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このページのcontext構造体データ項目は記述推奨です。 **&color(green){ゲーム難易度の設定} 以下のスクリプト文が標準設定です。コピーペーストしてお使いください。 >mode_normal = blind >mode_hard = blind, samecall >mode_luna = blind, samecall, dead **&color(green){基底設定} :quota_view = (on/off)| 省略時はoffです。これだとトップビューになります(過去シナリオとの互換) これはonにしてください。 :wnd_button = (数値)| ウィンドウ内のボタンのスキンを設定します。省略するとウィンドウと同じスキン画像になります。 &color(blue){5}とするとimageフォルダの&color(blue){wnd5.png}がボタンスキンになります。 &color(red){&bold(){ボタンを立体的にする為になるべく指定してください。}} :face_colorkey = (R, G, B)| 顔絵画像の背景透過色の指定。 R(赤)G(緑)B(青)の色成分を(0~255)で指定します。 :newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥)| 新勢力が使う旗一覧です。flagフォルダの画像ファイル(拡張子無し)を列挙します。 省略すると旗上げした新勢力の旗が表示されません。 **&color(green){タイトル画面} :title_name = (文字列)| トップバーの題字 :title_menu_right = (数値)| タイトル画面のメニューボタンの横座標位置です。 正の値だと右端からの位置になります。(200だと右端から200ドット左になる) 負の値(-1~-100)だと右端からの比率位置になります。(-50だと50%で画面中央になる) :title_menu_top = (数値)| タイトル画面のメニューボタンの縦座標位置です。 正の値だと上端から位置になります。(50だと上端から50ドット下になる) 負の値(-1~-100)だと上端からの比率位置になります。(-70だと70%で画面中央下になる) :title_menu_space = (数値)| メニューボタン並びの間隔です。デフォルトは50ドットです。 **&color(green){音楽} :title_bgm = (ファイル)| タイトル画面のBGM。bgmフォルダのmidファイル(拡張子無し)を指定する。 mp3なら拡張子まで記述してください。 :world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :title_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) :world_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 :battle_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 **&color(green){ゲームの基本ルール} :force_fire = (on/off)| 省略時はonです。onだと「味方遮蔽」がありません(どんな状態でも発射される) 味方遮蔽を有効にする時は&color(blue){off}にしてください。 :unit_view_range = (数値)| 省略時は10。 ユニットの視界範囲です。10だと狭いので適度に増やしてください。 unit/class構造体のview_rangeで個別に指定もできます。 :unit_castle_cram = (on/off)| 省略時はon。 onだと攻城戦時のユニットがより密集するようになります(城内移動をスムーズにする為) デフォルトシナリオではoffにしています。 :actor_per = (百分率)| 全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。 アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。 省略時は 0 となり誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。 :raise_yabo_bdr = (数値)| アクターでも野望がこの数値未満だと旗上げしません(陪臣雇用はします) 省略時は 0 となり全てのアクターが旗上げ行動をします。 101 とすると全アクターが旗上げをしません。 :arbeit_player = (on/off)| 省略時はoff onにするとプレイヤー放浪時に傭兵隊長になるかの選択肢が出ます。 .
このページのcontext構造体データ項目は記述推奨です。 **&color(green){ゲーム難易度の設定} 以下のスクリプト文が標準設定です。コピーペーストしてお使いください。 >mode_normal = blind >mode_hard = blind, samecall >mode_luna = blind, samecall, dead **&color(green){基底設定} :quarter_view = (on/off)| 省略時はoffです。これだとトップビューになります(過去シナリオとの互換) これはonにしてください。 :wnd_button = (数値)| ウィンドウ内のボタンのスキンを設定します。省略するとウィンドウと同じスキン画像になります。 &color(blue){5}とするとimageフォルダの&color(blue){wnd5.png}がボタンスキンになります。 &color(red){&bold(){ボタンを立体的にする為になるべく指定してください。}} :face_colorkey = (R, G, B)| 顔絵画像の背景透過色の指定。 R(赤)G(緑)B(青)の色成分を(0~255)で指定します。 :newpower_flag = (ファイル, ファイル, ‥)| 新勢力が使う旗一覧です。flagフォルダの画像ファイル(拡張子無し)を列挙します。 省略すると旗上げした新勢力の旗が表示されません。 **&color(green){タイトル画面} :title_name = (文字列)| トップバーの題字 :title_menu_right = (数値)| タイトル画面のメニューボタンの横座標位置です。 正の値だと右端からの位置になります。(200だと右端から200ドット左になる) 負の値(-1~-100)だと右端からの比率位置になります。(-50だと50%で画面中央になる) :title_menu_top = (数値)| タイトル画面のメニューボタンの縦座標位置です。 正の値だと上端から位置になります。(50だと上端から50ドット下になる) 負の値(-1~-100)だと上端からの比率位置になります。(-70だと70%で画面中央下になる) :title_menu_space = (数値)| メニューボタン並びの間隔です。デフォルトは50ドットです。 **&color(green){音楽} :title_bgm = (ファイル)| タイトル画面のBGM。bgmフォルダのmidファイル(拡張子無し)を指定する。 mp3なら拡張子まで記述してください。 :world_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 世界地図シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :battle_bgm = (ファイル, ファイル, ‥)| 戦闘シーンで演奏するBGM。列挙曲がランダムな順番で演奏される。 :title_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 0 以下にするとデシベル指定となり範囲は(-10000~0)ですが非推奨です(前Verとの互換) :world_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 :battle_volume = (数値)| 音量。範囲は(1~100)です。 **&color(green){ゲームの基本ルール} :force_fire = (on/off)| 省略時はonです。onだと「味方遮蔽」がありません(どんな状態でも発射される) 味方遮蔽を有効にする時は&color(blue){off}にしてください。 :unit_view_range = (数値)| 省略時は10。 ユニットの視界範囲です。10だと狭いので適度に増やしてください。 unit/class構造体のview_rangeで個別に指定もできます。 :unit_castle_cram = (on/off)| 省略時はon。 onだと攻城戦時のユニットがより密集するようになります(城内移動をスムーズにする為) デフォルトシナリオではoffにしています。 :actor_per = (百分率)| 全人材の中から「アクター」に選ばれる最大パーセント数。 アクターとは陪臣雇用と旗上げをする人材の事です。 省略時は 0 となり誰も陪臣雇用と旗上げをしないので純粋な国取りSLGとなります。 :raise_yabo_bdr = (数値)| アクターでも野望がこの数値未満だと旗上げしません(陪臣雇用はします) 省略時は 0 となり全てのアクターが旗上げ行動をします。 101 とすると全アクターが旗上げをしません。 :arbeit_player = (on/off)| 省略時はoff onにするとプレイヤー放浪時に傭兵隊長になるかの選択肢が出ます。 .

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