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シムシティー - (2007/06/22 (金) 15:48:42) の1つ前との変更点
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*シムシティー
**とりあえずクリアしたい(初心者向)
このゲームの目標は60万人都市を作ること(50万はあくまで通過点なので注意)及び、
シナリオを全てクリアすることである。
***"最初から"で60万人都市を作りたい
-最初
最初にマップ選び。60万人都市を作る為には大量の開発可能な土地が必要になるので
できるだけ水域の少ないマップを選ぶ必要がある。水域が20%を割っているマップが望ましい。
ここでは61番を例として説明する。ただし、やることは他のマップでも大きく変わらない。
-ビレッジ(0人~2000人)
最初の発電所は原子力を作る。ただし上級で始めた場合は
いきなりお金が底をつくので火力。邪魔なだけなので、隅に置いておこう。
そして、地区の置き方だが、今回は2地区を線路で挟む方法を取る。
こうすると、R及びC地区が2つ合わさってできる"TOP"が効率よくできる。
I地区は劣悪な環境下でも発展するので、地価の低い上下左右端に置きたい。
ただし、I地区は固めて置くと公害発生!とDr.ライトがうるさくなるので、
I地区と公園で市松模様状に設置しておくと良い。
CはIから1地区分離れた場所、Rはさらにその奥に置くと良い。
IとCの間には公園を置く。こうすることで公害からRとCを守ることができる。
― 例
|[工業][公園]|[公園][商業]|[住宅][住宅]|
|[公園][工業]|[公園][商業]|[公園][公園]|
|[工業][公園]|[公園][商業]|[住宅][住宅]|
|[公園][工業]|[公園][商業]|[公園][商業]|
このように地区を置いていくと、中心のRを囲むCを囲むIという構図になる。
警察署は、発展を阻害する効果があるので、発展した後に建てたい。消防署は不要。
-タウン(2000人~10000人)
市長の家が貰える。すぐに建てても良いが、
後々で楽をする為には残しておいた方が良いだろう。
ここは通過点なのでスルーしたいところであるが、
Rが一戸建てしかできない、という人もいると思う。
その場合は、近くにCを置いてやるとR-1以上になる。
-シティー(10000人~50000人)
シティーになったら、開発を進めて資金を$2000未満にしておくこと。
そうしないとピーチ銀行がもらえない。後々でこの条件を満たすのは面倒なので、
今やっておく。ピーチ銀行を建てると融資が受けられるが年に$500の返済が待っている。
もし返済できないとそこでゲームオーバーである。
ピーチ銀行からお金を借りる必要があるのは後なので、それまでは都市の収入で開発。
20000人あたりを越えると、スタジアムを要求される。
スタジアムを建てないとRの需要がなくなってしまう。
ちなみにスタジアムは、周りの地域の発展を促す効果がある。
さらに、1つ建てると動物園が、3つ建てるともうひとつ動物園が貰える。
ただ、この時点ではあまりお金は無いと思われるので、1つで十分である。
50000人になるまでに、年$500の収益と、$5000の資金を維持していきたい。
-キャピタル(50000人~100000人)
50000人になると、港と空港が要求される。
港は前述で用意した$5000の資金を。空港はピーチ銀行から$10000を借りることで
賄う。勿論、$15000を持っている場合は、借りずに進めていく。
港と空港は公害の原因となるので、I地区同様、端に造る。
港を海岸に置きたい所ではあるが、港に置いてもメリットは何一つとして無い。
さらに、港と空港からそれぞれ船・飛行機が出るが、
これが災害(船難破・飛行機事故)の原因になることが多々ある。
電気を通さなければ出てこないので、電気を通さないようにする。
電気が通ってなくても別に機能に問題は無い。
-メトロポリス(100000人~500000人)
シムシティーで最も長い&大変なのがこのメトロポリスである。
前述の地区の置き方では20万~30万程度で無理が出てくると思われる。
その場合に、今まで公園にしておいた部分に地区を置く。
ただし、地区を置く前に、大きな公園のプレゼントが3つ出てからにするべきである。
もし、プレゼント枠に大きな公園が入りきってなかった場合は、地価の上がりにくい
端の方(ただし、I地区の近くには置いても無駄である。)に置いて大きな公園を出し切る。
これくらいになると、金が余ってきていて、ついつい一気に地区を立てたくなるが、
地区を一度に建ててしまうと地価が暴落してスラム街になるので、少しずつ建てる。
一度に建て過ぎてない場合でも、地価が下がってしまった場所には、
今まで残しておいたプレゼントを建てよう。プレゼントは密集しておくより、
分散して置いた方が良いかもしれない。
ここで、一回R地区を見回してほしい。病院や学校が一杯建っていると思う。
病院は全くもって不要なので即取り壊し&R地区の建て直しを。
学校は、図書館の出現条件なので、図書館が3つ出てから取り壊そう。
-メガロポリス(500000人~600000人)
さて、ラストスパートだが、人口があがりにくく、かなりつらいと思われる。
ここでは、メトロポリスと同じ様に余った土地に地区を置いていく。
そして、全て埋まったら、税率を7%→5%→3%→0%と変えていきたい。
一気に税率を下げると、地価も暴落しやすいからである。
あと、この段階でのセーブ&ロードは出来るだけ控えたい。
※もし600000人にわずかに届かなかったら…
580000人とかでこれ以上発展できないよっていう人もいるかも知れない。
その場合は、
1.スラム街の一部をしばらく公園にして、地価を回復させる
2.プレゼントを壊して地区を作る
3.発展した地域の警察署を壊して地区を作る
を試してみる。これでもだめだった場合は、最初からやり直す必要があるかも知れない。
600000人を超えるとエンディングです。エンディング以降も続けられるので、
どこまで人口を伸ばせるか挑戦してみるもいいかも。
***シナリオを全てクリアしたい
ただ今編集中です。しばらくお待ちください...
*シムシティー
**とりあえずクリアしたい(初心者向)
このゲームの目標は60万人都市を作ること(50万はあくまで通過点なので注意)及び、
シナリオを全てクリアすることである。
***"最初から"で60万人都市を作りたい
-最初
最初にマップ選び。60万人都市を作る為には大量の開発可能な土地が必要になるので
できるだけ水域の少ないマップを選ぶ必要がある。水域が20%を割っているマップが望ましい。
ここでは61番を例として説明する。ただし、やることは他のマップでも大きく変わらない。
-ビレッジ(0人~2000人)
最初の発電所は原子力を作る。ただし上級で始めた場合は
いきなりお金が底をつくので火力。邪魔なだけなので、隅に置いておこう。
そして、地区の置き方だが、今回は2地区を線路で挟む方法を取る。
こうすると、R及びC地区が2つ合わさってできる"TOP"が効率よくできる。
I地区は劣悪な環境下でも発展するので、地価の低い上下左右端に置きたい。
ただし、I地区は固めて置くと公害発生!とDr.ライトがうるさくなるので、
I地区と公園で市松模様状に設置しておくと良い。
CはIから1地区分離れた場所、Rはさらにその奥に置くと良い。
IとCの間には公園を置く。こうすることで公害からRとCを守ることができる。
― 例
|[工業][公園]|[公園][商業]|[住宅][住宅]|
|[公園][工業]|[公園][商業]|[公園][公園]|
|[工業][公園]|[公園][商業]|[住宅][住宅]|
|[公園][工業]|[公園][商業]|[公園][商業]|
このように地区を置いていくと、中心のRを囲むCを囲むIという構図になる。
警察署は、発展を阻害する効果があるので、発展した後に建てたい。消防署は不要。
-タウン(2000人~10000人)
市長の家が貰える。すぐに建てても良いが、
後々で楽をする為には残しておいた方が良いだろう。
ここは通過点なのでスルーしたいところであるが、
Rが一戸建てしかできない、という人もいると思う。
その場合は、近くにCを置いてやるとR-1以上になる。
-シティー(10000人~50000人)
シティーになったら、開発を進めて資金を$2000未満にしておくこと。
そうしないとピーチ銀行がもらえない。後々でこの条件を満たすのは面倒なので、
今やっておく。ピーチ銀行を建てると融資が受けられるが年に$500の返済が待っている。
もし返済できないとそこでゲームオーバーである。
ピーチ銀行からお金を借りる必要があるのは後なので、それまでは都市の収入で開発。
20000人あたりを越えると、スタジアムを要求される。
スタジアムを建てないとRの需要がなくなってしまう。
ちなみにスタジアムは、周りの地域の発展を促す効果がある。
さらに、1つ建てると動物園が、3つ建てるともうひとつ動物園が貰える。
ただ、この時点ではあまりお金は無いと思われるので、1つで十分である。
50000人になるまでに、年$500の収益と、$5000の資金を維持していきたい。
-キャピタル(50000人~100000人)
50000人になると、港と空港が要求される。
港は前述で用意した$5000の資金を。空港はピーチ銀行から$10000を借りることで
賄う。勿論、$15000を持っている場合は、借りずに進めていく。
港と空港は公害の原因となるので、I地区同様、端に造る。
港を海岸に置きたい所ではあるが、港に置いてもメリットは何一つとして無い。
さらに、港と空港からそれぞれ船・飛行機が出るが、
これが災害(船難破・飛行機事故)の原因になることが多々ある。
電気を通さなければ出てこないので、電気を通さないようにする。
電気が通ってなくても別に機能に問題は無い。
-メトロポリス(100000人~500000人)
シムシティーで最も長い&大変なのがこのメトロポリスである。
前述の地区の置き方では20万~30万程度で無理が出てくると思われる。
その場合に、今まで公園にしておいた部分に地区を置く。
ただし、地区を置く前に、大きな公園のプレゼントが3つ出てからにするべきである。
もし、プレゼント枠に大きな公園が入りきってなかった場合は、地価の上がりにくい
端の方(ただし、I地区の近くには置いても無駄である。)に置いて大きな公園を出し切る。
これくらいになると、金が余ってきていて、ついつい一気に地区を立てたくなるが、
地区を一度に建ててしまうと地価が暴落してスラム街になるので、少しずつ建てる。
一度に建て過ぎてない場合でも、地価が下がってしまった場所には、
今まで残しておいたプレゼントを建てよう。プレゼントは密集しておくより、
分散して置いた方が良いかもしれない。
ここで、一回R地区を見回してほしい。病院や学校が一杯建っていると思う。
病院は全くもって不要なので即取り壊し&R地区の建て直しを。
学校は、図書館の出現条件なので、図書館が3つ出てから取り壊そう。
-メガロポリス(500000人~600000人)
さて、ラストスパートだが、人口があがりにくく、かなりつらいと思われる。
ここでは、メトロポリスと同じ様に余った土地に地区を置いていく。
そして、全て埋まったら、時間を置いて税率を7%→5%→3%→0%と変えていきたい。
一気に税率を下げると、地価も暴落しやすいからである。
あと、この段階でのセーブ&ロードは出来るだけ控えたい。
※もし600000人にわずかに届かなかったら…
580000人とかでこれ以上発展できないよっていう人もいるかも知れない。
その場合は、
1.スラム街の一部をしばらく公園にして、地価を回復させる
2.プレゼントを壊して地区を作る
3.発展した地域の警察署を壊して地区を作る
を試してみる。これでもだめだった場合は、最初からやり直す必要があるかも知れない。
600000人を超えるとエンディングです。エンディング以降も続けられるので、
どこまで人口を伸ばせるか挑戦してみるもいいかも。
***シナリオを全てクリアしたい
-サンフランシスコ 大地震発生
サンフランシスコ (アメリカ) 1906年
問題点:地震、地震に伴う火災
クリア条件:5年後に100000人以上、総合得点500点以上
-ベルン 交通マヒ
問題点:交通渋滞
クリア条件:10年後に100000人、交通渋滞の緩和
-東京 大怪獣出現
東京 (日本) 1961年
問題点:怪獣の出現
クリア条件:5年後に100000人以上、総合得点500点以上
-デトロイト 犯罪多発
デトロイト (アメリカ) 1972年
問題点:犯罪
クリア条件:10年後に100000人以上、犯罪発生率の低下
-ボストン 放射能汚染
ボストン (アメリカ) 2010年
問題点:放射能汚染
クリア条件:5年後に100000人以上、総合得点500点以上
-リオデジャネイロ 大洪水発生
リオデジャネイロ (ブラジル) 2047年
問題点:洪水、洪水に伴う火災
クリア条件:10年後に100000人以上、総合得点500点以上
-ラスベガス UFO出現
ラスベガス (アメリカ) 2096年
問題点:UFOによる都市攻撃
クリア条件:10年後に100000人以上、総合得点500点以上
-フリー計画
自由都市 1991年
問題点:無し
クリア条件:無し
ただ今編集中です。しばらくお待ちください...