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Witch Hunter - (2018/01/22 (月) 19:10:13) の1つ前との変更点

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---- *特徴 ---- レイピアと使い捨ての二丁拳銃が特徴的なキャラ。 メンバー構成に合わせて武器を使い分けることで様々な立ち回りが可能。 特にRat Ogreに対して高DPSをだせる射撃武器を多く揃えており、チームにWitch Hunterがいれば、Rat Ogre戦が楽になるだろう。 Power Potionを見つけた際には優先的に彼に渡そう。 ---- *近距離武器 ---- **Rapier [レイピアと拳銃] ノーマルアタックが2体までヒットし、ヘッドショットダメージが高めに設定されていて尚、回転率が速く、咄嗟のガードも容易である武器がレイピアである。 サブに持っているピストルも一々近寄るのが面倒な雑魚の処理、手の届かない範囲で味方が背後のネズミに攻撃されそうになっている等の状況に手が届く程度の存在だが使っていると格好良く見える一スパイスを持っている。 敵のモーションを良く見てガードとプッシュを使いこなせるのであればこの武器も良く見えてくる事だろう。 |STAMINA:◆3 / 弾数:16|ガード移動速度:最速|ステップ:最高| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK |■&sizex(2){5} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.75)}}|■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: x1.75)}|■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x1.75)}| |CHARGED ATTACK (2) |■&sizex(2){5} ■&sizex(2){5} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2)}}|■&sizex(2){2.5} ■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: x2)}|■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x2)}| |NORMAL ATTACK|■&sizex(2){2} ■&sizex(2){2} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x3)}}|□ □|■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x3)}}| |Pistol|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} *&sizex(2){(HS: x2)}|■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: x2)}|■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x2)}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Axe [片手斧] そこそこに素早い攻撃を出来るが、単体にしかヒットしない武器。 ナイトメアまでの難易度であればオレンジ武器で雑魚敵は一撃。 アーマー持ちもノーマルアタックで倒す事が出来たりと爽快感はある。 ヘッドショットを狙えれば素早く敵を倒す事が出来るが、振りの角度の問題で中々に当て辛い。 チャージアタックの振り下ろしは強そうに見えるが、Stormvermin等のアーマー持ちを怯ませられる訳でもない。 扱いには慣れと、味方の存在が必要不可欠であろう武器。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:速い|ステップ:高| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK |&font(#ff0000){■&sizex(2){10}} *&sizex(2){(HS: x1.5)}|&font(#ff9900){■&sizex(2){7} *&sizex(2){(HS: x1.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){30}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x1.5)}}| |NORMAL ATTACK (1+2) |&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}|■&sizex(2){5} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}|■&sizex(2){20} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}| |NORMAL ATTACK (3)|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}|■&sizex(2){5} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}|■&sizex(2){20} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}| |Push-Hit|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} *&sizex(2){(HS: x1.5)}|■&sizex(2){5} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.5)}}|■&sizex(2){20} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.5)}}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Two-handed Sword [両手剣] ver1.10において Killing Browがダメージを与えた敵のみ対象となった為、同 Traitを活かす場合 Two-handed Swordが最も相性が良いものとなった。 大剣を活かした全体攻撃による高い殲滅力がこの武器の魅力となっている。 チャージ、ノーマルアタック共に一振りで敵6体にダメージを与え、チャージアタックは繰り出す時間が多少必要になる分強力なものになっている。 ノーマルアタックは両手剣ということもあり、片手剣のそれよりも敵を怯ませる時間が長くなっている。連続で繰り出すことにより、無限ヒットではないがそれなりに敵の進行を止めることができる。 留意したい点として、Stormverminに対し有効なダメージを与えにくいことや、振り下ろし攻撃に対し中断する手段をもっていないこと、射撃武器で Stormverminを瞬殺するのがやや難しいこともあり危険な状態に陥いることがある。 回避に関しては、ステップは両手系武器の中ではましなものの、ガード移動の速度は著しく遅いことを覚えておこう。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:最も遅い|ステップ:中| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}}■&sizex(2){4} ■&sizex(2){4} ■&sizex(2){3} ■&sizex(2){3} ■&sizex(2){3} *&sizex(2){(HS: +1)}|■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: +0.5)} : ■&sizex(2){2} ■&sizex(2){2} □ □ □ *&sizex(2){(HS: +1)}|■&sizex(2){16} ■&sizex(2){16} ■&sizex(2){16} ■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12}*&sizex(2){(HS: x1.5)}| |NORMAL ATTACK|■&sizex(2){4} ■&sizex(2){3} ■&sizex(2){3} ■&sizex(2){2} ■&sizex(2){2} ■&sizex(2){2} *&sizex(2){(HS: +1)}|□ □ □ □ □ □ |■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10}*&sizex(2){(HS: x1.5)}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Falchion (DLC) [ファルシオン] DLC:Karak Azgarazのミッションクリア報酬で手に入れることができる。 性能としてはレイピアよりも攻撃速度は遅めで、基本2体までのヒットとなる。 表記はあるものの、ノーマルアタックにAPは付いておらず単純に振り回すだけでアーマー持ちは倒せない。 チャージアタックは出は遅くなるものの、カタクリでも雑魚鼠を一撃。アーマー持ちをよろめかせて倒しやすい性能となっている。 Traitにバックスタブが付くので、狙ってみるのも良いだろう。 チャージアタックは斜めの袈裟切り、AP付きで2体までヒット。アーマーに当たるとその時点で止まる。 ノーマルアタックは通常2ヒットの3段目が単発の振り下ろしになりAP付きにもダメージを与える事が出来る。 |STAMINA:◆2|ガード移動速度:普通|ステップ:高| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK |&font(#ff0000){■&sizex(2){10}} ■&sizex(2){3} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x2)}}|■&sizex(2){4.5} ■&sizex(2){1.5 } &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x2)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){28}} ■&sizex(2){14} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2)}}| |NORMAL ATTACK (1+2) |■&sizex(2){4} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}} : ■&sizex(2){3.5} □ *&sizex(2){(HS: +1)}|□ □ □|■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} □ &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}| |NORMAL ATTACK (3)|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} *&sizex(2){(HS: x1.5)}|■&sizex(2){5} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.5)}}|■&sizex(2){20} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.5)}}| |NORMAL ATTACK (4)|■&sizex(2){4} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}} : ■&sizex(2){3.5} □ *&sizex(2){(HS: +1)} |□ □ □|■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} □ &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage ---- *遠距離武器 ---- **Brace of Pistols [二丁拳銃] 高速連射が可能で、高い対Ogre性能と雑魚殲滅力を持つ。 精度があまり良くなく、単発威力も低くは無いが控えめなため、高難易度での特殊の処理は苦手。 1.5パッチにおいて、ヘッドショットダメージが2倍に上昇した。 弾数:56 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2)}}|■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: x2)}|■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x2)}| |NORMAL ATTACK|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2)}}|■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: x2)}|■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x2)}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Crossbow [クロスボウ] ハンドガンと非常に似た武器ではあるが、こちらは消音性と腰溜め時の精度が非常に高く、リロードもやや早い。 Witch hunterにおいては唯一の狙撃武器であり、これとTwo-handed Swordの組み合わせは非常に安定するが、 Empire Soldier及びDwarf Rangerにおいてほぼ上位の組み合わせが存在するために悩ましい。 1.5パッチ後は弾数も威力も向上しているので十分に使える性能ではあるのだが。 VolleyCrossbowと比べると多少見劣りはしてしまう。 単発の威力と精度。リロード速度を考えるのであれば、一応は此方が上である。 弾数:1/29 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff0000){■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} *&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}| |NORMAL ATTACK|&font(#ff0000){■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} *&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Repeater Pistol [拳銃] 当初は雑魚処理としての役割しかなかったが、アップデートを経てアーマー貫通効果をもち性能が大きく向上した。 ノーマルアタックは連射ができる中距離射撃となっており、1体の雑魚敵に対しNightmareなら2発、Cataclysmなら3発で倒すことができる。総弾数も100発ということもありTraitのScavengerと相性がよく弾の補充がしやすいのも強みだ。 この武器の真価はチャージアタックある。同攻撃は弾倉にある弾全てを散弾銃のように撃ち出し、近距離の敵に大ダメージを与えるというもの。 特徴としてチャージアタックの際、弾1発分のダメージがノーマルアタックの時と比べ強化される。 Extra Capacityをアンロックすれば12発で撃ち込むことができるようになり、CataclysmであってもStormverminを即死させることができる。 注意したい点としては、Rat Ogreと Packmasterに対してはノーマルアタックのほうがチャージアタックよりも弾1発分のダメージが大きくなるため、頭を狙い連射したほうがDPSを稼ぐことができる。 弾数:8/92 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK (Close) |&font(#ff0000){■&sizex(2){6x(8)} ■&sizex(2){6x(8)}} *&sizex(2){(HS: +1)}|&font(#ff9900){■&sizex(2){2x(8)}■&sizex(2){2x(8)}}*&sizex(2){(HS: +0.5) }|&font(#ff0000){■&sizex(2){6x(8)} ■&sizex(2){6x(8)} *&sizex(2){(HS: x1.5)}}| |CHARGED ATTACK (Med) |&font(#ff0000){■&sizex(2){6~3x(8)} ■&sizex(2){6~3x(8)}} *&sizex(2){(HS: +1)}|■&sizex(2){2~1x(8)} ■&sizex(2){2~1x(8)} *&sizex(2){(HS: +0.5)}|■&sizex(2){6~1x(8)} ■&sizex(2){6~1x(8)} *&sizex(2){(HS: x1.5)}| |CHARGED ATTACK (Far)|&font(#ff0000){■&sizex(2){3x(8)} ■&sizex(2){3x(8)}} *&sizex(2){(HS: +1)}|■&sizex(2){1x(8)} ■&sizex(2){1x(8)} *&sizex(2){(HS: +0.5)}|■&sizex(2){1x(8)} ■&sizex(2){1x(8)} *&sizex(2){(HS: x1.5)}| |NORMAL ATTACK|■&sizex(2){3.5} *&sizex(2){(HS: +1)}|■&sizex(2){1.5} *&sizex(2){(HS: +0.5)}|■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x1.5)}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Volley Crossbow (DLC) [連射式クロスボウ] DLC:Drachenfelsのミッションクリア報酬で手に入れることができる。 総点数が15発で、リロードが遅い系の武器。右を押しながらで3発同時に放てる。 射撃にもトリガーを引いてからワンテンポ遅れて放たれ、ヘッドショット以外ではダメージもイマイチ。 特殊処理に使う分には倒しきれずとも怯ませる事が可能で申し分のない性能だが 一度矢を切らしてしまうとリロードのタイミングで何も出来ない時間が長くなってしまう。 雑魚処理に使うにも圧倒的な弾数不足となり運用するのは難しい。 対オーガでの性能は折り紙付きで、対応するTraitを付与させてパワーポーションを飲めば、 この武器だけでの連射にてあっさりと倒せてしまう事も? 1.5パッチの後では若干の耐性がオーガに付いたものの、高火力は健在。 ボムを当てて怯んだ隙に、ヘッドショットを狙って大打撃を与えるのがこの武器のお仕事の一つと覚えると良い。 弾数:15/30 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff0000){■&sizex(2){7x(3)} ■&sizex(2){7x(3)} *&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){3x(3)} ■&sizex(2){3x(3)} *&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff0000){■&sizex(2){25x(3)} ■&sizex(2){25x(3)} *&sizex(2){(HS: x2.5)}}| |NORMAL ATTACK|&font(#ff9900){■&sizex(2){7} ■&sizex(2){7}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}|■&sizex(2){3} ■&sizex(2){3} *&sizex(2){(HS: x2.5)}|■&sizex(2){25} ■&sizex(2){25} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage ---- #comment()
---- *特徴 ---- レイピアと使い捨ての二丁拳銃が特徴的なキャラ。 メンバー構成に合わせて武器を使い分けることで様々な立ち回りが可能。 特にRat Ogreに対して高DPSをだせる射撃武器を多く揃えており、チームにWitch Hunterがいれば、Rat Ogre戦が楽になるだろう。 Power Potionを見つけた際には優先的に彼に渡そう。 ---- *近距離武器 ---- **Rapier [レイピアと拳銃] ノーマルアタックが2体までヒットし、ヘッドショットダメージが高めに設定されていて尚、回転率が速く、咄嗟のガードも容易である武器がレイピアである。 サブに持っているピストルも一々近寄るのが面倒な雑魚の処理、手の届かない範囲で味方が背後のネズミに攻撃されそうになっている等の状況に手が届く程度の存在だが使っていると格好良く見える一スパイスを持っている。 敵のモーションを良く見てガードとプッシュを使いこなせるのであればこの武器も良く見えてくる事だろう。 |STAMINA:◆3 / 弾数:16|ガード移動速度:最速|ステップ:最高| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK |■&sizex(2){5} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.75)}}|■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: x1.75)}|■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x1.75)}| |CHARGED ATTACK (2) |■&sizex(2){5} ■&sizex(2){5} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2)}}|■&sizex(2){2.5} ■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: x2)}|■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x2)}| |NORMAL ATTACK|■&sizex(2){2} ■&sizex(2){2} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x3)}}|□ □|■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x3)}}| |Pistol|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} *&sizex(2){(HS: x2)}|■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: x2)}|■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x2)}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Axe [片手斧] そこそこに素早い攻撃を出来るが、単体にしかヒットしない武器。 ナイトメアまでの難易度であればオレンジ武器で雑魚敵は一撃。 アーマー持ちもノーマルアタックで倒す事が出来たりと爽快感はある。 ヘッドショットを狙えれば素早く敵を倒す事が出来るが、振りの角度の問題で中々に当て辛い。 チャージアタックの振り下ろしは強そうに見えるが、Stormvermin等のアーマー持ちを怯ませられる訳でもない。 扱いには慣れと、味方の存在が必要不可欠であろう武器。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:速い|ステップ:高| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK |&font(#ff0000){■&sizex(2){10}} *&sizex(2){(HS: x1.5)}|&font(#ff9900){■&sizex(2){7} *&sizex(2){(HS: x1.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){30}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x1.5)}}| |NORMAL ATTACK (1+2) |&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}|■&sizex(2){5} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}|■&sizex(2){20} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}| |NORMAL ATTACK (3)|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}|■&sizex(2){5} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}|■&sizex(2){20} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.7)}}| |Push-Hit|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} *&sizex(2){(HS: x1.5)}|■&sizex(2){5} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.5)}}|■&sizex(2){20} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.5)}}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Two-handed Sword [両手剣] ver1.10において Killing Browがダメージを与えた敵のみ対象となった為、同 Traitを活かす場合 Two-handed Swordが最も相性が良いものとなった。 大剣を活かした全体攻撃による高い殲滅力がこの武器の魅力となっている。 チャージ、ノーマルアタック共に一振りで敵6体にダメージを与え、チャージアタックは繰り出す時間が多少必要になる分強力なものになっている。 ノーマルアタックは両手剣ということもあり、片手剣のそれよりも敵を怯ませる時間が長くなっている。連続で繰り出すことにより、無限ヒットではないがそれなりに敵の進行を止めることができる。 留意したい点として、Stormverminに対し有効なダメージを与えにくいことや、振り下ろし攻撃に対し中断する手段をもっていないこと、射撃武器で Stormverminを瞬殺するのがやや難しいこともあり危険な状態に陥いることがある。 回避に関しては、ステップは両手系武器の中ではましなものの、ガード移動の速度は著しく遅いことを覚えておこう。 |STAMINA:◆3|ガード移動速度:最も遅い|ステップ:中| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}}■&sizex(2){4} ■&sizex(2){4} ■&sizex(2){3} ■&sizex(2){3} ■&sizex(2){3} *&sizex(2){(HS: +1)}|■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: +0.5)} : ■&sizex(2){2} ■&sizex(2){2} □ □ □ *&sizex(2){(HS: +1)}|■&sizex(2){16} ■&sizex(2){16} ■&sizex(2){16} ■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12}*&sizex(2){(HS: x1.5)}| |NORMAL ATTACK|■&sizex(2){4} ■&sizex(2){3} ■&sizex(2){3} ■&sizex(2){2} ■&sizex(2){2} ■&sizex(2){2} *&sizex(2){(HS: +1)}|□ □ □ □ □ □ |■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10}*&sizex(2){(HS: x1.5)}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Falchion (DLC) [ファルシオン] DLC:Karak Azgarazのミッションクリア報酬で手に入れることができる。 性能としてはレイピアよりも攻撃速度は遅めで、基本2体までのヒットとなる。 表記はあるものの、ノーマルアタックにAPは付いておらず単純に振り回すだけでアーマー持ちは倒せない。 チャージアタックは出は遅くなるものの、カタクリでも雑魚鼠を一撃。アーマー持ちをよろめかせて倒しやすい性能となっている。 Traitにバックスタブが付くので、狙ってみるのも良いだろう。 チャージアタックは斜めの袈裟切り、AP付きで2体までヒット。アーマーに当たるとその時点で止まる。 ノーマルアタックは通常2ヒットの3段目が単発の振り下ろしになりAP付きにもダメージを与える事が出来る。 |STAMINA:◆2|ガード移動速度:普通|ステップ:高| |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK |&font(#ff0000){■&sizex(2){10}} ■&sizex(2){3} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x2)}}|■&sizex(2){4.5} ■&sizex(2){1.5 } &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x2)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){28}} ■&sizex(2){14} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2)}}| |NORMAL ATTACK (1+2) |■&sizex(2){4} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}} : ■&sizex(2){3.5} □ *&sizex(2){(HS: +1)}|□ □ □|■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} □ &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}| |NORMAL ATTACK (3)|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} *&sizex(2){(HS: x1.5)}|■&sizex(2){5} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.5)}}|■&sizex(2){20} &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x1.5)}}| |NORMAL ATTACK (4)|■&sizex(2){4} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}} : ■&sizex(2){3.5} □ *&sizex(2){(HS: +1)} |□ □ □|■&sizex(2){12} ■&sizex(2){12} □ &font(#ff9900){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage ---- *遠距離武器 ---- **Brace of Pistols [二丁拳銃] 高速連射が可能で、高い対Ogre性能と雑魚殲滅力を持つ。 精度があまり良くなく、単発威力も低くは無いが控えめなため、高難易度での特殊の処理は苦手。 1.5パッチにおいて、ヘッドショットダメージが2倍に上昇した。 弾数:56 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2)}}|■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: x2)}|■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x2)}| |NORMAL ATTACK|&font(#ff9900){■&sizex(2){6}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2)}}|■&sizex(2){2.5} *&sizex(2){(HS: x2)}|■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x2)}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Crossbow [クロスボウ] クロスボウはチャージアタックでズームした ADS状態になり狙撃に向いた射撃を行うことができるのが特徴だ。 消音性があり Stormverminが複数立っている状況でも、一体ずつ各個撃破することができる。ハンドガンと比べヘッドショットを狙う必要がある上級者向け武器となっているが、リロードもやや早いため敵の胴撃ちを狙うのも有効だ。 また高い貫通性能をもち Cataclysmでも雑魚の群れに放てば、一撃で多くの雑魚敵を倒すことができる。敵は一列に向かってくる習性があるため、後退しながらの射撃などでタイミングを狙うとよい。 優秀なリロード速度とはいえ、Ogre戦では他の射撃武器と比べ DPSは下がってしまう傾向にあるクロスボウであるが、敵の背後から大ダメージをあたえる Backstabberyが付く直接攻撃武器と組み合わせることにより、Ogreの背後は直接攻撃を行い、正面からはクロスボウのヘッドショットをあたえることにより高い DPSを出すことができる。 弾数:1/29 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff0000){■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} *&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}| |NORMAL ATTACK|&font(#ff0000){■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} ■&sizex(2){10} *&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8} ■&sizex(2){8}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35} ■&sizex(2){35}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Repeater Pistol [拳銃] 当初は雑魚処理としての役割しかなかったが、アップデートを経てアーマー貫通効果をもち性能が大きく向上した。 ノーマルアタックは連射ができる中距離射撃となっており、1体の雑魚敵に対しNightmareなら2発、Cataclysmなら3発で倒すことができる。総弾数も100発ということもありTraitのScavengerと相性がよく弾の補充がしやすいのも強みだ。 この武器の真価はチャージアタックある。同攻撃は弾倉にある弾全てを散弾銃のように撃ち出し、近距離の敵に大ダメージを与えるというもの。 特徴としてチャージアタックの際、弾1発分のダメージがノーマルアタックの時と比べ強化される。 Extra Capacityをアンロックすれば12発で撃ち込むことができるようになり、CataclysmであってもStormverminを即死させることができる。 注意したい点としては、Rat Ogreと Packmasterに対してはノーマルアタックのほうがチャージアタックよりも弾1発分のダメージが大きくなるため、頭を狙い連射したほうがDPSを稼ぐことができる。 弾数:8/92 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK (Close) |&font(#ff0000){■&sizex(2){6x(8)} ■&sizex(2){6x(8)}} *&sizex(2){(HS: +1)}|&font(#ff9900){■&sizex(2){2x(8)}■&sizex(2){2x(8)}}*&sizex(2){(HS: +0.5) }|&font(#ff0000){■&sizex(2){6x(8)} ■&sizex(2){6x(8)} *&sizex(2){(HS: x1.5)}}| |CHARGED ATTACK (Med) |&font(#ff0000){■&sizex(2){6~3x(8)} ■&sizex(2){6~3x(8)}} *&sizex(2){(HS: +1)}|■&sizex(2){2~1x(8)} ■&sizex(2){2~1x(8)} *&sizex(2){(HS: +0.5)}|■&sizex(2){6~1x(8)} ■&sizex(2){6~1x(8)} *&sizex(2){(HS: x1.5)}| |CHARGED ATTACK (Far)|&font(#ff0000){■&sizex(2){3x(8)} ■&sizex(2){3x(8)}} *&sizex(2){(HS: +1)}|■&sizex(2){1x(8)} ■&sizex(2){1x(8)} *&sizex(2){(HS: +0.5)}|■&sizex(2){1x(8)} ■&sizex(2){1x(8)} *&sizex(2){(HS: x1.5)}| |NORMAL ATTACK|■&sizex(2){3.5} *&sizex(2){(HS: +1)}|■&sizex(2){1.5} *&sizex(2){(HS: +0.5)}|■&sizex(2){12} *&sizex(2){(HS: x1.5)}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage **Volley Crossbow (DLC) [連射式クロスボウ] DLC:Drachenfelsのミッションクリア報酬で手に入れることができる。 総点数が15発で、リロードが遅い系の武器。右を押しながらで3発同時に放てる。 射撃にもトリガーを引いてからワンテンポ遅れて放たれ、ヘッドショット以外ではダメージもイマイチ。 特殊処理に使う分には倒しきれずとも怯ませる事が可能で申し分のない性能だが 一度矢を切らしてしまうとリロードのタイミングで何も出来ない時間が長くなってしまう。 雑魚処理に使うにも圧倒的な弾数不足となり運用するのは難しい。 対オーガでの性能は折り紙付きで、対応するTraitを付与させてパワーポーションを飲めば、 この武器だけでの連射にてあっさりと倒せてしまう事も? 1.5パッチの後では若干の耐性がオーガに付いたものの、高火力は健在。 ボムを当てて怯んだ隙に、ヘッドショットを狙って大打撃を与えるのがこの武器のお仕事の一つと覚えると良い。 弾数:15/30 |&sizex(1){&color(#666666){ver 1.10}}|&bold(){Unarmored Targets}|&bold(){Armored Targets}|&bold(){Rat Ogre / Packmaster}| |CHARGED ATTACK|&font(#ff0000){■&sizex(2){7x(3)} ■&sizex(2){7x(3)} *&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff9900){■&sizex(2){3x(3)} ■&sizex(2){3x(3)} *&sizex(2){(HS: x2.5)}}|&font(#ff0000){■&sizex(2){25x(3)} ■&sizex(2){25x(3)} *&sizex(2){(HS: x2.5)}}| |NORMAL ATTACK|&font(#ff9900){■&sizex(2){7} ■&sizex(2){7}} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}|■&sizex(2){3} ■&sizex(2){3} *&sizex(2){(HS: x2.5)}|■&sizex(2){25} ■&sizex(2){25} &font(#ff0000){*&sizex(2){(HS: x2.5)}}| ※■Armor Penetration、□非Armor Penetration / 0 Damage ---- #comment()

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