MELTY BLOOD Actress Again 吸血鬼シオン 情報/攻略wiki内検索 / 「クレセントムーンまとめ」で検索した結果

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  • クレセントムーンまとめ
    Cスタイル解説 C立ち回り C通常技 C必殺技 Cコンボ C起き攻め C小ネタ Cキャラ対策
  • 管理人にメッセージ
    TOPに適当なwikiっぽい紹介文とスレのリンクよろしくお願いします -- 道勢Vシ(2008-10-20 01 43 33) 把握しました。何か指摘あればまたここに書いて下さい。 -- 管理人 (2008-10-20 01 45 59) 名前 コメント ...
  • 基本情報
    各スタイルの情報 クレセントムーン ゲージ総量300%  ・MAX終了時200%。AD使用時100%へ  ・MAXorBH状態でサーキットスパーク可能 100%以上で強制開放可能HEAT状態へ終了時0%へ  ・MAX時はBH状態へ  シールド持続可能  ・EXシールド可能  ・シールドカウンター不能  ・EXガード可能 フルムーン ゲージ総量300%  ・ゲージ貯め可能  ・MAX終了時100%。AD使用時0%へ MAX時のみ強制開放可能BH状態へ  ・MAXorBH時サーキットスパーク可能 BLOODHEATと同時に赤ゲージ全回復  ・以後回復無し  ・イニシアティブヒート可能  ・HEAT終了時0%へ シールド持続可  ・シールド必殺技orシールドカウンター(236D)のみキャンセル可能 リバースビート不能  ・B→2Bは可能だが2B→Bのビート不能  ・B→特殊技Bへのビート可...
  • フルムーンまとめ
    Fスタイル解説 F立ち回り F通常技 F必殺技 Fコンボ F起き攻め F小ネタ Fキャラ対策
  • ハーフムーンまとめ
    Hスタイル解説 H立ち回り H通常技 H必殺技 Hコンボ H起き攻め H小ネタ Hキャラ対策
  • Fスタイル解説
    クレセント、ハーフとは全く違うコンセプトのスタイル。 Vシオンと言えば相手を画面端に追い込んで固め殺すイメージだが、 フルムーンはむしろ立ち回り重視と言える。 前ダッシュがステップ仕様になり機動力が激減した代わりに、 214系の必殺技や2Cスライディングなど、リーチの長い技が追加されている。 相手の技の隙や着地硬直などに、的確に技を差し込んでいくのが重要となってくる。 決して扱いやすいスタイルとは言えないが、ちょっと違ったVシオンを使ってみたい貴方におすすめです。
  • Hスタイル解説
    Ver.Aでは全キャラ中でも最強レベルの強さを誇ったスタイル。 量産型HVがゲーセンに溢れ、他スタイルを使う人はごく僅かだった。 クレセントと比較すると、RBの関係や地上連携のダメージのおかげで、攻めが強化されている。 それに加え、6Bという優秀な対空やJBのめくりも強い。 クレセントでも同様のことは行なえるが、2CやEX縦カットでダウンさせてからのレプ秋葉設置による起き攻めも脅威だった。 しかしバックステップの性能が全キャラ中でも最悪と言えるような代物なので、 捕まってしまったときの切り替えしが難しくなっている。 家庭版で弱体化し、CCもほぼ家庭版と同じ調整となっている。 しかし1.05、1.07とバージョンが進むにつれ少しずつ強化され、 Ver.Aと概ね同じ状態にまで戻った。 ただし周りのキャラもみんなアッパー調整なのと、Hスタイルのシステムがど...
  • H通常技
    ※数値は全て家庭版調べ 地上技 5A クレセントに比べて範囲が広くなった上段技。 より飛び逃げ防止効果が強まった。 派生6A 今回ハーフスタイルに追加された、5Aから派生する特殊技。ワンツースリー。 5Aを空振りしても発生する。2段目まで派生。 1段目までは各種行動でキャンセル可能。 CCより1段目の補正が乗算90%→80%に(Hスタイル全キャラ共通の弱体化) 5B 腕を内側から振り上げるような上段技。相殺判定あり。 ハーフムーンの要とも言える程に優秀な対空性能を持っている。 5Aから繋ぐことで入れっぱ狩り、固めの両方に対応しているので、 ヒット確認を出来る様にするとそれだけでターン継続をしやすくなる。 5C 多段技で前進しながら2HITする上段技。 ここから2Aや6Cを振るだけで、慣れてない人は簡単に崩れる。 判定は強めで微妙に対空になる場合もあ...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • その他の基本事項
    反確 反撃確定の略。 相手の攻撃の隙に、確実に反撃を決めれるタイミングのことを指す。 F数(フレームすう) 格闘ゲーム内の時間の最小単位。1Fは1/60秒。 上段・中段・下段 上段:立ち・しゃがみ共にガード可 中段:立ちガード可、しゃがみガード不可 下段:立ちガード不可、しゃがみガード可 低空ダッシュ ジャンプ直後に空中ダッシュすること。 やり方は、9N6、6N96、6N89、698N6、96+ABなど色々。 このゲームは6or4を押してABを同時押しすると地上or空中ダッシュできる。 特殊技 全キャラに存在する5Aや2Aなどではなく、6や4等を入力すると出る通常技。 このキャラクターであれば「4B、6B、6C、3C、J6A、J2B」が該当する。 各種キャンセルについて リバースビート(RB)  C B Aの順番で通常技をキャンセルするときに表示...
  • 遠距離レプリカ考察
    2C〆、EX縦〆、AD後に起き上がりに重ねることだけを考えて調べたものを、適当にまとめてみた。 1.アルク 2C、EX縦 まず当たらないので使わない。 AD 丁度いい具合に距離が離れるので、使える。引き戻しから再度固めに。 2.さつき 2C、EX縦 2A 2C A横 さつきヒット~ 引き戻し効果があるので固めやすい。 また、2Aを2Bや5Bに変えてシールド対策や、A横を5Aに変えてダッシュから再度固め若しくは避けによる表裏択等用途は様々。 AD後は調べてない。 3.秋葉 2C、EX縦 ちょいダッシュA*2~3 避け 秋葉の蹴りによる引き戻しを使った単純な表裏択。 これもAD後は調べてない。
  • C通常技
    5A 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 4F 4F 350 150 上書き78% 連打キャンセル可能で回転が速い上段技。 飛び逃げ防止、固め、チェーン切りにどうぞ。 5B 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 6F 3F 600 400 なし 連続技のつなぎに使うのがメインの上段技。 ACの頃とは違い、対空でこの技に頼るのは心許なくなってしまった。 5C 発生 持続 ダメージ VSダメージ 補正 11F 7F 400・900 200・700 上書き70%x2 多段技で前進しながら2HITする上段技。 MBAACCではHと同じ性能になったおかげで地上コンボの幅が格段に広くなった。 ここから2Aや6Cを振るだけで、慣れてない人は簡単に崩れる。 判定は強めで微妙に対空になる場合もある。対空になった場合4BやらB縦カットを入力する事。 ACと...
  • テンプレ
    1スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1111597845/ 2スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1120585439/ 3スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1134830358/ 4スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1155136157/ 5スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1167235058/ 6スレ目 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1187622298/ 7スレ目...
  • カウンターヒット時に繋がる技
    今回からカウンターの仕様が変更され、すべて前作で言うハイカウンター扱いになりました。カウンターの時のみ繋がる特殊な連携を上げるので暴れ潰しの際は意識してみるとダメージソースが増えます。 ・5B 5B 空中カウンター拾いなどではたまに見かけるが、カウンターの場合は地上でも繋げることができる。実戦ではBE5Bを使うことが多いのであまり機会はない。 ・(BE)5C 2B 溜めの有無に関わらずカウンターの時は2Bが繋がる。いずれにしても距離が離れるため2Bを1段で止めて5Cに繋ぐか2BからBスラストに繋いだ方が安定してエリアルに行ける。 ・Aスラスト 2B 密着のAスラストでもカウンター時は2Bが繋がるので、持続当ての理論から言って距離が離れるほど猶予Fは増える。2C後の暴れ潰しにAスラストを出す時はEXビジーを入れ込まない限り意識するのもあり。ただAスラストが...
  • 基本的マナー
    対戦相手を叩かない 基本中の基本。 たまに対戦相手を大声で罵倒する人がいますが、例え身内間であっても見ていて 気分の良いものではなく、自粛するのが大人のマナーです。 台を叩いたり蹴るなどをしない 基本中の基本。 プレイヤーは客でありつつも、筐体など自体に多額のお金を出してるのは店舗であり、 貴方のせいで壊れたら当然犯罪であり弁償する羽目になります。過度のレバガチャもやめましょう。 台を叩いたりする場合は大きな音が出ることが多く、ゲームセンターにいる客全員に迷惑がかかります。 連コインをしない 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待っている人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って周りを確認しましょう。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、やさしく注意してあげましょう...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • 動画関連
    ゲーセン道 ニコニコ動画の吸血鬼シオン動画
  • F立ち回り
    基本的な立ち回りとしては、 遠距離:ゲージ溜め 中距離:対空BE6B、差し込み2Cetc. 近距離:固め連携、ダッシュ投げetc. といった感じだと思います。 特にフルはレプコンが削除されているため、有利な状況というのを作りにくいです。 相手の動きをしっかりと見ながら、地上歩きやステップで近づいていきましょう。 AAでは着地硬直が大きくなっているので、あまり空中から攻めるのはお勧めしません。 どうしても飛び込んでいく場合は、J2Bを併用しつつ、相手に的を絞らせないように。 対空BE6Bはジャンプの上り際に刺すようなイメージで。 飛び込みに合わせても、H秋葉のJCなど下に強い技には普通に負けます。 またシエルのダッシュ等、姿勢の低い相手にはBE6Bが当たりませんので注意が必要。 相手がHやFの場合は、着地際に遠~中距離からのステップ→2C差し込みからコンボなど。 近距離ではBE5BやBE5C...
  • C必殺技
    ダメージの赤色の数値はVSダメージ(赤ダメ) ※データは家庭版調べなので、CCでは性能が変わっている可能性もあります。     テラーニュース(ライ) 236+AorBorC 通称:横カット Aテラーニュース(ライ) 発生 持続 ダメージ 補正 13F 3F 900450 なし 発生早く隙の少ない単発技、固めの御供に。 といいたいけどほとんど使い道がないのが現状。 ただ発生が早いのを生かせばどうにでもなる。 画面端ならばEX横入れ込みで良いが、中央で入った場合少し悩む。 近めでHITしたならEX横かEX縦。中央横カットコンボに自信がないのなら縦で。ダメージはもちろん雀の涙。 さらにカウンターヒットした時、浮きが小さいのも手伝って逃げられることが多い。 暴れ潰しとして振った場合、拾うのは難しい。受身狩りでも狙おう。一応A→3Cが間に合わないこともない...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • C起き攻め
    基本的には2C レプ秋葉(214C)から起き攻めに行きます。 1 2A 5B 5C ヒット時は秋葉の蹴りが当たり壁バウンド見てからエリアルなり2C 起き攻めなり ガードされていた場合はB横カットで固め継続、6Cから崩しなど 2 投げ 2Aを単発ガードさせて投げたり、様子見から投げたりそのあたりは工夫 タイミングがあえば秋葉の蹴りも入って、いわゆる極死投げになります レプリカント・コンダクター(イシス)は表レプよりも発生が遅いので注意が必要 暴れられるとレプリカが消えてしまうので起き攻めの際は表レプのほうが安心できるだろう 一応、~5C 2C でちょうど裏さつきが重なる位置だが裏秋葉は近すぎでアルクは重ならない 詳しくは遠距離レプ考察にて
  • Cコンボ
    ※エリアルは高度調整等があるために各自で判断してください。基本はJB JC jc JB JC ad JC 投げです。  これが最も優れている、というコンボを挙げている訳ではありません。飽くまで基本コンボです。  4Bは密着ではない場合、連携が繋がらなくなる恐れがあるため、除いても結構です。 2A~ 2B 2C 5C (B縦or3C) エリアル 2A 5B 4B 2B 2C 5C B縦 エリアル 2A 5B 4B 2B 2C 3C エリアル 2A 5B 2B 5C 2C 4B JA JB JC dc JC hjc JA JB JC投げ(安定コンボ) 着地コン 2A 5B 2B 5C 2C 4B JA JB JC (着地) JC hjc JB JC ad JC投げ} 2A 2B 2C 5C JA JB JC (着地) JB JC hjc JB ad JC投げ はじめのJ...
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    ここはアーケード用ゲーム MELTY BLOOD Actress Againのキャラクター、吸血鬼シオンの情報/攻略wikiです。 質問がある場合、いきなりスレに質問をするのはやめましょう。 まず、初心者への指南を見たり、左のメニュー、トップの検索を利用して情報を探して、 知りたい情報が見つからなかった・無かった場合に質問するようにして下さい。 また管理人に要望等がある方は管理人にメッセージへどうぞ。 携帯の方はこちらから→携帯用メニュー 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM256 開発・販売 TYPE-MOON&渡辺製作所 稼働開始 2008年9月19日 ガイドライン 分かり辛いところにありますが、wikiページ内の一番上(ヘッダー)に、「バックアップ」というものがあります。編集履歴は全てバックアップに残るので、復旧させるときにはご活...
  • キャラ紹介
    シオン・エルトナム・アトラシア[Sion Eltnam Atlasia] 声:夏樹リオ 主武装:エーテライト、バレルレプリカ 身長:161cm 体重:48kg スリーサイズ:86/55/83 誕生日:6月1日 血液型:O型 本作の正ヒロイン兼もう一人の主人公。エジプト出身。徹底した合理主義者で、「計算によって導かれた結果こそ全てである」という考えの持ち主。エルトナムの家に代々伝わるエーテライト(ミクロン単位のモノフィラメント。普段はシオンの腕輪に収納されている)を駆使して他人の脳をハッキングする霊子ハッカーでもある。 思考中枢を仮想的に複数個に分ける「分割思考」が可能で、その能力は一昔前のオフコン並み(なお、現在のWindows 2000やWindows XPのマルチタスク処理はより高度)。 エジプトの「アトラス院」という錬金術師協会の院長候補であったが、三年前...
  • F必殺技
    ビジー・バグ 236+AorBorC 通称:ビジー Aビジー ジャンプして引っ掻く中段技。 ヒット後は相手が浮くので5Aで拾ってエリアル。 が、発生が遅くダメージもとても安いので全く使えない技。 CCになってからは上段技へと変更になり、発生が早くなった。 空中ヒット時に強制ダウンになったので起き攻めに使うのが良い。 Bビジー 236Aの距離が伸び、発生も遅くなった中段技。 間合いによってはしゃがむ相手を飛び越えてしまうので注意。 EXビジー ゲージ100%消費のEX技。 暗転中に飛んで暗転後に爪で振り下ろす感じの3段技の中段。 無敵は無いのでコンボとして使用。 ガードさせて有利だが距離が離れてしまうので固めにはあまり使えなかったり。 テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット A縦カット FVにとって一番信頼出...
  • H必殺技
    テラーニュース(ライ) 236+AorBorC 通称:横カット A 発生早く隙の少ない単発技、固めの御供に。 といいたいけどほとんど使い道がないのが現状。 ただ発生が早いのを生かせばどうにでもなる。 画面端ならばEX横入れ込みで良いが、中央で入った場合少し悩む。 近めでHITしたならEX横かEX縦。中央横カットコンボに自信がないのなら縦で。ダメージはもちろん雀の涙。 さらにカウンターヒットした時、浮きが小さいのも手伝って逃げられることが多い。 暴れ潰しとして振った場合、拾うのは難しい。受身狩りでも狙おう。5A→5Bが間に合わないこともない。 基本的にはA横 EX横とB横で択をかけるように使っていく。 ガード時微不利。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 B ガード時ヒット時有利な3HIT技。 発生が遅いため、無敵技やリーチの長...
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