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ナース水軍(s2OP案)」(2010/10/20 (水) 22:33:34) の最新版変更点

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story op_buredo2 { friend = sc2 if (isPlayer(buredo) && yet(op_buredo2)) { event(op_buredo2) } } event op_buredo2 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(buredo) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_buredo21) } event op_buredo21 { bcg=op_merutoa.jpg playBGM(w1) wait(30) talk(buredo,飲め!歌え!踊れ!) erase() wait(30) msg(ジョッキが打ち鳴らされ、エールの泡が飛沫となって宙に散った。@粗野な笑い声が響き渡る。@武勇伝に花が咲き、『略奪品』の品定めが始まっていた。) msg(海賊たちの宴である。) erase() talk(t_pirate5,ガハハ……しかしこうまで連戦連勝とはな。) talk(babarakasu,小役人どももエルフどもも、俺たち海賊の敵じゃあなかったってわけだ。@なあ? ブレッド。) talk(buredo,……。) talk(buredo,ったりめえよ!@海を制した。次は森だ。@そんでエルフのお宝を手にいれりゃ、大陸に敵はいねえ。) talk(t_pirate4,おい、フォルサーム。@このままいけば、俺たち水軍が天下って目もあるんじゃないか?) talk(t_pirate3,まあ今のところは順調だな。@だが……) erase() stopBGM() wait(20) playSE(break) wait(20) talk(nashuka,何をしている!) msg(一喝と共に現れたのは赤い神官衣の男であった。@たちまち水を打ったような静けさが場を支配する。) erase() wait(20) talk(buredo,……ナシュカか) talk(nashuka,まだエルフを滅ぼしたわけでもないのにこの馬鹿騒ぎはどういうわけですか。) talk(nashuka,次の戦に向けての訓練は?@リザードマンたちへの備えは?) talk(babarakasu,おいおい、かてえこと言うなよ軍師) talk(t_pirate5,トカゲどもなんぞ俺が切り刻んでくれるわ。ガハハハ!) playBGM(w9) wait(20) talk(nashuka,……ブレッド殿。@そもそもこの酒は、食料はどこから調達されたのか。) talk(nashuka,略奪は禁じたのでは?@王になられるのではなかったのか!) talk(buredo,……) talk(buredo,勝ったら奪う。奪ったら貪る。@貪ることで、力を誇示する。@海賊ってのは、そういうもんだ。) talk(buredo,勝利を誇って何が悪い。@着飾った女に夜道を歩けというようなもんだぜ?) talk(nashuka,……!) talk(nashuka,愚かな。@なぜ……なぜ変わられたのだ。@答えよ!ブレッド殿!) talk(buredo,チッ。@あーあ、シラケちまったぜ。) talk(buredo,俺はエルフ女としっぽりやってくるわ。@あとはおめえらで勝手に続けてろ。) talk(nashuka,ブレッド殿!) stopBGM() event(op_buredo22) } event op_buredo22 { bcg = op_mozen.jpg msg(ジョジョジョ……) talk(buredo,ふぅ) msg(ブレッドは宴の場を離れ、一人暗い森の中に踏み入っていた。@静謐の中、波が引くように酔いが醒めてゆく。) playBGM(ikenie) wait(20) msg(その背後に、足音一つ立てずに近づく影があった。) talk(buredo,……。@お前もなんか言いたいことがあんのか?@ラクタイナよ。) talk(rakutaina,諂う者、諌める者。@いずれからも苦悩を理解されぬ。@楽天家を演ずる王は孤独だ。) talk(buredo,あん?) talk(rakutaina,水軍の連勝は地の利ゆえ。@強いからではない、ただ面倒だから放置されてきたのだ。) talk(rakutaina,今はまだ勢いがあるからいい。勝利の美酒が海賊たちを酔わせている。) talk(rakutaina,だがその酔いが醒めてしまったら?@烏合の衆はすぐにも瓦解するだろう。) talk(buredo,……何が言いてえ。) talk(rakutaina,フフフ。ここに来て進軍を躊躇する、その真意を質そうと思ってな。) talk(buredo,……。) talk(rakutaina,仮にエルフの財宝など存在しなかったとして。@私が何かの企みを抱いているとして。) talk(rakutaina,それでも貴殿はグリンシャスに攻め入るしかない。) talk(rakutaina,大陸の力関係を変える何かがなければ、陸に上がった水軍などいずれ先細って滅びる。) talk(buredo,……フン。) talk(rakutaina,抜け目ない貴殿ならわかっているはずだ。@我が野心など、利用し、出し抜けば良い。) talk(buredo,へっ。@今夜は随分おしゃべりじゃねえか、ラクタイナよ。@それだけおめえも焦ってるってわけだ。) talk(rakutaina,……。) talk(buredo,俺の船に乗った以上、てめえも一蓮托生だぜ?@他人のチップを賭けるクソッタレ野郎に言われるまでもねえ。) talk(buredo,こっちはハナっから博打のつもりなんだよ。) talk(rakutaina,……ならばよい。) erase() msg(影は来たときと同じように無音で姿を消す。@生温い風がブレッドの頬を撫でた。) talk(buredo,チッ。) talk(buredo,……クソが。) } - 頭が切れるブレッドがラクタイナの邪悪さに気がつかないはずがないし、上に立つ者として引くに引けない理由があったんだろうね。 -- 名無しさん (2010-10-18 00:15:24) - かっこいい。すごくいい。 -- 名無しさん (2010-10-18 17:26:32) - ジョジョジョ……の効果音はいるのだろうか。いる気もするが、なくてもいいような気も。 &br()全体的には、とても素晴らしい。 -- 名無しさん (2010-10-20 03:35:15) #comment(size=60,vsize=2) ----
story op_buredo2 { friend = sc2 if (isPlayer(buredo) && yet(op_buredo2)) { event(op_buredo2) } } event op_buredo2 { select(seldat, これまでの経緯を回想しますか?) if (seldat == 0) { return() } scroll(buredo) wait() hideSpotMark() stopBGM() volume(0) event(op_buredo21) } event op_buredo21 { bcg=op_merutoa.jpg playBGM(w1) wait(30) talk(buredo,飲め!歌え!踊れ!) erase() wait(30) msg(ジョッキが打ち鳴らされ、エールの泡が飛沫となって宙に散った。@粗野な笑い声が響き渡る。@武勇伝に花が咲き、『略奪品』の品定めが始まっていた。) msg(海賊たちの宴である。) erase() talk(t_pirate5,ガハハ……しかしこうまで連戦連勝とはな。) talk(babarakasu,小役人どももエルフどもも、俺たち海賊の敵じゃあなかったってわけだ。@なあ? ブレッド。) talk(buredo,……。) talk(buredo,ったりめえよ!@海を制した。次は森だ。@そんでエルフのお宝を手にいれりゃ、大陸に敵はいねえ。) talk(t_pirate4,おい、フォルサーム。@このままいけば、俺たち水軍が天下って目もあるんじゃないか?) talk(t_pirate3,まあ今のところは順調だな。@だが……) erase() stopBGM() wait(20) playSE(break) wait(20) talk(nashuka,何をしている!) msg(一喝と共に現れたのは赤い神官衣の男であった。@たちまち水を打ったような静けさが場を支配する。) erase() wait(20) talk(buredo,……ナシュカか) talk(nashuka,まだエルフを滅ぼしたわけでもないのにこの馬鹿騒ぎはどういうわけですか。) talk(nashuka,次の戦に向けての訓練は?@リザードマンたちへの備えは?) talk(babarakasu,おいおい、かてえこと言うなよ軍師) talk(t_pirate5,トカゲどもなんぞ俺が切り刻んでくれるわ。ガハハハ!) playBGM(w9) wait(20) talk(nashuka,……ブレッド殿。@そもそもこの酒は、食料はどこから調達されたのか。) talk(nashuka,略奪は禁じたのでは?@王になられるのではなかったのか!) talk(buredo,……) talk(buredo,勝ったら奪う。奪ったら貪る。@貪ることで、力を誇示する。@海賊ってのは、そういうもんだ。) talk(buredo,勝利を誇って何が悪い。@着飾った女に夜道を歩けというようなもんだぜ?) talk(nashuka,……!) talk(nashuka,愚かな。@なぜ……なぜ変わられたのだ。@答えよ!ブレッド殿!) talk(buredo,チッ。@あーあ、シラケちまったぜ。) talk(buredo,俺はエルフ女としっぽりやってくるわ。@あとはおめえらで勝手に続けてろ。) talk(nashuka,ブレッド殿!) stopBGM() event(op_buredo22) } event op_buredo22 { bcg = op_mozen.jpg msg(ジョジョジョ……) talk(buredo,ふぅ) msg(ブレッドは宴の場を離れ、一人暗い森の中に踏み入っていた。@静謐の中、波が引くように酔いが醒めてゆく。) playBGM(ikenie) wait(20) msg(その背後に、足音一つ立てずに近づく影があった。) talk(buredo,……。@お前もなんか言いたいことがあんのか?@ラクタイナよ。) talk(rakutaina,諂う者、諌める者。@いずれからも苦悩を理解されぬ。@楽天家を演ずる王は孤独だ。) talk(buredo,あん?) talk(rakutaina,水軍の連勝は地の利ゆえ。@強いからではない、ただ面倒だから放置されてきたのだ。) talk(rakutaina,今はまだ勢いがあるからいい。勝利の美酒が海賊たちを酔わせている。) talk(rakutaina,だがその酔いが醒めてしまったら?@烏合の衆はすぐにも瓦解するだろう。) talk(buredo,……何が言いてえ。) talk(rakutaina,フフフ。ここに来て進軍を躊躇する、その真意を質そうと思ってな。) talk(buredo,……。) talk(rakutaina,仮にエルフの財宝など存在しなかったとして。@私が何かの企みを抱いているとして。) talk(rakutaina,それでも貴殿はグリンシャスに攻め入るしかない。) talk(rakutaina,大陸の力関係を変える何かがなければ、陸に上がった水軍などいずれ先細って滅びる。) talk(buredo,……フン。) talk(rakutaina,抜け目ない貴殿ならわかっているはずだ。@我が野心など、利用し、出し抜けば良い。) talk(buredo,へっ。@今夜は随分おしゃべりじゃねえか、ラクタイナよ。@それだけおめえも焦ってるってわけだ。) talk(rakutaina,……。) talk(buredo,俺の船に乗った以上、てめえも一蓮托生だぜ?@他人のチップを賭けるクソッタレ野郎に言われるまでもねえ。) talk(buredo,こっちはハナっから博打のつもりなんだよ。) talk(rakutaina,……ならばよい。) erase() msg(影は来たときと同じように無音で姿を消す。@生温い風がブレッドの頬を撫でた。) talk(buredo,チッ。) talk(buredo,……クソが。) } - 頭が切れるブレッドがラクタイナの邪悪さに気がつかないはずがないし、上に立つ者として引くに引けない理由があったんだろうね。 -- 名無しさん (2010-10-18 00:15:24) - かっこいい。すごくいい。 -- 名無しさん (2010-10-18 17:26:32) - ジョジョジョ……の効果音はいるのだろうか。いる気もするが、なくてもいいような気も。 &br()全体的には、とても素晴らしい。 -- 名無しさん (2010-10-20 03:35:15) - 何これすごい。 -- 名無しさん (2010-10-20 22:33:34) #comment(size=60,vsize=2) ----

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