鋼の時代 
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作者:あみるむ
作者紹介文:資源を獲得して、工場を建てて、労働者を雇用して、生産した兵器を装備して、旧式や余剰分は売って…といった工業の要素を追加した産業シナリオ。
シナリオとか立ち絵とかはまだ全然です。

追記:0.1.6で鹵獲システム実装しました。
0.5.0で砲兵・海軍システム追加
バージョン:0.5.2 (2021年9月9日更新)
初期領地数 123
初期勢力数 15
基本クラス数 9
備考 けっこうかなり製作途中です。
工業システムはほぼ完成しましたが、まだ戦闘マップとかクラスとかほとんど作ってません。

ご意見、ご要望、バグご報告などありましたらコメント欄へお願いします。

  • 内政がとにかく楽しくなりそうなシナリオ。進行不能バグがあったので、書いておきます。
    バクロム・ハン国(あるいはNPC勢力?)が右上のアイグンを占領するとゲームがフリーズします。試しに自勢力でハン国を選び、アイグンを占領した際はフリーズしませんでした。以上です。 -- 名無しさん (2021-03-16 22:29:40)
  • 造船所の作り方が分からないけどまだ実装してない感じかな? -- 名無しさん (2021-03-18 18:07:40)
  • ↑↑他人だけど追記
    フリーズのタイミング的に内政領地関連の処理に問題があると思われる
    自己解決しようと思ったけどどこにあるのかわからなかった…
    -- 名無しさん (2021-03-19 17:26:23)
  • 自分の場合はアイグン占領してもフリーズはしなかったけどアイグンの内政領地が自国領にならなかった -- 名無しさん (2021-03-19 20:29:38)
  • バグご報告・ご検証、本当にありがとうございます…
    Prototype 0.1.2にて修正させていただきました。
    アイグンとアイグンの内政領地の構造体名が本来あるべきものと異なっていたため、処理が適切に行われなかったことが原因でした。
    ご迷惑をおかけして申し訳ありません… -- あみるむ(作者) (2021-03-20 14:57:32)
  • 作者様更新お疲れ様です。正常に動作したのを確認しました。ご対応ありがとうございました。 -- 名無しさん (2021-03-20 17:23:18)
  • (小物入れにひっそりMOD投稿…応援してます…) -- 名無しさん (2021-03-24 16:31:19)
  • 0.1.3で自動売却が指定できないような…? -- 名無しさん (2021-03-26 16:20:51)
  • ↑続き
    一括売却もできない…
    あるのにアイテムがありませんってでてきちゃう… -- 名無しさん (2021-03-26 16:29:18)
  • ご報告ありがとうございます。
    自動売却・一括売却の構文内でイベントの構造体名を間違って引用していたのが原因でした。
    0.1.4にて修正させていただきました。申し訳ございません。 -- あみるむ(作者) (2021-03-26 17:26:14)
  • 早い…更新お疲れさまです… -- 名無しさん (2021-03-27 20:12:42)
  • winrarで解凍したら書庫が破損しています、と表示される。 -- 名無しさん (2021-03-27 22:26:25)
  • ご報告ありがとうございます。こちらでも確認しました。
    アップロード前のzipファイルは解凍できたので、アップロード時に破損したものと思われます。
    ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
    フリーゲーム夢現のほうに再アップロードさせていただきました。 -- あみるむ(作者) (2021-03-28 21:05:37)
  • 条件わからないけど敵の領地占領したら内政領地が空になることがある… -- 名無しさん (2021-03-31 13:39:27)
  • 応援しています! -- 名無しさん (2021-03-31 19:19:26)
  • ↑勢力滅亡時、CPUはその領地のユニットをすべて解雇?してしまうようです。
    全領地でそのような処理にならないよう、中立化した領地は労働者含め内政領地がそのままになるように処理している・・・とどこかのスクリプトに記述があった気が。 -- 名無しさん (2021-03-31 19:46:37)
  • ↑なるほど…だから滅亡する直前に占領した領地の内政領地からは消えてるのか…
    タイミング的に処理が組み込めないとかで -- 名無しさん (2021-04-05 17:46:55)
  • ↑マスター以外の人材がいるときは消えない気がする -- 名無しさん (2021-04-07 15:23:28)
  • ご報告ありがとうございます。
    マスター放浪による領地の中立化について、問題として確認いたしました。
    対策として、内政領地を勢力に結び付けるイベントの発生タイミングをずらすことで解雇されないまま勢力に組み込むことができるように変更されたシステムを0.1.5に実装いたしました。
    新システムでは今のところこちらで問題は確認していませんが、もし何かあればご連絡いただければありがたいです。
    ご迷惑をおかけして申し訳ありません… -- あみるむ(作者) (2021-04-10 00:55:52)
  • 作者様、遅くまでお疲れ様です -- 名無しさん (2021-04-10 15:55:02)
  • やってみました。内政いいですね~好きですよこういうの
    あとはキャラクター愛が欲しいです -- 7171 (2021-04-10 16:38:55)
  • ここまで内政面を詰めた作品は初めてです。単純な力押しでは技術力を高めた国に押し返されるのは面白い -- 名無しさん (2021-04-28 18:25:51)
  • 自勢力巨大化に伴って農場や工場を乱立させまくると報告書作成時に滅茶苦茶重くなる。綿花から布を大量生産、軍拡プレイが出来なくて悲しい… -- 名無しさん (2021-05-02 09:59:09)
  • 楽しかったです! 内政で徐々に文明レベルを上げていく感じが、
    freecivを思い出して。懐かしいな・・・。ヴァーレンと同時期にはまってました。
    しいて言えば、ライフルの次の武器や船なんかも続きがまだまだあると嬉しいけど、データ上ではありますし、
    こうしんたのしみにしています! -- 名無しさん (2021-05-05 19:16:02)
  • 大変面白いです!
    個人的に長弓が強いのですが、遊牧民系は自動装備してくれません。これは仕様なのでしょうか?
    弓は装備してくれるんですけど…。 -- 名無しさん (2021-05-18 22:33:03)
  • とてもたのしんでます!造船所で軍艦を作る機能はまだ実装されてないのでしょうか?それとも船体だけでは機能しないのでしょうか? -- 名無しさん (2021-05-22 00:57:57)
  • 多分ですが、初回ターンに報告書を見ようとするとフリーズします。
    あと海賊プレイで18ターン目くらいになると、内政の処理が複雑すぎるのか自分のターンが回ってくるまでに30分くらいかかっててとても進められないです。
    ※※※
    僕の攻略法を一例にあげとくと、レベル20前後まではカービン銃でレベルを上げて、その後弓矢を装備すると無双できると思います。金策は大量の剣と刀、木造船体、馬と駿馬でしてました。
    レベル20になった長弓エルフを大量に擁してくるヤムスカ大公国には勝てる気がしない… -- 名無しさん (2021-06-08 00:56:57)
  • パリ食えの訓練システムみたいに連隊規模や方面軍(都市)規模で特定の武具の脱着ができるようになったら便利かなって思いました。
    その際に装備が不足している分を購入するかどうかなどを尋ねればいいかもしれない。 -- 名無しさん (2021-07-15 18:27:03)
  • とりあえずバグ報告を。製鉄所の石炭の消費量が鉄鉱石(or鉄)・石炭1になってます


    それからプレイヤーが領地を制圧した際に、領内の施設が9個以上だとアクセスできない施設が出てきます(シベリアといった大資源帯だと確定で起こる)
    (作業員の補充自体は可能。ただし、生産施設が選択できなくなると生産品目が指定できなくなる)


    それと複合弓より弓の方が弾速が早いのは…どうなんだろう?


    あとちょっと気になった点として、現状繊維の生産が消費量に追っつかない事が多いです(ライン工法を込みの工場にて、力織機で布生産or複合弓を作成すると一領地丸ごと農園にしても繊維が足りなくなる)
    農業関連も技術革新があればなんとかなるとは思いますが -- 名無しさん (2021-08-06 10:45:14)
  • 鋼材生産しているのに鋼足りないと言われる。別アイテム?


    ターン進むと領地にカーソル触れた際に強制終了する。


    開墾で内政地増やしても次のターンに元に戻る。


    敵が弓と銃を同時装備してる。ずるい


    剣のアップグレード先に槍指定しても実行されない。


    このゲーム楽しいからいろいろ気になるよね。 -- 名無しさん (2021-08-20 14:21:48)
  • でかい!規模が -- 名無しさん (2021-10-23 02:05:08)
  • 好き -- 名無しさん (2021-11-12 15:06:50)
  • 大砲衛団のクラスチェンジ先が大砲衛団になっているため、
    無限ループで落ちます。
    大砲衛団.datの以下の記述をコメントアウトなり、削除なりすれば大丈夫
    change = H_A_topcu*10 -- カノン (2021-12-12 22:18:33)
  • ◆方士.dat
    四輔方士
    change = S_B_Houshi_20

    change = S_B_Houshi_20*20 -- Kanon (2021-12-16 23:11:18)
  • 15ターン目くらいから動作がヤバくなって20ターン目を迎えられない
    これはもう仕様なのかな… -- 名無しさん (2021-12-25 06:21:04)
  • めちゃんこ面白い。システムの理解にちょっと時間かかったけど、程読む難しくてたのしい
    Veryhardプレイ)
    でも10数たーんくらいからフリーズしまくる。
    だけどやっぱり面白いので序盤だけ5プレイくらいしてしまった。 -- 名無しさん (2022-01-03 03:39:52)
  • 砲兵と銃兵をそろえてここから俺のターン!
    と思ったけど銃兵は前に味方がいると攻撃しないし砲兵もなぜか一回の攻撃クールが長いから全軍弓で戦ったほうが良いのは自分の操作方法が悪いからなのだろうか… -- 名無しさん (2022-04-16 19:25:19)
  • 遮蔽ありのときの布陣は史実が参考になるよ
    十字砲火とか横隊戦術とか -- 名無しさん (2022-04-17 09:09:32)
  • どうも、最新の武器が最強というわけではなさそう、なのでいろいろな武器を比較実験してみた。
    【条件】自軍:ヤムスカのエルフレベル30×2部隊 敵軍:自警団(パイク)レベル30×6部隊
    引き撃ちしながら敵を殲滅するまでの時間を計測。
    【結果】長弓120、弓140、複合弓150、カービン300、マスケット300、ライフル400(自軍に損害)、ピストル(むりぃ~)、擲弾(むりぃ~)
    ただし、複合弓とカービン以外は引き撃ちしにくい。ピストルで戦争するとか狂気の沙汰。擲弾兵はガチムチの前衛にのみ許された特権。戦争なめるな。
    ちなみに、無理やり大砲を装備させた場合は。
    【結果+】カノン砲250、ライフル砲350……あんだけ研究に苦労したライフル砲のほうが弱い!!? ただし最高峰の兵器ライフル砲Ⅲだと150、カノン砲Ⅲ120くらいで敵がぶっ飛んで行って消し飛ぶ。壮観。 -- 名無しさん (2022-07-23 12:13:08)
  • 【条件2】なお、敵自軍ともに低レベルの場合、エルフレベル2×2部隊、自警団レベル2×6部隊で
    【結果2】カービン600、マスケット600、長弓750、弓800、複合弓900
    レベルの低いうちは銃のほうが有利。上の人が言っていた、カービン→弓ルートが一番いいかも。
    【結論】現行のver.0.5.2では長弓最強。引き撃ちなら複合弓がやや楽。銃は高レベルになるといらない子。大砲も、戦艦とかに搭載する最高峰の奴以外いらない子。 -- 名無しさん (2022-07-23 12:15:02)
  • いや、それは後衛だけで引き撃ちとかいうせこい戦い方だからだろ?
    俺は前衛つけて、正々堂々ガチバトル派だ! という兄貴のためにさらに実験してみた。
    【条件3】エルフレベル30×2部隊+ガチムチドワーフ30レベル4部隊(NEW!)VS敵パイクレベル30×6部隊。
    なお、ガチムチだけで普通に挑むとめった刺しにされて負ける。後衛が助けても前衛は大半が散る。6部隊に勝てるわけないだろ、いい加減にしろ!
    エルフの武器だけ変えて、殲滅時間を計測すると。
    【結果3】長弓、弓、複合弓70~80、カービン、マスケット、ライフル110~130、カノン砲100、ライフル砲130 擲弾銃150
    あんまり各武器の差がなくなった。ライフルが少しマシに。銃と大砲も大体一緒。弓系だけ強いのが解かるくらい。
    ただ、なんと! 擲弾銃やカノン砲を使うと敵が混乱して前衛が生き残りやすいという副次効果が! これは引き撃ちでは気づかない。
    ※なお、ヤムスカにはガチムチ前衛はいません。 -- 名無しさん (2022-07-23 15:15:17)
  • 【結論】前衛そろえて隊列組んで戦うと、どの武器で挑んでもそんなに大きくは変わらない。なんならロマンで選んでもよい。
    しかし、やっぱり、弓最強。最新兵器だからってその分強いわけでは……。なかった。
    【おまけ】ガチムチ6部隊(擲弾+ピストル所持)……60。(60!?)部隊欠員なし(!?)。男と男の戦いに後衛などいらぬわ!
    (長文連投すませぬ、せっかく1日がかりで調べたから誰かに読んでもらいたかったのだ……もう悔いはない) -- 名無しさん (2022-07-23 15:28:08)
  • 鋼! -- 名無しさん (2022-07-28 11:37:25)
  • の時代!(短文連投すまぬ、書きたかったのだ……) -- 名無しさん (2022-07-28 11:37:48)
  • くろがねのじだい、と読む。 -- 名無しさん (2022-08-04 20:00:54)
  • 遊んでると必ずいくつかのターン開始時にフリーズして、絶対クリアまでできない。
    別に処理が重いからという訳ではなさそうなのだが、、 -- 名無しさん (2022-09-30 13:15:30)
  • ↑解決策求む -- 名無しさん (2022-09-30 13:15:59)
  • なぜか必ず10ターンで落ちるけどおま環? -- 名無しさん (2022-10-05 15:52:54)
  • 5ターン目あたりからフリーズが頻発して遊べない。 -- 名無しさん (2022-10-29 20:23:58)
  • MaxUnit弄ったら長持ちしたけど最終的にStorePowerUnitでエラー落ちした… -- 名無しさん (2022-12-22 14:19:36)
  • 10ターン目で必ずフリーズする -- 名無しさん (2023-02-10 14:32:22)
  • うちの環境ではプレイヤーがジンデル帝国と交戦すると戦後処理でフリーズが確定してるな…


    という訳でジンデルから遠く離れたリンドルでライフル砲×3積み防護巡洋艦を量産して海賊艦隊を軽く粉砕し、
    返す刀でディージャーや海龍の沿岸都市に砲撃して回るのが楽しくて困る
    とりあえずこのデータでは13ターン目までフリーズせずに持ってる -- 名無しさん (2023-07-06 23:27:16)
  • 技術開発で工場や労働者を移転できるようにしてほしい
    -- 名無しさん (2023-07-17 17:43:02)
  • 郎党に槍が自動配備出来ない -- 名無しさん (2023-07-22 23:15:54)
  • なんちゃら関数でエラーがあったりする -- 名無しさん (2023-07-24 03:27:10)
  • ハグァネの!って歌いたくなる -- 名無しさん (2023-07-25 18:11:07)
  • 基本システムがVTのそれとだいぶ違うの最初は戸惑うけど面白すぎる -- 名無しさん (2023-10-01 21:24:48)
  • 工業をテマにしてるのおもろ!い! -- 名無しさん (2023-11-10 11:38:38)
  • 更新が完全に止まってしまって残念… -- 名無しさん (2023-11-12 12:14:20)
  • 勢力数を4に絞ると20ターンくらい遊べる。
    開発ユニットの増大はもちろん、武器生産量の増大に伴う鹵獲システムの計算量増大も結構な負担になってそう。
    領地数を本家並みに減らして、兵科と装備を少し整理すれば、あるいは…… -- 名無しさん (2023-12-08 12:24:20)
  • 自分で分かった部分の修正をしました、10ターンくらいでフリーズする対処になったと思う。
    まだ異常終了するみたいだけど、イマイチ再現性がないので難しいですね。
    ・無限ループの対処
    ・↑で指摘されてるクラスチェンジのミス
    ヴァーレン小物入れ1の「4868」
    https://ux.getuploader.com/vahren/download/4868 -- 名無しさん (2024-03-14 18:07:17)
  • 再び修正しました。船関連の部隊を移動させるときにユニットのデータの構造が壊れてたみたいです。
    より安定したと思うけれど、今度は自ターン開始時の重さが気になるところですね。
    ・ユニットデータが壊れたと思われる部分の対処
    ヴァーレン小物入れ1の「4871」 (以前の修正分も入ってます)
    https://ux.getuploader.com/vahren/download/4871 -- 名無しさん (2024-03-18 12:26:11)
  • 再び修正しました。待ち時間が許容範囲になったと思う。より安定もしたかな。
    ずっとプレイしてるとセーブに失敗することがあるので、セーブするスロットを複数使用した方がいいですね(上書き保存した後にエラーと気付くので、セーブファイルが一つだとどうにもならなくなる)。
    再起動するとマシになるみたいです。
    ・生産(報告書を作る部分)と装備更新と内政の「海軍工廠」部分の高速化
    ・その他気になったところの修正
    ヴァーレン小物入れ1の「4875」 (以前の修正分も入ってます)
    https://ux.getuploader.com/vahren/download/4875 -- 名無しさん (2024-03-27 11:48:26)
  • セーブに失敗するのはpower(勢力)のファイルがセーブ開始時と現在で違うことも原因になる。
    merceとかfriendとか。昔のpowerのファイルを入れると直ったりする。 -- 名無しさん (2024-03-31 16:39:15)
  • 再び修正しました。とりあえず一区切りかな。
    ・生産(報告書を作る部分)とその表示と内政の「海軍工廠」の「使用可能な資源」部分の高速化
    ・その他気になったところの修正
    ヴァーレン小物入れ1の「4880」 (以前の修正分も入ってます)
    https://ux.getuploader.com/vahren/download/4880 -- 名無しさん (2024-04-07 17:35:37)
  • 鉄の時代?鋼鉄の時代? -- 名無しさん (2024-04-07 20:17:07)
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最終更新:2024年04月07日 20:17