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TTAリレーB」を以下のとおり復元します。
#size(12){{{**★第1回なん実フリーダム杯TTA
※現在編集中&検討中です
※ページ名はTTAリレーとなっていますが、内容が若干異なっています

***目次
-&link_anchor(A_01){TTA(チームタイムアタック)とは}
-&link_anchor(B_01){ルール}
-&link_anchor(C_01){日程(予定)}
--&link_anchor(C_02){開催場所}
--&link_anchor(C_03){TTAに参加したい場合}
-&link_anchor(D_01){ルール詳細}
--&link_anchor(D_02){リーダー・チームの決定}
--&link_anchor(D_03){ゲーム指定・条件指定}
---&link_anchor(D_03_01){禁止ゲーム}
--&link_anchor(D_04){プレイ上の注意・禁止事項}
--&link_anchor(D_05){TTAの進め方}
---&link_anchor(D_05_01){問題が起きた場合の対処}
--&link_anchor(D_06){救済・罰則措置}
--&link_anchor(D_07){TTA終了後}
-&link_anchor(E_01){連絡スレ}



***&aname(A_01,option=nolink){TTA(チームタイムアタック)とは}
-TTAとは、その名の通りチーム対抗でのタイムアタックです。



***&aname(B_01,option=nolink){ルール}
-今回の第1回なん実フリーダム杯では、以下のルールに基づきTTAを進め、勝敗を決めます。&br()&br()
--AチームとBチームの&bold(){2チーム}に分かれます。
--参加者は各々自分の得意なゲーム1つを選び、他の参加者がそのゲームのクリア条件を指定します。&br()そしてその&bold(){2人1組で1試合}が決定します。&br()つまり参加者は&bold(){自分が選んだゲーム}と、&bold(){他人の選んだゲーム}の2つをプレイすることになります。
--試合の順番を決め、1試合ずつタイムを計りながら競っていきます。
--勝敗は最終試合終了後、&bold(){全試合で計測したタイムの合計}で決められます。(コンマ以下切捨て



***&aname(C_01,option=nolink){日程(予定)}
・宣伝配信&br() ┗2010.12/17(金)21:00~
・参加者締め切り&br() ┗2010.12/20(月)12:00までに連絡用掲示板に参加表明
・ゲーム指定、条件、チーム編成&br() ┗2010.12/21(火)終日までに連絡用掲示板で話し合い
・リハーサル&br() ┗2010.12/22(水)21:00~
・本番&br() ┗2010.12/24(金)19:30~

:&aname(C_02,option=nolink){◇開催場所}|
本番当日の開催場所は、原則&bold(){なんでも実況フリーダム本スレ}で行われる予定です。
※状況によってスレを立てる場合もあります。

:&aname(C_03,option=nolink){◇TTAに参加したい場合}|
12/20までに連絡用掲示板に&br()(http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/4073/1280666153/)&br()&br()【参加者名】
【ゲーム名1】
【ゲーム名2】&br()&br()上記欄を埋めて、参加する旨をそえて書き込んでください。



***&aname(D_01,option=nolink){ルール詳細}
:&aname(D_02,option=nolink){◇リーダー・チームの決定}|

+チームを分けるためにリーダーを決めます。&br() ┣・話し合い&br() ┣・立候補&br() ┗・あみだくん&br()   (http://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se107857.html&br()&br()&br()
+リーダー同士がRoshambo(http://roshambo.me/)を使い、勝敗を決めます。&br()勝った方からチームメイトになる配信者を一人ずつ交互に選びます。&br()-&bold(){Roshamboの使い方} &br()・まず自分の名前と相手の名前を入力する欄があります。&br()・スタートを押すと中央にURLが表示されるので、それを対戦相手に教えます。教えたらPLAY!をクリック。&br()・左からグー、パー、チョキでじゃんけんをします。お互い選ぶと結果の画面が表示されます。 




:&aname(D_03,option=nolink){◇ゲーム指定・条件指定}|

+各参加者が得意なゲームを一人一つずつ選択します。(禁止ゲームは下記参照&br() ┗・30分~1時間でクリアできそうなゲームが推奨されます。&nbsp(br,8)それ以上、またそれ以下のゲームの場合は、&nbsp(br,8)クリア条件設定での対処が求められる場合があります。&br()&br()
+相手チームの一人がクリア条件を決める権利を持ち、条件を指定した参加者が対戦相手となります。&br()  ┣・対戦相手としての立候補は、一人一回までです。&br()  ┃ ※欠員が出た場合等は、「救済・罰則措置」項目参照&br()  ┗・クリア条件は例えば&nbsp(br,12)「タイトルでスタートを押してピーチ姫が地面に着地するまで。」&nbsp(br,8)というように開始と終了まで具体的にお願いします。&br()&br()
+それぞれ試合が決まったら、リーダーが順番を決めます。&br()希望の時間帯等、何か問題があればリーダー、対戦相手またはチームメンバーと要相談してください。

:&aname(D_03_01,option=nolink){*禁止ゲーム}|
-サウンドノベルゲームはこの企画では 除外 です。
-オンライン対戦物はこの企画では 除外 です。(アーケードモード等、オン要素を含まなければ可)
-シリーズもの(ロックマン、マリオ等)の試合被りは禁止します。&br()ただしハードの違うシリーズであれば選択可能です。&br()(例:参加者Aがロックマン2、BがロックマンX、Cがロックマン9、ここまではOK。この時、Dがロックマンズサッカーを選ぶことはSFCというハードで被っているので禁止)&br()しかしできれば同じようなシリーズは避ける方向でお願いします。


:&aname(D_04,option=nolink){◇プレイ上の注意・禁止事項}|

-実機で再現できる裏技、バグ技の使用可。
-パスワードでのショートカット、チートコード等は使用不可。
-QSQL禁止。
-ゲームクリアした配信者さんは、次の配信者がURLを張るまでエンコードを切らないで下さい。&br()(すぐに切るとクリア時点の映像が配信に載らない可能性がある為。)
-配信者は配信に集中してもらう為、配信中のスカイプは禁止します。

タイマーにかかわる禁止事項を犯した場合のペナルティは、&br()「TTAの進め方」項目の「&link_anchor(D_05_01){問題が起きた場合の対処}」参照。


:&aname(D_05,option=nolink){◇TTAの進め方}|

+試合目の配信者は、名前欄に「TTA+○試合目+ゲーム名+チーム番号」を明記し、多元さんをリザしてからスレにURLを貼ります。&br()&size(9){&cite((例: 807:TTA 1試合目 超魔界村 Aチーム sage :2010/12/24(金) 18:45:39.67 ID:********0))}&br()┗・多元さんはddoを取得している場合、&nbsp(br,8)リザ用IPも配信URLと一緒に書き込んでください。&br()&br()
+主催者の「試合開始」レスと共に試合開始でゲームスタート+タイマースタート。&br()┣・終了条件達成まで、タイマーをストップ・リセットしないでください。&br()┗・タイマーはズレのない「ぼくの考えた最強のタイマー(BKST)」を推奨します。(DL:http://members3.jcom.home.ne.jp/tatools/)&br()&br()
+指定した終了条件達成と共にタイマーをストップさせます。&br()そして先程の名前とURLと共に、タイマーの時間を加えて、ゲームクリアの旨を書き込んでください。&br()&br()
+両方とも条件を達成したら試合終了となり、次の試合へと移ります。&br()┗・タイムの差が開きすぎている、片方に欠員が出た等、&nbsp(br,8)問題が起きた場合の対処は&link_anchor(D_05_01){下記参照}&br()&br()
+2試合目以降の配信者も1試合目と同じように名前欄を変更、多元さんのリザ、URL貼りをし、&br()合図と共に試合をしていきます。&br()&br()
+最終試合が終わったら、全試合のタイマーを合計し、総時間の早いチームが勝利となります


:&aname(D_05_01,option=nolink){*問題が起きた場合の対処}|
・差が開きすぎて、次の試合がつかえてる場合&br()┗・「&link_anchor(D_06){救済・罰則措置}」項目参照。&br()&br()
・「&link_anchor(D_04){プレイ上の注意・禁止事項}」に抵触した場合&br()┗・始めからやり直してください。&br()&br()
・実機に衝撃を与えた等のフリーズ、配信事故でフリーズした場合&br()┗・始めから、またはゲーム内のセーブ途中から再開してください。&br()&br()
・タイマーがリセットされてしまった場合&br()┗・「&link_anchor(D_06){救済・罰則措置}」項目参照。

・この他にギブアップを選択するという方法があります。&br()ギブアップについては後述の「&link_anchor(D_06){救済・罰則措置}」項目を参照してください。


:&aname(D_06,option=nolink){◇救済・罰則措置}|

-&bold(){繰上げタイム}&br()対戦者が先にクリアした後、「&bold(){書き込まれたクリアタイム×2(秒数切捨て)}」が繰り上げタイムとなり、&br()その時間に達したら試合は強制終了してください。&br()全試合終了後、遅延者側のチームにはクリアタイムの代わりに繰上げタイムが加算されます。&br()&br()
-&bold(){ギブアップ}&br()対戦者が先にゴールした状況で、大きな差ができてしまった場合、ギブアップ宣言が可能です。&br()宣言する時は、ギブアップの旨をスレに書き込んでください。&br()&bold(){対戦相手のクリアタイムの1.5倍の時間(秒数切捨て)}が全試合終了後、クリアタイムの代わりに加算されます。&br()&br()
-&bold(){タイマーストップ・リセットのペナルティ}&br()繰上げタイムとの比較が不可能になるので、基本その時点で失格となり、&br()最終的に繰上げタイムが加算となります。&br()「ちょっとだけなら続けても・・・」という例外はありません。&br()しかし間に合う範囲でのストップ・リセットなら最初からやり直しでも構いません。&br()主催者や視聴者の判断を仰いでください。&br()&br()
-&bold(){欠員、遅刻者が出た場合}
--片方がいない場合&br()主催者の&bold(){開始合図から5分間は猶予時間}があります。&br()5分が過ぎた場合、&bold(){代走者が代走}してください。&br()(予め決めておくかその場でできる人が代走&br()5分の間に代走することも可能ですが、その場合は本走者が到着してもバトンタッチできません。&br()また代走できるのは1人1回までです。&br()様々な理由から、代走できる人がいない場合、強制終了扱いとなります。&br()全試合終了後、繰上げタイムが加算されます。
--両方がいない場合&br()どちらかが到着するまで試合を後に回すか、&bold(){没収試合}として扱います。&br()没収試合の場合はタイムの加算は両チームありません。


:&aname(D_07,option=nolink){◇TTA終了後}|

-負けた方のリーダーはペナルティ。&br()┗・ペナルティは勝った方のリーダーが決める。 &nbsp(br,8)(勿論、リーダーが視聴者にまかせて安価でも可。常識的範囲で。)

:*ペナルティ候補|
・ゲーム購入安価後配信
・積みゲー安価後配信
・安価で現状できることを配信する&nbsp(br,8)(歌を歌う、ものまね、ゲーム購入、積みゲー配信等)


***&aname(E_01,option=nolink){連絡スレ}

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/4073/1280666153/
 
-ゲーム指定、条件やリーダーの決定、チーム編成を決める為に使用します。-スレタイが違いますが、建てた本人に引継ぎ許可をいただいたので有効利用します。

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