VASSAL Japan web site内検索 / 「Dynamic Property, Set Grobal Property」で検索した結果

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  • Dynamic Property, Set Grobal Property
     Dynamic PropertySet Global Propertyは、どちらも、[Single piece]や[Card]に変更可能な数値や文字列を設定します。状況に応じて内容を簡単に変更できるため、ゲームの管理や進行がしやすくなります。両者の違いは、数値や文字列を完全に個別に扱うか、複数で同時に扱うかです。  Dynamic Property は、同じ種類の[Single piece]や[Card]でも、数値や文字列の変更を個別に扱えるため、HPや状態などの管理に使います。  Set Global Property は、[Module]や[Map Window]の[Global Properties]内に設定された[Grobal Property]を変更します。[Single piece]や[Card]が同じ一つの数値や文字列を操作するときに使います。 Dynam...
  • ユニット定義編
    ...Not Stack Dynamic Property, Set Global Property Globalhotkey Global Key Command Invisible, Mask Layer Mark When Moved Marker Mat Mat Cargo Menu Separator Move fixed distance Movement trail Multi-Location Command Non-Rectangular Place Marker Play sound Property Sheet Prototype Replace with Other Report action Restrict Commands Restricted Access Return to Deck Send to Location Set Global Property...
  • Area Of Effect, Map Shading
    ...arkerの代わりにDynamic PropertyやGlobal Propertyを使うこともできます。NameにRadius Markerで指定するための名前、Valueに塗りつぶし範囲の半径を指定します。単位は(略)。   その他、Dynamic Propertyの詳しい設定方法はDynamic Property, Set Grobal Propertyを御覧ください。  Markerの代わりにProperty Sheetを使うこともできます。NameにRadius Markerで指定するための名前を指定します。 Area Of Effectの表示例  Hex Gridの範囲は、Hexの大きさに関係なく、中心Hexが0、その周囲が1、さらに周囲が2……となります。  Rectangular Gridの範囲も、Hex Gridと同様です。...
  • デッキからカードをドローするコマンドを作る
    デッキからカードをドローするコマンド できれば便利との声がありましたので、調べてみましたので紹介します。 なおVASSAL3.0既存のコマンドで作成することができます。 カードに[Send To Location]を設定する。 カードに"Send To Location"を設定します。 Prototypeでカード専用のものが用意してあれば、それに設定すればOKです。 移動先として新しい手札を配置する場所を指定しておきます。 このコマンドはプレイヤーの人数分必要になります。 Grobal Key Commandを設定する。 ボタンのために、Global Key Commandを用意して、Key Commandに、上述のコマンドを割り当てます。 この段階で実行すると、Send To Locationを追加カードが、設定した場所に集まってきま...
  • マップ定義編
    VASSALマップ定義 VASSALマップ定義実際の制作 基礎編マップを設定する マップにグリッドを付ける グリッドをマップ画像に合わせる 応用編複数の[Board]を組み合わせて1枚のマップにする 複数のマップから一つを選択できるようにする マップ内に(複数の)Zoneを設定する スタック上でマウスを止めた時、スタックの内容とヘクスを表示する ツールバーにマップ操作ボタンを追加するOverview Window Hide Piece Button Zoom capability Image Capture Tool, Text Capture Tool Recenter Pieces Button 上級編Map Windowの追加 Private Window Player Hand 未整理メモStacking Options Global Properties Additional ...
  • Invisible, Mask
     InvisibleとMaskは、どちらも、[Single piece]や[Card]を隠すために使われます。両者の違いは、[Single piece]や[Card]を透明にするか、「裏返す」かどうかです。  Invisibleは、[Single piece]や[Card]を透明にして隠します。  Maskは、[Single piece]や[Card]を「裏返し」て隠します。 Invisibleを設定する Maskを設定する 裏返したPieceやCardを表に戻せなくする Restricted Accessによるユーザー制限と併用した場合 Invisibleを設定する  Invisibleの詳細設定画面です。・Keyboard Command ショートカットキーの設定です。・Menu Text 右クリックメニューに表示する説明テキストの設定です。ショートカットキ...
  • Tips - Draw Unit Image
    TrueType Font製のイラストを使う 既存のCGから画像を抜き出す リンクTrueTypeフォント(ベクター) SVG(ベクター) PDF(ラスター/ベクター) スキャン済み画像(ラスター) 自作画像(ラスター) TrueType Font製のイラストを使う  ユニットを自作するときに一番楽な方法は、ユニット向けイラストが描かれたTrueTypeの記号フォントを使うことです。フォントをインストール後、CGツールの文字入力モードで、記号フォントを選び描きたい記号に対応する文字を入力するだけです。  後述のリンク先から好みのものをダウンロード、インストールしてください。 既存のCGから画像を抜き出す  既存のCGから画像を抜き出す方法です。画像の細かいゴミ取りなどにも使えます。  ただし、色数が多かったり色の違いが少ないと作業が煩雑になるので、色数の少ない、また色の...
  • プラグイン by さかみち
    自作のプラグインを紹介していこうと思います。 合わせて他のページも整理したほうがいいですね。 実物はこのページに添付してありますので、ご自由にご利用ください。 特に著作権にともなう諸権利は主張しませんので、結果的にVASSAL本体と同じ、LGPLという、原則としては、自由に使って、自由に改変でき、自由に配布できるライセンスが引き継がれることになるはずです。 変更履歴 2009/01/26 "積木"を描画するプラグインを追加 2008/12/09 Sequencial Actionで、コマンドを実行しても、再描画が実施されない不具合を修正。 2008/12/06 Sequencial Actionで、実行するコマンドを、選択しているすべてのコマ(Game Piece)に実施してしまう不備を修正。 2008/11/29 アップロード アップロードされて...
  • Layer
     もっとも使われる定義の一つ。ユニットのステップやその他表示に使われる。レベルを追加することで、複数ステップのユニットを作成したりステータスの変化などに使える。 name この定義の名前。判別用であり右クリックメニューに表示されるわけではない。 Always Active チェックをいれると、常にレベル1の画像が表示されるようになる。 Loope through levels レベル変化が、ループして連続変化するようになる。 Undereath when highlighted Activate 活性化。選択するたびにレイヤーが表示されたり、消去されたりする。 Invrease 活性化したレイヤーのレベルが高いレベルへ変化する。 Decrease 活性化したレイヤーのレベルが低いレベルへ変化する。 Reset t...
  • モジュールの製作方法
    モジュールの製作方法 モジュールの製作方法製作ツールの入手 製作の流れ 日本語モジュールの留意点 モジュールを製作するルールを把握する 基本設計をする 画像を準備する マップを設定する ユニットを設定する ユニット定義編 その他の設定(未整理) 製作ツールの入手  VASSAL本体に、モジュール製作モードがあります。よって、VASSAL本体が起動できれば、他のツールは特に必要ありません。  ただし、画像を使った見栄え良いモジュールを作るには、各種グラフィック・ツールが別途必要になります。 製作の流れ  基本的なモジュール製作の流れは、 製作したいゲームのルールを把握する グラフック・ツールなどを使って、ゲームに使う画像を準備する VASSALのモジュール編集モードで、ゲームの内容に応じてマップやユニットなどを設定する VASSALの操作確認モードで、設定や動作を確...
  • ユニットにいろいろな機能をつけよう
    さて、いよいよユニットにいろんなつけてみましょう。これで使い勝手が大幅に変わってきます。vassalの一番の肝といっていいでしょう。今回は最もお世話になる機能のうち三つ。 Layer mask prototype です。 前に紹介したユニットの設定画面ですが、基本的に左の一覧から追加したい機能を選び選択、真ん中のAdd→を押して追加するというのがスタイルになります。逆に設定を消したいときは右の一覧から選択して、真ん中の←Removeを選択して消します。 ※注意 ここからショートカットキーを設定するようになります。このショートカットキーは 同一ユニットの中では重複して選択すると無効となり、メニューそのものが表示され なくなります。デフォルトで重複しいるショートカットキーもあるので気をつけてく ださい。    Layer   これがレイヤーの設定画面です。そもそもLayerってなんだ...
  • Tips - Draw Map Image
     マップを自作する際の、ちょっとしたコツです。 砂地を描く作例1 作例2-a 作例2-b 砂利を描く影レイヤーを作る Photoshopの場合 作例 段差を描く作例 水面を描く(1)ぼかし(移動)のカスタムフィルタを作る 作例1-a 作例1-b 水面を描く(2)作例つき手順 作例 石畳を描く作例 陸地を創造する リンク白地図 描画用テクスチャ マップエディタ 砂地を描く  砂浜や草原など、似たような色のドットでざらつきを表現した絵を描く方法です。  描き方の基本は、ベースとなる色で全面を塗った後に「ノイズ」を加えるだけです。 作例1  ベース色にノイズを加えただけのものです。 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop フィルタ(T)→ノイズ→ノイズを加える 適用量:13.2% 分布:均等 グレイスケール:なし ※フルカラーで作成後、...
  • モジュール作成補助機能プラグイン by さかみち
    わたくし"さかみち"が作成したのモジュール作成補助機能プラグインを紹介させていただきます。 今回紹介するのは、モジュールの作成の手間を軽減すべく、VASSALのプラグイン作成の研究を兼ねて作成したものです。 ユニットの登録や初期配置ヘクスへの配置が数も多く、それなりの手間をとります。 手間をとるということは、ミスの可能性もあるわけで、修正もそれなりに手間になります。 ですので作業しやすいExcelのような表計算ソフトを使って登録する駒の一覧表を作成しておいて、それをもとに一括してコマの作成ができないかと思い作成したプラグインです。 現時点はこのプラグインを利用して、ユニットなどのコマの画像の一括作成、コマのGame Piece PaletteやMapへの一括作成、Mapに作成した初期配置(At-Start Stack)の一括変更を行うことがで...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • 使用可能なモジュール
    これまでに製作されているモジュール一覧です。(敬称略) 現在、このページには一メガまでのファイルを添付できます。 それ以上大きなサイズの場合は、FTPをお使いください。ただしサーバー容量は10Mの上限です。 あまり大きなサイズのモジュールのアップは、今のところご遠慮ください。製作者の皆様。 目下、増設にむけて依頼しているところであります。 《製作者 たかさわ》 Mosby's Raiders Lee vs Grant Onslaught Red Vengeance ※リンクをクリックするダウンロードできるページへ移動します。 コマンドマガジン誌の付録ゲームをモジュール化したものは、同誌編集部のご厚意により、コマンドマガジンWEBサイトにて無償配布することになりました。 Download(ダウンロード)VASSAL用モジュール ...
  • Move fixed distance
    右クリックメニューから、予め指定した距離、方向へユニットを移動させる。 予め6方向定めておくと、右クリックメニューから自在に移動できるようになる。 (参考 装甲敵弾兵) Descriptions この定義の名前 Command Name 右クリックメニューで表示される名前 Keyboard shortcut ショートカットキー Distance to the right 右方向への距離(左へ移動させたい場合は、マイナスで指定) Distance Upwards 上方向への距離(下へ移動させたい場合は、マイナスで指定) Move entire stack Advanced Options Additional offset to the right Additional offset to the u...
  • Add Grid
     [Map Window]下の[Board]には、グリッドを付けることができます。グリッドを付けた[Board]では、[Single piece]や[Card]が自動で、グリッドの中央に位置揃えされます。  グリッド線は表示/非表示が設定できるので、「マップ画像上のグリッドに位置揃えしたいけど、VASSALのグリッド線は描きたくない」場合には、VASSALグリッドの位置を調整したあと非表示に設定します。  詳しくはEdit Gridを御覧ください。 マップ画像にグリッドを付けるHex Grid, Rectangular Grid Irregular Grid Multi-zoned Grid マップ画像にグリッドを付ける  マップ画像にグリッドを付けるには、グリッドを付けたい[Board]の上で右クリックし、任意の形状のグリッドを選びます。・Hex Grid 六...
  • Multi-zoned Grid
    マップ内に(複数の)Zoneを設定する  マップ内にターントラックやデッドパイルなど、ヘクスグリッド等に縛られない(複数の)Zoneを設定できます。  まず[Board]上で右クリックし、Add Multi-zoned Gridを選択して、マップ内に(複数の)Zoneを設定できるようになります。  1つのZoneを作るためには、[Multi-zoned Grid]上で右クリックしてAdd Zoneを選択します。 Zoneの設定  マップ上のどこに、何という名前のZoneを設定するかです。  [Zone]をダブルクリックして、設定画面を出します。  Nameを入力します。  「Define shape」ボタンを押すと、マップ上のどこにZoneを設定するかの画面に移ります。画面上部に説明がありますが、右クリックでZoneの角を指定し...
  • マップを使いやすくしよう
    今回は、マップを使いやすくしたいと思います。これをするしないで使い勝手が大分変わってきます。   いつものように右クリックでメニューを呼び出します。今回はマップなのでmap windowを選択して呼び出します。 Add Overview Window Add Hide Pieces Button Add Zoom capabilty 最後は、既にmap windowの下に出来ているStacking optionです。   全体表示窓をつけたい。 Add Overview Windowを選択することで出来たフォルダをダブルクリックします。   いつものようにTooltip textは、マウスを近づけると表示されるテキストになります。 Button textは、ボタンに表示されるとテキストです。selectで画像を選択できます。デフォルトで用意された画像が表示されます。 Scale facto...
  • コメント/トップページ
    テスト - varon 2007-05-28 17 25 01 blogからリンクしようと思ったけど、ある程度形が出来てからのほうが良さそうですよね - ぺいぱ 2007-05-28 17 53 00 はい。どしどしご意見、ご参加ください(^^♪ - varon 2007-05-28 18 43 54 僕が作ったモジュールへのリンクを追加させていただきました。 - たかさわ 2007-05-28 23 58 16 早速ご協力ありがとうございます。たかさわさん。今後ともよろしくお願いいたします。 - varon 2007-05-29 15 55 53 ごっついwebサイトですね。通信対戦まで楽しんだら妻に殺されるかも。(笑) - 志乃 2007-05-29 20 52 15 早速、編集させていただきました。こう言う、モジュール発表の場は必要ですね。 - アンブッシュ 2007-0...
  • base piece
    ユニット定義の中でもっとも基本となる定義。 ユニット名とユニット第一ステップを決定する。 上記右側にあるBase Pieceをダブルクリックするとプロパティが開く。 Base Pieceのプロパティ画面 Double-click here to add new image をダブルクリックすると選択画面に移行する。 name ユニット名。基本的に登録する必要はないが、あるとテキスト表示やレポート機能などで表示されるようになるので、出来れば入力したほうがよい。
  • モジュールの作り方 実践編
    モジュールの作り方---マップの登録 ここでは、より具体的な方法で説明したいと思います。もうマップ画像やユニットの画像は用意されているものとして話をすすめます。 使用しているバージョンは3.0になります。 簡単ユニット登録はこちら→ 体裁を整えよう→ マップを使いやすくしよう→   これがスタート画面になります。赤丸の部分をクリックして先に進みましょう。 まずモジュールに名前をつけましょう。今回は例題に使った「サイパン戦車戦」といれます。   Game Nameに名前を入力しましょう。Version Numberには適当な数字をいれます。 この名前がサーバーに表示される名前になります。これが違うと違うモジュールとして認識されます。 ファイル名は関係ありません。またモジュール内容が少しでも違うと誤作動の元になります。ファイル名なりこの数値入力欄で正確に管理しましょう。 Version ...
  • @wiki全体から「Dynamic Property, Set Grobal Property」で調べる

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