戦争の手引き

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戦争の手引き」(2009/07/10 (金) 00:49:38) の最新版変更点

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戦争の仕方が分からないという方へ。 一応基礎的なものだけ表(FHδ)で私が説明用にとっておいた文を引用して説明致します。 *基本 戦争では健康度というものが大きく関わってきます。健康度は侵略、守備によって変動します。 健康度=戦闘終了後の残りのHP÷最大HP×100 健康度の上限は100、下限は-20で、勝った場合も負けた場合も、侵略でも守備でもこの式が適用されます。 ex 自分の最大HP1000、相手の最大HP1000。 戦闘終了し、自分のHP500、相手のHP-190になる。 自分の健康度:50%、相手の健康度:-19%。 また、小数点以下は切り捨てされるらしい。  例えば、戦闘終了し、自分のHP-100/1000、相手のHP5/1000になる。 自分の健康度は-10%でOK、しかし相手は計算上0、5%だが、小数点切り捨てされ、0%になる。 こんな時がしばしばある。この場合、次誰かが侵略したら相手のHPは0/1000スタートで敗北処理される。 健康度は次の戦闘のHPに関わってきます(仮に健康度が50%の時に侵略すると、HP半分の状態で戦闘になります)なので、健康度はすごく重要になります>< 負けたら健康度は0~20%になります なお、健康度が20%まで回復すると侵略、30%まで回復すると守備ができるようになります。健康度は時間の経過と共に回復していきます。 12秒毎に健康度1回復(1分で5回復)。 しかし、宿屋に泊まらないと健康度は更新されないので注意してください。 *守備 守備は基本、街の守備についていれば大丈夫です。が、侵略されて負けた場合、守備が解除され自分の健康度が0~20%になってしまいます。 守備の攻撃される順 ペスタを例にとって説明させていただきます 今ペスタの守備は★イザヨイ★放浪者★デコイ となっています。 書かれている左(新しく守備に就いた順)から攻撃されます。 つまり、この場合、侵略されると私が攻撃され、私が敗れると次に放浪者さんが攻撃される、ということになります。 デコイというのはアビリティによるただの人形です。 なお、能力が低い人でも、戦争時にINしていない人の前に守備をかぶせることで大いに戦争に貢献出来ます^^ (INしてない人が排除されると守備人数自体が減るため) 守備が全てはじかれると、要塞に攻撃され、要塞が負けると街が陥落、ということになり、相手のものになってしまいます。なので、守備はしたくない、などと思わず、積極的に参加しましょう。 *侵略 侵略は自分たちの国の領土から、隣接している領土へ行うことが出来ます。「その他」の<街攻撃>というのをクリックすれば、攻撃したい街を選べ、侵略が可能です。 ただし、先ほど守備の時に説明したとおり、侵略したい街の守備が書かれている左から順に攻撃することになります 模擬戦の相手である酒と魚亭国領のアンドロメダの守備を例にとってみましょう。 ★Xz82★ジーク★マー★個別の±人★marv★ぽんつく★デコイ★お嬢★レイドとなっております。 なので最初に侵略した人はXz82さんと戦闘ということになります。 勝てば守備をはじくことができ、勝った相手の健康度を0~20%にすることが出来ます。逆に負けると健康度が0~20%になります。 なので、勝てそうな相手が先頭に来たときに攻撃するのが得策だと言えます。しかし、他の戦闘で健康度が下がっている場合もあるのでログをよくみましょう。 *重要事項 侵略は一度行うと10分間、侵略が出来ないので、普通は指揮官をたて、時間と侵略する街を指定して (勝てそうな相手の時に飛び込むのが一番ですが)一斉攻撃をしかけるのが一般的です。 侵略がバラバラだと、10分ごとにしか攻撃できないので、新たに守備に就かれて、街を落とすことが出来ないので、指揮官の指示になるべく従って下さい。 いかに相手のINしていない人を削れるか、またこちらの国のINしていない人を削らせないかが重要なカギとなってきます。 習うより慣れろ というように、実際してみないと分からないことが多々あると思うので今回の模擬戦で感覚をつかんでください^^ 更に細かいことについては戦争前に私が説明いたします。 また、分からないことがあれば私に個宛もしくは国宛できいて下さい。 説明が不足または誤っている点がございましたら、指摘、訂正、付け加えをお願いします。 以上が表での説明でした。Rになってから色々と仕様が変わってることと思います。 お気づきの点ございましたら書き加え下さい。 イザヨイより
戦争の仕方が分からないという方へ。 一応基礎的なものだけ表(FHδ)で私が説明用にとっておいた文を引用して説明致します。 *基本 戦争では健康度というものが大きく関わってきます。健康度は侵略、守備によって変動します。 健康度=戦闘終了後の残りのHP÷最大HP×100 健康度の上限は100、下限は-20で、勝った場合も負けた場合も、侵略でも守備でもこの式が適用されます。 健康度は次の戦闘のHPに関わってきます(仮に健康度が50%の時に侵略すると、HP半分の状態で戦闘になります)なので、健康度はすごく重要になります>< 負けたら健康度は0~20%になります なお、健康度が20%まで回復すると侵略、30%まで回復すると守備ができるようになります。健康度は時間の経過と共に回復していきます。 12秒毎に健康度1回復(1分で5回復)。 しかし、宿屋に泊まらないと健康度は更新されないので注意してください。 ex 自分の最大HP1000、相手の最大HP1000。 戦闘終了し、自分のHP500、相手のHP-190になる。 自分の健康度:50%、相手の健康度:-19%。 また、小数点以下は切り捨てされるらしい。  例えば、戦闘終了し、自分のHP-100/1000、相手のHP5/1000になる。 自分の健康度は-10%でOK、しかし相手は計算上0、5%だが、小数点切り捨てされ、0%になる。 こんな時がしばしばある。この場合、次誰かが侵略したら相手のHPは0/1000スタートで敗北処理される。 *守備 守備は基本、街の守備についていれば大丈夫です。が、侵略されて負けた場合、守備が解除され自分の健康度が0~20%になってしまいます。 守備の攻撃される順 ペスタを例にとって説明させていただきます 今ペスタの守備は★イザヨイ★放浪者★デコイ となっています。 書かれている左(新しく守備に就いた順)から攻撃されます。 つまり、この場合、侵略されると私が攻撃され、私が敗れると次に放浪者さんが攻撃される、ということになります。 デコイというのはアビリティによるただの人形です。 なお、能力が低い人でも、戦争時にINしていない人の前に守備をかぶせることで大いに戦争に貢献出来ます^^ (INしてない人が排除されると守備人数自体が減るため) 守備が全てはじかれると、要塞に攻撃され、要塞が負けると街が陥落、ということになり、相手のものになってしまいます。なので、守備はしたくない、などと思わず、積極的に参加しましょう。 *侵略 侵略は自分たちの国の領土から、隣接している領土へ行うことが出来ます。「その他」の<街攻撃>というのをクリックすれば、攻撃したい街を選べ、侵略が可能です。 ただし、先ほど守備の時に説明したとおり、侵略したい街の守備が書かれている左から順に攻撃することになります 模擬戦の相手である酒と魚亭国領のアンドロメダの守備を例にとってみましょう。 ★Xz82★ジーク★マー★個別の±人★marv★ぽんつく★デコイ★お嬢★レイドとなっております。 なので最初に侵略した人はXz82さんと戦闘ということになります。 勝てば守備をはじくことができ、勝った相手の健康度を0~20%にすることが出来ます。逆に負けると健康度が0~20%になります。 なので、勝てそうな相手が先頭に来たときに攻撃するのが得策だと言えます。しかし、他の戦闘で健康度が下がっている場合もあるのでログをよくみましょう。 *重要事項 侵略は一度行うと10分間、侵略が出来ないので、普通は指揮官をたて、時間と侵略する街を指定して (勝てそうな相手の時に飛び込むのが一番ですが)一斉攻撃をしかけるのが一般的です。 侵略がバラバラだと、10分ごとにしか攻撃できないので、新たに守備に就かれて、街を落とすことが出来ないので、指揮官の指示になるべく従って下さい。 いかに相手のINしていない人を削れるか、またこちらの国のINしていない人を削らせないかが重要なカギとなってきます。 習うより慣れろ というように、実際してみないと分からないことが多々あると思うので今回の模擬戦で感覚をつかんでください^^ 更に細かいことについては戦争前に私が説明いたします。 また、分からないことがあれば私に個宛もしくは国宛できいて下さい。 説明が不足または誤っている点がございましたら、指摘、訂正、付け加えをお願いします。 以上が表での説明でした。Rになってから色々と仕様が変わってることと思います。 お気づきの点ございましたら書き加え下さい。 イザヨイより

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