VASSAL Japan web site内検索 / 「モジュールの製作方法」で検索した結果

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  • モジュールの製作方法
    モジュールの製作方法 モジュールの製作方法製作ツールの入手 製作の流れ 日本語モジュールの留意点 モジュールを製作するルールを把握する 基本設計をする 画像を準備する マップを設定する ユニットを設定する ユニット定義編 その他の設定(未整理) 製作ツールの入手  VASSAL本体に、モジュール製作モードがあります。よって、VASSAL本体が起動できれば、他のツールは特に必要ありません。  ただし、画像を使った見栄え良いモジュールを作るには、各種グラフィック・ツールが別途必要になります。 製作の流れ  基本的なモジュール製作の流れは、 製作したいゲームのルールを把握する グラフック・ツールなどを使って、ゲームに使う画像を準備する VASSALのモジュール編集モードで、ゲームの内容に応じてマップやユニットなどを設定する VASSALの操作確認モードで、設定や動作を確...
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    ...用可能なモジュール モジュールの製作方法 モジュールの製作方法 実践編 VASSALのプレイ方法 現在製作中のモジュール モジュール製作依頼 これまでの激闘 なんでも掲示板 Link 一口連絡帳 (連絡事項や質問などにお使いください。) 「これまでの激闘」に天下強奪、VaSがらみの対戦ログを追加しました。 - varon 2008-08-24 07 31 17 わけがあり、マストアタックでのアクセス不能になったので、こちらでモジュールのリンクを貼ります。 - 高木 2008-09-21 15 47 26 久しぶりに更新しました。モジュールを作ろう、実践編なるページを追加しました。以後追加していくと思います、が本当か?(^_^) - varon 2008-11-05 16 16 43 はじめまして。モジュール編集...
  • モジュールの作り方 実践編
    モジュールの作り方---マップの登録 ここでは、より具体的な方法で説明したいと思います。もうマップ画像やユニットの画像は用意されているものとして話をすすめます。 使用しているバージョンは3.0になります。 簡単ユニット登録はこちら→ 体裁を整えよう→ マップを使いやすくしよう→   これがスタート画面になります。赤丸の部分をクリックして先に進みましょう。 まずモジュールに名前をつけましょう。今回は例題に使った「サイパン戦車戦」といれます。   Game Nameに名前を入力しましょう。Version Numberには適当な数字をいれます。 この名前がサーバーに表示される名前になります。これが違うと違うモジュールとして認識されます。 ファイル名は関係ありません。またモジュール内容が少しでも違うと誤作動の元になります。ファイル名なりこの数値入力欄で正確に管理しましょう。 Version ...
  • モジュール製作依頼
    このゲームのモジュールが欲しい!といった依頼があれば、ゲーム名を教えてください。 (これはモジュール製作を確約するものではありません。あくまでも要望をうけとる場です。) 製作する側からすると、受け取る相手がいるとやる気ががぜん増えるものです(^^♪ テスト。砂漠の狐を作ってください。 -- varon (2007-05-29 17 13 43) GJ再販の壬申の乱を。 -- たかぎ (2007-06-04 00 19 15) ロシアンキャンペーン -- ぺいぱ (2007-06-12 20 01 59) CMJのロシアンキャンペーン2でいいのであれば、作成を計画中です。今しばらくお待ちを。 -- アンブッシュ (2007-06-12 22 54 08) >ロシアンキャンペーンもちろん2で結構です。 -- ぺいぱ (2007-06-15 12 31 3...
  • 使用可能なモジュール
    これまでに製作されているモジュール一覧です。(敬称略) 現在、このページには一メガまでのファイルを添付できます。 それ以上大きなサイズの場合は、FTPをお使いください。ただしサーバー容量は10Mの上限です。 あまり大きなサイズのモジュールのアップは、今のところご遠慮ください。製作者の皆様。 目下、増設にむけて依頼しているところであります。 《製作者 たかさわ》 Mosby's Raiders Lee vs Grant Onslaught Red Vengeance ※リンクをクリックするダウンロードできるページへ移動します。 コマンドマガジン誌の付録ゲームをモジュール化したものは、同誌編集部のご厚意により、コマンドマガジンWEBサイトにて無償配布することになりました。 Download(ダウンロード)VASSAL用モジュール ...
  • 現在製作中のモジュール
    varon製作中のモジュール ノルウェイ1940 外惑星動乱記 戦略級銀英伝 CMJシンガポール攻略 ダークネビュラ これらについて、わたしが是非作りたいなどの横槍をいれられる方がいれば、お譲りします。また製作途中の部材をお分けします。 ぺいぱ製作中のモジュール PanzerGruppeGuderian patton s 3rd Army ナポレオンモスクワへ(ボロジノ) アンブッシュ作成中のモジュール フィールドマーシャル(CMJ71号) 走れパットン(GJ5号) 魏武三国志(GJ20号) AH サンダーアットカッシーノ (EP/SS)史上最大の作戦 (SA)クルスク大戦車戦 (SA)激闘ノルマンディ (FFG)Tide of Iron たかぎ製作中モジュール 基本的に古いゲームばかり。 バンダイ、織田信長(戦術級ゲームのみ) ツクダ Civ...
  • モジュールを作ろう 実践編 ユニット編
    ユニットの登録の仕方 ここではユニットの登録の仕方を説明します。登録の仕方はいろいろあるのですが、一番基本的なマップに直接配置しながら登録する方法です。       いつものようにmap windowを右クリックでメニューを呼び出してください。 赤く囲ったところに「add At-Start Stack」というのがあります。これがマップに直接配置するメニューです。   こんなのがでてくると思います。とりあえずnameに見分けやすくするための任意の文字列をいれてください。とくに必要というものではありません。無入力でもかまいません。終わったらそのままokをおしてください。     とりあえずここでは日本軍とだけ入力しておきます。一度OKを押してください。    先に入力した日本軍というフォルダが追加されたと思います。これをまた右クリックします。 そうすると赤く囲ったAdd Single pie...
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    外国関係 VASSAL Engine Web Site ……ご存知、VASSALの本家 国内ブログ関係 ウォーゲームをオンラインで ボードシミュレーションゲームで遊ぼう! VASSALのインストール・使用方法関係 VASSALについて ……インストール、モジュール入手、モジュール起動、画面例、メール対戦のやり方 VASSALの起動方法 VASSALのメール対戦の開始方法 オンライン対戦の接続方法 モジュールの操作方法 モジュールの作り方 マップ編 ……SBC日記のフリーページから
  • Add Imported Class
    Add Imported Classを使ってなにをするのか。少しばかり調べてみましたので報告しようと思います。 そもそも モジュール化しているゲームに「指揮範囲は司令部ユニットから6ヘクス以内。 ただし河川ヘクスサイドは超えられない」という内容のルールがあるとしましょう。 "ただし"以降のルールがなければ、司令部ユニットのメニューに指揮範囲を表示するような機能を付けるのは容易にできそうです。 しかし"ただし"以降のルールがあると、どうやらVASSALのモジュールではできないように見えます。 さてMMPの「A Victory Lost」のモジュールを開いて、とりあえず司令部ユニットを一つ選んで、右クリックして指揮範囲の表示をしてみると、地形を考慮して、ルール通りの指揮範囲を適切に選んでいるではないですか。 と思っていたら、...
  • モジュール作成補助機能プラグイン by さかみち
    わたくし"さかみち"が作成したのモジュール作成補助機能プラグインを紹介させていただきます。 今回紹介するのは、モジュールの作成の手間を軽減すべく、VASSALのプラグイン作成の研究を兼ねて作成したものです。 ユニットの登録や初期配置ヘクスへの配置が数も多く、それなりの手間をとります。 手間をとるということは、ミスの可能性もあるわけで、修正もそれなりに手間になります。 ですので作業しやすいExcelのような表計算ソフトを使って登録する駒の一覧表を作成しておいて、それをもとに一括してコマの作成ができないかと思い作成したプラグインです。 現時点はこのプラグインを利用して、ユニットなどのコマの画像の一括作成、コマのGame Piece PaletteやMapへの一括作成、Mapに作成した初期配置(At-Start Stack)の一括変更を行うことがで...
  • コメント/トップページ
    テスト - varon 2007-05-28 17 25 01 blogからリンクしようと思ったけど、ある程度形が出来てからのほうが良さそうですよね - ぺいぱ 2007-05-28 17 53 00 はい。どしどしご意見、ご参加ください(^^♪ - varon 2007-05-28 18 43 54 僕が作ったモジュールへのリンクを追加させていただきました。 - たかさわ 2007-05-28 23 58 16 早速ご協力ありがとうございます。たかさわさん。今後ともよろしくお願いいたします。 - varon 2007-05-29 15 55 53 ごっついwebサイトですね。通信対戦まで楽しんだら妻に殺されるかも。(笑) - 志乃 2007-05-29 20 52 15 早速、編集させていただきました。こう言う、モジュール発表の場は必要ですね。 - アンブッシュ 2007-0...
  • ブラインドゲーム用プラグイン by さかみち
    タイトルのようなモジュールを作ってみましたので紹介します。 varonさん作のシュペー号のモジュールの中で、[索敵]ボタンに利用していただいております。 使っていただければ光栄です。 入手方法 コマンドから配布されているvaronさん作のシュペー号のモジュールに含まれるものには、不備があり、探索対象になるユニットがスタックしている場合に、正常に動作しませんでした。 修正版を用意し、このページに添付しておきました。 VASSAL本体のライセンスをそのまま引き継ぐ形なると思いますので、自由にご利用ください。 モジュールへの追加方法 追加したいモジュールをZIPが解凍できるファイルで解凍し、上記ZIPファイルに含まれるcmjディレクトリ以下を、モジュールを解凍したディレクトリににコピーして、モジュールを再度圧縮してください。 VASSALのモジュール編集画面...
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    VASSALは、バージョン3からもはや日本語ソフトといってよいほどの内容になりました。  これでこれまで英語はちょっと・・・と敬遠されていた方にもとっつきやすいものになったことでしょう。  これは、バージョン3からそれぞれの母国語を判定して表示する機能によるものです。これにより私は日本語、海の向こうの対戦相手には彼の母国語で表示されます。さすがにチャットの内容は翻訳されたりはしませんが、大変便利な機能です。  以下にモジュール立ち上げまでの課程をスクリーンショットでご覧ください。 立ち上げるとこの画面になります。ややでかいのが難点ですが、見事に日本語になっています。こうなると特に説明不要でしょう。 モジュールを選択する画面です。任意のモジュールを選択しましょう。 モジュールを選択すると新規の立ち上げなのかファイルを読み込むのか...
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    アップフロントで対戦しませんか? - たかぎ 2007-06-04 21 42 20 すいませんが、私はアップフロントは知らないのです。モジュールの件は知人に頼まれて探していたもので、知人には対戦を希望されている方がおられることを伝えておきます。 - ぺいぱ 2007-06-12 19 57 42 今やっている他の方との対戦が終わったらアップフロントやってみたいです。ただ、高解像度モニターじゃないとプレイつらそうですが、、、 - SOLAR 2007-06-20 21 14 36 GJで『A Victory Lost』の記事を書かせてもらうかもしれず、『AVL』のルール変更点込みでメール対戦して下さる方があれば大変ありがたいです。 - DSSSM 2007-09-05 09 44 19 どなたかGJ - TRIGUN 2007-10-11 01 40 36 どなたかGJ16号の激闘...
  • プラグイン by さかみち
    自作のプラグインを紹介していこうと思います。 合わせて他のページも整理したほうがいいですね。 実物はこのページに添付してありますので、ご自由にご利用ください。 特に著作権にともなう諸権利は主張しませんので、結果的にVASSAL本体と同じ、LGPLという、原則としては、自由に使って、自由に改変でき、自由に配布できるライセンスが引き継がれることになるはずです。 変更履歴 2009/01/26 "積木"を描画するプラグインを追加 2008/12/09 Sequencial Actionで、コマンドを実行しても、再描画が実施されない不具合を修正。 2008/12/06 Sequencial Actionで、実行するコマンドを、選択しているすべてのコマ(Game Piece)に実施してしまう不備を修正。 2008/11/29 アップロード アップロードされて...
  • Contain Multiple Boards
     [Map Window]の[Map Boards]下には、複数の[Board]を追加できます。この複数の[Board]は、組み合わせて1枚のマップとして扱うことができます。 複数の[Board]を組み合わせる [Board]の組み合わせと各種の位置設定 組み合わせ設定の保存 [Board]の大きさと組み合わせ表示 複数の[Board]を組み合わせる  まず、同じ[Map Window]の[Map Boards]下に、複数の[Board]を追加し、それぞれの[Board]を設定します。[Board]の設定についてはマップ定義編#基礎編を御覧ください。  Map Windowの詳細設定画面を見ると、「Can contain multiple boards」と言う項目があります。ここにチェックを入れることで、複数の[Board]を一体化できるようになります。  「Can ...
  • 装甲擲弾兵 その操作 その1
    装甲擲弾兵 その操作 その1 装甲擲弾兵 その操作 その2 装甲擲弾兵 その操作 その3 装甲擲弾兵 その操作 その4 モジュールが立ち上がったら、「New Game」を選択 陣営を選択します。連合軍、アメリカ軍、イギリス軍と三つ書き分けているのは、シナリオで片方の軍のみや両方が登場するためとレポート機能で表現するためのものです。 陣営を選択すると、マップの選択画面になります。シナリオチャートを確認して定められたマップ番号を選んでください。 赤丸で囲んだ「flip」のチェックを入れると地図が上下に反転します。 以上でシナリオが立ち上がります。 - - -
  • 製作編
    画像を準備する 画像を準備するゲームに適した画像は? 画像の準備に必要なもの ルールの熟読 マップとユニットのスキャン マップの描画マップの色に関して 実際の作業での多少注意する点(イラストレーター、フォトショップ作業時) ゲームに適した画像は?  VASSALが扱える画像フォーマットは、JPG/JPEG GIF PNGです。複数の画像を使用する場合、画像フォーマットが混在していても全く問題ありません。使用する画像に応じて、最も適した画像フォーマットを選ぶと良いでしょう。  以下に、各画像フォーマットの特徴を挙げます。 JPG/JPEG 写真や不規則なグラデーションの多い画像向けの画像フォーマットです。目をごまかすため色調の変わる部分のデータを切り捨て圧縮しており、画像が劣化します。透明表示には対応していません。 写真など色の変化が多い画像では画像の劣化...
  • デッキからカードをドローするコマンドを作る
    デッキからカードをドローするコマンド できれば便利との声がありましたので、調べてみましたので紹介します。 なおVASSAL3.0既存のコマンドで作成することができます。 カードに[Send To Location]を設定する。 カードに"Send To Location"を設定します。 Prototypeでカード専用のものが用意してあれば、それに設定すればOKです。 移動先として新しい手札を配置する場所を指定しておきます。 このコマンドはプレイヤーの人数分必要になります。 Grobal Key Commandを設定する。 ボタンのために、Global Key Commandを用意して、Key Commandに、上述のコマンドを割り当てます。 この段階で実行すると、Send To Locationを追加カードが、設定した場所に集まってきま...
  • なんでも質問室
     ログファイルに関してなんですが、ログファイルには「陣営選択」も記録され、例えばA陣営側で始められたログファイルがB陣営に送られた時、B陣営側はまずは陣営選択を変更する必要がある、という理解でいいんでしょうか?(もっとも、陣営変更をせずにゲームが進められるゲーム(局面)においては必要ないとは思いますが……)。 -- (DSSSM) 2007-05-30 22 22 53 一度陣営を設定すると、以後聞かれることもなくそのままの陣営で対戦できます。逆に言うとモジュール立ち上げの際にきかれる、名前とパスワードはこのためにあります。これにより、他人がその陣営をのぞくことは出来ません。 -- (varon) 2007-05-30 22 53 25  なるほどです。うーん、実際にログのやりとりやってみないとダメですね(^◇^;) -- (DSSSM) 2007-05-31 20 2...
  • なんでも質問室/コメントログ
     ログファイルに関してなんですが、ログファイルには「陣営選択」も記録され、例えばA陣営側で始められたログファイルがB陣営に送られた時、B陣営側はまずは陣営選択を変更する必要がある、という理解でいいんでしょうか?(もっとも、陣営変更をせずにゲームが進められるゲーム(局面)においては必要ないとは思いますが……)。 -- (DSSSM) 2007-05-30 22 22 53 一度陣営を設定すると、以後聞かれることもなくそのままの陣営で対戦できます。逆に言うとモジュール立ち上げの際にきかれる、名前とパスワードはこのためにあります。これにより、他人がその陣営をのぞくことは出来ません。 -- (varon) 2007-05-30 22 53 25  なるほどです。うーん、実際にログのやりとりやってみないとダメですね(^◇^;) -- (DSSSM) 2007-05-31 20 2...
  • CMJシュペー号ランキング戦
    コマンドマガジンからおまけで出たシュペー号追撃戦ですが、小粒ながらかなり楽しいゲームです。 ランキング戦として、ドイツ軍がいかに高得点をとったのかを競いたいと思います。 参加条件は特にありません。何度でもチャレンジ可能です。高得点をとったらそのログファイルをアップしてください。 モジュールがコマンド様から配布されたらひと月の間みんなでどしどし対戦して、ドイツ軍の高得点を競ってください。 ルール上の最高得点が21点です。ここをすぎたらゲームは終えてください。ただ、20点目で戦艦を沈めれば理論上29点が最高得点になるはずです。 相当困難な得点ではありますが、是非ドイツ軍をして最高の29点を目指してみてください。 また、私も狙ってしまうのですが全て2VPヘクスを制覇とかついついイギリス軍の空母やダミーを全て潰すとかなんらかの拘りプレイもまた勝敗とは別にありだと思います(^_^) 是非そんな個性的...
  • ちょっとだけ体裁を整えよう
     前回、マップとユニットの登録について説明しました。これだけではいささか寂しいのでちょっとだけウォーゲームらしくしたいと思います。 ダイスをつけたり、一覧表の類い、ユニット以外にあると便利なマーカー類の登録なんかです。      トップを右クリックすることによって、こんなメニューが表示されます。必要な機能をつけくわえていくわけです。 今回は Add Dice Button Add Random Text ButtonAdd Pre-defined setup Add Charts Add Turn Counter の説明をします。このあたりを押さえておけばとりあえず通常の作戦級くらいはなんとかなると思います。   まずダイスの設定  通常はもっと小さく表示されるのですが、見やすくするため大きく広げています。Add Dice Buttonを選択することでこの画面がでます。 nameは、エデ...
  • 第2回信長包囲戦大会
    第2回信長包囲戦大会   素晴らしき名作ゲーム 信長包囲戦を通して、親睦を深めませんか。 参加資格 バサルをインストールしてる人(基本はネット対戦)。        バサルコミュに参加してる人(諸連絡のため)。 1 目的   信長包囲戦を楽しむ 2 人数   4月11日(金)までに申し込んだ人数 何名でも 3 期間   4月12日(土)~5月11日(日)         1ヶ月で打ち切りますので、その間にできるだけ闘ってください。  4 形式   リーグ戦         織田・反織田を、ホームアンドアウェイで。         最高で、参加人数×2試合。         各自が都合の合う相手をみつけて、どんどん進めてください。         勝ち数の多い順に順位をつけます。         当然試合数が多い人が有利ですが、そこはそれで良しとします。         「尚 バサルだけでは...
  • ユニット定義編
     各定義でショートカットなどの設定が重複している場合、 各表示は、上側の設定が奥に、下側の設定が手前に描かれます。 互いに干渉しあわない設定は、同時に採用されます。例えば、CloneとMaskのショートカットキーを同一にした場合、Cloneによる[Single piece]や[Card]のコピーと、Maskによる[Single piece]や[Card]の裏返しが同時に起こります。 互いに干渉しあう設定は、下側の設定が優先されます。例えば、上から順にClone、Restricted Access、Maskと並んでいた場合、Rectricted Accessの上にあるCloneは、Rectricted Accessによる操作ユーザー制限を受けます。しかしRectricted Accessの下にあるMaskは、Rectricted Accessによる操作ユーザー制限を受けません。 各メ...
  • Tips - Draw Unit Image
    TrueType Font製のイラストを使う 既存のCGから画像を抜き出す リンクTrueTypeフォント(ベクター) SVG(ベクター) PDF(ラスター/ベクター) スキャン済み画像(ラスター) 自作画像(ラスター) TrueType Font製のイラストを使う  ユニットを自作するときに一番楽な方法は、ユニット向けイラストが描かれたTrueTypeの記号フォントを使うことです。フォントをインストール後、CGツールの文字入力モードで、記号フォントを選び描きたい記号に対応する文字を入力するだけです。  後述のリンク先から好みのものをダウンロード、インストールしてください。 既存のCGから画像を抜き出す  既存のCGから画像を抜き出す方法です。画像の細かいゴミ取りなどにも使えます。  ただし、色数が多かったり色の違いが少ないと作業が煩雑になるので、色数の少ない、また色の...
  • GJ 諸国民の戦い
    DLはこちらから。 GJ諸国民の戦い 解凍するにはパスワードがかけられています。各パスワードについてはお問い合わせください。 ハウスルールの提案(varon) プレイヤーによっては、バランスを悪いと感じられる向きがあるかと思います。 そういう方には、下記のハウスルールを提案します。いずれを採用するかは対戦相手を話し合ってきめてください。 ナポレオンは、戦闘の前に戦闘カードを一枚交換できる。 このさい、予備以外のカードを自由に選択できるのだが、このさい突撃と予備以外と改める。 連合軍は先攻後攻を決定する前に不要なカードと相手のカードを一枚交換できるようにする。フランス側は手札から一番大きい戦略値のカードを任意に選んで交換に応じること。 安易な撤退が出来ないように、フランス軍はウエリントンが国内に侵入するまで必ずスペインに兵力を駐留するよう...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • Tips - Draw Map Image
     マップを自作する際の、ちょっとしたコツです。 砂地を描く作例1 作例2-a 作例2-b 砂利を描く影レイヤーを作る Photoshopの場合 作例 段差を描く作例 水面を描く(1)ぼかし(移動)のカスタムフィルタを作る 作例1-a 作例1-b 水面を描く(2)作例つき手順 作例 石畳を描く作例 陸地を創造する リンク白地図 描画用テクスチャ マップエディタ 砂地を描く  砂浜や草原など、似たような色のドットでざらつきを表現した絵を描く方法です。  描き方の基本は、ベースとなる色で全面を塗った後に「ノイズ」を加えるだけです。 作例1  ベース色にノイズを加えただけのものです。 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop フィルタ(T)→ノイズ→ノイズを加える 適用量:13.2% 分布:均等 グレイスケール:なし ※フルカラーで作成後、...
  • Edit Grid
    準備したマップ画像に描かれたグリッドと、VASSALで準備されているグリッドを合わせ込む方法です。  まずはマップ画像を準備します。スキャナなどで画像を取り込む場合は、できるだけ垂直・水平方向を合わせるようにしてください。大きい画像では、微妙な角度のズレでも全体のズレが大きくなるので、スキャンした画像を画像加工ツールで回転させ角度を調整すると良いでしょう。なお、サンプル画像ではベルゴルツ作戦.modを使っています。  準備したマップ画像をVASSALに取り込みます。画像の取り込み方法はマップ定義編を御覧ください。  ベルゴルツ作戦のマップ画像は、グリッドを描く範囲が限定されているので、Multi-zone Gridで描く範囲を指定します。Multi-zone Gridの詳しい設定方法はマップ定義編を御覧ください。  続いて、VASSAL側のグリッドを準備します。ベルゴルツ作...
  • Dynamic Property, Set Grobal Property
     Dynamic PropertyとSet Global Propertyは、どちらも、[Single piece]や[Card]に変更可能な数値や文字列を設定します。状況に応じて内容を簡単に変更できるため、ゲームの管理や進行がしやすくなります。両者の違いは、数値や文字列を完全に個別に扱うか、複数で同時に扱うかです。  Dynamic Property は、同じ種類の[Single piece]や[Card]でも、数値や文字列の変更を個別に扱えるため、HPや状態などの管理に使います。  Set Global Property は、[Module]や[Map Window]の[Global Properties]内に設定された[Grobal Property]を変更します。[Single piece]や[Card]が同じ一つの数値や文字列を操作するときに使います。 Dynam...
  • Area Of Effect, Map Shading
     Area Of Effectは、マップ上に置かれた[Single piece]や[Card]の中央から指定された範囲を、塗りつぶして表示できるよう設定します。  Map Shadingは、[Map Window]下の[Board]に、網掛けやベタによる塗りつぶしを重ね描きします。Area Of Effectと併用することで、様々な範囲表示ができるようになります。 Area Of Effectを設定するArea Of Effectの表示例 Map Shadingを設定するMap Shadingの表示例 Area Of EffectとCan Rotateを併用する Area Of Effectを設定する  Area Of Effectは、[Single piece]や[Card]、[Game Piece Prototype Definitions]下の[Defini...
  • マップ定義編
    VASSALマップ定義 VASSALマップ定義実際の制作 基礎編マップを設定する マップにグリッドを付ける グリッドをマップ画像に合わせる 応用編複数の[Board]を組み合わせて1枚のマップにする 複数のマップから一つを選択できるようにする マップ内に(複数の)Zoneを設定する スタック上でマウスを止めた時、スタックの内容とヘクスを表示する ツールバーにマップ操作ボタンを追加するOverview Window Hide Piece Button Zoom capability Image Capture Tool, Text Capture Tool Recenter Pieces Button 上級編Map Windowの追加 Private Window Player Hand 未整理メモStacking Options Global Properties Additional ...
  • Tips - Draw Map Image 2
     マップを自作する際の、ちょっとしたコツです。 樹木を描く(1) 樹木を描く(2) 森林を描く 樹木を描く(1)  漫画チックな樹木を描く方法です。  描き方の基本は、葉っぱが茂っている部分のおおよその形状を描き、葉っぱらしい陰影を付け、幹を描くだけです。  まずは葉っぱが茂っている部分の、おおよその形状を描きます。   三角形を縦に並べると針葉樹風に、不規則な大きさの楕円を円形に配置すると(ここでは6個しか使っていませんが、もっとたくさん使って構いません)広葉樹風になります。広葉樹の場合、扇状や五角形に近い形状にしても構いません。  縁取りが整っているのが気になるようであれば、特殊効果で少し乱してやると葉っぱらしくなります。針葉樹の場合はある程度一定方向に、広葉樹の場合は不規則な方向にすると、より葉っぱらし...
  • Invisible, Mask
     InvisibleとMaskは、どちらも、[Single piece]や[Card]を隠すために使われます。両者の違いは、[Single piece]や[Card]を透明にするか、「裏返す」かどうかです。  Invisibleは、[Single piece]や[Card]を透明にして隠します。  Maskは、[Single piece]や[Card]を「裏返し」て隠します。 Invisibleを設定する Maskを設定する 裏返したPieceやCardを表に戻せなくする Restricted Accessによるユーザー制限と併用した場合 Invisibleを設定する  Invisibleの詳細設定画面です。・Keyboard Command ショートカットキーの設定です。・Menu Text 右クリックメニューに表示する説明テキストの設定です。ショートカットキ...
  • メニュー
    更新履歴 取得中です。
  • Game Piece Image Definitions
     Game Piece Image Definsionsは、[Single piece]や[Card]用の画像を、VASSAL上でデザインするための各種設定です。文字列や画像を配置して、任意の画像をデザインできます。  兵科記号が標準搭載されているため、ウォー・シミュレーション・ゲームの場合は、特に画像を準備しなくてもユニット画像をデザインできます。 使用できる色 使用できるフォント 画像や文字の表示位置を決める 画像や文字の表示内容を決める 使用できる色  Game Piece Image Definsionsには、あらかじめ14色が用意されています。 ______ WHITE 白 GRAY 灰色 BLACK 黒 CLEAR 透明 RED 赤 GREEN 緑 BLUE 青 ORANGE 橙 PINK 桃 CYAN 水色 MAGENTA 紫 Y...
  • Global hotkey
    ユニットの右クリックメニューには、それぞれにhot keyを割り当てられます。 また、画面上部のボタンバーのそれぞれの機能にもhot keyが割り当てられます。 例えば、ダイスを振る場合などに好きなhot keyが割り当てられるわけですが ただ、これらは見た目は同じように見えますが、まったく別な機能となっていて例えば右クリックメニューの trigger actionに登録しても反応しません。 そこで、この命令でコンバートしてやることで、ボタンバーの機能を右クリックメニューから操作できるようになります。 Menu text 右クリックメニューで表示する名前 Keyboard Command 変換後の右クリックメニューでのショートカットキー Global Hotkey 変換元のボタンバーのショートカットキー
  • Trigger action
    複数の右クリックメニューを一つのコマンドで実行する命令。 Description この定義の名前 Trigger when properties match Menu command 右クリックメニューで表示する名前 KeyStroke 右クリックメニューでのショートカットキー Watch for these Keystrokes Perform these Keystrokes 実行したい、命令のショートカットキーを登録します。
  • Move fixed distance
    右クリックメニューから、予め指定した距離、方向へユニットを移動させる。 予め6方向定めておくと、右クリックメニューから自在に移動できるようになる。 (参考 装甲敵弾兵) Descriptions この定義の名前 Command Name 右クリックメニューで表示される名前 Keyboard shortcut ショートカットキー Distance to the right 右方向への距離(左へ移動させたい場合は、マイナスで指定) Distance Upwards 上方向への距離(下へ移動させたい場合は、マイナスで指定) Move entire stack Advanced Options Additional offset to the right Additional offset to the u...
  • Clone
    その名のとおり、ユニットのクローンを作成する。 Command name 右クリックメニューで表示する名前 Keyboard Command 右クリックメニューでのショートカットキー
  • Delete
    その名のとおり、ユニットを削除する。 Commnad name 右クリックメニューで表示する名前 Keyboard commnad 右クリックメニューでのショートカットキー
  • Can Rotate, Can Pivot
     Can RotateとCan Pivotは、どちらも、[Single piece]や[Card]の右クリックメニューに、回転表示命令を加えます。これを設定することで、[Single piece]や[Card]の「向き」を変えることができます。両者の違いは、回転の基準点をどこにするか、です。  Can Rotate は、[Single piece]や[Card]の中央を基準に回転表示します。  Can Pivot は、[Single piece]や[Card]の中央からずれた点を基準に回転表示します。 Can Rotateを設定する Can Pivotを設定する Can Rotateを設定する  Can Rotateの詳細設定画面です。・Number of allowed facings 一周(360度)を何分割するかです。「4」にすれば360度÷4=90度...
  • Play sound
    名前どおり、命令をすることで音声ファイルを再生します。 Menu text 右クリックメニューで表示する名前 Keyboard Command 右クリックメニューでのショートカットキー Sound Clip Selectで音声ファイルを選択します。 Send sound to other Players
  • 装甲擲弾兵 その操作 その4
    装甲擲弾兵 その操作 その1 装甲擲弾兵 その操作 その2 装甲擲弾兵 その操作 その3 装甲擲弾兵 その操作 その4 LOSボタンは、おなじみ?(^^♪へクスの中心から中心へラインを引けます。これで視認判定してください。 画像ではわかりづらいですが、ユニットが薄く半透明になり地形を確認しやすくなっています。 ユニットの右クリックメニューです。 「Stop射撃対象の移動メニュー」 subメニューを下ると六方向のメニューがでます。選択すると1ヘクスその方向へ移動します。 同時にキャタピラ音がします。方向はテンキーに対応しています。右上なら7とか下なら2のような具合です。 「ステータス変化」 ユニットに対象、先制射撃マーク、警戒移動の宣言のマークをユニットに表示します。 対象とは、相手にどのユニットの話をしているのか判別しやすい...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • Multi-zoned Grid
    マップ内に(複数の)Zoneを設定する  マップ内にターントラックやデッドパイルなど、ヘクスグリッド等に縛られない(複数の)Zoneを設定できます。  まず[Board]上で右クリックし、Add Multi-zoned Gridを選択して、マップ内に(複数の)Zoneを設定できるようになります。  1つのZoneを作るためには、[Multi-zoned Grid]上で右クリックしてAdd Zoneを選択します。 Zoneの設定  マップ上のどこに、何という名前のZoneを設定するかです。  [Zone]をダブルクリックして、設定画面を出します。  Nameを入力します。  「Define shape」ボタンを押すと、マップ上のどこにZoneを設定するかの画面に移ります。画面上部に説明がありますが、右クリックでZoneの角を指定し...
  • ユニットにいろいろな機能をつけよう
    さて、いよいよユニットにいろんなつけてみましょう。これで使い勝手が大幅に変わってきます。vassalの一番の肝といっていいでしょう。今回は最もお世話になる機能のうち三つ。 Layer mask prototype です。 前に紹介したユニットの設定画面ですが、基本的に左の一覧から追加したい機能を選び選択、真ん中のAdd→を押して追加するというのがスタイルになります。逆に設定を消したいときは右の一覧から選択して、真ん中の←Removeを選択して消します。 ※注意 ここからショートカットキーを設定するようになります。このショートカットキーは 同一ユニットの中では重複して選択すると無効となり、メニューそのものが表示され なくなります。デフォルトで重複しいるショートカットキーもあるので気をつけてく ださい。    Layer   これがレイヤーの設定画面です。そもそもLayerってなんだ...
  • Add Grid
     [Map Window]下の[Board]には、グリッドを付けることができます。グリッドを付けた[Board]では、[Single piece]や[Card]が自動で、グリッドの中央に位置揃えされます。  グリッド線は表示/非表示が設定できるので、「マップ画像上のグリッドに位置揃えしたいけど、VASSALのグリッド線は描きたくない」場合には、VASSALグリッドの位置を調整したあと非表示に設定します。  詳しくはEdit Gridを御覧ください。 マップ画像にグリッドを付けるHex Grid, Rectangular Grid Irregular Grid Multi-zoned Grid マップ画像にグリッドを付ける  マップ画像にグリッドを付けるには、グリッドを付けたい[Board]の上で右クリックし、任意の形状のグリッドを選びます。・Hex Grid 六...
  • Layer
     もっとも使われる定義の一つ。ユニットのステップやその他表示に使われる。レベルを追加することで、複数ステップのユニットを作成したりステータスの変化などに使える。 name この定義の名前。判別用であり右クリックメニューに表示されるわけではない。 Always Active チェックをいれると、常にレベル1の画像が表示されるようになる。 Loope through levels レベル変化が、ループして連続変化するようになる。 Undereath when highlighted Activate 活性化。選択するたびにレイヤーが表示されたり、消去されたりする。 Invrease 活性化したレイヤーのレベルが高いレベルへ変化する。 Decrease 活性化したレイヤーのレベルが低いレベルへ変化する。 Reset t...
  • @wiki全体から「モジュールの製作方法」で調べる

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