SIZE(20):&bold(){チームタイムアタックリレー} ●概要 ・まず2チームに分かれます。各チームにはリーダーがいます。 ・ゲーム条件の指定されたゲームを配信者がクリアして次の配信者に繋ぎます。 ・同時刻開始からアンカーの終了レス書き込みまでの総合タイムで早い方の勝利。 (人数が多く集まった場合、チームを3~4に増やします。ゲームは盛り上がりそうなもの固定の方向で。じゃないと時間が長すぎる。長すぎても可能ならやりますが。要話し合い。) ●ゲーム指定、条件 ・各配信者が得意なゲームを一人一つずつ選択します。相手チームの一人がクリア条件を決める権利を持ち対戦相手となります。*1 ・対戦相手となる場合、一人一回までです。但し、急遽欠員が出た場合や両者メンバーがセットになっていない場合は二回まで可能です。 ・クリア条件は例えば「タイトルでスタートを押してピーチ姫が地面に着地するまで。」というように開始と終了まで具体的にお願いします。 ・サウンドノベルゲームはこの企画では除外です。 ・オンライン対戦物はこの企画では除外です。 例 A「スーパーマリオブラザーズします」 B「タイトルスタート押してからピーチの足が地面に着くまでで」 C「デッドライジングを選択します」 D「タイトルスタート押してからチャプター1終了までやりましょう」 E「超魔界村します」 F「タイトルスタート押してから1周クリアまででお願いします」 B「ロックマン2します」 C「タイトルスタート押してから好きな4ボス撃破後ステージセレクト画面まで」 D「悪魔城ドラキュラHarmony of Despaerやります」 A「オフラインハード1~6章、1章ゲームを開始する押して6章金箱開けるまで」 F「ディアボロの大冒険やります」 E「ダンジョン入ってから30Fボス倒して階段上るまで」 ●リーダーの決定方法 ★以下のいずれかから決定 ・話し合い ・立候補 ・あみだくん(ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se107857.html) ●チーム編成 ・リーダー同士がRoshambo(ttp://roshambo.me/)を使い、勝敗を決める。 (リーダーが3人以上の場合、3回勝負総当りで決定。) ・勝った方からチームメイトになる配信者を一人ずつ交互に選ぶ。 ★Roshamboの使い方 ・まず自分の名前と相手の名前を入力する欄があります。 ┣スタートを押すと中央にURLが表示されるので、それを対戦相手に教えます。教えたらPLAY!をクリック。 ┗左からグー、パー、チョキでじゃんけんをします。お互い選ぶと結果の画面が表示されます。 ●当日の流れ ・配信者は名前欄にTTA+ゲーム名+チーム番号を明記し、多元さんをリザしてからスレにURLを貼る。 ・多元さんはddoを取得している場合、リザ用IPも配信URLと一緒に書き込んでください。 ・同時刻にスタート。 ・配信者がスレに「ゲームクリア!」と書いたものをバトンとし、その後に次の配信者がスレにURLを貼った時点でゲームスタートとなります。 ・ギブアップした配信者はスレに「ギブアップ!」と書いたものをバトンとします。*2 ・アンカーの配信者がゲームクリアしたときはスレに「フリーダム!」と書いてゴール。 ・負けた方のリーダーはペナルティ。*3 ┗ペナルティは勝った方のリーダーが決める。(勿論、リーダーが視聴者にまかせて安価でも可。常識的範囲で。) 例 A VS B / スーパーマリオ ↓ ↓ C VS D / デッドライジング ↓ ↓ E VS F / 超魔界村 ↓ ↓ C VS B / ロックマン2 ↓ ↓ A VS D / 悪魔城ドラキュラHarmony of Despaer ↓ ↓ E VS F / ディアボロの大冒険 ↓ ↓ 終了 ↓↓ ペナルティ ●プレイ上の注意 ・実機で再現できる裏技、バグ技の使用可。 ・パスワードでのショートカット、チートコード等は使用不可。 ・実機に衝撃を与えた等のフリーズ、配信事故でのフリーズは始めからもしくはゲーム内のセーブ途中から再開。 ・QSQL禁止。 ・ゲームクリアした配信者さんは、次の配信者がURLを張るまでエンコードを切らないでください。(すぐに切るとゲームクリアの時点のものが配信に載らない可能性がある為。) ・配信者は配信に集中してもらう為、配信中のスカイプ使用は禁止します。 ●補足 *1)大体30分位~1時間で収まる条件でお願いします。 *2)あまりにも差が開きすぎてgdるのを防止するため、トップの書き込み開始と書き込み終了の2倍の時間(秒数切捨て)がギブアップタイムとします。 *3)ペナルティ候補 ┣ゲーム購入安価後配信 ┣積みゲー安価後配信 ┗安価で現状できることを配信する(歌を歌う、ものまね、ゲーム購入、積みゲー配信等)。 ●欠員の条件と対策 ・対戦相手となる場合、一人一回までです。但し、急遽欠員が出た場合や両者メンバーがセットになっていない場合は二回まで可能です。 ↓ ・欠員の補足説明 ┣・パターンA、追跡者側に欠員が出た場合。 ┃ ┃ 例 ┃ A VS B / Aが先にクリア ┃ ↓ ↓ ┃ C VS 欠員 / Cがゲームを開始してる状態 ┃ ┃ ・バトン書き込みから5分経っても次走者が現れない状況で欠員と確定します。 ┃ ┣先行者がゲームをクリアするまでの間なら欠員者本人の他、代走がプレイしても可能です。 ┃ ┃┗代走をした状況で本人が現れても途中でのバトンタッチは不可です。 ┃ ┃ ┃ ┗代走を拒否しても可能です。 ┃ ┣その場合、先行者の書き込み開始と書き込み終了の半分の時間(秒数切捨て)を総合時間に加算します。 ┃ ┗そのまま次のゲームに移ります。 ┃ ┗・パターンB、先行者側に欠員が出た場合。 例 A VS B / Aが先にクリア ↓ 欠員 VS / Aチームがバトン受け渡しできない状態 ・バトン書き込みから5分経っても次走者が現れない状況で欠員と確定します。 ┣追跡者がゲームクリアの書き込みをするまでなら、企画側が選んだフリゲを代走がプレイしても可能です。 ┃┣ロックマン7をFC風にリメイク 最新バージョン ・・・タイトルスタートから好きな4ボス倒すまで。 ┃┣ディアボロの大冒険 ver0.13・・・・・・・・・・・・タイトルスタートから30Fボス倒して階段上るまで。 ┃┣I Wanna Be the Guy Version 1.0.0(SloMo)・・・・タイトルスタートから次のセーブポイントでセーブするまで。 ┃┣対戦相手も同ゲームをプレイします。 ┃┗この場合、フリゲ対戦相手の書き込み開始と書き込み終了の半分の時間(秒数切捨て)を総合時間に加算します。 ┃ ┣欠員を飛ばして次のゲームに移る場合。 ┃┗欠員が出る手前のゲームの対戦相手の書き込み開始と書き込み終了の1.5倍の時間(秒数切捨て)を総合時間に加算します。 ┃ ┗5分経過する間に追跡者に追い抜かれた場合。 ┃┣欠員の代わりに代走がゲームをプレイします。 ┃┗総合時間に加算はありません。そのまま続行してください。 ┃ ┗代走を拒否しても可能です。 ┣その場合、先行者の書き込み開始と書き込み終了の時間(秒数切捨て)を総合時間に加算します。 ┗そのまま次のゲームに移ります。 ・フリゲ参考URL ┣ロックマン7をFC風にリメイク 最新バージョン ・・・ttp://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/1.html ┣ディアボロの大冒険 ver0.13・・・・・・・・・・・・ttp://loda.jp/uploadeverything/?id=32 ┗I Wanna Be the Guy Version 1.0.0(SloMo)・・・・ttp://kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php ●連絡スレ ・ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/4073/1280666153/ ┣ゲーム指定、条件やリーダーの決定、チーム編成を決める為に使用します。 ┗スレタイが違いますが、建てた本人に引継ぎ許可をいただいたので有効利用します。