VASSAL Japan web site内検索 / 「URL」で検索した結果

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    VASSALは、バージョン3からもはや日本語ソフトといってよいほどの内容になりました。  これでこれまで英語はちょっと・・・と敬遠されていた方にもとっつきやすいものになったことでしょう。  これは、バージョン3からそれぞれの母国語を判定して表示する機能によるものです。これにより私は日本語、海の向こうの対戦相手には彼の母国語で表示されます。さすがにチャットの内容は翻訳されたりはしませんが、大変便利な機能です。  以下にモジュール立ち上げまでの課程をスクリーンショットでご覧ください。 立ち上げるとこの画面になります。ややでかいのが難点ですが、見事に日本語になっています。こうなると特に説明不要でしょう。 モジュールを選択する画面です。任意のモジュールを選択しましょう。 モジュールを選択すると新規の立ち上げなのかファイルを読み込むのか...
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    アップフロントで対戦しませんか? - たかぎ 2007-06-04 21 42 20 すいませんが、私はアップフロントは知らないのです。モジュールの件は知人に頼まれて探していたもので、知人には対戦を希望されている方がおられることを伝えておきます。 - ぺいぱ 2007-06-12 19 57 42 今やっている他の方との対戦が終わったらアップフロントやってみたいです。ただ、高解像度モニターじゃないとプレイつらそうですが、、、 - SOLAR 2007-06-20 21 14 36 GJで『A Victory Lost』の記事を書かせてもらうかもしれず、『AVL』のルール変更点込みでメール対戦して下さる方があれば大変ありがたいです。 - DSSSM 2007-09-05 09 44 19 どなたかGJ - TRIGUN 2007-10-11 01 40 36 どなたかGJ16号の激闘...
  • プラグイン/動画(Youtube)
    ...#video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • プラグイン/アーカイブ
    ...ます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • コメント/トップページ
    ...”ページのタイトルがURLになってしまいました。パスワードかかってるみたいなので修正お願いします。 - ぺいぱ 2007-05-30 14 52 21 ユニットですが、スキャンしたものとエディタで書き起したものとどちらが好きですか? - ぺいぱ 2007-05-30 14 54 24 以前は、エディターで書き起こした物でしたが、今では、スキャンした物のほうがいいですね - アンブッシュ 2007-05-30 16 04 38 私はスキャンのものの方が好きですね~。 - DSSSM 2007-05-30 19 04 37 たぶんシンプルなのは書き起したほうが良いと思うのですけど、SPIの渋みのあるユニットをそのまま使いたいという気持ちもあり・・ - ぺいぱ 2007-05-30 14 55 27 勝手に書き換えました - たかぎ 2007-05-30 21 40 35 信長包...
  • 使用可能なモジュール
    これまでに製作されているモジュール一覧です。(敬称略) 現在、このページには一メガまでのファイルを添付できます。 それ以上大きなサイズの場合は、FTPをお使いください。ただしサーバー容量は10Mの上限です。 あまり大きなサイズのモジュールのアップは、今のところご遠慮ください。製作者の皆様。 目下、増設にむけて依頼しているところであります。 《製作者 たかさわ》 Mosby's Raiders Lee vs Grant Onslaught Red Vengeance ※リンクをクリックするダウンロードできるページへ移動します。 コマンドマガジン誌の付録ゲームをモジュール化したものは、同誌編集部のご厚意により、コマンドマガジンWEBサイトにて無償配布することになりました。 Download(ダウンロード)VASSAL用モジュール ...
  • デッキからカードをドローするコマンドを作る
    デッキからカードをドローするコマンド できれば便利との声がありましたので、調べてみましたので紹介します。 なおVASSAL3.0既存のコマンドで作成することができます。 カードに[Send To Location]を設定する。 カードに"Send To Location"を設定します。 Prototypeでカード専用のものが用意してあれば、それに設定すればOKです。 移動先として新しい手札を配置する場所を指定しておきます。 このコマンドはプレイヤーの人数分必要になります。 Grobal Key Commandを設定する。 ボタンのために、Global Key Commandを用意して、Key Commandに、上述のコマンドを割り当てます。 この段階で実行すると、Send To Locationを追加カードが、設定した場所に集まってきま...
  • モジュールの製作方法
    モジュールの製作方法 モジュールの製作方法製作ツールの入手 製作の流れ 日本語モジュールの留意点 モジュールを製作するルールを把握する 基本設計をする 画像を準備する マップを設定する ユニットを設定する ユニット定義編 その他の設定(未整理) 製作ツールの入手  VASSAL本体に、モジュール製作モードがあります。よって、VASSAL本体が起動できれば、他のツールは特に必要ありません。  ただし、画像を使った見栄え良いモジュールを作るには、各種グラフィック・ツールが別途必要になります。 製作の流れ  基本的なモジュール製作の流れは、 製作したいゲームのルールを把握する グラフック・ツールなどを使って、ゲームに使う画像を準備する VASSALのモジュール編集モードで、ゲームの内容に応じてマップやユニットなどを設定する VASSALの操作確認モードで、設定や動作を確...
  • Invisible, Mask
     InvisibleとMaskは、どちらも、[Single piece]や[Card]を隠すために使われます。両者の違いは、[Single piece]や[Card]を透明にするか、「裏返す」かどうかです。  Invisibleは、[Single piece]や[Card]を透明にして隠します。  Maskは、[Single piece]や[Card]を「裏返し」て隠します。 Invisibleを設定する Maskを設定する 裏返したPieceやCardを表に戻せなくする Restricted Accessによるユーザー制限と併用した場合 Invisibleを設定する  Invisibleの詳細設定画面です。・Keyboard Command ショートカットキーの設定です。・Menu Text 右クリックメニューに表示する説明テキストの設定です。ショートカットキ...
  • マップ定義編
    VASSALマップ定義 VASSALマップ定義実際の制作 基礎編マップを設定する マップにグリッドを付ける グリッドをマップ画像に合わせる 応用編複数の[Board]を組み合わせて1枚のマップにする 複数のマップから一つを選択できるようにする マップ内に(複数の)Zoneを設定する スタック上でマウスを止めた時、スタックの内容とヘクスを表示する ツールバーにマップ操作ボタンを追加するOverview Window Hide Piece Button Zoom capability Image Capture Tool, Text Capture Tool Recenter Pieces Button 上級編Map Windowの追加 Private Window Player Hand 未整理メモStacking Options Global Properties Additional ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • Edit Grid
    準備したマップ画像に描かれたグリッドと、VASSALで準備されているグリッドを合わせ込む方法です。  まずはマップ画像を準備します。スキャナなどで画像を取り込む場合は、できるだけ垂直・水平方向を合わせるようにしてください。大きい画像では、微妙な角度のズレでも全体のズレが大きくなるので、スキャンした画像を画像加工ツールで回転させ角度を調整すると良いでしょう。なお、サンプル画像ではベルゴルツ作戦.modを使っています。  準備したマップ画像をVASSALに取り込みます。画像の取り込み方法はマップ定義編を御覧ください。  ベルゴルツ作戦のマップ画像は、グリッドを描く範囲が限定されているので、Multi-zone Gridで描く範囲を指定します。Multi-zone Gridの詳しい設定方法はマップ定義編を御覧ください。  続いて、VASSAL側のグリッドを準備します。ベルゴルツ作...
  • ちょっとだけ体裁を整えよう
     前回、マップとユニットの登録について説明しました。これだけではいささか寂しいのでちょっとだけウォーゲームらしくしたいと思います。 ダイスをつけたり、一覧表の類い、ユニット以外にあると便利なマーカー類の登録なんかです。      トップを右クリックすることによって、こんなメニューが表示されます。必要な機能をつけくわえていくわけです。 今回は Add Dice Button Add Random Text ButtonAdd Pre-defined setup Add Charts Add Turn Counter の説明をします。このあたりを押さえておけばとりあえず通常の作戦級くらいはなんとかなると思います。   まずダイスの設定  通常はもっと小さく表示されるのですが、見やすくするため大きく広げています。Add Dice Buttonを選択することでこの画面がでます。 nameは、エデ...
  • Multi-zoned Grid
    マップ内に(複数の)Zoneを設定する  マップ内にターントラックやデッドパイルなど、ヘクスグリッド等に縛られない(複数の)Zoneを設定できます。  まず[Board]上で右クリックし、Add Multi-zoned Gridを選択して、マップ内に(複数の)Zoneを設定できるようになります。  1つのZoneを作るためには、[Multi-zoned Grid]上で右クリックしてAdd Zoneを選択します。 Zoneの設定  マップ上のどこに、何という名前のZoneを設定するかです。  [Zone]をダブルクリックして、設定画面を出します。  Nameを入力します。  「Define shape」ボタンを押すと、マップ上のどこにZoneを設定するかの画面に移ります。画面上部に説明がありますが、右クリックでZoneの角を指定し...
  • ユニットにいろいろな機能をつけよう
    さて、いよいよユニットにいろんなつけてみましょう。これで使い勝手が大幅に変わってきます。vassalの一番の肝といっていいでしょう。今回は最もお世話になる機能のうち三つ。 Layer mask prototype です。 前に紹介したユニットの設定画面ですが、基本的に左の一覧から追加したい機能を選び選択、真ん中のAdd→を押して追加するというのがスタイルになります。逆に設定を消したいときは右の一覧から選択して、真ん中の←Removeを選択して消します。 ※注意 ここからショートカットキーを設定するようになります。このショートカットキーは 同一ユニットの中では重複して選択すると無効となり、メニューそのものが表示され なくなります。デフォルトで重複しいるショートカットキーもあるので気をつけてく ださい。    Layer   これがレイヤーの設定画面です。そもそもLayerってなんだ...
  • Tips - Draw Unit Image
    TrueType Font製のイラストを使う 既存のCGから画像を抜き出す リンクTrueTypeフォント(ベクター) SVG(ベクター) PDF(ラスター/ベクター) スキャン済み画像(ラスター) 自作画像(ラスター) TrueType Font製のイラストを使う  ユニットを自作するときに一番楽な方法は、ユニット向けイラストが描かれたTrueTypeの記号フォントを使うことです。フォントをインストール後、CGツールの文字入力モードで、記号フォントを選び描きたい記号に対応する文字を入力するだけです。  後述のリンク先から好みのものをダウンロード、インストールしてください。 既存のCGから画像を抜き出す  既存のCGから画像を抜き出す方法です。画像の細かいゴミ取りなどにも使えます。  ただし、色数が多かったり色の違いが少ないと作業が煩雑になるので、色数の少ない、また色の...
  • ユニット定義編
     各定義でショートカットなどの設定が重複している場合、 各表示は、上側の設定が奥に、下側の設定が手前に描かれます。 互いに干渉しあわない設定は、同時に採用されます。例えば、CloneとMaskのショートカットキーを同一にした場合、Cloneによる[Single piece]や[Card]のコピーと、Maskによる[Single piece]や[Card]の裏返しが同時に起こります。 互いに干渉しあう設定は、下側の設定が優先されます。例えば、上から順にClone、Restricted Access、Maskと並んでいた場合、Rectricted Accessの上にあるCloneは、Rectricted Accessによる操作ユーザー制限を受けます。しかしRectricted Accessの下にあるMaskは、Rectricted Accessによる操作ユーザー制限を受けません。 各メ...
  • Area Of Effect, Map Shading
     Area Of Effectは、マップ上に置かれた[Single piece]や[Card]の中央から指定された範囲を、塗りつぶして表示できるよう設定します。  Map Shadingは、[Map Window]下の[Board]に、網掛けやベタによる塗りつぶしを重ね描きします。Area Of Effectと併用することで、様々な範囲表示ができるようになります。 Area Of Effectを設定するArea Of Effectの表示例 Map Shadingを設定するMap Shadingの表示例 Area Of EffectとCan Rotateを併用する Area Of Effectを設定する  Area Of Effectは、[Single piece]や[Card]、[Game Piece Prototype Definitions]下の[Defini...
  • Tips - Draw Map Image
     マップを自作する際の、ちょっとしたコツです。 砂地を描く作例1 作例2-a 作例2-b 砂利を描く影レイヤーを作る Photoshopの場合 作例 段差を描く作例 水面を描く(1)ぼかし(移動)のカスタムフィルタを作る 作例1-a 作例1-b 水面を描く(2)作例つき手順 作例 石畳を描く作例 陸地を創造する リンク白地図 描画用テクスチャ マップエディタ 砂地を描く  砂浜や草原など、似たような色のドットでざらつきを表現した絵を描く方法です。  描き方の基本は、ベースとなる色で全面を塗った後に「ノイズ」を加えるだけです。 作例1  ベース色にノイズを加えただけのものです。 ツール名 手順 元画像 結果画像 備考 Photoshop フィルタ(T)→ノイズ→ノイズを加える 適用量:13.2% 分布:均等 グレイスケール:なし ※フルカラーで作成後、...
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