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    <dc:date>2009-03-05T07:16:23+09:00</dc:date>
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    <title>画像</title>
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      画像倉庫    </description>
    <dc:date>2009-03-05T07:16:23+09:00</dc:date>
    <utime>1236204983</utime>
  </item>
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    <title>掲示板てすと</title>
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    <dc:date>2009-03-05T05:46:22+09:00</dc:date>
    <utime>1236199582</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/79.html">
    <title>SCENE EXPANSION追加MAP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/79.html</link>
    <description>
      **エクスパンションパック第３弾「SCENE EXPANSION」

最新情報（3/6現在）
&amp;ref(1236314703521o.jpg)


追加マップは以下の３つ。 

・「Hazard House / ハザード･ハウス(大豪邸)」 
&amp;ref(3290929756_b3948f5d33-1.jpg)
&amp;ref(3290929846_281bdfa26b_m.jpg)
&amp;ref(3290110179_636f83b07c_m.jpg)


・「Outer Outlet / アウター・アウトレット(ショッピングモール)」
&amp;ref(thumb800x800_3291078040_b4f500037a_o.jpg)
&amp;ref(3290929900_b13c2b45c2_m.jpg)
・「Ravaged Riverfront / ラビッジド・リバーフロント(時計台)」 
&amp;ref(thumb800x800_3290260747_c2354cf60c_o.jpg)
&amp;ref(3290929948_6b713cac0b_m.jpg)
&amp;ref(3290110557_30aa79073c_m.jpg)

追加ユニークキャラクターは雷電とヴァンプが確定。 
&amp;ref(3290930072_aec24d9784.jpg)


適用一週間前の事前購入者へ段ボールの被り物（ゲーム内アイテム）のプレゼント
&amp;ref(3290110127_5f294d04b0.jpg)


↓今後新たな迷彩も追加されるようです。ゼブラ迷彩でしょうか？
&amp;ref(thumb800x800_3291077392_307608d254_o.jpg)


↓手前には新たな装身具を身につける兵士が。その奥に屈む兵士のかぶっている物も気になります
&amp;ref(thumb800x800_3290259257_44de4dcb61_o.jpg)

----    </description>
    <dc:date>2009-03-06T17:18:53+09:00</dc:date>
    <utime>1236327533</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/78.html">
    <title>INT（インターバル）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/78.html</link>
    <description>
      *INT(インターバル)
&amp;ref(int.jpg)

&amp;size(14){Ver1.20のアップデートで追加された休憩するためのルール。}
&amp;size(14){&amp;color(red){このモードでの行動は、&amp;bold(){レベル・戦績・スキル経験値に一切反映されない}。}}
----
#contents
----
*ルール
-休憩すること
--&amp;color(blue){&amp;bold(){長時間のゲームは健康を害する恐れがあります}}、適度に休憩しましょう
--流石にテロップが出るくらい遊んだら、少し目を休めましょう
-リザルト画面は無い

**時限爆弾
このルール専用のアイテム(武器)

-PCが触れるとカウントを開始する
-他のPCと接触することで渡す(擦り付ける)ことが可能
--他PCに渡るとカウントは最初から
-カウントがゼロになると爆発 ⇒ 自殺扱いとなる
--このモードの結果は戦績に反映されないので、気軽に楽しみましょう

※爆発したらアウト、或いは自爆できたら勝ち、などルールを工夫すると、ちょっとした遊びになるだろう

----    </description>
    <dc:date>2009-02-19T16:54:19+09:00</dc:date>
    <utime>1235030059</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/77.html">
    <title>SNE（スニーキングミッション）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/77.html</link>
    <description>
      *SNE(スニーキングミッション)
&amp;ref(SNE.jpg)

&amp;size(14){レッド・ブルー・スネークの三つ巴の戦いとなる。}
&amp;size(14){レッドとブルーはお互いに排除しあいながらスネークを探し出すのが目的で、}
&amp;size(14){スネークはPCからドッグタグを3つ回収するのが目的となる。}

----
#contents
----
*ルール
&amp;bold(){&amp;size(16){&amp;color(red){赤}・&amp;color(blue){青}チーム}}
:&amp;size(13){&amp;color(green){&amp;bold(){勝利条件}}}|
-スネークを規定の回数倒す
-制限時間の時点で、より多くの敵PCを倒している

&amp;size(16){&amp;bold(){&amp;color(orange){蛇}チーム}}
:&amp;size(13){&amp;color(green){&amp;bold(){勝利条件}}}|
-敵PC(レッド・ブルーは問わない)からドッグタグを3つ奪う

-CQC、首切り、スキャニングが可能
--地面に叩きつけるタイプのCQC投げのスタミナダメージが、通常キャラの4倍
--CQC直投げ、CQC武器当て直投げを決めると即気絶
--直立拘束状態からの投げでも、スタミナの半分を奪える
--スキャニング後に首切りといった、通常キャラでは不可能な行動も可能

-&amp;bold(){BGMの決定権を持つ}　(R3で自由に変更可能)
--スネークが選択したBGMが、他の全PCにも流れるようになる
--自分の身を守るため、できるだけ音量が大きめで派手なBGMを選ぼう

:ドッグタグの奪い方|
-&amp;color(darkred){PCをホールドアップさせ、△で身体検査}⇒ドッグタグを落とす
--PCの近く且つ視界外からPCに向かって銃を構える＝ホールドアップ
---AUTO AIMではホールドアップ不可なので、要注意！
-&amp;color(darkred){気絶／眠らせたPCの近くで、中腰状態で△}⇒ドッグタグを落とす
--敵を起こすアクションにもなってしまうが、目は覚めない。（スタミナは上昇しない）

:ドッグタグ基礎情報|
-ドッグタグはPC1人につき1つまで
--一度落としたら、リスポンするまで持ってないことにな    </description>
    <dc:date>2009-02-19T16:52:38+09:00</dc:date>
    <utime>1235029958</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/76.html">
    <title>TSNE（チームスニーキングミッション)）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/76.html</link>
    <description>
      *TSNE(チームスニーキングミッション)
&amp;ref(TSNE.jpg)

&amp;size(14){7/4のメンテナンスで追加された新ルール。}
&amp;size(14){赤・青の2チームに別れ、それぞれが潜入(攻撃)と防御の役割につく。}
&amp;size(14){役割によって、武器やアイテムが違ってくるのが本ルールの特徴である。}

※7/17のメンテナンスで&amp;color(red){ENVGが配置されなくなり}、ENVGを防御側に取られて圧倒的不利な状況になるということがなくなった
※11/25のメンテナンスで補給ポイントが配置されなくなり、武器弾薬の補充が出来なくなった

----
#contents
----
*ルール
本ルールはRESと同じく、&amp;color(blue){両チーム共にリスポン不可}となっている
ターゲット(以下、TGT)はケロタン・ガーコの2種で、参加人数に応じて数が変わる

**潜入チーム
-&amp;color(blue){&amp;bold(){勝利条件}}
--TGTのどちらかをゴール地点まで持ち帰る
--敵(防御チーム)を全員無力化(殺害・スタン・ホールドアップ)する

-選択できる武器は非殺傷武器のみ([[下記&gt;http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/59.html#id_bc75cc76]]参照)
--唯一の殺傷武器はスタンナイフのみ

-ホールドアップが可能
--ボディーチェックは不可
--一定時間経つと解除される

-アイテムにステルス迷彩が追加
--潜入チーム内の誰かが見つかると、一定時間の間全員の迷彩が解除される

-TGTを捕獲すると、そのTGTはレーダー上に映らなくなる(とられていない方のTGTは画面上に残る)
--TGTは頭上に表示される為、ステルス状態でも危険がつきまとう

:ホールドアップのやり方|
-敵PCの視界外から一定の範囲内(4.4m)で銃をPCに向けて構える
--AUTO AIMではホールドアップ不可なので、要注意！
--相手が武器を構えているときもホールドアップはできないので注意！
&amp;br()
:ステルス迷彩詳細情報|
-バッテリー制限は無し
-影や武器までは隠されない

**防御チーム
-&amp;color(blu    </description>
    <dc:date>2009-02-19T16:39:48+09:00</dc:date>
    <utime>1235029188</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/75.html">
    <title>RES（レスキューミッション）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/75.html</link>
    <description>
      *RES(レスキューミッション)
&amp;ref(RES.jpg)

&amp;size(14){赤・青のそれぞれが攻撃・防御の役割を担う。}
&amp;size(14){攻撃はターゲットのGA-KOをゴールまで運ぶ、防御はガーコを制限時間まで守ることが任務となる。}
&amp;size(14){本ルール最大の特徴は、死んだら絶対に復帰(リスポン)できないところにある。}
----
#contents
----
*ルール
:&amp;size(13){&amp;color(blue){&amp;bold(){勝利条件}}}|
-&amp;color(darkred){攻撃側}　⇒　GA-KOをゴールまで持ち帰る／制限時間の時点でGA-KOをチームの誰かが持っている
-&amp;color(darkred){防御側}　⇒　制限時間までGA-KOを守りきる
-相手のチームを全滅させる　(全滅した側の負けとなる)

-&amp;color(red){リスポン不可}
--本ルールではリスポンはできない

----
*得点が加算される行動一覧
|CENTER:名称|CENTER:行動の内容|得点|
|KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:7|
|STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:7|
|HEADSHOT COUNT|ヘッドショットにより殺害または気絶眠りにする|RIGHT:1|
|HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RIGHT:10|
|ASSIST|自分がCQC/気絶・眠り/スキャンした敵を味方が殺害する|RIGHT:2|
|TEAM WIN|各ラウンドで勝利する|RIGHT:5|
|TEAM KILL|味方を殺害する|RIGHT:COLOR(red):-5|
|GOAL|ターゲットをゴールまで運ぶ|RIGHT:10|
|TARGET DEFENCE|キャプチャーしたPCを殺害する|RIGHT:3|
|TARGET 1st GET|最初にターゲットをキャプチャーする|RIGHT:5|
|KEEP COUNT|ターゲットをゴールに向かって2秒運ぶごとに加算|RIGHT:1|
※バージョンアップにより変更される可能性があります

----
*解説・参考
リスポン不可なので行動は慎重に行うこと。他のどのルールよりも仲間との連携力が要求    </description>
    <dc:date>2009-02-19T16:37:07+09:00</dc:date>
    <utime>1235029027</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/74.html">
    <title>BOMB（拠点爆破ミッション）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/74.html</link>
    <description>
      *BOMB 拠点爆破ミッション

&amp;size(14){09年1月27日の定期メンテナンスにて追加された新ルール。}
&amp;size(14){攻守2チームにわかれ、MAP上に存在する2つの拠点を巡って戦う。}
----
#contents
----
*ルール
:&amp;size(16){&amp;color(blue){&amp;bold(){勝利条件}}}|
&amp;br()
&amp;size(13){&amp;color(green){&amp;bold(){攻撃側}}}
-拠点の爆破に成功する
&amp;br()
&amp;size(13){&amp;color(green){&amp;bold(){防御側}}}
-制限時間まで拠点を守りきる
-爆弾を3回無力化する

----
*専用武器解説
:&amp;size(16){時限爆弾(TIME-BOMB)について}|
&amp;br()
&amp;size(13){&amp;color(darkred){&amp;bold(){攻撃側が使用}}する武器}
&amp;br()
-&amp;bold(){MAP上に1個だけおかれている}
--アイテムではなく&amp;color(blue){武器扱い}
--取得すると武器一覧の中に入る
&amp;br()
-&amp;bold(){個数は&amp;color(red){3個まで}}
--3個全てが消費されると、その時点でゲーム終了
&amp;br()
-&amp;bold(){攻撃側がBOMBを持ってる間は、レーダー上にBOMBが表示されなくなる}
--BOMBを落とすと表示される
--BOMBを持ってるPCの照準を合わせるとBOMBマークが表示される
&amp;br()
-&amp;bold(){BOMBを落とした場合、カウントが0になるまでに取らないと消滅する}
--カウントは20/30/40秒
---MAPが広いほど増える
&amp;br()
-&amp;bold(){設置所要カウントは5}
--&amp;color(blue){設置が完了するまでR1を押し続ける必要アリ}
--設置後60秒経つと起爆 ⇒ 攻撃側の勝利となる
--カウント中は制限時間が進まない
--&amp;color(green){銃撃・爆破で解除・消滅することは無い}
--設置にはトラップマスタリーが適用
---スキル無し：5秒
---Lv3使用：約3秒
&amp;br()
-&amp;bold(){アウェアネスに反応しない}

:&amp;size(    </description>
    <dc:date>2009-02-19T16:34:08+09:00</dc:date>
    <utime>1235028848</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/73.html">
    <title>BASE（拠点制圧ミッション）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/73.html</link>
    <description>
      *BASE(拠点制圧ミッション)
&amp;ref(BASE.jpg)

&amp;size(14){MAP上に配置された拠点(BASE)を巡っての攻防戦が繰り広げられる。}
&amp;size(14){MAP上には5つのBASEが配置されるが、参加人数が少ない場合は3つとなる。}
&amp;size(14){CAP同様、敵を倒すことが主任務ではないため、ドンパチ不向きな人向けのルールとも言えるだろう。}
----
#contents
----
*ルール
:&amp;size(13){&amp;color(blue){&amp;bold(){勝利条件}}}|
-全ての拠点(BASE)を制圧する
-制限時間時点で相手より多くのBASEを制圧している

:&amp;size(13){&amp;color(darkred){制圧の方法・所要時間}}|
&amp;bold(){BASE上に留まりコントロールゲージをMAXにする}
-&amp;color(blue){拠点制圧時間＝20÷BASE上の人数}
--1人の場合　20秒
--2人の場合　10秒
--3人の場合　 7秒　(以下略)
-ゲージがMAXになる前に敵がBASEに侵入すると、ゲージはリセットされる
-気絶・睡眠中はカウントされない
-敵の本拠地を制圧することは出来ない　（※本拠地はBASEでないため、制圧の対象外である）


:&amp;size(13){&amp;color(darkred){リスポンについて}}|
-&amp;bold(){制圧したBASEからはリスボンが可能}
--敵が自分のチームの拠点を制圧中はそこからリスポンできない。
-SOP兵器を選択した場合のリスポン位置は強制的に自軍の本拠地からとなる
--このとき、味方には｢ＸＸＸがSOP DESTABを購入｣、敵には｢相手チームにSOP DESTABの存在を確認｣という表示が出る
--SOP兵器を持っているPCが倒された場合、その旨の表示が両チーム共に表示される

:&amp;size(13){&amp;color(green){DPの獲得}}|
-拠点の制圧
--自分が制圧中の拠点を制圧：1000
--それ以外：一定時間毎に250
-SOPデスタブの発動に成功する：3750

※&amp;bold(){BASEミッションイメージ図}、[[IGN.COM&gt;http://media.ps3.ign.co    </description>
    <dc:date>2009-02-19T16:23:29+09:00</dc:date>
    <utime>1235028209</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/72.html">
    <title>CAP（キャプチャーミッション）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vco0000/pages/72.html</link>
    <description>
      *CAP(キャプチャーミッション)
&amp;ref(CAP.jpg)

&amp;size(14){2チームにわかれ、ケロタン･ガーコを設置ポイントまで運ぶミッション。}
&amp;size(14){今作は参加人数によってターゲットにガーコが加わり対象が2つになる。}
----
#contents
----
**ルール
:&amp;size(13){&amp;color(blue){勝利条件}}|
-ターゲットを設置ポイントまで運び(青チームなら青の設置ポイント、赤チームなら赤の設置ポイント）、カウントを0にする。
-制限時間の時点で相手よりカウントを減らしている　(“延長なし”の設定になってる場合)。

:&amp;size(13){&amp;color(darkred){カウントについて}}|
-ターゲットを所持したPCが設置ポイントに留まるとカウントされる。
--PCがターゲットを落とす、設置ポイントから出るなどするとカウントは止まる。

:&amp;size(13){&amp;color(darkred){ターゲットについて}}|
-&amp;color(blue){アイテム扱い}のため、アイテム一覧から放棄することも可能
--所持しているPCが死亡する、スタンする、眠るなどで落とす
-&amp;color(blue){参加人数が9人以上でガーコが加わる}
--ケロタンとガーコの違いは見た目だけ。用途は変わらない　(どちらも自チームの設置ポイントへ運ぶ)。
--2つに増えると初期配置場所も変わる

:&amp;size(13){&amp;color(darkred){ターゲットが2つの場合}}|
-ターゲットが2つの場合、それぞれの陣地に入るとカウントが中断／リセットされる
-1つの設置ポイントに2つのターゲットを設置すると、カウントが早くなる。

:&amp;size(13){&amp;color(green){ホスト設定で変更可能な設定}}|
-制限時間
-延長の有無
--有にすると制限時間を過ぎてもサドンデスで続行。

----
**得点が加算される行動一覧
|CENTER:名称|CENTER:行動の内容|得点|
|KILL COUNT|敵を殺害する|RIGHT:3|
|STUN COUNT|敵を気絶または眠らせる|RIGHT:3|
|HACKING COUNT|スキャニングを成功させる|RI    </description>
    <dc:date>2009-02-19T16:19:32+09:00</dc:date>
    <utime>1235027972</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
