルギータンク|―|なし|1|―|必要改造Ｐ０&lt;br&gt;重量４&lt;br&gt;一週間分のエネルギーを貯蔵可能|
|高機動飛行ウィング|高機動ウイング|なし|1|―|必要改造Ｐ８&lt;br&gt;ホバー移動可&lt;br&gt;特殊装備(3ページ目)|
|高機動ウィング|高機動ウイング|なし|1|―|必要改造Ｐ６&lt;br&gt;エネルギータンク×２付属&lt;br&gt;(一週間分のエネルギーを貯蔵可能)&lt;br&gt;特殊装備(3ページ目)|
|安定尾翼|―|なし|1|―|必要改造Ｐ２&lt;br&gt;サーベルタイガーはＰ１&lt;br&gt;重量:１&lt;br&gt;転倒判定＋２|
|レーザーライト|赤外線レーザーサーチャー|なし|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|ディメトロドン用アタッチメント|―|なし|1|―|ディメトロドン装備時合計改造Ｐ－２|
|レッドホーン用アタッチメント|―|なし|1|―|レッドホーン装備時合計改造Ｐ－２|
|サーベルタイガー用アタッチメント|―|なし|1|―|サーベルタイガー装備時合計改造Ｐ－２|
|デスザウラー用アタッチメント|―|なし|1|―|デスザウラー装備時合計改造Ｐ－２|
|アイアンコング用アタッチメント|―|なし|1|―|アイアンコング装備時合計改造Ｐ－２|
&lt;br&gt;
### ■共和国小型改造セットＮＯ．１
改造Ｐの記載がないものはベース武器参照

|武器名|ベース武器|改造|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|単魚雷|ミサイル|対潜兵器|1|装備部位による|改造Ｐ０&lt;br&gt;水中、地上どちらでも使用可&lt;br&gt;対潜兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|火炎砲|火炎放射器|なし|1|装備部位による|なし|
|４０mm砲|４０mmガトリング砲|なし|1|装備部位による|なし|
|２０mm砲|２０mmガトリング砲|なし|1|装備部位による|なし|
|２０mm対空砲|２０mmガトリング砲|対空兵器|1|装備部位による|対空兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|装甲板|―|なし|1|―|必要改造Ｐ２&lt;br&gt;重量:２&lt;br&gt;防護点＋１|
|レーダー|―|なし|1|―|必要改造Ｐ３&lt;br&gt;重量:２&lt;br&gt;索敵範囲＋索敵能力／２|
|タンク|―|なし|1|―|重量:３&lt;br&gt;一週間分のエネルギーを貯蔵可能|
|機銃架|―|なし|1|―|この装備を使用し、対人銃使用時&lt;br&gt;命中＋１|
|過給器|―|なし|1|―|必要改造Ｐ５&lt;br&gt;重量:４&lt;br&gt;出力＋１|
|銃座|―|なし|1|―|この装備を使用し、対人銃使用時&lt;br&gt;射界２４０度|
|重機関銃|重機関砲|なし|1|―|人間用装備|
|スカイバギー|スピーダーバギー|なし|1|―|人間用装備|    </description>
    <dc:date>2025-04-05T17:24:04+09:00</dc:date>
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    <title>trpg/zoids/サマリー/機体別武装対比表/ゾイドリストX</title>
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    <description>
      ## 注意事項
* PCが使用できない機体のデータは割愛します。
* 特記事項のない格闘兵装の重量は0として扱います。
* 射撃兵装には重量と必要搭載能力がありますが、初期装備は改造しないかぎりは必要搭載能力は考慮しません。&lt;br&gt;※改造を行った場合は必要搭載能力を考慮します。
* 特殊装備には重量がありますが、必要搭載能力は考慮しません。
* 特殊改造には重量がありません。
* 初期武装の武器、初期武装の特殊装備、及び初期武装に施されている改造については、お金を消費する必要はありません。
* 初期武装の特殊装備、及び初期武装に施されている改造については、明記されていないかぎり改造Pを消費する必要はありません。
* 初期武装については、装備しないことを選択しても構いません。

## データ
### ■ヤクトフューラー
#### ○素体
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|エレクトロンファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|ストライククロー|ストライククロー|なし|脚|2|1,2/1,6|なし|
|ストライクレーザークロー|クラッシャークロー|なし|腕|2|1,2/1,6|なし|
|スマッシュアップテイル|スマッシュアップテイル|なし|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|荷電粒子砲|小型荷電粒子砲|命中－２&lt;br&gt;威力＋１０&lt;br&gt;射程＋出力&lt;br&gt;旋回不能&lt;br&gt;格納式兵器&lt;br&gt;移動不能&lt;br&gt;射撃攻撃回数二回消費&lt;br&gt;収束、拡散切替可&lt;br&gt;収束エネルギー兵器&lt;br&gt;拡散エネルギー兵器|頭|1|1&lt;br&gt;1,2,6|拡散エネルギー兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;収束エネルギー兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;旋回不能：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;格納式兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(3ページ目)&lt;br&gt;移動不能：&lt;br&gt;　移動したターン使用不可|
|ＣＡＳ|―|―|―|1|―|タイプ選択可能|
#### ○タイプＪ１
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|エレクトロンファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|ストライククロー|ストライククロー|なし|脚|2|1,2/1,6|なし|
|ストライクレーザークロー|クラッシャークロー|なし|腕|2|1,2/1,6|なし|
|スマッシュアップテイル|スマッシュアップテイル|なし|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|荷電粒子砲|小型荷電粒子砲|命中－２&lt;br&gt;威力＋１０&lt;br&gt;射程＋出力&lt;br&gt;旋回不能&lt;br&gt;格納式兵器&lt;br&gt;移動不能&lt;br&gt;射撃攻撃回数二回消費&lt;br&gt;収束、拡散切替可&lt;br&gt;収束エネルギー兵器&lt;br&gt;拡散エネルギー兵器|頭|1|1&lt;br&gt;1,2,6|拡散エネルギー兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;収束エネルギー兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;旋回不能：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;格納式兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(3ページ目)&lt;br&gt;移動不能：&lt;br&gt;　移動したターン使用不可|
|対ゾイドライフル|スナイパーライフル|威力＋２|胴体|2|1,2,6|なし|
|ミサイルポッド|ミサイルポッド|なし|胴体|1|1,2,6|弾数:４(N=0)|
|脚部ミサイルポッド|ミサイルポッド|なし|脚|2|1,2/1,6|弾数:４(N=0)|
|二連ミサイルポッド|ミサイルポッド|連装兵器(二連装)|脚|2|1,2/1,6|弾数:２(N=-2)&lt;br&gt;　※武装のミサイルポッドは弾数:４(N=0)からなので、例外的にNに負数を入れて計算&lt;br&gt;　　GM判断で弾数:４(N=0)としてもよい連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|二連装ビーム砲|３０mmビーム砲|連装兵器(二連装)|ウェポンバインダー|2|1,2/1,6|連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|ウェポンバインダー|ＡＤシールド|重量－１&lt;br&gt;防護点－１|腕|2|2,3/5,6|ＡＤシールド：&lt;br&gt;　特殊装備(1ページ目)|
|アンカー|―|―|―|2|―|荷電粒子砲の命中精度＋１|
|ＣＡＳ|―|―|―|1|―|タイプ選択可能|
&lt;br&gt;
### ■ヤクトフューラー
(バージョン違い)
#### ○素体
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|エレクトロンファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|ストライククロー|ストライククロー|なし|脚|2|1,2/1,6|なし|
|ストライクレーザークロー|クラッシャークロー|なし|腕|2|1,2/1,6|なし|
|スマッシュアップテイル|スマッシュアップテイル|なし|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|荷電粒子砲|小型荷電粒子砲|命中－２&lt;br&gt;威力＋１０&lt;br&gt;射程＋出力&lt;br&gt;旋回不能&lt;br&gt;格納式兵器&lt;br&gt;移動不能&lt;br&gt;射撃攻撃回数二回消費&lt;br&gt;収束、拡散切替可&lt;br&gt;収束エネルギー兵器&lt;br&gt;拡散エネルギー兵器|頭|1|1&lt;br&gt;1,2,6|拡散エネルギー兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;収束エネルギー兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;旋回不能：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;格納式兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(3ページ目)&lt;br&gt;移動不能：&lt;br&gt;　移動したターン使用不可|
|ＣＡＳ|―|―|―|1|―|タイプ選択可能|
#### ○タイプＪ２
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|エレクトロンファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|ストライククロー|ストライククロー|なし|脚|2|1,2/1,6|なし|
|ストライクレーザークロー|クラッシャークロー|なし|腕|2|1,2/1,6|なし|
|スマッシュアップテイル|スマッシュアップテイル|なし|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|荷電粒子砲|小型荷電粒子砲|命中－２&lt;br&gt;威力＋１０&lt;br&gt;射程＋出力&lt;br&gt;旋回不能&lt;br&gt;格納式兵器&lt;br&gt;移動不能&lt;br&gt;射撃攻撃回数二回消費&lt;br&gt;収束、拡散切替可&lt;br&gt;収束エネルギー兵器&lt;br&gt;拡散エネルギー兵器|頭|1|1&lt;br&gt;1,2,6|拡散エネルギー兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;収束エネルギー兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;旋回不能：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)&lt;br&gt;格納式兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(3ページ目)&lt;br&gt;移動不能：&lt;br&gt;　移動したターン使用不可|
|対ゾイドライフル|スナイパーライフル|威力＋２|胴体|2|1,2,6|なし|
|ライフル|アサルトライフル|なし|胴体|2|1,2,6|なし|
|ミサイルポッド|ミサイルポッド|連装兵器(五連装)|脚|4|1,2/1,6|弾数:５(N=1)&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|追加装甲|―|なし|胴体|1|―|重量:５&lt;br&gt;重量は胴体に加算&lt;br&gt;全部位の装甲値＋５|
|アンカー|―|―|―|2|―|荷電粒子砲の命中精度＋１|
|ＣＡＳ|―|―|―|1|―|タイプ選択可能|    </description>
    <dc:date>2025-04-05T17:22:18+09:00</dc:date>
    <utime>1743841338</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/17.html">
    <title>trpg/zoids/サマリー/機体別武装対比表/ゾイドリストBLOX</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/v-sx/pages/17.html</link>
    <description>
      ## 注意事項
* PCが使用できない機体のデータは割愛します。
* 特記事項のない格闘兵装の重量は0として扱います。
* 射撃兵装には重量と必要搭載能力がありますが、初期装備は改造しないかぎりは必要搭載能力は考慮しません。&lt;br&gt;※改造を行った場合は必要搭載能力を考慮します。
* 特殊装備には重量がありますが、必要搭載能力は考慮しません。
* 特殊改造には重量がありません。
* 初期武装の武器、初期武装の特殊装備、及び初期武装に施されている改造については、お金を消費する必要はありません。
* 初期武装の特殊装備、及び初期武装に施されている改造については、明記されていないかぎり改造Pを消費する必要はありません。
* 初期武装については、装備しないことを選択しても構いません。

## データ
### ■レオブレイズ
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ストライクレーザークロー|ストライククロー|なし|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;3,4/4,5|なし|
|ザンブレード|レーザーカッター|命中＋１&lt;br&gt;威力＋１|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|バイトファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|小型Ｅシールド|Ｅシールド|なし|頭|1|1,2,3,5,6|特殊装備(1ページ目)|
|イオンブースター|高機動ブースター|なし|胴体|1|―|特殊装備(3ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■ウネンラギア
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|バイトファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|ストライクレーザークロー|クラッシャークロー|なし|腕|2|1,2/1,6|なし|
|テイルアサルトライフル|アサルトライフル|威力＋１|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|ＡＺハンドガン|アサルトライフル|短縮砲身化&lt;br&gt;重量－１|腕|2|1,2/1,6|短縮砲身化：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■ダブルアームリザード
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|バイトファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|ストライククロー|ストライククロー|なし|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;3,4/4,5|なし|
|テイルアサルトライフル|アサルトライフル|威力＋１|胴体|1|1,2,3|なし|
|ザンブレード|レーザーカッター|命中＋１&lt;br&gt;威力＋１|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|ＡＺハンドガン|アサルトライフル|短縮砲身化&lt;br&gt;重量－１|前脚|2|1,2/1,6|短縮砲身化：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■モサスレッジ
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|バイトファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|テイルソー|レーザーカッター|威力＋２|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|魚雷ポッド|ミサイルポッド|なし|前脚|2|1,2/1,6|弾数:４(N=0)|
|イオンブースター|高機動ブースター|なし|胴体|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|パッシブソナー|ソナー(パッシブ)|なし|頭|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|アクティブソナー|ソナー(アクティブ)|なし|頭|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|水中適応|水中適応|―|―|1|―|特殊改造(1ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■ナイトワイズ
合体パーツとしてのみ使用可

|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|クラッシュクロー|クラッシャークロー|なし|―|2|―|なし|
|空対空ミサイルポッド|ミサイル|対空兵器|―|4|―|対空兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|爆撃用ボム|爆弾(対ゾイド大型爆弾)|なし|―|2|―|なし|
|イオンブースター|高機動ブースター|なし|―|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|ＩＲ複合センサー|赤外線レーザーサーチャー&lt;br&gt;高精度サーモグラフィーシステム|なし|―|2|―|赤外線レーザーサーチャー：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)&lt;br&gt;高精度サーモグラフィー&lt;br&gt;システム：&lt;br&gt;　特殊改造(3ページ目)|
|ＮＩ複合センサー|―|―|―|2|―|索敵範囲＋１&lt;br&gt;重量:０．５|
|テイルスタビライザー|―|―|―|1|―|墜落判定目標値＋２|
&lt;br&gt;
### ■フライシザース
合体パーツとしてのみ使用可

|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|エクスシザース×２|エクスブレイカー|なし|―|1|―|2個で1個つの装備扱い&lt;br&gt;重量:３．２&lt;br&gt;エクスブレイカー：&lt;br&gt;特殊装備(1ページ目)|
|エクスクロ―|レーザーカッター|なし|―|2|―|なし|
|ストライククロー|ストライククロー|なし|―|2|―|なし|
|スマッシュテイル|スマッシュアップテイル|なし|―|1|―|なし|
&lt;br&gt;
### ■シェルカーン
合体パーツとしてのみ使用可

|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|バイトファング|レーザーカッター|なし|―|1|―|なし|
|ハンマーナックル|クラッシャークロー|なし|―|2|―|なし|
|電磁キャノン|電磁砲|なし|―|2|―|なし|
|ミサイルランチャー|ミサイルランチャー|なし|―|2|―|弾数:４(N=0)|
&lt;br&gt;
### ■ディプロガンズ
合体パーツとしてのみ使用可

|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|レールキャノン|４０mmレールガン|なし|―|1|―|なし|
|ディプロカッター|レーザーカッター|なし|―|1|―|頭／胴体に装備する場合は&lt;br&gt;射界を1,2/1,6にしてもよい|
|イオンブースター×２|高機動ブースター|なし|胴体|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|テイルスタビライザー|―|―|―|1|―|墜落判定目標値＋２|
|パッシブソナー|ソナー(パッシブ)|なし|頭|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|アクティブソナー|ソナー(アクティブ)|なし|頭|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|水中適応|水中適応|―|―|1|―|特殊改造(1ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■デモンズヘッド
合体パーツとしてのみ使用可

|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|合体パーツとしてのみ使用可|
|マグネイズスピア|クラッシャーホーン|威力＋１&lt;br&gt;電磁属性化|―|2|―|なし|
|マグネイズクロー|ストライククロー|電磁属性化|―|2|―|なし|
|マグネイズテイル|スマッシュアップテイル|電磁属性化|―|1|―|なし|
|マグネイズファング|レーザーカッター|威力＋１&lt;br&gt;電磁属性化|―|1|―|なし|
&lt;br&gt;
### ■バスターイーグル
合体パーツとしてのみ使用可

|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|バスターキャノン|大口径キャノン|なし|―|2|―|なし|
|マグネッサーウィング|マグネッサーシステム|なし|―|2|―|なし|
|バスタークロー|クラッシャークロー|なし|―|2|―|なし|
|爆撃用ボム|爆弾(対ゾイド大型爆弾)|なし|―|2|―|なし|
|ＡＺミサイル|ミサイル|なし|―|4|―|なし|
|空対空ミサイル|ミサイル|対空兵器|―|4|―|対空兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|テイルスタビライザー|―|―|―|1|―|墜落判定目標値＋２|
&lt;br&gt;
### ■ボルドガルド
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|バイトファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|レーザークロー|ストライククロー|なし|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;3,4/4,5|なし|
|四連装中距離キャノン|リニアキャノン|連装兵器(二連装)|胴体|2|1,2,6|名称は四連装だが二連装×２&lt;br&gt;連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|ブレイクスパイク|レーザーブレード|なし|胴体|2|2,3/4,5|すれ違い威力増加なし&lt;br&gt;射界内からの攻撃に対し、&lt;br&gt;防護点＋１|
&lt;br&gt;
### ■ロードゲイル
合体パーツとしてのみ使用可

|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|エクスクロー|ストライククロー|なし|―|2|―|なし|
|ヘルズファング|レーザーカッター|電磁式格闘兵器|―|1|―|電磁式格闘兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|マグネイズテイル|スマッシュアップテイル|電磁属性化|―|1|―|なし|
|エクスシザース×２|エクスブレイカー|なし|―|1|―|2個で1つの装備扱い&lt;br&gt;重量:３．２&lt;br&gt;エクスブレイカー：&lt;br&gt;特殊装備(1ページ目)|
|マグネイズスピア|クラッシャーホーン|威力＋１&lt;br&gt;電磁属性化|―|2|―|なし|
|マグネイズクロー|ストライククロー|電磁属性化|―|2|―|なし|
&lt;br&gt;
### ■レオストライカー
#### ○基本形態
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ザンブレイカー|レーザーブレード|なし|胴体(尾)|1|3,4,5|特殊装備(1ページ目)|
|バイトファング|レーザーサーベル|なし|頭|2|1,2,6|なし|
|ストライクレーザークロー|ストライククロー|なし|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;3,4/4,5|なし|
#### ○アルティメットモード
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ザンブレイカー|レーザーブレード|なし|胴体(尾)|1|3,4,5|特殊装備(1ページ目)|
|バイトファング|レーザーサーベル|なし|頭|2|1,2,6|なし|
|ストライクレーザークロー|ストライククロー|なし|後脚|2|3,4/4,5|なし|
|ザンスマッシャー|ストライククロー|威力＋２|前脚|2|1,2/1,6|重量:１&lt;br&gt;装備部位の防護点＋１|
|Ｅシールド発生装置|Ｅシールド|なし|頭|1|1,2,3,5,6|特殊装備(1ページ目)|
#### ○ガンナーモード
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ザンブレイカー|レーザーブレード|なし|胴体(尾)|1|3,4,5|特殊装備(1ページ目)|
|バイトファング|レーザーサーベル|なし|頭|2|1,2,6|なし|
|ストライクレーザークロー|ストライククロー|なし|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;3,4/4,5|なし|
|マルチプルキャノン|リニアキャノン|威力＋１|胴体|2|1,2,6|なし|
|中型ミサイルポッド|ミサイルポッド|重量－１&lt;br&gt;最大射程－４|前脚|2|1,2/1,6|なし|
&lt;br&gt;
### ■ジーニアスウルフ
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ストライクレーザークロー|ストライククロー|なし|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;3,4/4,5|なし|
|ザンブレード|レーザーカッター|命中＋１&lt;br&gt;威力＋１|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|バイトファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|イオンブースター|高機動ブースター|なし|胴体|1|―|特殊装備(3ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■カノンダイバー
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ビームランチャー|レーザーライフル|命中＋１&lt;br&gt;威力＋１|胴体|1|1,2,6|なし|
|ミサイルランチャー|ミサイルランチャー|なし|胴体|1|1,2,6|弾数:３(N=-1)&lt;br&gt;　※武装のミサイルランチャーは弾数:4(N=0)からなので、例外的にNに負数を入れて計算&lt;br&gt;　　GM判断で弾数:4(N=0)としてもよい|
|テイルナイフ|レーザーカッター|なし|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|サーチライト|赤外線レーザーサーチャー|なし|前脚|2|―|特殊装備(3ページ目)|
|パッシブソナー|ソナー(パッシブ)|なし|頭|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|アクティブソナー|ソナー(アクティブ)|なし|頭|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|水中適応|水中適応|―|―|1|―|特殊改造(1ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■ディアントラー
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|プラズマブレード&lt;br&gt;アンテナ|―|なし|胴体|2|1,2,3&lt;br&gt;1,2,6|命中:＋２&lt;br&gt;射程:０～出力／２&lt;br&gt;威力:３＋出力&lt;br&gt;重量:２&lt;br&gt;格闘武器|
|バイトファング|レーザーカッター|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|キラークロ―|ストライククロー|なし|脚|2|1,2/1,6|なし|
|三連装ショックキャノン|衝撃砲|連装兵器(三連装)&lt;br&gt;威力－２&lt;br&gt;重量－１|胴体|2|1,2,6|連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■スティルアーマー
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ソードレールキャノン|レーザーブレード&lt;br&gt;３０mmレールガン|最低射程－４&lt;br&gt;最大射程－１０&lt;br&gt;広範囲旋回式(全方位)|胴体|1|1-6|レーザーブレード：&lt;br&gt;　特殊装備(1ページ目)&lt;br&gt;広範囲旋回式：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
|マグネイズホーン|クラッシャーホーン|電磁属性化|頭|1|1,2,6|なし|
|スマッシュテイル|スマッシュアップテイル|なし|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|ストロングアーマー|―|なし|脚|4|―|防護点＋１|
|スティルシールド|―|なし|頭|1|―|射界126からの攻撃に&lt;br&gt;防護点＋２扱い|
|水中適応|水中適応|―|―|1|―|特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;ドリアスピス形態のみ|
&lt;br&gt;
### ■シザーストーム
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|チェーンシザー|レーザーカッター|威力＋出力／２|頭|1|1,2,6|重量:３|
|ストームガトリング|５０mmガトリング砲|弾数２倍&lt;br&gt;最大射程＋４&lt;br&gt;フルオート&lt;br&gt;連射システム&lt;br&gt;(切り替え不能)|胴体|1|3,4,5|フルオート&lt;br&gt;連射システム：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
|三連ショックカノン|衝撃砲|連装兵器(三連装)&lt;br&gt;威力－３&lt;br&gt;重量－１|脚|4|1,2/1,6|連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|エレクトロンスパイン|ストライククロー|電磁属性化|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;2,3/5,6|最大射程:０|
&lt;br&gt;
### ■レーザーストーム
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|クレセントレーザー砲|レーザーライフル|威力＋２&lt;br&gt;重量－３&lt;br&gt;拡散エネルギー兵器|頭|1|1,2,6|最低射程:０&lt;br&gt;拡散エネルギー兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|ストームガトリング|５０mmガトリング砲|弾数２倍&lt;br&gt;最大射程＋４&lt;br&gt;フルオート&lt;br&gt;連射システム&lt;br&gt;(切り替え不能)|胴体|1|3,4,5|フルオート&lt;br&gt;連射システム：&lt;br&gt;　特殊改造(2ページ目)|
|三連ショックカノン|衝撃砲|連装兵器(三連装)&lt;br&gt;威力－３&lt;br&gt;重量－１|脚|4|1,2/1,6|連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|エレクトロンスパイン|ストライククロー|電磁属性化|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;2,3/5,6|最大射程:０|
&lt;br&gt;
### ■ディスペロウ
#### ○標準モード
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|メタルクラッシャー&lt;br&gt;ホーン|クラッシャーホーン|なし|頭|2|1,2,6|なし|
|バイトファング|レーザーカッター|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|メタルクロー|ストライククロー|なし|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;3,4/4,5|なし|
|マルチプルキャノン|小口径キャノン|命中＋１|胴体|2|1,2,6&lt;br&gt;3,4,5|射界はどちらか選択|
|三連ロングレンジキャノン|小口径キャノン|連装兵器(三連装)&lt;br&gt;最低射程＋４&lt;br&gt;最大射程＋１０&lt;br&gt;重量－１|胴体|2|3,4,5|連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|マイクロミサイルポッド|ミサイル|マイクロミサイル&lt;br&gt;威力－１&lt;br&gt;重量－１|脚|4|1,2/1,6|マイクロミサイル：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
#### ○砲撃モード
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|バイトファング|レーザーカッター|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|メタルクロー|ストライククロー|なし|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;3,4/4,5|なし|
|マルチプルキャノン|小口径キャノン|命中＋１|頭|2|1,2,6|なし|
|三連ロングレンジキャノン|小口径キャノン|連装兵器(三連装)&lt;br&gt;命中＋１&lt;br&gt;最低射程＋２&lt;br&gt;最大射程＋１０&lt;br&gt;重量－１|胴体|2|1,2,6|連装兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|マイクロミサイルポッド|ミサイル|マイクロミサイル&lt;br&gt;威力－１&lt;br&gt;重量－１|脚|4|1,2/1,6|マイクロミサイル：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
#### ○格闘モード
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|メタルクラッシャー&lt;br&gt;ホーン|クラッシャーホーン|威力＋１|頭|2|1,2,6|なし|
|バイトファング|レーザーカッター|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|メタルクロー|ストライククロー|威力＋１|前脚|2|1,2/1,6|なし|
|メタルクロー|ストライククロー|なし|後脚|2|3,4/4,5|なし|
|マイクロミサイルポッド|ミサイル|マイクロミサイル&lt;br&gt;威力－１&lt;br&gt;重量－１|脚|4|1,2/1,6|マイクロミサイル：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■エヴォフライヤー
空戦モード使用不可

|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|バイトファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|ストライククロー|クラッシャークロー|なし|腕|2|1,2/1,6|なし|
|ストライククロー|ストライククロー|なし|脚|2|1,2/1,6|なし|
|ＡＺアサルトライフル|アサルトライフル|命中＋１&lt;br&gt;威力＋１|腕|2|1,2/1,6|なし|
|イオンブースター|高機動ブースター|なし|胴体|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|テイルスタビライザー|―|―|―|1|―|転倒判定目標値＋２|
&lt;br&gt;
### ■レオゲーター
#### ○ライガーモード
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|Ｚファウスト|ミサイル|大型弾頭|胴体|1|1,2,6|大型弾頭：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)|
|スマッシュクロー|ストライククロー|なし|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;3,4/4,5|なし|
|シールドオフェンス|クラッシャーホーン&lt;br&gt;Ｅシールド|エネルギー兵器化|頭|1|1,2,6|エネルギー兵器化：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)&lt;br&gt;Ｅシールド：&lt;br&gt;　特殊装備(1ページ目)&lt;br&gt;Ｅシールドとクラッシャー&lt;br&gt;ホーン同時使用不可|
|ＡＺレーザーキャノン砲|レーザーライフル|命中－１&lt;br&gt;威力＋２|胴体(尾)|1|3,4,5|なし|
|３Ｄテイルレーダー|全天候型３Ｄレーダー|なし|胴体(尾)|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|ＴＢ８|ＴＢ８|なし|胴体|1|―|特殊装備(2ページ目)|
|ショックアブソーバー|ショックアブソーバー|―|―|1|―|特殊改造(3ページ目)|
|完全可変型|完全可変型|―|―|1|―|特殊改造(1ページ目)|
#### ○アリゲーターモード
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|バイトファング|レーザーサーベル|なし|頭|1|1,2,6|なし|
|Ｚファウスト|ミサイル|大型弾頭|胴体|1|3,4,5|大型弾頭：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)|
|スマッシュクロー|ストライククロー|なし|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;3,4/4,5|なし|
|ＡＺレーザーキャノン砲|レーザーライフル|命中－１&lt;br&gt;威力＋２|胴体(尾)|1|1,2,6|なし|
|ＡＺ地対空ミサイル|ミサイルポッド|対空兵器|胴体|1|3,4,5|対空兵器：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|３Ｄテイルレーダー|全天候型３Ｄレーダー|なし|胴体(尾)|1|―|特殊装備(3ページ目)|
|ＴＢ８|ＴＢ８|なし|胴体|1|―|特殊装備(2ページ目)|
|完全可変型|完全可変型|―|―|1|―|特殊改造(1ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■ディメトロプテラ
プテラノドンモードは合体パーツとしてのみ使用可

#### ○プテラノドンモード
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ロングレンジ&lt;br&gt;レーザーガン|レーザーライフル|威力－１&lt;br&gt;重量－１|―|2|―|なし|
|ＡＺ１４０mmビーム砲|１４０mmビーム砲|威力－４&lt;br&gt;重量－４|―|2|―|なし|
|スマッシュクロ―|ストライククロー|なし|―|4|―|なし|
|マグネッサー３Ｄレーダー|マグネッサーシステム&lt;br&gt;ＥＣＭ&lt;br&gt;ＥＣＣＭ&lt;br&gt;全天候型３Ｄレーダー|なし|―|1|―|重量:５&lt;br&gt;マグネッサーシステム：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)&lt;br&gt;ＥＣＭ：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)&lt;br&gt;ＥＣＣＭ：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)&lt;br&gt;全天候型３Ｄレーダー&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)|
|イオンベンチレーダー|―|―|―|1|―|速度算出時&lt;br&gt;出力＋２扱い|
|テイルスタビライザー|―|―|―|1|―|転倒判定目標値＋２|
|ＴＢ８|ＴＢ８|なし|―|1|―|特殊装備(2ページ目)|
|完全可変型|完全可変型|―|―|1|―|特殊改造(1ページ目)|
#### ○ライガーモード
|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|ロングレンジ&lt;br&gt;レーザーガン|レーザーライフル|威力－１&lt;br&gt;重量－１|胴体|2|3,4,5|なし|
|ＡＺ１４０mmビーム砲|１４０mmビーム砲|威力－４&lt;br&gt;重量－４|胴体|2|3,4,5|なし|
|スマッシュクロ―|ストライククロー|なし|脚|4|1,2/1,6&lt;br&gt;3,4/4,5|なし|
|マグネッサー３Ｄレーダー|マグネッサーシステム&lt;br&gt;ＥＣＭ&lt;br&gt;ＥＣＣＭ&lt;br&gt;全天候型３Ｄレーダー|なし|胴体|1|―|重量:５&lt;br&gt;マグネッサーシステム：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)&lt;br&gt;ＥＣＭ：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)&lt;br&gt;ＥＣＣＭ：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)&lt;br&gt;全天候型３Ｄレーダー&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)|
|イオンベンチレーダー|―|―|胴体|1|―|速度算出時&lt;br&gt;出力＋２扱い|
|テイルスタビライザー|―|―|胴体|1|―|転倒判定目標値＋２|
|ＴＢ８|ＴＢ８|なし|胴体|1|―|特殊装備(2ページ目)|
|完全可変型|完全可変型|―|―|1|―|特殊改造(1ページ目)|
&lt;br&gt;
### ■ジェットファルコン
合体パーツとしてのみ使用可

|武器名|ベース武器|改造|装備箇所|数|攻撃範囲|備考|
|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|:-----|
|バスタークロー|クラッシャーホーン|ドリルクラッシャーホーン|―|2|1,2,3,4&lt;br&gt;1,4,5,6|重量:５&lt;br&gt;小型荷電粒子砲とセットの重量&lt;br&gt;ドリルクラッシャーホーン：&lt;br&gt;　特殊改造(1ページ目)|
|小型荷電粒子砲|小型荷電粒子砲|なし|バスタークロー|2|1,2,3,4&lt;br&gt;1,4,5,6|武器に搭載&lt;br&gt;重量はバスタークローとセット|
|ＡＺショックキャノン|衝撃砲|重量－１|―|4|―|なし|
|ザンスマッシャークロー|クラッシャークロー|なし|―|2|―|重量:１|
|マグネッサージェットウィング|マグネッサーシステム|なし|―|2|―|最高速＋５&lt;br&gt;マグネッサーシステム：&lt;br&gt;　特殊装備(3ページ目)|
|テイルスタビライザー|―|―|胴体|1|―|転倒判定目標値＋２|
&lt;br&gt;    </description>
    <dc:date>2025-04-05T17:21:39+09:00</dc:date>
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