ふぇるくれ~ると@うぃき
意味のない会議を繰り返していませんか?
最終更新:
verklart
-
view
同盟を組みGvGを行う場合は、事前に調整を行うことで当日のGvGを円滑に、かつ望んだ結果をだせるようにすべきなのですが、事前調整を重要視するあまりにGvGの2時間の何倍もの時間をそれに費やすようであれば、GvGのための調整なのか、調整のためのGvGなのか、分からなくなってしまいます。
ギルド会議、同盟会議、GvGが終わった後の反省会。
さらに会議の重ねれば、1~2日に1度のペースになってしまいます。
これは会議好きや拘束する方は良いかもしれませんが、拘束される方は堪ったものではありません。
さらに会議の重ねれば、1~2日に1度のペースになってしまいます。
これは会議好きや拘束する方は良いかもしれませんが、拘束される方は堪ったものではありません。
関係者が納得できる結論が出れば、それに掛かる時間や回数は短いに越したことはありません。
長くなってしまう会議とは概ね以下のようなケースです。
1)会議の目的がハッキリしない
2)雑談が多い
3)発言のない時間が多い
4)意見がまとめれる人がいない
裏を返せば、
会議の目的が事前に明確に提示されており、
目的に添わない発言が少なく、
意見を集約できる人がいれば、
会議はそれらしく意味あるものとして終わることが出来ます。
目的に添わない発言が少なく、
意見を集約できる人がいれば、
会議はそれらしく意味あるものとして終わることが出来ます。
雑談を止めて、意見が出尽くしたようであればささっと2~3の案に対してメリット・デメリットの合意形成を図る人(ファシリテータ)がいなければ、話は平行線を辿り続けます。
漠然とした議題であっても会議の中で、誰が、いつまでに、何をするかが決まらないようであれば、会議を行った意味が全くありません。
合意形成された案に対して最終決定を下せる人(リーダ)がいなければ、会議は時間切れで幕を閉じるでしょう。
合意形成された案に対して最終決定を下せる人(リーダ)がいなければ、会議は時間切れで幕を閉じるでしょう。
ファシリテータとリーダのそれぞれの役を担う人が参加していない会議では、自らがイニシアチブを取るか、不参加とするかしなければ、確実に時間を浪費することでしょう。
会議を主催する立場であれば、せめてリーダ役は決めておきましょう。
何時間も話し合って、結局何も決まらないなんて、会議を行うこと自体に不信感を持たれるだけです。
何時間も話し合って、結局何も決まらないなんて、会議を行うこと自体に不信感を持たれるだけです。
