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投げ - (2012/11/07 (水) 02:15:47) の1つ前との変更点

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・画面中央投げコンボ >投げ>近S>6K>デビorノーキャンセルSステ溜め まずミスらない。大安定。 ただ、ダメージもリターンも薄いのでこればっかりやってるのも微妙。 >投げ>近S>HS生成>近S>6K>旧P生成>微ダッシュ2S>デビ生成 画面端との距離に注意が必要。電球1+球2の起き攻めが可能。 入らないキャラ多し。多分いらない子。 >投げ>ダッシュ近S>6K>D生成>ダッシュ近S>6K>生成×2 運びつつ3個生成。 画面端との距離を気にしなくていいのは楽だが 相手キャラの浮きによってややタイミングが左右されるので少しめんどくさいかも。 >投げ>ダッシュ近S>6K>旧HS生成>微ダッシュ遠S>デビ 遠Sは遠目に当てる必要あり。近いと思ったら微ダッシュを省く。 >投げ>近S>HS生成>近S6K>Sデビ>K生成>ダッシュ2P打ち>S生成>2S持続打ち>Sステ>ダッシュJS~ 画面端との距離に注意が必要。 中央投げは、上の旧HS生成コンとこれでいいような気がする。 >空中投げ青>JD>着地近S>6K>デビ生成orSカス~ 中空くらいの高さじゃないと成立しない。 着地近Sの前にダッシュとかバクステが必要な場合も。 殺し切りたいとき用か。 ---- ・画面端投げコンボ >投げ>ディレイPデビ>ダッシュ2S>立ちHS>Pデビ>ダッシュ2S>立ちHS>デビ生成 >投げ>ダッシュ近S>6K>Sカス>ダッシュ6K>旧HS生成>遠S>デビ 大体のキャラに安定。 画面端の投げはデビコンかこれでいい気がする。      ----
・画面中央投げコンボ >投げ>近S>6K>デビorノーキャンセルSステ溜め まずミスらない。大安定。 ただ、ダメージもリターンも薄いのでこればっかりやってるのも微妙。 >投げ>近S>HS生成>近S>6K>旧P生成>微ダッシュ2S>デビ生成 画面端との距離に注意が必要。電球1+球2の起き攻めが可能。 入らないキャラ多し。多分いらない子。 >投げ>ダッシュ近S>6K>D生成>ダッシュ近S>6K>生成×2 運びつつ3個生成。 画面端との距離を気にしなくていいのは楽だが 相手キャラの浮きによってややタイミングが左右されるので少しめんどくさいかも。 >投げ>ダッシュ近S>6K>旧HS生成>微ダッシュ遠S>デビ 遠Sは遠目に当てる必要あり。近いと思ったら微ダッシュを省く。 >投げ>近S>HS生成>近S6K>Sデビ>K生成>ダッシュ2P打ち>S生成>2S持続打ち>Sステ>ダッシュJS~ 画面端との距離に注意が必要。 中央投げは、上の旧HS生成コンとこれでいいような気がする。 >投げ>近S>HS生成>近S6K>Pデビ>旧K生成>5P打ち~ 某動画より抜粋。 画面端との距離に注意が必要。 5P打ちの後はダッシュJSからのF式や 瞬間移動~等。 >空中投げ青>JD>着地近S>6K>デビ生成orSカス~ 中空くらいの高さじゃないと成立しない。 着地近Sの前にダッシュとかバクステが必要な場合も。 殺し切りたいとき用か。 ---- ・画面端投げコンボ >投げ>ディレイPデビ>ダッシュ2S>立ちHS>Pデビ>ダッシュ2S>立ちHS>デビ生成 >投げ>ダッシュ近S>6K>Sカス>ダッシュ6K>旧HS生成>遠S>デビ 大体のキャラに安定。 画面端の投げはデビコンかこれでいい気がする。      ----

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