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Trait - (2018/01/22 (月) 03:30:24) の最新版との変更点

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レア度緑以上の武器にはロックされた状態で特殊効果が付いており、[[Forge]]で効果のアンロックが可能です。 効果説明に○ - ○%とあるものはアップグレード後に値が確定します。 現在、特殊効果の情報を募集中。英語のままで構わないので追記してもらえると助かります。 &color(gray){筆者はまだどの武器にどの特殊効果が付くのか正確に把握しきれていないので、一旦叩き台としてざっくり全般と遠距離専用に分けて表を作ってみました。加筆、修正の程、よろしくお願いします。} ---- *全般 ---- |>|CENTER:攻撃がヒットした場合発動するtrait|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |Backstabbery|敵を背後から攻撃すると追加ダメージが入る| |Endurance|敵を攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率でスタミナを全回復| |Heroic Killing Blow&br()(Charged Attack)|敵をチャージ攻撃した時、1.0-3.0%の確率でラットオーガ含む全ての敵を即死させる| |Killing Blow&br()(Normal Attack)|人間サイズの敵を通常攻撃した時、5.0 - 15.0%の確率で即死させる&br()※難易度cataclysmではガスラットとサックラットとラットオーガ以外即死&br()それ以外の難易度ではラットオーガ以外即死| |Regrowth&br()(Normal Attack)|敵を通常攻撃した時、1.0 - 5.0%の確率で5.0%体力回復&br()敵を通常攻撃した時、3.0 - 10.0%の確率で5.0%体力回復| |Regrowth&br()(Charged Attack)|敵をチャージ攻撃した時、1.0 - 3.0%の確率で5.0%体力回復&br()敵をチャージ攻撃した時、3.0 - 10.0%の確率で5.0%体力回復| |Swift Slaying&br()(Normal Attack)|敵を通常攻撃した時、1.0 - 4.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、移動速度を50%アップする&br()敵を通常攻撃した時、2.0 - 7.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、移動速度を50%アップする| |Swift Slaying&br()(Charged Attack)|敵をチャージ攻撃した時、1.0 - 4.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、移動速度を50%アップする| |>|CENTER:敵をkillした場合発動するtrait|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |Berserking|敵を倒した時、 3.0 - 10.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、披ダメージを50%軽減する&br()敵を倒した時、 5.0 - 12.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、披ダメージを50%軽減する| |Bloodlust|敵を倒した時、3.0 - 10.0%の確率で10.0%体力回復| |Scavenger|敵を倒した時、5.0 - 12.0%の確率で弾薬を補充&br()敵を倒した時、10.0 - 20.0%の確率で弾薬を補充&br()敵を倒した時、15.0 - 20.0%の確率で弾薬を補充&br()※補給弾数は最大携行量の5%| |>|CENTER:その他全般|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |Devastating Blow|プッシュがより強力になる| |Improved Guard|ガードした時、10.0 - 30.0%の確率でスタミナを消費せず、ガード時のスタミナ消費が半減する| |Improved Pommel|プッシュした時、20.0 - 40.0%の確率でスタミナを消費せず、プッシュ時のスタミナ消費が半減する| |Off Balance|敵からの攻撃をガードしたとき、4秒間の間敵にダメージ増大のデバフを与える| |Perfect Balance|スタミナの最大値が 2.0 増える。スタミナが回復し始める時間が早まる| |Safety in Numbers|攻撃されてるPTメンバーを助けると、助けた相手のヘルスゲージの減った部分に一時的に青いゲージを追加| |Second Wind|ブロックが崩された時、30.0 - 50.0%の確率で即座にスタミナ全回復する。&br()また、ブロックが崩された場合のよろけ時間を短縮| // ---- *遠距離専用 ---- |>|CENTER:攻撃がヒットした場合発動するtrait|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |Distractionl|ダウン中の味方を追撃している敵を攻撃すると、ダウン中の味方のヘルスを回復させる| |Haste|敵を攻撃した時、 2.0 - 5.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間30%アップし、僅かの間弾薬の消費が無くなる&br()敵を攻撃した時、 3.0 - 7.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間30%アップし、僅かの間弾薬の消費が無くなる&br()敵を攻撃した時、 5.0 - 12.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間50%アップし、僅かの間弾薬の消費が無くなる| |Inspirational Shot|ヘッドショットすると味方のスタミナが回復する| |Knockback|敵を攻撃した時、5.0 - 10.0%の確率で敵をノックバックさせる&br()敵を攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率で敵をノックバックさせる&br()敵を攻撃した時、30.0 - 40.0%の確率で敵をノックバックさせる| |Regrowth|敵を攻撃した時、2.0 - 5.0%の確率で5.0体力回復&br()敵を攻撃した時、3.0 - 7.0%の確率で5.0体力回復&br()敵を攻撃した時、5.0 - 12.0%の確率で5.0体力回復| |Rupture|敵を攻撃した時、80.0 - 100.0%の確率で発射した弾が追加で敵二体を貫通する| |Skull Cracker|敵を攻撃した時、5.0% - 15.0%の確率でどこに当たってもHS扱いになる| |>|CENTER:敵をkillした場合発動するtrait|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |bloodlust|敵を倒した時、3.0 - 8.0%の確率で10.0%体力回復| |>|CENTER:その他全般|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |Amunition Holder|持ち運ぶ弾薬の最大数を30.0%アップ| |Extra Capacity|マガジンの弾薬を50.0%アップ| |Hail of Doom|武器を発射する度に、5.0 - 15.0%の確率で発射された弾が二つに分裂する&br()さらに発射時に弾薬を消費しない可能性がある| |Hawk Eye|ズーム距離増加。HSの倍率が+200%&br()(ズーム中にスペシャルキーを押すと、2段階ズームができる)| |Master Crafted|リロード速度25.0%アップ。リロードがない武器は攻撃速度15%アップ| |Skirmisher|狙いをつけている時の移動速度が50.0%アップ。移動中も静止時と同じ集弾率になる| |Targeteer|武器の拡散が50%減少| ---- *魔法専用 ---- |CENTER:名前|CENTER:効果|h |Channeling Rune|ベント(排熱、R)で受けるダメージを20.0%減らし、回復速度を20%早める| |Earthing Rune (Normal Attack)|敵を通常攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率でオーバーチャージ(過熱)を4.0%減らす| |Earthing Rune (Charged Attack)|敵をチャージ攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率でオーバーチャージ(過熱)を4.0%減らす| |Stability|オーバーチャージ(過熱)を10.0%減らす| ---- #comment()
レア度緑以上の武器にはロックされた状態で特殊効果が付いており、[[Forge]]で効果のアンロックが可能です。 効果説明に○ - ○%とあるものはアップグレード後に値が確定します。 現在、特殊効果の情報を募集中。英語のままで構わないので追記してもらえると助かります。 &color(gray){筆者はまだどの武器にどの特殊効果が付くのか正確に把握しきれていないので、一旦叩き台としてざっくり全般と遠距離専用に分けて表を作ってみました。加筆、修正の程、よろしくお願いします。} ---- *全般 ---- |>|CENTER:攻撃がヒットした場合発動するtrait|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |Backstabbery|敵を背後から攻撃すると追加ダメージが入る| |Endurance|敵を攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率でスタミナを全回復| |Heroic Killing Blow&br()(Charged Attack)|敵をチャージ攻撃した時、1.0-3.0%の確率でラットオーガ含む全ての敵を即死させる| |Killing Blow&br()(Normal Attack)|人間サイズの敵を通常攻撃した時、5.0 - 15.0%の確率で即死させる&br()※難易度cataclysmではガスラットとサックラットとラットオーガ以外即死&br()それ以外の難易度ではラットオーガ以外即死| |Regrowth&br()(Normal Attack)|敵を通常攻撃した時、1.0 - 5.0%の確率で5.0%体力回復&br()敵を通常攻撃した時、3.0 - 10.0%の確率で5.0%体力回復| |Regrowth&br()(Charged Attack)|敵をチャージ攻撃した時、1.0 - 3.0%の確率で5.0%体力回復&br()敵をチャージ攻撃した時、3.0 - 10.0%の確率で5.0%体力回復| |Swift Slaying&br()(Normal Attack)|敵を通常攻撃した時、1.0 - 4.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、移動速度を50%アップする&br()敵を通常攻撃した時、2.0 - 7.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、移動速度を50%アップする| |Swift Slaying&br()(Charged Attack)|敵をチャージ攻撃した時、1.0 - 4.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、移動速度を50%アップする| |>|CENTER:敵をkillした場合発動するtrait|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |Berserking|敵を倒した時、 3.0 - 10.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、披ダメージを50%軽減する&br()敵を倒した時、 5.0 - 12.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間40%アップし、披ダメージを50%軽減する| |Bloodlust|敵を倒した時、3.0 - 10.0%の確率で10.0%体力回復| |Scavenger|敵を倒した時、5.0 - 12.0%の確率で弾薬を補充&br()敵を倒した時、10.0 - 20.0%の確率で弾薬を補充&br()敵を倒した時、15.0 - 20.0%の確率で弾薬を補充&br()※補給弾数は最大携行量の5%| |>|CENTER:その他全般|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |Devastating Blow|プッシュがより強力になる| |Improved Guard|ガードした時、10.0 - 30.0%の確率でスタミナを消費せず、ガード時のスタミナ消費が半減する| |Improved Pommel|プッシュした時、20.0 - 40.0%の確率でスタミナを消費せず、プッシュ時のスタミナ消費が半減する| |Off Balance|敵からの攻撃をガードしたとき、4秒間の間敵にダメージ増大のデバフを与える| |Perfect Balance|スタミナの最大値が 2.0 増える。スタミナが回復し始める時間が早まる| |Safety in Numbers|攻撃されてるPTメンバーを助けると、助けた相手のヘルスゲージの減った部分に一時的に青いゲージを追加| |Second Wind|ブロックが崩された時、30.0 - 50.0%の確率で即座にスタミナ全回復する。&br()また、ブロックが崩された場合のよろけ時間を短縮| // ---- *遠距離専用 ---- |>|CENTER:攻撃がヒットした場合発動するtrait|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |Distractionl|ダウン中の味方を追撃している敵を攻撃すると、ダウン中の味方のヘルスを回復させる| |Haste|敵を攻撃した時、 2.0 - 5.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間30%アップし、僅かの間弾薬の消費が無くなる&br()敵を攻撃した時、 3.0 - 7.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間30%アップし、僅かの間弾薬の消費が無くなる&br()敵を攻撃した時、 5.0 - 12.0%の確率で攻撃速度を5.0秒間50%アップし、僅かの間弾薬の消費が無くなる| |Inspirational Shot|ヘッドショットすると味方のスタミナが回復する| |Knockback|敵を攻撃した時、5.0 - 10.0%の確率で敵をノックバックさせる&br()敵を攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率で敵をノックバックさせる&br()敵を攻撃した時、30.0 - 40.0%の確率で敵をノックバックさせる&br()Rat Ogreには効かない模様| |Regrowth|敵を攻撃した時、2.0 - 5.0%の確率で5.0体力回復&br()敵を攻撃した時、3.0 - 7.0%の確率で5.0体力回復&br()敵を攻撃した時、5.0 - 12.0%の確率で5.0体力回復| |Rupture|敵を攻撃した時、80.0 - 100.0%の確率で発射した弾が追加で敵二体を貫通する| |Skull Cracker|敵を攻撃した時、5.0% - 15.0%の確率でどこに当たってもHS扱いになる| |>|CENTER:敵をkillした場合発動するtrait|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |bloodlust|敵を倒した時、3.0 - 8.0%の確率で10.0%体力回復| |>|CENTER:その他全般|h |CENTER:名前|CENTER:効果| |Amunition Holder|持ち運ぶ弾薬の最大数を30.0%アップ| |Extra Capacity|マガジンの弾薬を50.0%アップ| |Hail of Doom|武器を発射する度に、5.0 - 15.0%の確率で発射された弾が二つに分裂する&br()さらに発射時に弾薬を消費しない可能性がある| |Hawk Eye|ズーム距離増加。HSの倍率が+200%&br()(ズーム中にスペシャルキーを押すと、2段階ズームができる)| |Master Crafted|リロード速度25.0%アップ。リロードがない武器は攻撃速度15%アップ| |Skirmisher|狙いをつけている時の移動速度が50.0%アップ。移動中も静止時と同じ集弾率になる| |Targeteer|武器の拡散が50%減少| ---- *魔法専用 ---- |CENTER:名前|CENTER:効果|h |Channeling Rune|ベント(排熱、R)で受けるダメージを50.0%減らし、回復速度を早める(20%?)| |Earthing Rune (Normal Attack)|敵を通常攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率でオーバーチャージ(過熱)を4.0%減らす| |Earthing Rune (Charged Attack)|敵をチャージ攻撃した時、10.0 - 20.0%の確率でオーバーチャージ(過熱)を4.0%減らす| |Stability|オーバーチャージ(過熱)を10.0%減らす| ---- #comment()

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