VASSAL Japan web site内検索 / 「装甲擲弾兵 その操作 その2」で検索した結果

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  • 装甲擲弾兵 その操作 その2
    装甲擲弾兵 その操作 その1 装甲擲弾兵 その操作 その2 装甲擲弾兵 その操作 その3 装甲擲弾兵 その操作 その4 赤丸を押すと、シナリオチャート+地形修正や射撃チャートetcが現れます。 各シナリオにはすでに部隊が配置されています。 指揮官は別マップから引いてください。 下へスクロールするとターンマーカーやイニシアチブマーカーもすでに置かれています。 射撃チャートです。判別しやすいように動く縦と横向きのバーをつけてあります。 指揮官は赤丸のボタンを押して別マップを開いてください。 指揮官をドラッグすると、ランダムに指揮官が引けます。自動的にランダムドローされます。安心して 引いてください。ひいた場合赤い文字列でメッセージが出るので何もしなくても相手に伝わります。 なお、ユニットの左半分に赤い...
  • 装甲擲弾兵 その操作 その1
    装甲擲弾兵 その操作 その1 装甲擲弾兵 その操作 その2 装甲擲弾兵 その操作 その3 装甲擲弾兵 その操作 その4 モジュールが立ち上がったら、「New Game」を選択 陣営を選択します。連合軍、アメリカ軍、イギリス軍と三つ書き分けているのは、シナリオで片方の軍のみや両方が登場するためとレポート機能で表現するためのものです。 陣営を選択すると、マップの選択画面になります。シナリオチャートを確認して定められたマップ番号を選んでください。 赤丸で囲んだ「flip」のチェックを入れると地図が上下に反転します。 以上でシナリオが立ち上がります。 - - -
  • 装甲擲弾兵 その操作 その3
    装甲擲弾兵 その操作 その1 装甲擲弾兵 その操作 その2 装甲擲弾兵 その操作 その3 装甲擲弾兵 その操作 その4 画面周りを説明しましょう。基本的に上部はこんなボタンが配置されます。 Dice Menu。各種判定用のダイスを用意しています。もちろん通常のダイスもあるので任意に使ってください。 なお、VASSALのランダム・テキストという機能は、文字列をランダムに表示してくれます。この機能を用いて いちいちチャートやルールを判定しなくてもいいようにしてあります。 フェイズ進行ボタンです。機能的には何もありません。この文字列がテキスト画面に表示されます。 いちいち手動で入力を省くためのボタンです。こんな程度ですがあると大変便利です。 ほかにもこんなのが。射撃のたびに火力を入力するのが手間なので同様に...
  • 装甲擲弾兵 その操作 その4
    装甲擲弾兵 その操作 その1 装甲擲弾兵 その操作 その2 装甲擲弾兵 その操作 その3 装甲擲弾兵 その操作 その4 LOSボタンは、おなじみ?(^^♪へクスの中心から中心へラインを引けます。これで視認判定してください。 画像ではわかりづらいですが、ユニットが薄く半透明になり地形を確認しやすくなっています。 ユニットの右クリックメニューです。 「Stop射撃対象の移動メニュー」 subメニューを下ると六方向のメニューがでます。選択すると1ヘクスその方向へ移動します。 同時にキャタピラ音がします。方向はテンキーに対応しています。右上なら7とか下なら2のような具合です。 「ステータス変化」 ユニットに対象、先制射撃マーク、警戒移動の宣言のマークをユニットに表示します。 対象とは、相手にどのユニットの話をしているのか判別しやすい...
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    ...20 31 56 装甲擲弾兵のモジュールの使い方をアップしました。ようやく完成に近づいてきた・・・ - varon 2007-06-12 17 53 01 週末より西部戦線から東部戦線に転進するであります。 - varon 2007-06-14 17 31 09 ぬるま湯の西部戦線から地獄の東部戦線ですか。がんばってください。 - アンブッシュ 2007-06-14 22 06 14 装甲擲弾兵、完成しました。 - varon 2007-06-17 14 14 15 東部戦線もほぼ完成です。こっちは楽だぁ - varon 2007-06-17 14 14 35 マジ!早い!とは言え、装甲擲弾兵と言う基礎があるから早いんだろうけどね。 - アンブッシュ 2007-06-17 22 36 58 IJN再度作っています。疲れた・・・(^^♪とりあえず別な方法で回転させることにしま...
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    ...varon様制作のv装甲擲弾兵に興味があります。どちらにご連絡すれば良いでしょうか? - katz0 2014-02-10 12 42 35 名前 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連す...
  • モジュールの製作方法
    ...わけですから。(例:装甲擲弾兵の偵察判定やその他作戦級の天候決定など)  最後の台詞ボタンの設定をおすすめします。「はい」や特定の単語など使用頻度の高いものを設定しておくとタイピングを軽減できます。  作戦級ならば、戦力比や修正、損害の適用など設定しておくと相当進行がスムーズになります。 「はい」ボタンは必須ともいえるでしょう。私の理想はこの台詞ボタンだけでゲームを完遂できることです(^-^ ) 画像を準備する  VASSALのモジュールを見栄え良くするために、画像は必須です。VASSALではJPG/JPEG GIF PNGフォーマットが扱えます。  詳しい準備方法は製作編を御覧ください。  またVASSALには、シミュレーション・ゲーム向けのユニット画像作成機能が搭載されています。兵科記号やテキスト、画像などを組み合わせてユニット画像をデザインし、それらを...
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