<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
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    <title>VIPでMMO Wiki</title>
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    <description>VIPでMMO Wiki</description>

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    <dc:date>2011-05-15T16:33:26+09:00</dc:date>
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    <title>コメント/雑談室</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/24.html</link>
    <description>
      -wktk - 名無しさん 2011-05-15 16:33:26  
-&gt;&gt;1はいるのか？ - 名無しさん 2011-04-13 00:44:52  
-いつまでまてばいいですか＞＜＞＜＞＜ - 名無しさん 2011-03-29 19:33:24  
-設定で解除は出来るんですがスパムきそうで怖い - 名無しさん 2011-03-22 20:14:55  
-atwikiは海外からは編集もこの掲示板も書けないので、自宅鯖にVNCで入って書いてるめんどくさいｗｗｗｗｗ - 鯖が動かなかったひと 2011-03-21 23:34:38  
-手持ちのMacBook一台だと鯖蔵動かすとファンが前回できつすぎるので、帰国後に自宅のCentOS鯖とゲーム用のまともなWindowsPCでテストしてみる。週末に帰国予定。 - 鯖が動かなかったひと 2011-03-21 23:32:47  
-その後環境整備しなおして再ビルドし、説明通りにデータベースやファイルを設定して鯖が立ち上がった。DLしたクライアントでちゃんと動いているので、いじるメドは立ったと思う。 - 鯖が動かなかったひと 2011-03-21 23:30:37  
-今どんな状況？ - 名無しさん 2011-03-21 19:45:35  
-過去スレどっかにまとめてくれ - 名無しさん 2011-03-20 22:32:13  
-全板規制されて本スレ保守すらできん・・・ 時間帯のせいか勢いどころか人もいないかんじか - 名無しさん 2011-03-20 18:48:05  
-立てちゃった、早かったり需要なかったりしたらごめんね　ほし - 名無しさん 2011-03-20 17:28:47  
-http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1300609692/ - 名無しさん 2011-03-20 17:28:22  
-おい、落ちてるぞ誰かどうにかしてくれ - 名無しさん 2011-03-20 17:17:34  
-本スレ落ちてる・・・ - 名無しさん 2011-03-20 16:20:12  
-本スレ見当たんない・・・落ちたん？ - 名無しさん 2011-03-20 15:37:09  
-テスト、皆さん好きなように話し合っていってください― - 管理人 2011-03-18 23:08:17      </description>
    <dc:date>2011-05-15T16:33:26+09:00</dc:date>
    <utime>1305444806</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/1.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(6){VIPでMMO Wiki}

&amp;color(red){現行スレ}＝落ちてる
----
&gt;&amp;color(#006400){名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(dion軍)[sage] 投稿日：2011/03/18(金) 15:45:48.09 ID:XGi6Upcd0 [1/6]}
&gt;http://dev.ryzom.com/
&gt;
&gt;これ１つでMMOつくれるはず
&gt;3Dモデルとテクスチャとアニメーションも同梱されてるらしいｗｗｗｗ
&gt;
&gt;
&gt;参考
&gt;http://sourceforge.jp/magazine/10/05/07/0753238
&gt;http://www.ryzom.com/
----
&gt;&amp;color(#006400){228 名前： ◆pyR0E5gb1w [] 投稿日：2011/03/19(土) 19:18:07.09 ID:0o6KciHk0 [37/41]}
&gt;やってほしい作業
&gt;
&gt;Winの人
&gt;http://dev.ryzom.com/wiki/ryzom/Getting_Source
&gt;http://dev.ryzom.com/wiki/ryzom/BuildForWindowsCmake
&gt;http://dev.ryzom.com/wiki/ryzom/FixingWindowsBatch
&gt;http://dev.ryzom.com/wiki/ryzom/RunClientOnWindows
&gt;
&gt;Linuxの人
&gt;http://dev.ryzom.com/wiki/ryzom/BuildForLinuxCmake
&gt;http://dev.ryzom.com/wiki/ryzom/ConfigureForLinux
&gt;http://dev.ryzom.com/wiki/ryzom/OfficialRyzomClientLinux
&gt;
&gt;で環境導入して動くかどうか確認。
&gt;最後までよく読まないと動くものも動かないぞ☆ﾐ

&gt;&amp;color(#006400){229 名前： ◆pyR0E5gb1w [] 投稿日：2011/03/19(土) 19:30:18.33 ID:0o6KciHk0 [38/41]}
&gt;http://dev.ryzom.com/wiki/ryzom/FixingWindowsBatch
&gt;の
&gt;＞Once that is done, the following needs to be changed in the bat file as well.
&gt;以降の囲ってあるところはAnd changed to:以降と微妙に違ってるから気をつけてね

#right(){最終更新&amp;last_modified()}
#splitinclude(トップページ/A,トップページ/C,トップページ/B)    </description>
    <dc:date>2011-03-20T20:48:56+09:00</dc:date>
    <utime>1300621736</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/30.html">
    <title>コンセプト・システム案/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/30.html</link>
    <description>
      - 規制中だからこっちに書くぜ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-19 04:14:08} 
- PKに制限は要らないと思う、でも禁止エリアはいいかも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-19 15:08:04} 
- そうだな禁止エリア無いと殺人鬼だらけになるな　VIPだと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-20 18:44:11}     </description>
    <dc:date>2011-03-20T18:44:11+09:00</dc:date>
    <utime>1300614251</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/13.html">
    <title>トップページ/A</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/13.html</link>
    <description>
      ----
&gt;&amp;color(#006400){100 名前： ◆pyR0E5gb1w (catv?)[] 投稿日：2011/03/18(金) 18:54:04.80 ID:DUU4lHKd0 [2/4]}
&gt;■とりあえず動かせるかどうかやってみる
&gt;　※動かせないようであればどうするか
&gt;　→今週中(3/19)に解決できなければ製作中止を発表
&gt;
&gt;■接続してどのように動くかテスト
&gt;　問題等、拡張できそうな部分を触りながら考えていく　
&gt;→２週間
&gt;　この時点で最低でも企画書完成（※世界設定じゃない）、仕様書の作成にとりかかる始める
&gt;
&gt;■１週間ごとにVIPにスレ立てしながら変更点の動作チェック
&gt;・仕様書の案出し（企画・修正）　→　更新してゲームチェック（プログラム・デバッグ）
&gt;　このあたりまでくれば、モデラーなどの人材も話に耳を傾けてくれる
&gt;　人材を増やしつつ更新・変更等を検討しながら進めていく
&gt;
&gt;　金曜日あたりにスレ立てすればデバッグ参加してくれる人も集まりやすい気がする
&gt;
&gt;これをひたすら繰り返して完成

----
#comment_num2

#right(){&amp;small(){&amp;link_edit(text=ここを編集,page=トップページ/A)}}    </description>
    <dc:date>2011-03-20T09:48:46+09:00</dc:date>
    <utime>1300582126</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/18.html">
    <title>コンセプト・システム案</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/18.html</link>
    <description>
      ネタも真面目なのもごちゃまぜ
もうそろそろ整理するか…

・コンセプト
最初からゆとり仕様

クエストさえやればすぐにレベルが上がる
装備のLv制限はない。現時点でのさいきょうぶき()が装備できる

自宅にいるだけでレベルが上がる
外に出てクエストやればより速くレベルが上がる
クエスト例
-ｶｰﾁｬﾝのおつかい
-図書館に行って勉強する
-スポーツする
-ハロワに行く
-就職して働く

-VIPらしいものって観点でいくと馴れ合いものって嫌煙されそうだよなぁ
MMOって基本馴れ合いで成り立つ所あるから
そのあたりどうするかだよなぁ

-気軽に協力・裏切りできるシステムは必要だよな
基本管理IDは非公開で、名前は毎度変えられる匿名性の強いMMOって感じで
自演等が起こった時用にID表示可能みたいな感じで


-アイテムと不動産の欄を見て&gt;&gt;53と掛け合わせると、
☆最終的には家を買って自立する
って目標になるかね。
アパートやマンションを借りて住むのが目標
そのうち一戸建てや豪邸、城を買う

まさにフリーター家を買う状態

-メシウマシステム
他のプレイヤーの不幸な場面を見ることにより発動
１時間の経験値２０％、回復アイテム回復量２０％UP

VIPネタで言うとこんなの？

-お断りシステム
PKに遭わなくなる。Lv20までは強制発動

こんなか

-PKシステムはこういうのどうだろうか

PCかNPC殺すと名声値がダウン

軽犯罪者：村人(NPC)から襲われるようになる
重犯罪者：指名手配される

指名手配されている人間を殺すと国から報奨金が貰える

-メシウマシステム
PKでやられる、MOBに殺される、合成に失敗する等した人にカーソルをあわせて
プギャーボタンを押すと何か＋される的な感じかな

-とりあえず戦闘はアクション色を強くして立ち回りが重要になるように作ってくれ 
それだけでMOB狩りも対人戦も相当おもしろくなる。クリゲーにはするな

-タイトル案 
Valkyrie ImPossible-V I P- 
-どんな街があるか 
武士の村 
未来的な街 
はいきょ 
ラダトームの城 
VIP Room 

-なんだレスみたらセカンドライフ系なのか？家買うのが目的とか 
それならグラセフ的な世紀末系の方がウケるんじゃねーか 

-過去ログみた感じ、まだ思案中だよね 
MMOの中でもジャンル別で言えば 
ストーリー系：クエストなどをこなす事によりストーリーが進んでいくのを楽しむ 
　例：FF11等 
生活系：戦闘なども生産システムを充実させるために行う 
　例：マビノギ等 
戦闘系：PvP、GvGなどがメイン、生産は戦闘のために行う 
　例：WoW等 
擬似ライフ系：戦闘は基本なし（ミニゲームの対戦など交流目的の対戦）、もう一つの擬似世界で楽しむ 
　例セカンドライフ等 
冒険系：戦闘や生産も新しいものを発見・入手するために行う、収集ゲー 
　例：モンスターハンター、PSO等 

引き篭もり的なものをコンセプトするなら、生活系＋擬似ライフかな？ 

-空気感、世界観は&gt;&gt;1が決めればいいと思うが 
VIPPERに遊ばせるなら①とっつきやすくて②自由で③他と違うゲームじゃなきゃだめだな 
①に関して言えばレベリングがきついのは駄目だな。&gt;&gt;１もそう思ってるだろうが 
②を重視するなら間違いなくグラセフ系。なんでもアリの方がいい 
③が一番大事だな。ただの殺し合いならFPSに勝てるわけない。 

たとえばいくつかの拠点をひたすら奪い合って抗争するゲームとかいいんじゃねーの。装備は相手から奪い取れるようにして 
多数vs個人じゃ勝てないバランスにすれば後発でもやりやすい。慣れ合い気質のゆとりVIPPERにはウケルかも 

-匿名性 
これは結構重要になってくると思う 

なんだかんだでネット弁慶多いからな 
自分を偽装できて毎度毎度、荒ぶる事ができるってのは気軽さに関わってくると思う 

名前はいつでも変更可能で 
こういう感じの 
&amp;ref(lib354106.jpg) 
衣装装備とか初期から必ず全員が持つことになる物とか用意して 
見た目的にも偽装できればやりたい放題はしやすいんじゃね？

↑荒ぶりと偽装にはある程度リスクとリターン欲しいな 

&gt;&amp;color(#006400){292 ：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします：2011/03/19(土) 01:53:21.51 ID:CNNkYHRa0}
&gt;俺が長年温めてたシステムを表に出すときがきたな 
&gt;1日に消耗品を購入するための専用通貨を配布するんだ 
&gt;その通貨でしか消耗品は買えない、他の購入には使えない 
&gt;それが売主に渡れば普通の金に変換される 
&gt;
&gt;1人殺せばまた支給されるシステムにしたりすれば 
&gt;PKの活性化につながると思うんだ！ 
&gt;新参が消耗品買えないってこともなくなる！ 
-それじゃ廃人プレイヤーが減るだろ 
-とりあえず 
スキル制で赤石みたいに 
装備にスキルブーストとか攻撃速度うｐとかダメージうｐとかつくようにしようぜ 
これではいひとさまも納得のはず 
-はいひとＰＫの初心者狩りによって新参減少だな 
-それは、若葉の間はお断りシステムでPKされないようにして 
若葉の間にどこかの集団に所属してPKされたら報復できるようにするべき 
-廃人1人殺せば一週間分の消耗通貨得れるようにすれば 
廃人は常に誰かに追いかけられてるくらい殺伐とした状況でそれどころじゃない！

-気軽にはじめて、気軽にやめれて、気軽に再開できる 
ってのがVIPらしくていいと思うけど 

ゲームとしては「やる事なくなってすぐ飽きる」ってのはなくしたいよね

&gt;&amp;color(#006400){303 ： 忍法帖【Lv=1,xxxP】 ：2011/03/19(土) 02:28:30.10 ID:+pUzqsUD0}
&gt;対人がメインかどうかだよね 
&gt;
&gt;PKはキチガイさんの粘着もありえますしなぁ 
&gt;
&gt;一人か二人PKしたら、それ以降はしばらくPK不可とかはどうだい？ 
&gt;ただし攻撃されたらそいつにだけはPK可能、とか 
-鬼ごっこ的な面白さでありだな 
-PKする→メシウマシステム→PKし返される→相手のメシウマシステムの倍率さらにドン！→無限ループ 
これでいいじゃない 

-UO,RO,Minecraft,セカンドライフ、ブルーマーズ 
的な奴頼む 

-PvPはage of chivalryみたいな感じがいいと思うわ 

-「魔界inVIP～クロス・ブラッド～」 
魔界で大魔王を目指して覇権争いするだけのゲーム 
吸血系、ゴツい系、獣系、アンデッド系、植物触手スライム系、やるお系の６勢力から選んで戦うだけのゲーム 

ある程度進めたら勢力移籍可能、中盤になると混血化(クロスブラッド)することにより他種族の能力もある程度使いこなせる 
目玉システムは「血」の組み合わせによる複合クロス効果や、倒した敵の血を取り込んで能力や経験値を奪うことができる「ブラッド・ルール」、そして後述の「魔王育成システム」 

各勢力ごとに魔王がいて自勢力の魔王を大魔王にするのが目標 
魔王自体は最初はHPとMPが膨大にあるだけで仕事しないニート。その代わり魔王には周囲の味方に魔力MPを自動供給する能力（魔力の泉）がある。魔王の代わりに働いたり、魔王を教育して働けるようにする。 
魔王が死ぬとMPが尽きて死ぬので守らないといけない。 
魔王に餌をやったりクエストをこなしたり貢いだりすると評価が上がって偉くなり、やれることが増える。 


という夢を見たんだ 

----
#comment_num2()    </description>
    <dc:date>2011-03-20T09:44:10+09:00</dc:date>
    <utime>1300581850</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/29.html">
    <title>意見求む！/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/29.html</link>
    <description>
      - PKボーナス   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-18 22:21:50 } 
- あとPKペナルティーのリセットNPCとか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){ 2011-03-18 22:22:32 } 
- ギルドとギルド間の同盟とか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-20 04:13:03}     </description>
    <dc:date>2011-03-20T09:43:37+09:00</dc:date>
    <utime>1300581817</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/20.html">
    <title>元になったゲーム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/20.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(6){Ryzom}

&gt;&amp;color(#006400){99 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします(愛媛県)[] 投稿日：2011/03/18(金) 18:52:08.52 ID:FJeHGW6G0 [5/6]}
&gt;まぁ、簡単にいえば
&gt;「Ryzom」っていうゲームを改造できるって言う事でいいんだよな？
&gt;HalfLifeのMODのカウンターストライクみたいな感じで
&gt;
&gt;ちなみにRyzomってこんなゲームね
&gt;&amp;ref(ryzom1zw6.jpg)
&gt;
&gt;http://www.4gamer.net/games/015/G001539/20080201027/SS/001.jpg
&gt;↑Forbidden
&gt;
&gt;&amp;ref(46-saga-of-ryzom-screenshot-4.jpg)
&gt;
&gt;http://www.4gamer.net/games/015/G001539/
----
本スレより。内容の直訳かな？
&gt;&amp;color(#006400){279 ：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします：2011/03/19(土) 01:12:14.36 ID:z2g9FSb1P}
&gt;Ryzomコア 
&gt;
&gt;Ryzom CoreはRyzom Gameに関連するオープンソース・プロジェクトです。 
&gt;C++に書かれていて、Ryzom Coreは商業MMORPG Ryzomを作るのに使用される全体のコード(クライアント、サーバ、ツール)を含んでいます。 
&gt;Ryzom Coreが開発のためのツールキットである、膨大である、マルチプレーヤーのオンライン宇宙。 それはベース技術と開発方法論のセットをクライアントとサーバコードの両方の開発に提供します。 
&gt;
&gt;Ryzom CoreはオープンソースであってソースコードのためのGNU Affero Public License3.0司令官(GNU/AGPLv3)と芸術資産のためのCreative下院Attributions-ShareAlike3.0(CC-BY-SA)に関する諸条件でリリースされています。 
&gt;
&gt;&amp;color(#006400){280 ：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします：2011/03/19(土) 01:14:47.56 ID:z2g9FSb1P}
&gt;Ryzomコア特徴　グラフィカルユーザインタフェイス 
&gt;
&gt;GUIシステムは、レイアウトにxmlベースの形式を使用することでユーザインタフェースの簡単な作成を考慮して、Luaスクリプトですべての一般的なインタフェース・コントロール、およびスクリプティングのサポートを特徴とします。 
&gt;ユーザーインタフェースのグラフィカルなルック・アンド・フィールをカスタム設計するのは、可能です。 インタフェース・コントロールはグラフィックスのサイズに順応します。 
&gt;織地はぎっしり詰められて、使用して、インタフェースはツールを築き上げます、大きい小妖精シートで、高性能をもたらして。(シートはドロー呼び出しを最小にします)。 
&gt;異なった文字集合がある言語におけるゲームのローカライズしているバージョンを考慮するために、ユニコードフォントを使用できます。 
&gt;テキスト文字は要求に応じてフォントマネージャのキャラクタキャッシュにされます、そして、したがって、それは、あらかじめフォント小妖精地図を造るのに必要ではありません、そして、あなたの対話作家は行方不明のキャラクタを心配する必要はありません。 
&gt;また、これで、どんなフォントサイズでもフォントにどんなキャラクタも使用するのは可能になります。 
&gt;リサイズ可能であって可動な窓の中でタイトルバーでインタフェースを作成できます。(また、それは、タイトルバーだけを示しているために窓を最小にすることができます)。 
&gt;透明性効果は、特定の窓を明確にわからせるのにおいて中古であるか、またはバックグラウンドにピンぼけである場合があります。 
&gt;ボタンなどの一般的なすべてのインタフェース・コントロール(ラベル、テキストボックス、コンボボックス、チェックボックスなど)が、利用可能です。 
&gt;フレキシブルな一般的なpurpuseウェブブラウザの部品は利用可能です(容易にフォーラムやヘルプページなどの、よりダイナミックなインタフェースを利用可能な「不-ゲーム」にするのに、使用できます)。 
&gt;ウェブブラウザは、あなたにイメージを含むほとんどの基本的なhtmlタグを使用して、クライアントサイドLuaスクリプトを呼び出させます。 
&gt;また、インタフェースは一般的なオーディオ形式とプレイリストのサポートで小さい音楽プレーヤーを含んでいます、と彼自身の背景で流される音楽を演奏するユーザは許します。 
&gt;クライアントコマンドとLuaスクリプトにユーザーインタフェースでのすべての動作を縛ることができます、動作操作者を通して。クライアントコードでその操作者を指定できます。 
&gt;条件式を使用することでクライアントのネットワークの可変データベースにダイナミックにユーザーインタフェースに表示された内容はリンクできます。 
&gt;ダイナミックに動作操作者にキーボード・ショートカットを割り当てることができます。 
&gt;Ryzom CoreはオープンソースであってソースコードのためのGNU Affero Public License3.0司令官(GNU/AGPLv3)と芸術資産のためのCreative下院Attributions-ShareAlike3.0(CC-BY-SA)に関する諸条件でリリースされています。 
&gt;
&gt;&amp;color(#006400){281 ：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします：2011/03/19(土) 01:16:55.95 ID:z2g9FSb1P}
&gt;ネットワーク 
&gt;
&gt;Ryzom Coreは雲のベースのネットワークアーキテクチャであると最適化されて、立証されたhiglyを提供します。 
&gt;多重サービスに広げられた、単一の破片を実行するのに複数の物理的なマシンを一緒に使用できます。 ここでサービスアーキテクチャをさらに読み続けてください。 
&gt;クライアントとサーバとの関係はビットが詰まっていて、帯域幅有限で、固定されたタイム・レートUDP接続をひきます、パケット損失管理の全面的な支援で。 
&gt;最大255の実体がネットワーク接続でリアルタイムでダイヤルアップ帯域幅の制約で伝播されます。 これはギルド戦いに対して侵入やギルドなどの大規模イベントを考慮します。 
&gt;変数データはサーバとクライアントの間で容易に共有されます、可変データベースであって、すなわち、XMLファイルを通って指定された木の構造化されたネットワークを通して。 
&gt;データベースにおけるエントリーで条件式をそれらに付けることができて、1か複数の変数を詳細かどんな状態にもアップデートするとき、それは、Luaスクリプトが呼ばれるのを許容します。 
&gt;また、これらの変数を直接ユーザーインタフェースにリンクするのも可能です。 また、実体の特性もこのデータベースを通してアクセスしやすいです。 
&gt;ユニークな整数識別子を静的なテキスト文字列に割り当てます。(効率的にストリングに参照をつけるのにネットワークコミュニケーションでそれを使用できます)。 
&gt;クライアントは、クライアントがこのストリングを受け取るとすぐに、ユーザーインタフェースに表示されるようサーバからのストリングに非同期に要求できます。 
&gt;プレーヤー名などのストリングが、どこでクライアントに送られる必要があっても、データベースはこれらの識別子を使用します。 
&gt;サーバとクライアントの間のすべてのダイレクトイベントメッセージを最小量のサイズのユニークなイドを使用するネットワークの上にXMLファイルで指定して、送ります。 
&gt;このメッセージ構造ファイルのバージョンはクライアントの接続のときにサーバに確かめられます、異なった見解をもっているクライアントが接続できないように。 
&gt;再送して、UDP接続で失われているメッセージは、自動的にそうです。 大きいメッセージは自動的に複数のメッセージに分けられます。 
&gt;(メッセージは、帯域幅の制約の範囲内にとどまるために複数のパケットの上に広げられます)。 
&gt;
&gt;&amp;color(#006400){282 ：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします：2011/03/19(土) 01:19:00.31 ID:z2g9FSb1P}
&gt;音 
&gt;
&gt;「不-ゲーム」からステレオセットをグラフィカルにデバッグできます、環境の制限箱、閉塞のための入り口、および障害効果と同様に。 
&gt;(「不-ゲーム」はあなたに現在プレーしているすべてのソース声を見させます)。 
&gt;
&gt;
&gt;
&gt;
&gt;
&gt;
&gt;
&gt;概観 
&gt;
&gt;適応型の3Dエンジン 
&gt;大きい開いている地勢と詳細な内部を支持します。 
&gt;完全に「痩せぎす-可能」なユーザーインタフェース 
&gt;雲のベースのネットワーク構造であると非常に最適化されて、立証されます。 
&gt;UDPに基づく効率的なクライアント/サーバコミュニケーション 
&gt;クロスプラットフォーム 
&gt;ユニコードとの多言語間サポート 
&gt;適応型の音のエンジン 
&gt;完全な商業MMORPGを作成するツールの完全な一組 


----
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    <dc:date>2011-03-20T09:40:35+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vip_mmo/pages/19.html">
    <title>意見求む！</title>
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      そうだなプログラムに影響与える可能性が少ないもので案出しできそうなのと言ったら
・ゲームタイトル
・ジョブ
・アイテム
・魔法
・スキル
・最大パーティ数
・住民のセリフ
・どんな街があるか
・クエスト
・PvPエリアの範囲
ほかにどんなのあるかな？


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ご意見なんでもどうぞ
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    <title>意見求む！/コメント/3</title>
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      - ギルドとギルド間の同盟とか  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-20 04:13:03}     </description>
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    <title>コンセプト・システム案/コメント/2</title>
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      - PKに制限は要らないと思う、でも禁止エリアはいいかも  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-19 15:08:04}     </description>
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