合成関連の仕組みや豆知識
成長タイプと成長率の関係
カードごとに成長タイプが指定されています。
レア度ごとに成長率も異なりますが、同じ「普通」であっても成長率に違いがある為、「普通-A」、「普通-B」として区別しています。
レア度ごとに成長率も異なりますが、同じ「普通」であっても成長率に違いがある為、「普通-A」、「普通-B」として区別しています。
例:Rグロリアの場合
「攻撃」の初期値が1030、成長タイプが「普通-B」の為、以下のようになります。
「攻撃」の初期値が1030、成長タイプが「普通-B」の為、以下のようになります。
- 三等兵Max(Lv30)で1030 * 1.6960 = 1746 (69.60%成長)
- 二等兵Max(Lv35)で1030 * 1.9597 = 2018 (95.97%成長)
- 一等兵Max(Lv40)で1030 * 2.1624 = 2227 (116.24%成長)
レア度 | 成長タイプ | 三等兵Max | 二等兵Max | 一等兵Max |
---|---|---|---|---|
UC | 早熟-A | 60.70% | 75.80% | 83.60% |
普通-A | 58.00% | 83.40% | 103.25% | |
普通-B | 50.50% | 91.25% | ||
R | 早熟-A | 77.00% | 92.85% | 100.90% |
普通-A | 78.70% | 107.42% | 129.70% | |
普通-B | 69.60% | 95.97% | 116.24% | |
晩成-A | 42.40% | 70.50% | 96.50% | |
晩成-B | 37.70% | 63.55% | 87.20% | |
SR | 早熟-A | 63.75% | 77.70% | 84.90% |
普通-A | 91.90% | 121.60% | 144.49% | |
普通-B | 81.30% | 108.53% | 129.25% | |
普通-C | 70.70% | 118.77% | ||
晩成-A | 57.70% | 89.46% | 118.95% | |
L | 早熟-A | |||
普通-A | 87.64%? | 119.18%? | 145.57%? | |
晩成-A | ||||
P | 普通-A | 60.60% |
成長タイプ「特殊」
2012/09/12時点では以下のカードでのみで確認されています。
修正される様子が無く、SRで複数枚見受けられる為、どうやら設定ミスではないようです。
※うろ覚えですが、イーディーでも見かけたような気がしなくもないです。情報求む。
修正される様子が無く、SRで複数枚見受けられる為、どうやら設定ミスではないようです。
※うろ覚えですが、イーディーでも見かけたような気がしなくもないです。情報求む。
ステータス毎に成長率、成長タイプが異なっています。
カード名 | HP | 移動 | 攻撃 | 回復 | 索敵 | 回避 | 命中 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
UC-0802 ラディ・イェーガー 戦車兵 | 普通-A 58.00% 83.40% 103.25% |
早熟-A 60.70% 75.80% 83.60% |
早熟-A 60.70% 75.80% 83.60% |
早熟-A 60.70% 75.80% 83.60% |
早熟-A 60.70% 75.80% 83.60% |
早熟-A 60.70% 75.80% 83.60% |
早熟-A 60.70% 75.80% 83.60% |
早熟-A 60.70% 75.80% 83.60% |
SR-0210 セルベリア・ブレス 突撃兵 | 普通-A 91.90% 121.60% 144.49% |
普通-A 91.90% 121.60% 144.49% |
普通-A 91.90% 121.60% 144.49% |
晩成-A 57.70% 89.46% 118.95% |
晩成-A 57.70% 89.46% 118.95% |
早熟-A(?) 63.75% 77.70% 84.90% |
晩成-A 57.70% 89.46% 118.95% |
晩成-A 57.70% 89.46% 118.95% |
SR-0405 リィン 狙撃兵 | 普通-B 81.30% 108.53% 129.25% |
普通-B 81.30% 108.53% 129.25% |
普通-B 81.30% 108.53% 129.25% |
普通-A 91.90% 121.60% 144.49% |
普通-B 81.30% 108.53% 129.25% |
普通-B 81.30% 108.53% 129.25% |
普通-A 91.90% 121.60% 144.49% |
普通-B 81.30% 108.53% 129.25% |
SR-0802 イサラ・ギュンター 戦車兵 | 普通-A 91.90% 121.60% 144.49% |
普通-C 70.70% --.-% --.-% |
普通-C 70.70% --.-% --.-% |
普通-C 70.70% --.-% --.-% |
普通-C 70.70% --.-% --.-% |
晩成-A 57.70% 89.46% 118.95% |
普通-C 70.70% --.-% --.-% |
普通-C 70.70% --.-% --.-% |
※SR-0210 セルベリア・ブレスの回避は「SR早熟-A」とほぼ一緒です。
しかし、「SR早熟-A」の場合、三等Maxでは600 * 1.6375 = 982.5 → 982となるはずが、実際には984の為、「SR早熟-B」かもしれません。
しかし、「SR早熟-A」の場合、三等Maxでは600 * 1.6375 = 982.5 → 982となるはずが、実際には984の為、「SR早熟-B」かもしれません。
同一兵科を合成素材にした場合の効果
普通のCを合成したのに比べて1.1倍の上昇となります。
なお、オープンβの時点で提供されていたコモンカードは偵察兵11枚、突撃兵10枚、対戦車兵8枚、狙撃兵8枚、支援兵7枚、技甲兵6枚、剣甲兵6枚でした。
この比率であれば、偵察兵は他に比べると多少育てやすいですね。
なお、オープンβの時点で提供されていたコモンカードは偵察兵11枚、突撃兵10枚、対戦車兵8枚、狙撃兵8枚、支援兵7枚、技甲兵6枚、剣甲兵6枚でした。
この比率であれば、偵察兵は他に比べると多少育てやすいですね。
同一カードを合成素材にした場合の効果
普通のCを合成したのに比べて1.1倍の上昇となります。
当然ながら同一兵科になるため、同一兵科のボーナスと合わせて1.2倍の上昇となります。
当然ながら同一兵科になるため、同一兵科のボーナスと合わせて1.2倍の上昇となります。
UCやRを合成素材にした場合の効果
UCを合成した場合、Cに比べて1.5倍上昇します。
Rを合成した場合、Cに比べて2.0倍上昇します。
Rを合成した場合、Cに比べて2.0倍上昇します。
マーサやエレットなど、高レベルカードを合成素材にした場合の効果
取得経験値が増加しますが、合成コストも増加します。
マーサやエレットといったスペシャルカードは最初から高レベルで入手できる為、合成素材として優秀になっています。
マーサやエレットといったスペシャルカードは最初から高レベルで入手できる為、合成素材として優秀になっています。
- UCマーサ Lv15の場合、1枚で通常のCカード14枚相当
- Rエレット Lv20の場合、1枚で通常のCカード33枚相当
- SRエレット Lv25の場合、1枚で通常のCカード48枚相当
合成大成功の効果
合成時、運が良ければ「合成大成功!!」というメッセージが表示されることがあります。
この場合は取得経験値が1.5倍されます。
しかし、単純に1.5倍というわけではなく・・・↓
この場合は取得経験値が1.5倍されます。
しかし、単純に1.5倍というわけではなく・・・↓
合成大成功の不思議な動作
12枚をまとめて合成した場合、
「1枚ずつ合成大成功かどうか判定し、1枚でも合成大成功すれば『合成大成功!!!』と表示する」
というおかしな動作が行われています。
「1枚ずつ合成大成功かどうか判定し、1枚でも合成大成功すれば『合成大成功!!!』と表示する」
というおかしな動作が行われています。
例えば、1枚に付き10%上がるようなカードを12枚まとめて合成します。
10% x 12枚 なので、本来であれば120%上昇ですね。
「合成大成功!!!」となった場合、実際には何枚が合成大成功になったのかわかりません。まぁ、大抵は1,2枚でしょう。
そうすると10% x 1.5倍 + 10% x 11枚 = 125%上昇になります。
差引すると+5%・・・「合成大成功!!!」という割にはしょぼいですね・・・
10% x 12枚 なので、本来であれば120%上昇ですね。
「合成大成功!!!」となった場合、実際には何枚が合成大成功になったのかわかりません。まぁ、大抵は1,2枚でしょう。
そうすると10% x 1.5倍 + 10% x 11枚 = 125%上昇になります。
差引すると+5%・・・「合成大成功!!!」という割にはしょぼいですね・・・
まとめると、複数枚まとめて合成すると「合成大成功!!!」が出る確率は上がります。
しかし、もらえる経験値は個別に合成した場合と変わらない。ということになります。
しかし、もらえる経験値は個別に合成した場合と変わらない。ということになります。
兵科の等級が上がることによる影響
名前 | 兵科 | 戦闘力 | HP | 移動 | 攻撃 | 回復 | 索敵 | 回避 | 命中 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラリッサ Lv0 | 三等支援兵 | 2160 | 120 | 170 | 110 | 1250 | 180 | 80 | 100 | 150 |
クラリッサ Lv0 | 二等支援兵 | 2331 | 129 | 183 | 118 | 1351 | 194 | 86 | 108 | 162 |
クラリッサ Lv0 | 一等支援兵 | 2418 | 134 | 190 | 123 | 1401 | 201 | 89 | 112 | 168 |
名前 | 兵科 | 戦闘力 | HP | 移動 | 攻撃 | 回復 | 索敵 | 回避 | 命中 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラリッサ Lv21 | 三等支援兵 | 2556 | 142 | 201 | 130 | 1481 | 213 | 94 | 118 | 177 |
クラリッサ Lv21 | 二等支援兵 | 2763 | 153 | 217 | 140 | 1601 | 230 | 102 | 128 | 192 |
クラリッサ Lv21 | 一等支援兵 | 2866 | 159 | 225 | 146 | 1660 | 239 | 106 | 132 | 199 |
同一レベルのステータスを比較した所、等級の影響は以下のようになるようです。
- 二等は三等に比べて全ステータスが約8%増加
- 一等は三等に比べて全ステータスが約12%増加
LvUpに必要な枚数
別兵科、別キャラクタ、Lv0のコモンカードを基準にすると、大体以下のようになります。
Lv | 必要枚数 | Lv | 必要枚数 | Lv | 必要枚数 | Lv | 必要枚数 | Lv | 必要枚数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 → 1 | 1.0枚 | 9 → 10 | 5.1枚 | 18 → 19 | 9.6枚 | 27 → 28 | 14.9枚 | 36 → 37 | 21.1枚 |
1 → 2 | 1.5枚 | 10 → 11 | 5.5枚 | 19 → 20 | 10.4枚 | 28 → 29 | 15.8枚 | 37 → 38 | 21.8枚 |
2 → 3 | 2.0枚 | 11 → 12 | 5.9枚 | 20 → 21 | 11.0枚 | 29 → 30 | 16.1枚 | 38 → 39 | 22.5枚 |
3 → 4 | 2.4枚 | 12 → 13 | 6.5枚 | 21 → 22 | 11.4枚 | 30 → 31 | 16.3枚 | 39 → 40 | 23.2枚 |
4 → 5 | 2.8枚 | 13 → 14 | 7.2枚 | 22 → 23 | 11.8枚 | 31 → 32 | 16.9枚 | 40 → 41 | 23.9枚 |
5 → 6 | 3.3枚 | 14 → 15 | 7.7枚 | 23 → 24 | 12.8枚 | 32 → 33 | 17.4枚 | 41 → 42 | 24.7枚 |
6 → 7 | 3.6枚 | 15 → 16 | 8.7枚 | 24 → 25 | 13.2枚 | 33 → 34 | 18.2枚 | 42 → 43 | 25.4枚 |
7 → 8 | 4.3枚 | 16 → 17 | 8.9枚 | 25 → 26 | 13.6枚 | 34 → 35 | 18.8枚 | 43 → 44 | 26.2枚 |
8 → 9 | 4.8枚 | 17 → 18 | 9.4枚 | 26 → 27 | 14.1枚 | 35 → 36 | 20.4枚 | 44 → 45 | 26.9枚 |
- Lv25まで:コモンカード基準で約169枚
- Lv30まで:コモンカード基準で約244枚
- Lv35まで:コモンカード基準で約335枚
- Lv40まで:コモンカード基準で約444枚
- Lv45まで:コモンカード基準で約571枚