<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/vipbb/">
    <title>vipbb @ ウィキ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/vipbb/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/vipbb/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>vipbb @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2013-11-01T18:11:14+09:00</dc:date>
    <utime>1383297074</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/52.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/51.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/50.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/49.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/48.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/47.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/46.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/45.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/44.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/43.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/52.html">
    <title>アズニャン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/52.html</link>
    <description>
      BBCPから追加された新キャラ。ホモ

こいつの特筆すべき点としては何と言ってもステップ。バックステップは20F無敵となかなかのぶっ壊れ。とりあえず危なくなったら擦ろう
前ステップは相手が画面端を背負っていようがお構いなしに裏回る。ただし無敵発生は遅いので多様は禁物

動き方はとにかく有利フレームを押し付けてステップでめくるなり中下段択仕掛けるなりなんなりしてぐちゃぐちゃにかき回していこう

コンボは基本目押しなので初心者は取っ付きにくいと思うかもしれないけど以外と簡単
とりあえず弱点をつけないことには始まらないので弱点をつけていこう

他に主な優秀な技として、めくり対応のJB、体無敵でタイミング次第で昇竜やDDに勝てる6A,前半にGPがありガードさせて有利なダンプ、ガードさせて有利な突進技のグスタフ,6C、対空としても使える5A,5B等々強い技は結構揃ってる

対空技としては5A,5B以外に2C,6Bがある。こちらもなかなか優秀
切り返しとしてはグロウラーとDDのスカッドがあるがグロウラーは切り返しの性能としては微妙で相打ちになることも多く、スカッドは発生が遅く詐欺られやすいのであまり信頼はできない

ざっと書いたけどとりあえず使い始めようと思ってる人はヴァリアントコン（通称：ゴミクズ運送）覚えてこのキャラの楽しさ知ろ？    </description>
    <dc:date>2013-11-01T18:11:14+09:00</dc:date>
    <utime>1383297074</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/51.html">
    <title>バレット</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/51.html</link>
    <description>
      -牽制技
--5B　
---長い　美脚
--5C　
---前進する　

-対空技
--6B
---頭無敵　美脚
--スナップハンスフィスト&gt;フレシェット・エンゲージ
---前方上空の相手をつかむコマンド投げ　ヒートレベルが高ければフレシェットに派生して大ダメージ＆追撃

-無敵技
--カッティングシア&gt;エクスプロード・エンゲージ
---長めの無敵があるが発生が遅くリーチも短い　エクスプロードに派生すれば追撃可能


**初心者にお勧めする立ち回りの方針
ドライブのロックオンのレベルが0or１のときは簡単なコンボやアフターバーナーでヒートレベル2を目指し、ヒートレベルが2になった時は大ダメージを狙う


-初心者向けコンボ
--2B&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;5D
--6A&gt;5C&gt;2C&gt;5D
--6B&gt;hjcJB&gt;jcJC&gt;JD
それぞれ下段中段対空始動の初心者向けヒートレベル上げコン


--中央LV2時　5B&gt;5Cまたは6A&gt;5C&gt;3Cから　&gt;ミュクレットキャプチャー&gt;ピアッシング・エンゲージ&gt;微ダ5B&gt;6B&gt;hjcJB&gt;jcJC&gt;JD
---中央でダメージを取りつつヒートレベル消費からLV1に    </description>
    <dc:date>2013-11-01T08:47:57+09:00</dc:date>
    <utime>1383263277</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/50.html">
    <title>アンリミキャラ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/50.html</link>
    <description>
      **【アンリミテッドキャラクター】
略してアンリミ。そのキャラが真の力を解放した姿(CS説明書より)であり、アーケードやストーリーモードのボスキャラとして登場する。
プレイヤー側も家庭用の一部のモード及びルームオーナーが許可した場合のプレマで使用可能であり、vipの対戦部屋ではだいたい場合において検索用としてアンリミが使用可能に設定されている。そしてふとしたきっかけでアンリミ対戦が勃発することも少なくないかもしれない。
まあぶっちゃけお遊び要素以外の何物でもないので適当にその場のノリで盛り上がってればいいんだけどそういう時にアンリミっぽい動きができるとさらに盛り上がること間違いなしなので軽いコンボぐらいは覚えておいても損は無い、かも。
vipにもたまーにアンリミをやりこんでる人がいるのでそういう物好きとアンリミ合戦すると意外なほど面白い。

**【基本事項】
脚払いが受身不能だったり常にOD中の性能だったりODの性能が全キャラ一緒だったり色々と共通している部分が多い。とりあえずODコン知ってればどうにかなるキャラが多いので持ちキャラのODコンはしっかり練習しておこう。


*【ラグナ】
アンリミ初心者にもオススメ第一号。前作のようにJDしてればいいだけではなくなったが、溜めDSという頼れる飛び道具をゲットした。体力が上がって回復量が若干下がったので見た目の体力バーの動きはやや控えめに。

*【ジン】
色んな必殺技に凍結効果がついて2D6Dが三発出るように。各種Dの凍結回数も増加してるので1コンボでばんばん凍らせられる。普通のコンボからしてコンボムービーに出てくるようなかっこよさを持つ。
やたらと必殺技のバリエーションが増加しているので覚えるのが少し大変なのがたまにキズ。

*【ノエル】
とにかく踊りが強い、これに尽きる。コンボのバリエーションも大幅に増えているのでかなり楽しい仕様に仕上がっている。
追加技の隙が妙にデカイので気軽にぶっぱしてるといつの間にか死んでることも少なくないのがアンリミの怖いところ。

*【レイチェル】
嫌がらせ能力に磨きがかかった。多分使いこなせれば最強クラスのキャラ。
いくらなんでも風の回復が速すぎる。

*【テイガー】
開幕スパークもワンボタン二回転も失い、あまつさえガチ用の6Aと単発テ    </description>
    <dc:date>2013-11-05T05:38:01+09:00</dc:date>
    <utime>1383597481</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/49.html">
    <title>対アラクネ戦注意点</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/49.html</link>
    <description>
      *【対アラクネ戦での注意】


普段あんまりする機会の無い[[アラクネ]]戦、
「バーストをしたのにほとんどガードされる」、「そのまま5000ダメージ以上おかわりされた」
などの経験はありませんか？
ここではそんなあなたのために基本的な対アラクネ戦の注意点を書いていこうと思っています。

ただ書いている人は養分勢なので、あくまで参考程度と思ってほしい

&amp;bold(){1．バーストのタイミング}

アラクネ戦で結構重要なのは「いつバーストを打つか」。
コレがわかっていないと本当に何もできずに死んでしまう。
というわけでバーストポイントを適当に書いていきます。

&amp;bold(){非烙印時のバーストポイント}

基本的には非烙印時にバーストを打つ。
烙印ゲージ回収される始動食らったな、と思ったら即バーストでOK。
主な痛い烙印回収コンボの始動は

・6A『烙印ゲージ40％～100％回収』
・2A密着『40～100％』
・（画面端）5A『30％～100％』
・空投げ『40％～70％』
↑　jcが残っていない場合はゲージが無い限り烙印回収は非常に難しいコンボをしなければならないため怖くない･･･と思う
・5D（ch）『100％』
・（ゲージ50％）5A『100％』
・金バースト『40％～100％』
・（ゲージ100％）カウンターアサルト『70％～100％』

などがあげられる。とりあえず、
「6A食らったと思ったらバースト」
「50％あったら5A食らった瞬間バースト」
「画面端で何か食らったら即バースト」
「このコンボの〆で烙印ゲージ満タンになる、ってときにバースト」
を覚えておく。


&amp;bold(){烙印時のバーストポイント}

アラクネ戦なれてない人が一番ミスってしまうのがココ。
まず烙印時にバーストを残すべきではないけどどうしても仕方ない場面がでてくる。
主なバーストポイントは、

・車輪だしてる時
・6C三段の最中
・A、Bダイブが当たる瞬間
・烙印終わり際に再度烙印ゲージためようとしているとき

の4点。が、ダイブに合わせるのは難しいのでおすすめはしない。
逆に、バースト吐いたらダメなタイミングは、

・D蟲食らってる最中
・Aダイブとかが当たって離れた    </description>
    <dc:date>2012-04-04T16:36:44+09:00</dc:date>
    <utime>1333525004</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/48.html">
    <title>たったの3日で上級者！</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/48.html</link>
    <description>
      まず必殺技が出せる、ある程度ガトリングルートを把握してる前提で話します
とりあえずチャレモ1週してこいってことね



*～1日目、2日目前半～
・コンボ練習
言わずともわかると思うが、BBはコンボゲー
単純に言うと相手に勝つためには、コンボ出来る、立ち回りで優位に立つことが大事になってくる
数値化して説明すると、初心者の場合コンボ:『1』立ち回り:『1』なわけでつまりどの相手にも最初は勝てない
これがもしコンボ:『5』立ち回り:『1』になってくると、立ち回り:『3』くらいの相手には勝てたりするから面白い
このゲーム事故る要素多いし無敵技も多いんでそこに最大とっていくことがほんと重要
立ち回りは格ゲー歴が長かったりセンスによったりでまあ今すぐどうのこうのできる問題じゃないんで
とりあえずはコンボから

最初ガトリングルートは8割くらいは頑張って覚える。どの技から中段下段がだせるかとかjcができるかは最低限

んでメインのコンボ
例えば[[ラグナ]]で話すると
・中段始動
・2Cfc始動
・投げ始動・・・etc
まあやる気失せますよねｗでも基本的に同じコンボパーツが各部分にあるからそれさえ抑えて練習すれば少しは楽になるはず
例ラグナ、5B&gt;5C&gt;ヘルズ、5B&gt;5C&gt;6C(屈喰らい限)、(6B&gt;5C)&gt;5D（1）&gt;DS、5C&gt;jc&gt;JC&gt;JD(&gt;JC&gt;JD)&gt;BE、5D(2)&gt;CID横&gt;裏周り3C&gt;ヘルズorまだお　
一応カッコ内は補正毎に入ったり入らなかったり、でも意外と少ないでしょ
後は動画、BBはコンボ動画が充実してるんでそれ見てタイミング等把握する
1日、2日目の半分くらいすればある程度できるようになるはず
どうしても出来なかったら時間を置いてやると出来たりする。本末転倒だがほんと最初は1日や2日じゃ無理だと思うけど、頑張れ！
慣れるとBBのコンボは簡単だから数時間（数分）で出来るようになるよ。VIP部屋だとサブとかも多いし他の2～3キャラもちょっと触るのも飽きがこないしいいかもね
まあそれもメインが仕上がってきたらの話だけど


*～2日目後半、3日目～
・立ち回り強化
・技性能把握

・立ち回り強化
はっきり言おう
「上手い人のプレイを見ろ」
これに尽きる

今すぐどうのこうの    </description>
    <dc:date>2012-05-12T06:39:38+09:00</dc:date>
    <utime>1336772378</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/47.html">
    <title>初心者のキャラ選び</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/47.html</link>
    <description>
      **キャラ選びについて

ブレイブルーってどのキャラも魅力なくて、じゃなかった、魅力溢れててどのキャラ使ったら良いかわからない！そんな貴方に。

基本的には一目惚れ等あれば、練習のモチベーションも保てるのでそれでいいとも思うのだが

格ゲー暦浅いのに[[レイチェル]]とか選ぶと心折れる可能性が高いので、どのキャラが簡単でどのキャラが難しいのかというのを書いておく

と、言っても筆者も別に全キャラ使ってるわけでもないので、適当に色んなとこ参考にしてるけどあまりあてにするな。これちげえよって所は各自直してくれ

**超簡単

**■ラグナ=ザ=ブラッドエッジ（主人公）
格ゲーの基本的な技が波動拳以外揃ってて、使いやすく強い。
今作CSEXでは物凄く強くなり、今のところ最強キャラと悪名高い。
弱いところは体力が低いくらい。一応ドライブで回復があるが、微々たるものなのであてにしないように
とりあえず立ち回りで極端に不利が付くキャラもいないので初心者にオススメ

**■ジン=キサラギ
高めの体力に加え、近～遠距離まで対応できる幅広い技を持つため、非常に使いやすいキャラ
前作に比べ弱くなってしまったものの、良い技が揃ってるので弱いわけではない。
駄目な点を上げれば、ヒートゲージ25％消費の技の使いどころを覚えるまでと、対空技に乏しい所

**■プラチナ=ザ=トリニティ
VIPで大人気（多分）の[[ペロペロ]]嬢
足が速く、ドライブで色々な道具が出てくるので様々な状況に対応できるっぽい。
基本的なコンボもそんなに難しくなく、比較的初心者向け。マミサぱなしも強いし
弱い点は、リーチが全体的に短め（言っても杖のリーチ長いけど）とドライブ技のアイテムがランダムなので
ちょっと運ゲーが入るところ。後はその種類の多さと使い方を覚えること

**わりと簡単

**■ノエル=ヴァーミリオン
足の速さ、近距離戦での強さ、パナしてリターンがでかいドライブ等々色々
欠点は対空技のリターンが薄いこと、銃キャラなのに遠距離戦は別に強くない点
基礎コンはそんなに難しくないが、初級者の壁を越えるのはＤに頼ってるだけじゃ駄目なようだ

**■ハクメン
体力が高く、Ｄボタンが当身というはっきりした性能のキャラ。一人だけ独自のヒートゲージ    </description>
    <dc:date>2012-02-17T09:34:32+09:00</dc:date>
    <utime>1329438872</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/46.html">
    <title>VCについて</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/46.html</link>
    <description>
      **【ブレイブルーのボイスチャットについて】
ＴＯＰにも書いてありますがこのゲームは音量設定が少々おかしくて

初期設定では

BGM　　　　　75 
ボイス音量　 75 
SE音量　　　 75

となっていて、この状態ではＶＣの音声が全く聴こえません。

なのでサウンドオプションで

BGM　　　　　2 
ボイス音量　 2 
SE音量　　　 2

まで下げた上で、ＴＶ側の音量を上げて下さい。

**【ＶＣマイクについて】
スレッドの方でも多々質問ありましたが、そんなに高いものでもなく、ＵＳＢのマイクならば基本的になんでもＯＫです。

一応ＰＳ３対応と書かれたマイクがエレコムから出ているので、心配ならそれを買うといいでしょう。

スタンドマイクがELECOM HS-GMMC02UBKで、ヘッドセットがELECOM HS-GMHP06USVです。

他にも色々あると思うのでAma○onでPS3 マイクで検索掛けてみてください。３０００円あれば良いマイク買えます

**【マイクの設定について】
マイク側の設定のことを書きましょう。

まずＰＳ３のＵＳＢポート（コントローラーのＵＳＢのとこ）にマイクを挿します。

設定→周辺機器設定→音声機器設定で設定画面に行きます。

このとき入力機器を買ってきたマイクに指定してください。

出力機器はスタンドマイクタイプの方は本体の標準機器という設定。

ヘッドセットタイプの方はマイクの方の設定にするとヘッドセットから音が出ると思います。

このときスタンドマイクの人は出力機器をマイク側の設定にしてしまうと他のＶＣの方の音声が聴こえなくなるのでご注意ください。

マイクの感度はブレイブルーの環境だと５でも良いと思います。後は話し相手の反応を見て上げ下げしたらいいでしょう。

ちなみにこの設定はゲーム中はできないので、ゲームを起動する前に先にしておいてくださいね。

**【スレにおいてのVC】
賛成派と反対派がいるので、空気を読んでやるのがいいと思われる。

ちなみにスカイプ等のＰＣ側のソフトの場合は部屋にいる全員が聞けるわけでなく、一部の人間でのコミュニティが成立してしまうためＮＧとの意見が多い。

実況だけなら良い、煽りだけならい    </description>
    <dc:date>2012-02-18T03:13:02+09:00</dc:date>
    <utime>1329502382</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/45.html">
    <title>格ゲー基礎知識</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/45.html</link>
    <description>
      **●格ゲーの基礎的な知識

**■テンキー（方向キー） 
 格闘ゲームでは方向キーをテンキーで表す
    \ ↑ /            |7|8|9|
   ← Ｎ →    ⇒      |4|5|6|
   / ↓ \            |1|2|3|
 Nとはニュートラルのことで何も入力してない状態。単純に5とも言う。
 例えば波動拳は2(下)3(右斜め下)6(右)で236＋対応ボタン（AとかBとか）というように書く
 また、空中絡みで何かする場合はJを付ける。 
 空中でCを出す場合はJC、ジャンプキャンセルならjcと書かれる

**■必殺技が出せません
 ふざけんな慣れろ
 パッド（コントローラー）の場合はマジで慣れろとしか言えない。
 スティックの場合色々な持ち方があるから、自分に合う持ち方を見つけろ

**●格ゲーの用語

**■立ち回り
 言ったまんまだよふざけんな 

**■牽制
 言ったまんまだよふざけんな
 まあ立ち回りにおいて、相手にしたいことをさせないための行動を指す。 
 わかりやすい例をあげるなら、接近戦が苦手なキャラが接近されないように飛び道具で近づかれないようにする等

**■硬直
 全ての行動に設定されている「自由に行動出来ない時間帯」です。
 攻撃はもちろん、食らいモーションやガード、ジャンプの予備動作や着地動作もこれに含まれます。
 威力が高い技（必殺技）ほど硬直がでかい傾向にあり、小技ほど硬直が少ない

**■キャンセル
 言ったとおりキャンセル、わかりやすく言えば技の動作だったり硬直をキャンセル（中断）して
 違う技だったり、行動を行うこと。ダッシュキャンセルやジャンプキャンセルとか

**■飛び込み
 言ったまんまジャンプ攻撃等て空中から攻め込むこと

**■対空
 手前に書いた飛び込みに対して使う技。地上から空中の相手を追撃すること
 ブレイブルーの場合は大体6A、6B、2Cのどれかしらに対空技が割り振られている

**■空対空
 空中にいる相手に対し、こちらも空中にいる状態から迎撃すること。 

**■ガン攻めとは
 書いたまま、常に攻め続けること。「ガンガン攻める」の略
 ガン待ち、ガン逃げも似たようなもの。    </description>
    <dc:date>2012-02-15T05:42:52+09:00</dc:date>
    <utime>1329252172</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/44.html">
    <title>アケコン(スティック)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/44.html</link>
    <description>
      Q　アケコン使ったほうが強くなれるよね？
A　パッドでも強い奴はいる　世界大会でもパッドは何人かいるくらい　好きな方使え

Q  オススメは？
A　RAP

Q　ｋｗｓｋ
A　[[家庭用アーケードスティックWiki&gt;http://www23.atwiki.jp/ac_stick/]]    </description>
    <dc:date>2012-02-09T03:21:21+09:00</dc:date>
    <utime>1328725281</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/43.html">
    <title>円環の理</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/43.html</link>
    <description>
      225 名前：名無しさん 投稿日： 2012/02/06(月) 11:14:26 ID:MPs.mdZ60
おはよーおはよー


226 名前：名無しさん 投稿日： 2012/02/06(月) 12:03:05 ID:qZd8k/hEO
前スレは４レスで落ちたよ･･･おはよう･･･


227 名前：名無しさん 投稿日： 2012/02/06(月) 12:17:53 ID:.PaijnI20
もう逝ってしまったのか・・


228 名前：名無しさん 投稿日： 2012/02/06(月) 12:23:29 ID:MPs.mdZ60
円環の理に導かれたのか


229 名前：名無しさん 投稿日： 2012/02/06(月) 12:27:42 ID:C8uwpWos0
円環の理　これ用語集になりませんかね？    </description>
    <dc:date>2012-02-06T13:22:46+09:00</dc:date>
    <utime>1328502166</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
