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    <title>三国志大戦 in VIP＠Wiki</title>
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    <description>三国志大戦 in VIP＠Wiki</description>

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    <title>多少はわかる戦国大戦</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/96.html</link>
    <description>
      ・戦国大戦ってなに？
（　＾ω＾）「これは一体どういうゲームなのですか？」
（　＾ν＾）「三国志大戦をＨＤリマスターして、要所要所を改変したゲームだと思ってくれればいいんじゃね？」
（　＾ω＾）「その三国志大戦って一体なんなの？」
（　＾ν＾）「お前、三国志大戦でググってこのwikiに来たんだろ？　頭わいてんのか」

三国志大戦との変更点は以下の違い。

・真ん中に大筒という施設があり、これを一定時間制圧していると攻城しなくても城ゲージを削れる。

・一定の条件下でないと、乱戦した部隊が通り抜けるということはない。

・乱戦した時に相手の部隊を動かすことが出来る。

・知力の代わりに統率力という数値が設定されており、統率力は知力と同じ働きをするが、統率力が乱戦した敵の部隊よりも高ければ高いほど押し出す力が強くなるという役割もある。

・一定以上、城ゲージを割る（割られる）と虎口（三国志大戦で言うところの城門）が開き、虎口攻めという試合を大きく動かすミニゲームが始まる。

・一騎打ちがない

・ラグがない

・突撃などの一部アクションが盤面を押しこむといった手間がいるようになる。

（　＾ν＾）「今なら、オサイフケータイかざすだけで&amp;link(タダゲー出来るキャンペーン){http://eb1059.com/info/campaign2011mar.html}があるから、ぶっちゃけそっちやったほうがわかりやすい」    </description>
    <dc:date>2019-05-17T19:14:32+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/95.html">
    <title>戦国大戦 in VIP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/95.html</link>
    <description>
      祝！　戦国大戦稼働！
三国志の頃から十世紀以上たってるような気がするけどVIPクオリティ！

・現行スレ
あるわけないだろ、こんな過疎ゲーに。


（　＾ω＾）「この項目なんなの？」
（　＾ν＾）「暇つぶし兼、新しいwikiを建てるのも面倒だし、書いてくれる人もいないだろうしで、勝手に作った」

（　＾ω＾）「戦国大戦ってなに？　三国志大戦のパクリ？」
（　＾ν＾）「&amp;link(ぐぐれカス){http://www.sengoku-taisen.com/}」

（　＾ω＾）「戦国大戦ってのはわかったんだけど、この項目では何すんの？」
（　＾ν＾）「劣化&amp;link(戦国大戦wiki){http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/}。あと、あっちじゃ音速で消されるような項目作ったりとか。要するに書きたい奴が書く&amp;link(オナニー){http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%8A%E3%83%8B%E3%83%BC}」    </description>
    <dc:date>2019-05-17T19:20:04+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/94.html">
    <title>とうしきゅん！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/94.html</link>
    <description>
      みずごりくんが経験を元に書くよ！！


遠弓+長槍とか勝てないから諦めろ。

開幕一発とってがん守りすればワンチャンあるかもね。

でも、開幕狙いすぎてカウンターとか食らっちゃうけどね。

まぁ、頑張れ＾＾＾＾＾    </description>
    <dc:date>2019-05-17T18:48:36+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/93.html">
    <title>3.5の流行デッキの対策とか</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/93.html</link>
    <description>
      [[機略金田一に勝てねぇよ]]
[[とうしきゅん！]]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
広告で見栄えが悪いから点々に仕事してもらってるんよ。
好きに改編するといいんよ。    </description>
    <dc:date>2019-05-17T18:37:51+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/92.html">
    <title>機略金田一に勝てねぇよ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/92.html</link>
    <description>
      [[ランカー１]]：最強デッキだもんね。仕方ないよね。俺も使うデッキ次第じゃどうしようもないよ。でもあえて書くよ。

■苦手とするデッキは？
今は俄かが大量に使って負けてるせいで「扱いにくいから弱い！」って考えが少し広まってきてる印象はあるけど反計の取捨選択とプレイスキル、判断能力がある奴が使えば間違いなく全てのデッキを押し退けて最強の座に返り咲くデッキ。
とにかく万能だから苦手なデッキを探すのは難しい。俺とさとりんが離れ離れになるぐらい難しい。
ならば逆転の発想。このデッキが有利とするデッキはなんなのかを考えてそれに当てはまらないデッキを不利なデッキってことにしちゃおうぜ。
まず計略を一本に絞ったデッキとその計略持ちが高コストなデッキに対しては金田一１枚で絶対的な有利がつく。(呂布ワラ・求心等)
逆に計略が複数あって狙いを定めにくいデッキと交戦時に計略を使う必要のないデッキは総武力の関係上有利はつかない。主に前者はワラワラデッキ、後者は戦闘型の舞いデッキやケニアなどの高武力デッキ。
ただワラワラデッキは金田一には不利が付かずとも基本的に高武力の弓と速度上昇系の号令に対して厳しいから構成的な意味で却下。必然的に後者になるのは確定的に明らか。俺とさとりんが相思相愛なぐらい確定的に明らか。
回復舞・亡国舞・苦楽舞い辺りが計略に交戦時に計略を使わず(もしくは軽い計略で)戦うことのできる主なデッキ。この中でも亡国舞は即効力があって相手に計略の先出しを強制させることができるからこの中ではひと際目立って強い。俺の性欲ぐらい強い。

■戦うときに気をつけることは？
とにかく早い段階で被害の少ない内に金田一の反計を使わせる。反計を使われないように動くのではなく反計を使えない状態にしておくことが大事。丁夫人が同居している場合、可能なら丁夫人の看破も先に使わせておいた方が良いがこっちは必須じゃない。
結論としては中盤～終盤の攻防に自分のしたいことを制限されている状況を作らないことが一番大事。

■戦い方は？
デッキにもよるが序盤は
１．伏兵処理、障害物処理
２．計略を使って殲滅及び攻城
のどっちか(もしくは両方)をしたい。結果、相手が応戦して士気を使ってくれれば御の字。反計を使ってくれれば万々歳。嬉しすぎてさとりんにチュッチュしたくなる。中盤の攻防    </description>
    <dc:date>2019-05-17T19:22:01+09:00</dc:date>
    <utime>1558088521</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/91.html">
    <title>皇甫嵩って何ですか？　そんな決起バラ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/91.html</link>
    <description>
      これを使えば貴方も決起ファイター

[ＳＲ朱儁・ＳＲ献帝・Ｒ孫堅・Ｒ劉備・Ｒ曹操]

序盤
絶対に無理攻めしない
馬が３体いるので端攻めなどをしてとにかくグダグダにすること
伏兵は曹操が、最悪朱儁が踏むこと
伏兵が出るまで親父は、柵内警備員
士気４溜まったら決起ファイターの出番

中盤
希望と柵で守れ　逃げ車輪で守れ
ここが正念場　増援でも連環でもいいから守れ☆ミ

終盤
だいたい国力ＭＡＸなので
車輪、神速、謀略なんでもお好きなのをどうぞ
傍若無人でも良いよ☆ミ


心得
とにかく、相手に士気を溜めさせないこと、相手の嫌がることをして士気を使わせること
希望があるから、撤退は恐れるな　でも部隊管理はちゃんと頑張ろうね＞＜
ラスト25Ｃからはスーパー傍若無人タイムｗｗｗｗ号令なんて一人で打ち殺せるぜｗｗｗｗｗｗ

国力目安
国力0→神速、希望
国力1→神速、車輪
国力2→神速、車輪、謀略
国力3→何でも良い

ダメ計
朱儁突っ込ますか、わざと焼かれて希望ゲー
謀略掛けて打ち殺す

超絶強化
謀略ゲー

英傑号令
打たせない、味方を殺さない、相手の低コストから殺す
この３原則の内、二つに気をつければ良いよ。
大体逃げ車輪で時間稼ぐのだけどね＞＜    </description>
    <dc:date>2019-05-17T19:22:59+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/90.html">
    <title>超ガチな機略デッキ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/90.html</link>
    <description>
      ネタにもならない超普通の機略デッキ
[ＳＲ司馬懿・Ｒ夏侯淵・ＵＣ荀彧・Ｒカク昭・Ｃ劉曄　軍師荀攸or軍師陳羣]
総武力25と低めだが、柵・伏兵２枚・弓があるので開幕も安心
固まれば機略、クコ呑狼　広がれば乱れ打ちという器量貧乏を見事に表したデッキ
攻めては機略・統率　守りはクコ呑狼・乱れ打ち

ちなみに使ってる本人もどのデッキに相性が悪いのか良くわからないデッキ
むしろ、どのデッキに相性が悪いのか教えてくれＹＯ


開幕
柵の中でウロチョロしつつ、司馬懿は敵伏兵探すため速めに掘ってもらえ

序盤
乱れ打ちも良し、統率でも良し　ライン上げたら士気４計略で押せー押すのだー

中盤
柵となんかで号令ぐらい守れるだろ＾ｐ＾

終盤
機略２度掛けで突破or機略統率で看破を狙うのも良し
高武力弓が入るからラインは上げやすいね
槍は避雷針＆城内防ぎように使ってね☆ミ


対特定カード
赤壁
無理ｗｗｗｗｗ機略掛けて直ぐに散らばってくださいｗｗｗｗｗ
固まった所焼かれるなよ！絶対にだぞ！！

落雷
淵が死ぬか、カク昭が死ぬかどっちか　両方死んだらゲームセット
再起が無い限り両替に行きましょう
どっちかならば、残ったほうの計略で防げる

大水計
荀攸を弓で殺してくださいｗ

ガッチリ手腕
機略で乙

苦楽
はいはい乱れゲー乱れゲー

黄巾
統率ゲー

さぁ、これで証を荒稼ぎだ！    </description>
    <dc:date>2019-05-17T19:23:15+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/89.html">
    <title>ｷｬｰｲﾉｳｴｻｰﾝデッキ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/89.html</link>
    <description>
      *ｷｬｰｲﾉｳｴｻｰﾝデッキ
私です、井上です。
今回は私がのりのり太郎なデッキを紹介します。

**R周喩　R丁奉　R黄蓋　UC韓当　C凌操　軍師陸遜または魯粛

基本的には足並みを崩すデッキ。
遠弓麻痺矢戦法で敵のキー武将を抑え、突破戦法で守り、追撃をかける。
丁奉と黄蓋でどうにもできないのならば赤壁で何とかさん。
韓当と凌操は武力要因。
ぶっちゃけ凌操は太史亭でも良い。
コスト２武将が多いのでハズレは少ない。
やったね！たえちゃん！

***対決起号令
軍師陸遜なら連環一択だよね！ぜーったい！
とりあえず城リード差は奪われない事。
まあ柵２伏１弓３だから余程のことがない限り取られないよね。
取られたら、その日は三国志大戦をやめて、はなまるうどんに行こう！
105円のうどんがおいしいね！やよい！

城リードを取る為には赤壁なり突破戦法なりで守るのが苦にならない程度にねじ込もう。
あとは決起号令を打ってこようとするキー武将に遠弓を当てよう。
もしくは突破戦法で計略を誘う。
兵軍連環の射程に入ったら即打ち。
あとは弓で打ってローテで守ろう。
うどんがおいしいね！やよい！


***対騎馬単求心
どう考えてもパシヘロンダス。
ここは300円を如何に楽しむかを考えよう。
俺「本当求心使ってる奴死ねよ！私女だけど、サブカで求心使う男の人って気持ち悪いと思う（横の台で求心使ってる奴を見ながら）」
俺「あうあうあー！あうあうあー！！やめてたかしちゃん！！！！」
俺「裏三国志大戦カジノっていうのがあって負けたら利き腕の指を取られるみたいな世界がねーかなー」

俺「何故か勝ってた」    </description>
    <dc:date>2019-05-17T19:24:33+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/88.html">
    <title>バカマボコ発言集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/88.html</link>
    <description>
      バカマボコの発言集です。

注・安価「&gt; &gt;」が消されていることについて
安価はつけると変に表示されてしまうため消してあります。見難いとは思いますがご了承を


*三国志大戦 in V.I.P

46 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日：2007/06/02(土) 00:32:42.23 ID:mAxtOhX+0
バカマはアケ板入ったほうがいいyo
正直いらね


&amp;color(red){47 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日：2007/06/02(土) 00:43:03.49 ID:gWS/x4NwO}
46
気が合うな
俺もバカマが目障りでしょうがない
言動がいちいち言い訳がましく聞こえるし
何より糞下手糞のくせにコテつけてしゃしゃり出てくるのがうぜー
マジでVIPから居なくなってほしい
あいつはこの板の害虫

それはともかくお前とは旨い酒が飲めそうだ
今度バカマをボコりに行くオフしようぜ！


53 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日：2007/06/02(土) 00:53:44.26 ID:mAxtOhX+0
47
ゴミコテがゴミを求心するから
ランカー1.cocoa氏.人馬氏の征覇王クラスの人間にアドバイスを貰ったりできる機会も減るしな
自重する様子もまったく無いみたいだし

バカマをボコりに行くオフは参加したいね


&amp;color(red){56 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[メアド] 投稿日：2007/06/02(土) 00:59:52.42 ID:gWS/x4NwO}
53
まったくその通りだな
ラジオだって悪びれる様子もなくやってるし
本当に存在自体がうざすぎる

バカマをボコりに行くオフの日程決めたいからメールくれよ
目欄にアドレスあるから


59 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日：2007/06/02(土) 01:05:55.78 ID:QbgnVXSC0
ありゃりゃｗｗｗ
こりゃまいったね＾＾
最近夜に変なの沸いてるねー
オレ含め／(^o^)＼

47は是非コテをつけて欲しいねｗｗｗ    </description>
    <dc:date>2019-05-17T19:01:56+09:00</dc:date>
    <utime>1558087316</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/87.html">
    <title>うっぷん</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/87.html</link>
    <description>
      133 名前： ボーカル(コネチカット州)[] 投稿日：2007/04/24(火) 23:26:48.82 ID:utA53WrwO
久々に来たがもうこのスレはダメな感じしかしないな。
俺なりに真面目に分析してみたから、みんなも少し真剣に考えてほしい。

･スレの体制の変化
VIPの仕様変更は致命的だったとは思うけど、それ以前に根本的にスレが変わってきた希ガス。昔は一部の面白い奴らを中心としたスレだったけど、今はただの雑談スレ。暴言かもしれんが、スレの流れを乗っ取られた感が否めない。ぶっちゃけ、ただの雑談スレならVIPに存在する理由は特にないと思う。

･スレ住民のレベルの低下
初心者や低徳お断り、ってわけではないけど、最近は会話のレベルが酷いと思う。初心者スレかと思ってしまうような流れや、一瞬アケ板を間違えて開いたかと思うほどの空気。最近の初心者は自分で考えるべきことまで人に聞きすぎ。デッキを人に作ってもらっても後で伸び悩むだけですよっと。最近は答える側は答える側でレベルが酷い。スレに貢献しようって気持ちはわかるし認めるが、的外れな戦術論や甘っちょろい思考はどうかと思うんだ。あと、初心者の増加に伴い、最近は引きの話や制圧等のチラ裏が増えすぎかな。ぶっちゃけカードなんてある程度プレイしてればゴミみたいに余るから、わざわざ引きを喜んだり愚痴ったりしてもそれを見てる側は見苦しいしいい気分はしない。制圧とかは嬉しいかも知れないけど、覇者に上がるまではぶっちゃけ14州も10州も変わらないし、昇格に苦しんでる人もマッチング次第でいくらでも上がれるから。

あと、わかりやすくおおざっぱに分類すれば
征覇王以上:上、覇王:中、覇者:下、州:初心者
だから、8州とかで自分を初心者じゃないと思い込んでたり、覇王に上がって自分を上級者扱いして戦術を自慢げに語ったりするのはやめてほしい。

以上、徳16、大阪覇王が君主名バレた頃から参加してる懐古厨の戯言でした。



141 名前： 工作員(長屋)[sage] 投稿日：2007/04/24(火) 23:40:55.00 ID:iikl45k+0
大阪覇王ほどではないが懐古より一言言わせてほしい。
内容の９０％近くは同意せざるをえない。

前にも[[ランカー１]]が同じことを言ってた、そしてそれ    </description>
    <dc:date>2019-05-17T18:44:22+09:00</dc:date>
    <utime>1558086262</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
