技とか

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 <p>技とか。一覧作る?めんどい?</p>
-<p> </p>
+<p>命中率低下系などの技の名前&職業だけでも実装しましょう^^</p>
 <pre>
 表と裏、従来活躍し続けた1/x技について。(撃滅破とか)
 </pre>
 <p>Rより、<strong>消費MPも1/yとなりました。</strong></p>
 <p>技の消費MPが0~1の場合、「現在のMP×消費MP」が消費MPとなります。</p>
 <p> </p>
 <p>ex.)</p>
 <p>烈壊怒号撃滅破(威力:4 確率37 消費:0,4)の場合、消費MPが0,4で0~1の間なので「現在のMP×消費MP」が適用されます。</p>
 <p>自分のMPが500であれば、500×0,4=200 で1発打つのに必要なMPは200となります。</p>
 <p> </p>
 <p>
 これにより、MPを回復しない限り、1度の戦闘で打てる1/x技は消費:0,4の場合2回、消費:0,3の場合3回までとなってしまいます。どんなにMP高かろうと。</p>
 <p> </p>
 <pre>
 威力が極端に低かったりする技のロジックについて。
 </pre>
 <p>技で、威力が極端に低かったりする技があります。 威力が関係ないから適当につけたわけではなく、何らかのロジックが含まれております。</p>
 <p>上にある烈壊怒号撃滅破。 威力が4です。 この技の威力は相手のHPに依存するので威力は関係ありません。</p>
 <p>が、威力:4の4は、相手のHPを1/4にする、という意味が含まれています。</p>
 <p> </p>
 <p>他にもあります。</p>
 <p>憤怒とか防御姿勢など、自分のステータスをあげる技。</p>
 <p>これらは威力が20とか15とかだったりしますが、「威力÷100×精神=上昇値」 の算出式に使われてたりします。</p>
 <p> </p>
 <p>刻印アイテムの重さを見ると必ず0か1か2ですが、「武器=0 防具=1 アクセ=2」 と、ALさんは使わない数値を色々利用しています。</p>
 <p>探ってみると色々見えてくるものがあります^@^</p>
 
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