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追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
VASSAL上で、PieceやCard用の画像をデザインするための設定です。文字列や画像を配置して、任意のユニット画像をデザインできます。
兵科記号が標準搭載されているため、ウォー・シミュレーション・ゲームの場合は、特に画像を準備しなくてもユニット画像をデザインできます。
#contents
***使用できる色
Game Piece Image Definsionsには、あらかじめ14色が用意されています。
|BGCOLOR(#FFFFFF):|WHITE|白|
|BGCOLOR(#808080):|GRAY|灰色|
|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):______|BLACK|黒|
||CLEAR|透明|
|BGCOLOR(#FF0000):|RED|赤|
|BGCOLOR(#00FF00):|GREEN|緑|
|BGCOLOR(#0000FF):|BLUE|青|
|BGCOLOR(#FFC800):|ORANGE|橙|
|BGCOLOR(#FFAFAF):|PINK|桃|
|BGCOLOR(#00FFFF):|CYAN|水色|
|BGCOLOR(#FF00FF):|MAGENTA|紫|
|BGCOLOR(#FFFF00):|YELLOW|黄|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|LIGHT GRAY|明灰色|
|BGCOLOR(#404040):|DARK GRAY|暗灰色|
用意された14色以外を使いたい場合は、[Named Colors]で使いたい色を設定します。
|| [Named Colors]の上で右クリックし「Add Named Color」を選びます。|
|| Named Colorの詳細画面です。&br()・&strong(){Color Name}:色選択時に表示される、色の名前です。&br()・&strong(){Color}:選択ボタンを押し、任意の色を選びます。|
***使用できるフォント
Game Piece Image Definsionsで配置する文字列では、[Font Styles]で定義されているフォントのみ使えます。
フォントの種類や文字の大きさは、定義したフォントごとに固定されます。そのため、同じフォントで文字の大きさを変えたい場合、文字の大きさごとにフォントを定義しなければいけません。
|| [Font Styles]の上で右クリックし「Add Font Style」を選びます。|
|| Font Styleの詳細画面です。&br()・&strong(){Style Name}:フォント選択時に表示される、フォント名です。&br()・&strong(){Font Family}:フォントの種類です。VASSAL搭載の標準フォントとOSにインストールされているフォントが選べます。&br()・&strong(){Size}:文字の大きさです。&br()・&strong(){Bold}:太字にするかどうかです。&br()・&strong(){Italic}:斜めに傾けるかどうかです。&br()・&strong(){Outline}:文字を塗りつぶさず中抜きにするかどうかです。対応するフォントがインストールされていない場合は無効です。&br()・&strong(){Sample}:プレビューです。|
***画像や文字の表示位置を決める
|| [Game Piece Layouts]を右クリックし「Add Game Piece Layout」を選びます。|
||・&strong(){Counter Width}:ベース領域の幅です。&br()・&strong(){Counter Height}:ベース領域の高さです。&br()・&strong(){Border Style}:ベース領域の縁取りを決めます。&br()・&strong(){Items}:ベース領域に配置する画像や文字列などの部品です。Removeで削除、Upで描画の順番を早く、Downで描画の順番を遅くできます。部品は指定の順番で上書き描画されます。|
||・&strong(){Symbol}:兵科記号を配置します。使える兵科記号は、現時点では[[NATO式兵科記号>http://www004.upp.so-net.ne.jp/wargamer/symbols/symbols.html]]のみです(Javaプログラミングができれば、他の兵科記号を追加できるかも知れません)。|
||・&strong(){Label}:一行の文字列を配置します。|
||・&strong(){Text Box}:複数行の文字列を配置します。|
||・&strong(){Image}:外部から画像を読み込み配置します。|
||・&strong(){Shape}:囲み線を配置します。|
|| 同じ種類の部品を複数配置しても構いません。&br() また、&strong(){Advanced Options}にチェックを入れると、Locationで設定した位置からのずらし量が指定できます。|
|| 設定をコピー&ペーストし、兵科記号を外部画像に差し替えたものです。ここでは半透明表示が可能な(ため、背景色を選ばない)PNG画像を使っています。|
***画像や文字の表示内容を決める
|| 配置した画像や文字列などの内容は、[Game Piece Image]で設定します。ただしImageにどの画像を読み込むかは、[Game Piece Layout]で設定します。|
||・&strong(){Background Color}:画像全体の背景色を設定します。&br()・&strong(){Border Color}:画像の縁取り線の色を設定します。|
||・&strong(){Symbol}:兵科記号の選択、線と塗りつぶしの色を設定できます。|
||・&strong(){Label}:文字列と色を設定できます。|
||・&strong(){Text Box}:文字列と色を設定できます。|
||・&strong(){Image}:設定項目はありません。|
||・&strong(){Shape}:線と塗りつぶしの色を設定できます。|
|| 先述の表示位置設定を使って、ベルゴルツ作戦のユニット(レッド国の歩兵)を作成してみました。|
|| 同じ表示位置設定を使って、敵国側のユニット(ブラウ国の歩兵・増援)を作成してみました。背景色と兵科記号上の数値、増援マーク(R)の文字色を変えただけです。もちろん、兵科記号を変えた画像も作れます。|
|| 外部画像を使った戦車ユニットです。画像には詳細設定がないので、Game Piece Layoutで決めた画像に固定されます。|
|| 戦車ユニットの背景色を変えたものです。半透明表示を設定したPNG画像なので、シルエット色と背景色の境目に他の色が混ざることはありません。|
VASSAL上で、PieceやCard用の画像をデザインするための設定です。文字列や画像を配置して、任意のユニット画像をデザインできます。
兵科記号が標準搭載されているため、ウォー・シミュレーション・ゲームの場合は、特に画像を準備しなくてもユニット画像をデザインできます。
#contents
***使用できる色
Game Piece Image Definsionsには、あらかじめ14色が用意されています。
|BGCOLOR(#FFFFFF):|WHITE|白|
|BGCOLOR(#808080):|GRAY|灰色|
|BGCOLOR(#000000):COLOR(#000000):______|BLACK|黒|
||CLEAR|透明|
|BGCOLOR(#FF0000):|RED|赤|
|BGCOLOR(#00FF00):|GREEN|緑|
|BGCOLOR(#0000FF):|BLUE|青|
|BGCOLOR(#FFC800):|ORANGE|橙|
|BGCOLOR(#FFAFAF):|PINK|桃|
|BGCOLOR(#00FFFF):|CYAN|水色|
|BGCOLOR(#FF00FF):|MAGENTA|紫|
|BGCOLOR(#FFFF00):|YELLOW|黄|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|LIGHT GRAY|明灰色|
|BGCOLOR(#404040):|DARK GRAY|暗灰色|
用意された14色以外を使いたい場合は、[Named Colors]で使いたい色を設定します。
|CENTER:&ref(NamedColor01q.png)| [Named Colors]の上で右クリックし「Add Named Color」を選びます。Named Colorはいくつでも追加できます。|
|CENTER:&ref(NamedColor02q.png)| Named Colorの詳細画面です。&br()・&strong(){Color Name}:色選択時に表示される、色の名前です。&br()・&strong(){Color}:選択ボタンを押し、任意の色を選びます。|
***使用できるフォント
Game Piece Image Definsionsで配置する文字列では、[Font Styles]で定義されているフォントのみ使えます。
フォントの種類や文字の大きさは、定義したフォントごとに固定されます。そのため、同じフォントで文字の大きさを変えたい場合、文字の大きさごとにフォントを定義しなければいけません。
|CENTER:&ref(FontStyle01q.png)| [Font Styles]の上で右クリックし「Add Font Style」を選びます。Font Styleはいくつでも追加できます。|
|CENTER:&ref(FontStyle02q.png)| Font Styleの詳細画面です。&br()・&strong(){Style Name}:フォント選択時に表示される、フォント名です。&br()・&strong(){Font Family}:フォントの種類です。VASSAL搭載の標準フォントとOSにインストールされているフォントが選べます。&br()・&strong(){Size}:文字の大きさです。&br()・&strong(){Bold}:太字にするかどうかです。&br()・&strong(){Italic}:斜めに傾けるかどうかです。&br()・&strong(){Outline}:文字を塗りつぶさず中抜きにするかどうかです。対応するフォントがインストールされていない場合は無効です。&br()・&strong(){Sample}:プレビューです。|
***画像や文字の表示位置を決める
|CENTER:&ref(GamePieceLayout01q.png)| [Game Piece Layouts]を右クリックし「Add Game Piece Layout」を選びます。Game Piece Layoutはいくつでも追加できます。|
|CENTER:&ref(GamePieceLayout02q.png)|・&strong(){Name}:レイアウト名です。表示位置設定を識別するために使います。&br()・&strong(){Counter Width}:ベース領域の幅です。&br()・&strong(){Counter Height}:ベース領域の高さです。&br()・&strong(){Border Style}:ベース領域の縁取りを決めます。&br()・&strong(){Items}:ベース領域に配置する画像や文字列などの部品です。Removeで削除、Upで描画の順番を早く、Downで描画の順番を遅くできます。部品は指定の順番で上書き描画されます。|
|CENTER:&ref(GamePieceLayout03q.png)|・&strong(){Symbol}:兵科記号を配置します。使える兵科記号は、現時点では[[NATO式兵科記号>http://www004.upp.so-net.ne.jp/wargamer/symbols/symbols.html]]のみです(Javaプログラミングができれば、他の兵科記号を追加できるかも知れません)。|
|CENTER:&ref(GamePieceLayout04q.png)|・&strong(){Label}:一行の文字列を配置します。|
|CENTER:&ref(GamePieceLayout05q.png)|・&strong(){Text Box}:複数行の文字列を配置します。|
|CENTER:&ref(GamePieceLayout06q.png)|・&strong(){Image}:外部から画像を読み込み配置します。|
|CENTER:&ref(GamePieceLayout07q.png)|・&strong(){Shape}:囲み線を配置します。|
|CENTER:&ref(GamePieceLayout08q.png)| 配置には、同じ種類の部品をいくつでも使えます。&br() また、&strong(){Advanced Options}にチェックを入れると、Locationで設定した位置からのずらし量が指定できます。|
|CENTER:&ref(GamePieceLayout09q.png)| 設定をコピー&ペーストし、兵科記号を外部画像に差し替えたものです。ここでは半透明表示が可能な(ため、背景色を選ばない)PNG画像を使っています。|
***画像や文字の表示内容を決める
|| 配置した画像や文字列などの内容は、[Game Piece Image]で設定します。ただしImageにどの画像を読み込むかは、[Game Piece Layout]で設定します。Game Piece Imageはいくつでも追加できます。|
||・&strong(){Background Color}:画像全体の背景色を設定します。&br()・&strong(){Border Color}:画像の縁取り線の色を設定します。|
||・&strong(){Symbol}:兵科記号の選択、線と塗りつぶしの色を設定できます。|
||・&strong(){Label}:文字列と色を設定できます。|
||・&strong(){Text Box}:文字列と色を設定できます。|
||・&strong(){Image}:設定項目はありません。|
||・&strong(){Shape}:線と塗りつぶしの色を設定できます。|
|| 先述の表示位置設定を使って、ベルゴルツ作戦のユニット(レッド国の歩兵)を作成してみました。|
|| 同じ表示位置設定を使って、敵国側のユニット(ブラウ国の歩兵・増援)を作成してみました。背景色と兵科記号上の数値、増援マーク(R)の文字色を変えただけです。もちろん、兵科記号を変えた画像も作れます。|
|| 外部画像を使った戦車ユニットです。画像には詳細設定がないので、Game Piece Layoutで決めた画像に固定されます。|
|| 戦車ユニットの背景色を変えたものです。半透明表示を設定したPNG画像なので、シルエット色と背景色の境目に他の色が混ざることはありません。|