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    <title>住民リスト</title>
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      &amp;u(){}書きたい人はいくらでも書いてください＞＜　他人でも自分でもおｋ
自分の都合の悪いこととかは消してもいいけど他の人の奴を消すときはその人に聞いてね 

とりあえず投票がない派が上回ったのでランク削除。今後も動向みるつもりですが必要ない（というか正確なデータは無理なので作るだけ無駄)と管理者は思ってるのでよほど必要論が上回ったりしないと変わらないと思いますですはい。

とりあえず安定していたバージョンの仕様にしています。
この状態からいじっていけばいいと思うよ

|名前|通称|持ちキャラ|特徴|発症Lv| 
|でてゆー|でって　でっぺい（笑）|スタン、バット、鉈、定規|定規使って勝てる気しないっていうｗｗｗｗ　僕は新世界のネ申となる。　リアルで様々な変態伝説を持っているらしい。リアルてっぺい。ロビー大会予選中に犬の散歩に行ったことでロビー民にも有名になった。おまけにそのロビー大会で優勝した。でてゆーの名はロビーに知れ渡ったことになる。現在自分のPCがないためｺｿｺｿ部活してるっていうｗｗｗ。最近は偽名でVIPで狩りをしている。|末期|
|AIBOOOOOO|AIBOOOOOOO|AIBOOOOO|AIBOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO|AIBO|
|にくのかたまり|にく　スカトロキング|アイアン　|真性の変態。その変態性は間違いなくVIPでNO,1。しかし普通トーナメント、逆トーナメントと二つを制覇している兵である。460万パワー ( ´ﾟдﾟ ｀)ノーズフェンシング！最近見かけないのはパチスロにハマっているからっとの事。|Ｌ５|
|園姫|姫様とか|霊富竹|園姫が一瞥しただけで風船が30%ふくらむ。大好物はスーパーカップ。一人称「ウチ」。ガチ萌えなんだぜ。VIPNO2の萌えキャラ。今ではすっかり落ち着いているが昔は重度のサトコンで事あるごとに世迷言を言っていた。ジョニーどこいくのー？　便所にー（便ジョニー）|Ｌ３|
|青ペン|青ペン　あおぱんたん　先生|水|普段はかなりおとなしい子。だが酒が入るとヤバイ。なにがヤバイって相方のまどかでさえ引くレベル。怒らすと４キルされるので注意。このWIkiの管理者はこの人なので「～やれよ。」といえば3割未満の確率でコンテンツが増えるかもしれない。なお名前から先生とも呼ばれているが有名な富竹教官みたいに優しいということはないので注意されたし。後東方厨。ロビー大会ででてゆーと共に優勝を果たす。|Ｌ４|
|もっき|ある…？|スタン、チョーク|鬼強い。現在はIRCメイン？IRCに凸してみたい人は彼にメッセージを送ればいろいろと世話焼いてくれるかもね！ちなみに彼は身体が上半身と下半身に別れる事が出来、分裂してプレイ出来る。そして身体が一つになった時に真の力が引き出されるのだ！ＩＲＣ大会２位入賞経験有り。||
|てつヲ|てっちゃんとか|鋤　斧　神　SG|ロビーとかIRCだとしょっちゅうフルボッコにされちゃう子。名前が読みが変わらずにしょっちゅう変わる人。VIPでNO,3の萌えキャラ。ちんこ。おやしろ様に仕えて早くも1年が過ぎた。|L3|
|ひばり15|ひばりちゃん、苺、苺ちゃん|ランダム|ポケモン大好きひばりちゃん。9/28深夜、一人の天才（かも）により15がいちごと呼べることが発見され萌えキャラに昇格した。よくVIPで無双している。ちなみにリアルでは女である。ＩＲＣ大会優勝経験あり。しかも変態。人をうんちに変える能力を持っている。白血球が大好き。ちんこっこーｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗにゃんｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ|L15(苺)|
|園やまブオン|（ 　・３・　）|ランダム|ある日颯爽とVIPに現れたお方。この人の半分以上は優しさで出来ている。前の名前が知りたいです（ 　　・３・　　）物凄い美少女でファンクラブができるほどらしい・・・||
|まどか|あ・・・る・・？|二丁|超強い。タイマンやばい。近距離戦の捌き方が上手。口答えすると消される。K氏の証言によるといきなり手が出てきてディスプレイ、HDDを破壊された。「＾＾」とまどかが発言した時、君はこの世の地獄を見る。電子世界を行き来できるので対処法としては「＾＾」を見た瞬間にディスプレイを破壊することである。様付け推奨。さもなくば今年の祟りはあなたに訪れる。ＩＲＣ大会３位入賞経験有り。大会ではほぼ必ずWiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiz様と当たっている。二丁即死コンボを野良で決めた（・３・）プェー|Ｌ４|
|三分詩音|詩音|水（・３・）|七夕大会の優敗者。大会でＦＣＳのみの縛りプレイをするなどその腕は（ｒｙ。深夜によく出現するらしい。|L8|
|KUMA|くま|ランダム|VIPでひでぶ界の長老。森に住んでいる。最近は調子にのり過ぎてM氏にディスプレイとHDDを破壊された。鮭あげると喜ぶ||
|OTAMAsan|おまた　そ　超魔神御玉様|玉姉|玉姉といったらまず出てくる名前が彼。一時期「そ」として活動していたが現在では元に戻っている。大会で玉弾きを使わせたら99％の確率でカケラモードを使うという潔さをみせる。しかし相方にしてみれば迷惑この上ない。でも、カケラ発動の快感はやめられないのよ。夢は罠子のバナナを弾くこと。|L3.5|
|レイヴン|Jイチ、ナポリたん、寝落ちのレイヴン、浪人生|SMG|レイヴン（ｷﾘｯ　　　だっておｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗこいつも暇人です。しかも変態です。そして観戦になった時に寝るのはもう二度と止めてください。あと料理好き。こいつも界王拳を取得していたハズ。最近鯖トミーを練習している。こいつの人生はもう終わり。失踪してから早くも7ヶ月が過ぎた。きっとどこかでの垂れ死んでいるのだろう。最後に見てから早数年、スカイプにもミクソにも姿を現さない、突然PCを使えなくなる状況等考えにくく、使えるようになったとしてもログインしないのはおかしい。以上の理由でガチ死亡説が浮上している|L5|
|ルイージ|ルイージ|鯖　霊|IRCからの使者。更にそのIRCの中でもトッププレイヤーと言われている。元VIPPERということもあって凄く楽しい人でした。||
|ダフィネル|ダフィ|注射　缶　支援|VIPのお兄さん。勘を取り戻すべくリハビリ中。無類のオカルトマニアで、鷹野三四のイメージにぴったり（っていうか元オカ板住人）。エロよりグロが僕の全てさぁ！内緒だよ？　世界中がＬ５になっても１人だけ生還できるとしたらダフィしかいない。寧ろ、世界をアンインストールできるのは彼だけ！また、初心者に個人レッスンを施すも本人自体強く無い為あまりためにならない。ダークさの中にぬくもりてぃ。そう、彼はツンデレではない。鷹野のようなヤンデレなのだ！|Ｌ４|
|かも|かもたん|ランダム|とーってもかぁいい、9歳の幼女だよ☆ニート三銃士の一人。仮名だが、本名は本作で明らかにされない。銃士を辞め、僧籍に身を置きたがっている。王妃側のシュヴルーズ夫人の恋人。日本ではアニメの影響からか女性のイメージが強いが原作では男性である。 |(9)|
|ユキ|PIZZZA　PIZZADEB　ピンポンダッシュ|腕　刹那|PIZZA大好きピンポンダッシュことPIZZAです。ピザのLサイズ2枚くらいは軽くたいらげるようで・・・どう考えてもリアルピザです。ありがとうございました。夢は二次元世界へ旅立つこと。主食は梨花のチンコ。永遠なるニート・・・のはずだったが脱ニートをしてしまった。どうすれば梨花ちゃんが画面から出てきて、ぼくはあなたのお嫁さんなのですにぱー☆って言ってくれるんだろう。　ニート三銃士の一人。大柄で三銃士一番の力持ち。コクナール夫人の愛人。|ﾋﾟｻﾞL２|
|魚雷|さかなかみなり|ランダム|暇人。どのホストにもこの子がいるような気がします＞＜ネート乙なのですｗｗｗm9(^Д^)　やたらテンションも高くVIP向けの人間かと思われます＾＾　リアルは女子高生。リア充全一。彼女の数は両手の指では数え切れない。死すべき。アリンでありんす。（汗） 魚雷「僕の彼女は甘いフレンチトーストだよ」　|L4|
|JH|イケメン　じほう|腕石　ハイパーアーム　大石の第二武装|腕石でＩＲＣ大会優勝経験あり　全一腕||
|０７ドゥードゥー|レナたん|二丁|快適ホストの一人。快適なホストが出来るなんて羨ましい限りです。||
|KAJA|かじゃぱん|SMG､バット､空手|とても強い。VIPでひデブプレイヤーランク表があるならば間違いなくA＋。彼のSMGに弱点は無い。彼が一番上手く機関車を扱えるんだ！IRCトッププレイヤーであるLionを機関車で轢いた男。|L4|
|みみみみ|みよさん|鉈|設定を葬って凄く快適になったホスト。たまに界王拳ホストにもなります。5倍以上はカオス過ぎて試合になりませんでした。鉈( η´ω`)ηが強かったです。コンボ決められて卒倒しました。||
|せかい|世解（笑）|SR、射撃キャラ|対戦チャットではどれだけ変態的な事を言うかを競う場所と思っている。つまり変態さん。この男とのチャットでの変態トークについていける猛者は少ない。声優を目指しているらしい。|基地外|
|MAHO|まほたん|ランダム|かなり初期から姿を見るためなかなかの古参だと思われるが腕はソコソコ。まほたんかわいいよまほたん。現在はロビーへ　⊂（ ＾ω＾）⊃ぶーん。||
|クリフト|神官|ランダム|戦う神官。彼が放つザラキは敵２人を撃沈し、風船を50％膨らますという。お祭り好きなのか大会出現率が高い。||
|りかちゃま|りかちゃま||この世界に敗者なんて要らない・・・・・・みんな仲良くするですよ。||
|。дﾟ||ランダム|死亡。||
|AS|×部屋部長　ASたん|入院|いわずと知れた×部屋のホスト。×部屋は彼の朗らかさで成り立っているのではないだろうか。見ていて飽きないＣＯＯＬ　ＬＯＬＩ。固有結界を習得している。一人称は「僕」　名前が呼びにくいので勝手に「アナルショックたん（＝《中略》＝AS）」と名づけました。|Ｌ５|
|もこ|もこたん、もこみち|ランダム|もっこもっこもっこのもこたんです。○○○しの別名との噂も・・・なんていうかこの子強いです。||
|べんき|便器　便所　便神　ベンキング|魅音|もはや変態という言葉では表現しきれない人物。×部屋の常連で、彼の思いつく×クオリティのおかげで最近の×はハードルが高くなった。趣味はチンコイジり。|Ｌ５|
|から※|から|ランダム|vipの中では普通人。特徴がないのが特徴。長いことやってるけど弱い。||
|SPEQ|スペたん　スペック中尉　はせと３|アイアン　入院|ADSL無線使用で冴えないプレイを魅せる特攻大好きちゃん。最近PCを買い換えたらしいがどうってことないわね。どんどん人が離れていくひデVIPを密かに案じているがホストを建ててもすごく重いので歯がゆいとかいってたよ。世界ちゃんと似た匂いがするのは何でだろう。また皆でわいわいひデブしたいね。この子の「ラグ」は「処理落ち」がほとんど|FPS3|
|やらないか|いか　アベさん　葛西　精子|水　チョーク　無銘　MG|じほうと並ぶガチホモ野郎。負かした相手には尻穴出せや！っと言って完膚無きまでに掘り尽くす。なんでも男を孕ませたいらしい。OTOKOと一緒になると試合どころじゃなくなる。濃厚タイムが始まります・・・。超絶糞回線の持ち主。なんでも光が通ってないとか。m９　最近はりかちゃまの精子とかいう基〇外な名前で活動している。口癖はどぴゅどぴゅにゃーにゃーなのです☆完全なる変態、観戦時にはやれ葛西のまんこが見えただの知恵のちんぽが見えただの包茎だのぼっきしてるだのと頭にウジが沸いてるとしか思えない発言を連発する。変態という名の屑はこんなにも身近にいたのだ・・・。持ちキャラであるMGを駆使し、おやしろ・阿部という変態チームでIRCを連覇した。|ウホッ|
|文夢|文|ランダム|最近急に現れた東方妹紅ＡＡを駆使するホスト。○夢という仲間を何人も引き連れていることがある（夜夢は関係無いらしい）。戦い方や風船管理などからロビーやＩＲＣからの身内凸だと思われる。|おっぱいぱい|
|ＮＤＲ|ちょっすｗｗｗｗ|鎌|実況といえばこの人。一時姿をくらましたが最近また出没することがある。最近活躍しているが、正確には固定相方のKAJA無双である。ＩＲＣ大会優勝経験有り。あと型月厨。S!!!!11|末期|
|黒しゃちょう|ｱﾅﾙ王||ノンケでも構わず食って放置。職業は宝くじ師。いいのかい？俺はどこででもアナル談義する男だぜ？|ｱﾅ５|
|　　　　　ノ　|アホ毛|ランダム|ノが（　・３・）等を書いた時に丁度アホ毛に見える。アホ毛萌えｗｗ|毛５|
|ごまえー|ごまえー|笑顔も涙でも|ふたなり好き（特に幼女にのふたなり）。彼と仲間になるためにはサトコのチンポ舐めたいと言わなければならない。こちらも界王拳ホスト。100倍まで試しました。試合とは呼べませんでした。冷静に考えたら1秒で1分40秒過ぎるんだもんなぁ。動けるはずがない＼(^o^)／　酒が入ると発症する。1hyde+2cm。生粋のスタン使い|L5|
|OTOKO|OTOKO　いりー|ランダム|言わずとしれたガチホモ。やらないかと会わせるとひどい濃厚劇場が始まる|ｳﾎｯ|
|ゲボ子|ラケーテンなんとか|包丁　ランダム|(・３・)今日も放置ホス置いておくよ～||
|live|りヴぇ|ランダム|普通に見えて実は変態。凄く変態です。|L7|
|だれなんだ？|だれなんだ？|バット|あまり姿を見かけないレアな人。バット強いよバット。|L0|
|みちゅる|みちゅる|体操服鋤|体操服全一、鋤も全一でいいよもう。皆とまた遊びたいらしいです|L27|
|ニトロ|にとろん、TNT|包、無、トミー|声がキョンとかトミーに似てるとか。静止してる時に近づくと爆発するので注意。よくホストとかしてる。KOOLが好きな愛煙家。独自の閉鎖空間を発生させるホスト能力を持つ。|L3|
|あんこいり★|パスタライス|包丁 斧|口癖が「あぅあぅ」、スレで羽生ＡＡを使う子はたいていこの子かも。ホストないときはＡＤＳＬでもがんばっちゃいましゅうううう！！みちゅるの嫁|L１|
|めろんぱん|めろん|SMG|受験より解き放たれたブランクまみれの絵描き菓子パン野郎。変態は誉め言葉。|Lori|
|ライカ|りょう　ルキ　ライカ　傷ついたケツ毛|ＳＧ　無銘　斧　強キャラ全般|強キャラ使用おいしいです＾＾＾な奴。相方がひデブ引退気味で涙目。「本人は新人育成をしたいと思っているので、狩られた後に対策とか聞いてくれると嬉しいかな、かな！」ハヤテ厨　彼の目の前で核や機関車、見方ロックで攻撃をしちゃうと手が滑ってホスト落としたり、ホストから落ちてしまう困った回線の持ち主でもある。みんな気をつけてね！ぷんぷん。大事なのはネタとロマンの線引きであり、誰もが簡単にできることに私は美学を感じない（ｷﾘｯ　だっておｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ割れ厨ｗｗｗｗｗ　夢はVIPのレベルを上げる(ｷﾘｯ　だっておｗｗｗｗｗｗｗ見かけたら核を打ってあげよう、きっといい気持ちだぜ？ 「マジレスすると、相方弱キャラでも捨てゲーはしてないお。使えないキャラの練習をすることはあっても、相方が捨てゲー始めない限りはある程度勝とうとしてる。｣　というのが偽りだったとしたら・・・？「『重い』って言うのは負けたときのいいわけだろ？」DQN5人を相手にしてジャイアントスイングで撃退した勇者様　りょー様「やめろ……俺にかまうな……死　ぬ　ぞ　？」ＤＱＮ「あん？なにこいつｗｗやんのかｗｗｗｗｗｗ」りょー様「うおおおおおおお！！！！！」 ぶおんぶおんぶおんぶおんぶおん りょー様「やっててよかった瓶磨き」|http://www28.atwiki.jp/hidebuirc/pages/175.html|
|トミゅぅ|三千隠　愛華まこと　ちわわわわわ|二丁　SMG|クラ専だったが、しばらく見ないうちにメモリ増やしてめでたくホストになって帰ってきた。ナギの抱き枕を抱いてプレイしてるんだぜ･･･。や～らし～☆オヤシロとは同士でありライバル。でも可愛いから仕方ないよね。死ね|釘宮病N型感染患者|
|おこのぎ☆|ちんぽ|アイアン|富竹フラッシュ食らうとちんぽが勃起するらしいです。|L１２|
|詩音ちゃん|詩音ちゃん|ナイフ　スタン　二丁　鉈　霊|詩音しか使わないげり糞うんこおまんこパンツ野郎。煽られると勃起する。VIPPERでさえ引くほどのド変態。流しも本気で戦うらしい。おっぱいおっぱい。いっぱいいっぱい。外行きの服装はコートに全裸が基本。たまにすれ違う人の前でコートの中を見せるなど犯罪スレスレの行為を繰り返している。前科２犯。改造スタンガンを常時携帯しているキチガイ。いつもゆずいを弄くって遊んでいる。最近偽者がいて困ってるらしい。健全な切れ痔と疣痔持ち。意味もなくうんこしたての便器の中に顔を突っ込みオナる癖があるらしい。そのためいつも顔から異臭がする。臭い。注意すると逆切れするのでみんなそこには触れないでおこうね！ゆずいちゃんの小便をペットボトルにいれて持ち運んで常飲している。視力は２０以上。ゆずいの部屋を隅々まで覗くために進化したものと思われる。神経中枢フェラという新しいプレイにはまっているらしい。幽霊フェチである。アナニーのしすぎで痔になった。僕ゆずいだよ（η´ω｀）η精神不安定。日頃からなにかと見えない敵と戦っている。人間から製造されるヨーグルトが好物のひとつ。いいえ、ケフィアです。特技は小学生の下校姿を見ながら抜くことと女の子のリコーダーをこっそり舐めること。と思われていたが、本人曰く巨乳のお姉さん派らしい。なので皆で巨乳のお姉さんになりすましてどんどんイタメを送ってあげよう。よく電車の中などで盗撮をしている。これまで撮った盗撮写真の枚数は１００を軽く超える。その中でも気に入ったものを部屋の壁一面に貼り付けているらしい。早く死なないかな。俺は大石じゃねえｗチンコがお尻の穴まで伸びるくらい長い。ふたなりという噂だったが実は違った。全ては彼の妄想。　マイブームはスカトロダイエット　でかいうんこをすると快感を感じるようになった　ボラギノールジャンキー。家でマジックマッシュルームを育てている。手錠冷たくて気持ちいです＾＾今日もおならが痔に浸みる・・・・・・・・・・ 痔の悪化によりひデブが出来ない体になってしまったので引退を余儀なくされた・・・のだが、実は留年が決定したため帰ってきた。よくホスをしてるがエラーホス全一のためまともに試合できることがない。目指せ8期生！|便器に頭突っ込んで溺死|
|NO|ｷｰﾎﾞｰﾀﾞｰ（ｷﾘｯ|チョーク|よく落ちますほんとすいません。　oi　おい　入院おもい　おいやめろ|512M|
|鬼玉Ａ|きたまえ　きんたま　きたま|鉈　霊|録画、配信、実況可能ホスト。ずっと前から居たのにwikiに書かれてたっけ？と思われて何ヶ月も経ってようやく書かれた人物。鉈or包丁空格コンボの達人、ひデブプレイ中の動きは皆にキメェｗｗｗと言われる。２００８年１２月２７日に開催された大会の最中布団がイカくさくなったことを実況で公言する。|Lω|
|金玉弾き姫☆|姫|玉|伝説の玉使い。玉弾きオンリーな奴。ロビーでもホストをしている。|L玉弾き|
|ケリィ|だ・・・れ・・・？|ランダム|いつからVIPに居たのか不明な人。昔の状況を知って居る事から元VIPひデブ住民の誰かの偽名じゃないかと思われる。漢字二文字で表すと変態。ボディペイントフェチ(なんでも履いてないのに履いてるように見えるのが良いんだとか)。|L３←尻|
|ぱんちら|ぱんつ|MG|最近VIPに現れた。自称核ホストもとい核練習部屋。名前の割にはあまり変態ではない。寧ろ紳士っと言っていいかもしれないが、本性はケダモノかもしれない。そこそこ快適な８人部屋を立てられるなんて羨ましいかぎりでございます。|L2|
|Z-gaji|がじ|銃石　鉈|大会になると現れ喘ぎ実況している人？高テンションで迷台詞乱発。すこしおちつけ。現在のVIPひデブを一番盛り上げている真性のM。くわ（笑）そらかく（死）フォーキル（核爆）|LM(－２)|
|ともは|しらん|しらん|しらん|しらん　　　　　しらん|
|RYO|りょー|おりょうさん|ストライクゾーンは50歳↑VIP一の熟女ｽｷｰ。ひデブは始めてからまだ1週間くらいだから優しくね☆|おっぱい|
|ヒューイ|ニョーイ|花子|ＶＩＰでは数少ない常識人・・・・だと信じていたのに・・・周りに毒されておかしくなってきてますこの人。いつも酔っ払っている酒飲み。尋常じゃなくトイレが近い。たまに漏らす。引退したとかしてないとか。|L2|
|やくみネギ|ネギ　薬味　筋肉　マッスル|ナイフ　鞭　2丁　SR　コンパス　鎌　バット　支援　包丁　無銘|彼が立てるホストは通称ネギホストといわれ、8人の完全ランダムが普通である。気まぐれでＦ４固定をしちゃったりといろいろ迷惑なホスト。しかし新PCのおかげで超軽い名ﾎｽﾄに！名前にネギが入っているのに、ネギが大嫌いという変わったやつ。テンションが異常でキ○ガイにしか見えない言動を起こすこともある。というよりｷﾁ○ｲそのものである。ﾀｲﾌﾟﾐｽや誤変換をするのが彼の特徴、通称「ネギ語」であり、この言葉をしゃべれるのは歴史上彼一人だけだとか・・・。そのおかげでどんな言動も「ネギだからね！」で全てが通ってしまう。生暖かい眼で見守ってあげましょう。あまりにもネギ語が多すぎるので、「ネギ語録」なるものをつくろうという動きが出ています、ネギ語を見かけたらメモしといてあげてね　「ネギがカモネギをとるのはあたりまえ！」というのが彼への応援である。羽入は俺の娘とほざいているが何一つ証拠がないので無視されつづけている。実はｲｹﾒﾝ・・・でも中身あれなので女がよりつかない　ざまぁm9(^Д^)9m触手ロリ貧乳中出し断面大好きだそうです、変態ですね。きざんでうどんにぶちこむぞ 実は無印初期のころからいたというとっても古くからいる人物、でも気づかれないってことは影が薄いんだね！　最近めっきり姿を見せないレアな人、見かけたら罵ってあげてね！　でも最近よく見かけるようになったよ！　うぜぇ・・・　いったんﾙｰﾀとの接続をきらないとﾎｽﾄをいたてられない困ったチャン　リクのケツに突っ込まれたネギ・・・それなら食える！　勝率云々より、動きやシュ、戦いやすいという意味で　俺は今、植えている・・・！お前ざわとやってるだろ 　ﾝｷﾞﾓﾞﾁﾞﾞｨﾞｨﾞｨﾞｨﾞｨﾞｨﾞｨﾞｨﾞ!!!!|ネギ|
|ゆずい|ゆずいたん|わかんね＾ｑ＾←二丁でいいじゃん＾＾；|すごく可愛い。なんでこんな子がVIPにいるの……？彼こそが僕たちの女神様なのです、そうに違いない、違いない、違いない。おたしろに気に入られ困っている様子、皆ゆずいたんを守ってあげてね！あまりのセクハラに耐え切れず様々な偽名を使って僕らを惑わす、が可愛いのでバレバレである。　　　ああもう駄目だ・・・ゆずいかわいいよおおおおおおおゆずいたああああああん　オヤシロ様宅のメイドになったがあまりにセクハラが多かったため1日でやめた|L1|
|ミルナ|ミルナ|包丁|変態だったり紳士だったりするけど変態な人　鉈使うと大抵タッグでレナパン狙いな事が多いので皆でカットしてあげてね☆変態変態と罵られると感じちゃうッ！よく落ちるよミルナたん！|L4|
|くく123|変体|ランダム　水　腕　ｓｍｇ|沙都子！沙都子！沙都子！沙都子おおおおおわぁああああああああああああああああああああああん！！！あぁああああ…ああ…あっあっー！あぁああああああ！！！沙都子沙都子沙都子おおぉぉおぁわぁああああ！！！あぁクンカクンカ！クンカクンカ！スーハースーハー！スーハースーハー！いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ！北条沙都子たんの金髪の髪をクンカクンカしたいお！クンカクンカ！あぁあ！！間違えた！モフモフしたいお！モフモフ！モフモフ！髪髪モフモフ！カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい！！祟り殺編の沙都子たんかわいかったよぅ！！あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ！！ふぁぁあああんんっ！！ アニメ３期決まって良かったね沙都子たん！あぁあああああ！かわいい！沙都子たん！かわいい！あっああぁああ！同人誌も発売されて嬉し…いやぁああああああ！！！にゃああああああああん！！ぎゃああああああああ！！ ぐあああああああああああ！！！コミックなんて現実じゃない！！！！あ…小説もアニメもよく考えたら… 沙　都　子 ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い？にゃあああああああああああああん！！うぁああああああああああ！！ そんなぁああああああ！！いやぁぁぁあああああああああ！！はぁああああああん！！雛見沢ぁああああ！！この！ちきしょー！やめてやる！！現実なんかやめ…て…え！？見…てる？ひぐらしデイブレイクの沙都子ちゃんが僕を見てる？ひぐらしデイブレイクの沙都子ちゃんが僕を見てるぞ！沙都子ちゃんが僕を見てるぞ！3Dバスタオル沙都子ちゃんが僕を見てるぞ！！アニメの沙都子ちゃんが僕に話しかけてるぞ！！！よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ！いやっほぉおおおおおおお！！！僕には沙都子ちゃんがいる！！やったよにーにー！！ひとりでできるもん！！！あ、コミックの沙都子ちゃああああああああああああああん！！いやぁあああああああああああああああ！！！！あっあんああっああんあ楽耶様ぁあ！！ルゥ！！ベイリーフウウウ！！！てっぺい()！！ううっうぅうう！！俺の想いよ沙都子へ届け！！雛見沢の沙都子へ届け！ |モップ病|
|カボ|かぼ|てっぺい☆|エロゲをしながらひでぶをやる猛者、得意技は片手操作。ちんこを握りながらやるからくさい　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　|ﾝｷﾞﾓﾁﾞｨｨｨｨｨｨ|
|よう_※|ようじょ|わからん　てっかいかな、かな？|昼にも夜にもいるって言う最強の耐久力を持つ人外魔境　練習しますね＾＾とてっかいを使う鬼畜　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　|篭城事件|
|わけわかめ|わけわかめ|わからん|わけわかめ。ホストをよく立てている。何実でひデブ配信をしていた。初心者はいろいろ教えてもらえると思うよ！|L1|
|スズメ|スズメ|注射　チョーク|かわいい。今後の成長に期待できるスズメちゃん！|L1|
|むつは|　＾＾　|刹那|きた、メイン盾来た、これで勝つる。重いんで入院とか自重して下さいね＾＾|L2|
|IN|IN様|包丁　空手|ついに脱ニートをしてしまった。が、天はそれを許さなかった。ニート三銃士の一人。三銃士で最年長であり、最も理知的な人物。過去に結婚したこともあるが、それは忘れ去りたい思い出となっている。自分の名前を告げた際に、それは山の名前ではないかと言われる場面がある。三十路!三十路！くも膜下により倒れるが一命を取り留めてしまった|トゲピー|
|リク|りく ウッソ|二丁|成長速度ぱない。おやしろ「普通に上手いなー。え、始めて二週間・・・？詐欺だろｊｋ」二丁が糞うまい。タイマン勝てません＾ｑ＾おちんちんアナルぼっきんぼっきん　スカトロが趣味|L1|
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|フドウ|フドウ  不堂　ぶどう|何を使っても恐ろしい|無双家。変態ではない。「初心者狩りのフドウ」の異名を持つ。初心者は狩られないように気をつけてね！実は恐ろしく変態。そのキモさはＶＩＰ一でいつも自分のおちんちんを咥えながら行動しているらしい。毎朝おしっこ風呂に入るのが習慣である。詩音ちゃんの奴隷で詩音ちゃん様に逆らうことは決してできない。|Ｌ5|
|のうみそふいた|のうみそ　変態|包丁　羽入|なぜか書かれてなかった。羽入強いしね、VIPでも上位の頭壊れてるランキングに入る人、楽しい人だよ＾ｑ＾ｑ＾ｑ＾ｑ＾あうあうあうあうあううｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗくく123と結婚した　いつもオナホールについてレポートを書いているが提出に間に合わないため教授に怒られてる　今度彼の発案したオヤ☆シロホールが発売される。ついに性別まで超えた。最近薄毛に悩んでいる模様。「髪太くなるかなあ　薄い上に細くて　元気がないんだ　ちんこのことじゃないよ！」|L5|
|金のたまご|たまご　きんたま|バット　鯖 霊|最近ＶＩＰに舞い降りたホスト。ＶＩＰではかろうじて常識人の部類に入ると思われる。名前の由来は卵子が好物だかららしい。たまごおいしくいただきまーす＾＾＾|L1|
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|しょしんしゃ|しょしんしゃ|さば|しょしんしゃです＞＜やさしくしてください＞＜||
- ランクとかあったの？  -- ss  (2007-09-03 01:45:34)
- ランクつけていいと思うぜ。&amp;br()俺の雑魚っぷりが露見されるのがたまらねえぜﾌｫｰ  -- V  (2007-09-03 17:08:36)
- ランク見てみたいな  -- li  (2007-09-03 22:29:30)
- もちろん俺がトップランカーだな  -- HAJIKIっ娘  (2007-09-04 03:03:56)
- ランクで荒れたあの時を思い出せ  -- 名無しさん  (2007-09-04 11:08:41)
- 一部を除けばどれも同じような腕だしな  -- 名無しさん  (2007-09-04 13:20:04)
- 確かになー。格差社会みたいだ  -- 名無しさん  (2007-09-04 17:46:07)
- ぼくぁランクあってもいいと思うな  -- 名無しさん  (2007-09-04 18:53:10)
- 指名手配ｗｗｗ  -- 名無しさん  (2007-09-13 18:57:36
- おれがさいきょうだ  -- あいｓｊｆｓ  (2010-02-06 14:10:46)
- 【佳乃】という名前で登録しています。(*´ω`)　http://sns.44m4.net/  -- みなみ  (2012-08-21 02:42:18)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2013-09-21T01:56:30+09:00</dc:date>
    <utime>1379696190</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/1.html</link>
    <description>
      **お知らせ
Wikiコンテンツ充足中です。何か面白い案があったらいろいろ┏（＾ω＾）┓。基本的に一切ユーザー登録してなくてもいじれるお＾＾

***避難所でみんなが待ってます

*VIPでひぐらしデイブレイク　くそむし編

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1349851883/

----
ネタ戦、チャット、ガチ色々楽しもうぜｗｗｗだってVIPだもの
来るものは拒まず、去るものは追わず

俺弱いんだけど･･･、相方ゴメンね･･･
そんなのキニシナイで楽しめればイーンダヨ

　　　　　　　　/　　∠そこだーっ！　　　　　それは読んでいた！ 
　　┌-（＾ω＾）　　　　　　　ヽ　いまだ！ 　　（＾ω＾）9m　 
　彡　　ヽ　ノ-┛　　　ヽ（＾ω＾）　　　　　 　　&lt;ヽ　ノへ　ノーマークだった！ 
　　　　　└┓ 　　　　　　　ヽ　ノ―━　　　　┏┘　　　`┛ヽ　　　/　 
　ヽ　　ちょこまかと！　　　└━ 　　死角！取った　　　　（＾ω＾）┏　三 
　　（＾ω＾）-┐　　きたまえ　　（＾ω＾）-┐　　　　　　　　　┌ヽ　ノ┘ 
┗-ヽ　ノ　≡＝-　┌（＾ω＾）┐ヽ　ノ　　　　　　三ヽ　　 　┛　　 
　　┏┘　　　 　　　┌ヽ　ノ┐ ┏┘　　　ﾋﾞｭｰﾝ三（＾ω＾）　 
　　　　　　　　　　　 ┛　　　┗　　　　　　二 　三― ヽ　ノ　音速を超える！ 
　　　　＼（＾ω＾）／　陽動助かります！　二　　三　ﾉ　 ┐ 
　　　┗─ヽ　ノ─ ┛　　　　　　　　　　　　　　　 三┻　　┻ 

ロリ坂使いはこの動きを参考にすればいいと思うよ！
新規に入ってきた人はまず初心者用ページを見て次に対戦基本講座を見ておくと良いんだぜ！
----
**テンプレ
■改wiki
ttp://www38.atwiki.jp/vipdehidebu/

■旧wiki
ttp://www25.atwiki.jp/viphdb/

[4/22]ひぐらしデイブレイク改
ttp://www.tasofro.net/higurashi_kai/apend_index.html

■チャット部屋　※馴れ合いはこちらで
ttp://tomitake.clash.cgiboy.com/

■VIPでひデブ　大会まとめ
ttp://watanagashi.web.fc2.com/

■避難所
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1223980548/

■スレ自動取得
ttp://www8.atpages.jp/daybreak/

VIPでひでぶのテーマソングできたよー＾＾ (うｐファイル死亡につき誰か持ってたらうｐ！)
ttp://ultraup.net/seven/src/u_seven1945.zip.html
----
*お絵かき
クオリティあふれる絵を待っているよ！
#paintbbs()    </description>
    <dc:date>2012-10-16T21:37:24+09:00</dc:date>
    <utime>1350391044</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/15.html">
    <title>バトルテクニック1</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/15.html</link>
    <description>
      *各キャラクターの犯行手口 

現在各キャラを使い手大募集中。

使い手が書く意見は正直貴重なことが多い。
このキャラをガチにしようとかキャラ変更するかってときは見るといいかも。

使い手が書いてない～とか書いてある奴は積極的に変えてくだしあ＞＜
使い手が書いてある文章でも付け加えなんかはしていってほしいんだぜ＞＜
キャラ対策も書いてくれるとうれしいかも。
ただ正直使い手では逆にわからない項目でもあると思うので見た人が対策書いても良いかもﾇｪｰ。
おじさんも書ける対策があったら書いていくﾕｫｰ。

とりあえずWiki作っただけの人は気分がのったらいろいろ更新していくお

----
*Ver.改1.11編
----

**前原圭一　通称K1

転校生のバット　通称…バット
得意とする間合い…近～中距離

NSズンダで牽制しつつCSをたたき込むのが王道かと思われる。
近距離ではN格の発生も早く優秀。ステ格の発生は遅いが判定が強いので発生さえすれば負けない。

少し慣れてきたら4killを意識してみよう。
CSを体力ギリギリに当てると25～26%増加+3回追撃が可能。
追撃はＤ格、空格、Ｎ格で。

対バット
すべての射撃の発生が向かって左から出るのが弱点。
右に移動すれば楽にかわせるのでバットを相手するときは意識すると良いかもね＼（＾o＾）／
突っ込んでくるバットはカモ！美味しく頂け＾＾
Ｄ格を駆使した潜り性能は意外と高い。
潜られて困るようなキャラは潜られる位置で飛ばないようにしよう。

使い手が書いてないので寄稿募集中


無敵アイアン　通称…アイアン or 鉄
得意とする間合い…中距離

NSやCSで中距離から牽制しつつカットや着地取りが基本になる。
ただしNSをjc出来ないためバットと同じ要領で使うと、とても残念なことになる。
CSの弾道と誘導がすこし特殊なため何でもないところで当たることも多い。
味方がコンボを決め切れなかった時などは、確実にNSCSを当てて援護しよう。
リロードは短くないので弾切れを起こさないように注意。

CSを駆使した起き攻めが強力なので、大石などは一度捕まったらそのまま昇天コース。

体力が減ったりリロードが遅くなったりNSをjc出来なくなったりと悲しい人材。
オヤシロ二人に追われたら念仏を唱えよう。

対アイアン
アイアンは空飛んでりゃ楽ってばっちゃが言ってた。
強いアイアンはある程度読みでCSを当ててきたりするので注意。
アイアンは地上CSとFCSの隙が大きい。まさか敵の目の前でFCSするようなアイアンはいないだろうが
もし暴発したらしかったらCSでもNSでも格闘コンボでも入れてあげよう。
アイアンはカット力が高い分相方の方を向くことも多いように思える。そのときに攻撃するのも手。
D格→CSは伸びてくるがバットほどの伸びやプレッシャーはないので冷静に横ADで軸をずらすなど対処していこう。

使い手が書いてます＞＜


証拠隠滅シャベル　通称…シャベル
得意とする間合い…中距離

まず注意しておきたいのはバットアイアンではD格→CSが滑り、非常に強力だがシャベルではあまり滑らず隙も大きいので注意しよう。
基本的にスタイルはアイアンと似ておりオギCS（オギ…相手の頭上を取り、下に射撃を重ねること）でダメージを取る感じ。
NSは非常に対空が強い。また、ばらまきがあるので距離があっても破片に当たることがある。
その場合はすぐに接近してCSやD格をたたき込もう。
NSは弾数が不足していた場合右側だけばらまかれる。左から迫ってくる敵に対して
NSは弾数が少ない場合多い場合問わず右からと比べて多少弱いと理解しておいた方が良い。

対シャベル
CSなどの硬直を狙って射撃を当てていこう。空中CSは硬直普通だが地上CSは硬直が大きい。
NSの対空が大きいので空を飛ぶのは怖く思えるが、シャベルから右にいればNSの発生は遅いのでかわせることが多いぞ！
潜って格闘を当てに行くのは自殺行為。バットと比べて得物が短いので多少格闘の範囲は狭いがKの格闘は十分強格闘。

使い手が書いてないので寄稿募集中

----

**竜宮レナ

愛用の鉈　通称…鉈
得意とする間合い…近～中距離

非常にスタンダートなキャラに見えるが実はトリッキーなキャラの一人。
NSは基本的に横投げなものの空中で何も入れずに撃つと縦投げになる。横の方が判定強いので横で撃つようにしよう。
CSは確定で撃てる状況がほとんどない。敵が相方を狙っているときなどに撃ってみると当たることがある。
FCSは近距離の迎撃に強い。空対空で近距離ぶっぱすると意外に当たる。
地上を走って時間を稼いだ後、落ちてくる敵をD格FCSCで射撃を避けつつ着地を狩れる。

レナの格闘はどれも使いやすく高性能。ただしオヤシロを止めれる格闘はAD格しかないのでオヤシロを相手にするのはやめよう。
幸いレナのADはとても早いのでオヤシロから逃げるのもそこまで大変じゃないはずだ。
EXはロマン。だが追い打ちEXは30%以上を余裕で稼げるのでかなり実用的。
本当にロマンを追い求めると、1killでゲームが終了することもある（理論上）。

【追記】
鉈はFCSに優秀な空格、着格、そしてレナパンと比較的4killがしやすいキャラである
FCSでも　空格→着格2段→空FCS　で31％も稼ぐ事が出来るし
オヤシロモードでも　空格→(撃破)→空格→着格1段→バクステオヤシロ発動→空格→EX　これで32%も稼ぐ事ができ
また空格をバックダッシュでキャンセルできるので　前格→空格→後AD→空格→後AD→空格　と割とテクい事も出来たり
高めから空格→後AD空中オヤシロ発動→空格→着格→N格→EX=36%　なんてことも出来たりする

そしてジッポは味方と自分にも当たり、友情ゲージの回収率も高いので
相手の4kill阻止用の為、自殺するのも場合によっては有効である

対鉈
これはもうひデブの基本に従うのが良いと思う。着地硬直を狙っていく。
鉈にはバットD格→CSやアイアンオギCSのような強行動がなく無理に攻めはしてこないキャラといえるだろう。
それなりになんでも出来る分、芸がないキャラその一。


刃こぼれした斧　通称…斧
得意とする間合い…近距離

超接近型キャラ。その圧倒的な火力と素早さで相手を速攻でお持ち帰りしよう。
中距離遠距離ではケンタ君を投げる以外にやることがない。かといって近距離は危ない。
中距離で相手を監視しつつ敵が敵相方の方を向いたところで空格orN格→前格→空格→FCSで5割お持ち帰りしよう。
空格の性能の良さはひデブ随一で詩音が後ろADしてても容赦なく追いついて斬りつけるぞ！

【斧修行中の人の追記】
ADで敵に近付くことが出来てもすぐに距離をとられるのがオチなので
相方と足並みを揃え、隙を見て空格を叩き込むことが基本的な戦法となる。
強力な火力を敵にちらつかせ注意をこちらに向け、相方が動きやすいようにしてあげることが重要。
ブラクラ双子編に出てくる弟（？）のように華麗に戦い、スナイパーライフルの前に散れ！
( ･３･)＜http://www.nicovideo.jp/watch/sm313780

お手軽なてくにっく達
前格→CS→　スタミナ消費0で炎を撒きながら前方に大きく移動する。
横格→bs→　横格ヒット時、バックステップに派生させることができる。
N(空)格NS→　空格 or N格を当てたらすぐにNSに繋げるシンプルな４割コンボ。便利。
開幕同時NS→　びーっくりしちゃうよー！

&gt;《高速段差スライド落ち》
&gt;段差の高い側の崖ふちに立ち、NS/前格を撃つ。
&gt;するとロックしている敵に向かって超高速で突っ込んでいく。
&gt;後者の屋根、畑の小屋の屋根などから。
&gt;「復活後の味方への最速フォロー」「校庭にいる敵に対する奇襲」「１体を校舎に釣ってきて、そのまま置いてけぼりにする」などある程度使える。
&gt;スライド後にさらにＡＤ可能なのでそのまま空格で奇襲すると相手には何が起きたかわからないだろう。
情報wikiより引用

・中～近距離
中距離では、ケンタと前格→CSを主軸にして戦う。ケンタの着弾点は把握して有効に使いたい。
相方が離れているところで格闘を入れられていたら、AD格で一気に近付いてカットしよう。
敵との距離が中距離程度だったとき、着地してすぐに前格→CSを行うことにより
敵が空中から着地硬直を狙った射撃を潜り、一気に懐に飛び込むことが出来る。
近距離では、無闇に空格を出しては敵の思う壺。敵のステ射等の硬直をとるべし。
カットが入りそうなときは上記の横格→bsでさっさと切り上げるのもアリ。

・逃亡の際の諸注意
これは、どのキャラを使用する場合でも言えるが
とにかく敵から逃げるという思考に陥ってはいけない。相方の方に逃げること。
逃げてきた相方を助けないということは無いだろうし、相方もそれを望んでいるはずだ。
逃げる際は、前格→CSやAD格を利用しよう。

対斧
近くに居るときは斧の方をよく見ておこう。
まともな射撃のない斧はしっかり見ておけば一方的な攻撃を仕掛けることができるぞ！
時々空格で無理攻めしてくる斧もいるが冷静にバクステNSをお見舞いしよう。
斧が校舎の上などにいるときは要注意。
気づいたら6割お持ち帰りなどはザラに起こる。

使い手が書いてないので寄稿募集中


鉄塊鉈　通称…鉄塊
得意とする間合い…近距離

超接近キャラ。そしてもっとも相性があるキャラの一人。
地上ダッシュを連発して接近してD格でぶった切る。
高飛びからNS→着地間際にCSすることでそれなりの距離を移動できる。
バクステ傾向のある相手にはD格、ガード傾向のある相手には前格をしていこう。
オヤシロ殺し技を持っている相手にボコられても泣かない。
ない相手に対しては無双しよう。

対鉄塊
オヤシロ殺し行動の連発。
ガン無視。

使い手が書いてないので寄稿募集中

----

**園崎魅音  通称( ･３･)

二丁拳銃　通称…二丁
得意とする間合い…近～中距離

とりあえず相手のキャラにもよるが中距離維持で相方のフォローに入るのを意識しつつ立ち回る
遠距離CS垂れ流しは風船調整で引いてる時以外は空気になるので絶対にしない
対空迎撃時の選択肢は主にステCS、バクステNS、バクステCSの三つ
ステ格等で軸をずらして横格迎撃も選択肢に入る。見てから対応
カラケ投げは一点読みで置くのもありだがリスクもそれなり。決まれば相手ひよるし状況に応じて狙うのもあり
セカイン等で貪欲にダメアップを狙う
常に自分の事を相手の意識の片隅に置かせる事が大切( ･３･)

使い手が書いてます


特注の水鉄砲　通称…水、水魅音
得意な間合い…中距離

性能の良いNSと広範囲なので接近戦において真価を発揮するCSを持つキャラ。
豊富なスタミナに任せて敵の着地硬直にNSをたたき込んでいくのが基本的な立ち回り。
空中で遭遇した場合はNSでたたき落とすのもよし、CSも非常に優秀だ。
ステ格→CSやD格→CSは地上でも強く攻めにはこれを利用していくと良いと思われる。
魅音は二丁もそうだが迎撃力がとても高い。水もバクステNSなどで迎撃できる。
格闘戦は苦手。だが地上ではN格やステ格、横格が踏み込みはないものの発生がとても早い。
いざというときは使う機会もあるだろう。空格の性能は間違いなく最低レベルで
AD格もないので空中戦ではよほどの場合以外では射撃のみで戦うことになる。
対オヤシロではNSがきちんと二本とも当たれば一発でよろめかせることが出来る。
唯一の水の弱点は射撃キャラにしてはリロードが遅めで弾数も少ないという点。徹底的な弾数管理が必要だろう。

対水
迎撃力が高いため非常に攻めにくい。
だが基本が待ちなため放置されると意外とつらいかもしれない。
射撃キャラにしては弾数が少ないため弾が切れた場合はどんどん攻めていこう。
水を相手にする場合は徹底的に弾切れボイスに注意すると良いと思われる。

使い手が書いてないので寄稿募集中


暴徒鎮圧用放水銃　通称…放水
得意とする間合い…中距離 

3つの武器の中で最も癖があるが、威力はあるので確実に当てていく事が重要 
距離は近すぎず遠すぎず、中距離を保つという点では他の武器と同じ 
射撃キャラだが、射撃の性能は凄く良いとは言えない、まあまあって感じ？ 

NSはこのキャラの生命線。銃口補正良し、威力良し、ノックバックありとそれなりの性能
ただ弾数が少なく、撃ち切り時のリロード時間が長いので確実に当てるように撃とう  

このキャラの肝はCS
全弾当たれば威力は申し分なし、リロードも早い、そしてカバーできる範囲が広い
着地直前や自キャラから見て前後方向へのAD等は美味しく狩れる
だが硬直は全CSの中でも最大級なので、撃つなら必ず相手が見てないor相手の射撃が当たらない位置で撃つ事 
生でCS撃ったら確実に手痛い一撃をもらう事になります

FCSは基本封印推奨、威力抜群だが発生激遅の硬直最大で当てられたものじゃない 
味方をロックして使えば格闘を狙った相手を事故らせたり、死体殴りを邪魔できたりはする 

EXは使うのであれば友情モードで
「発動→即EX」と使うと決まりやすいがやはり狙っていくものではない 
友情であればCSの範囲とリロードが飛躍的に上がるので、それを生かしたほうが吉 
そもそも、モード発動中の魅音に格闘をしかけてくる相手なんてそうそういないのだ

各種モードは友情推奨
↑にあるように奇襲EXも使えるし、CSの範囲＆リロード速度上昇が半端ない
またオリコンの使い勝手も抜群に良いので、チャンスがあれば狙ってみるのも良いかも

立ち回りは
MAPの障害物を把握し、どこからCSを撃てば相手から反撃を受けないかを理解しておく事
空気にならないように、かといって目立ちすぎないように
迎撃しつつ裏からCSで相手を転ばす、常に自分のターンをキープしろ！

4killについては空格も伸びない、NSもCSも吹飛ばし属性、ついでにダウンした相手に格闘があたりづらいと苦手な分野
4kill狙うなら体力低い相手は素直に相方に任せとけ

[対暴徒]
暴徒自体の性能はそこまで高くない、しかし迎撃の点においてはそこそこの性能を持つので注意
かと言って放置をすると、物陰からのCSでこかされて上手く動けなくなり、体力も削られていずれ撃沈するのがオチである
ではどうすればいいのか
まず無理に攻めない、先述したように迎撃性能はかなり高い
下手に攻めに行っても、中々一方的に倒すという事は難しいだろう
そして常にプレッシャーを与えること、暴徒にCSを撃たせるな
CSさえなければ空気同然である、いかにCSを撃たせないかが勝利への鍵だ
弾速の速い射撃キャラや間合いを一気に詰められるキャラだと有利に立ち回れるぞ

暴徒に対して強いキャラ
・アイアン…CS、FCSで暴徒CSを狩れる
・鎌リカ…NSで暴徒CSを狩れる
・玉弾き…NS、CS、FCS、対射撃キャラにおいてかなりのアドバンテージ持ち
・入江…滑りCSを迎撃しづらい
・包丁…NSで暴徒CSを狩り易い
・二丁、水…どちらも暴徒CSを狩り易い、暴徒を上回る射撃性能

暴徒に対して弱いキャラ
・鯖富…射撃、格闘が伸びない
・腕石…詰める手段が乏しい、引き撃ちに弱い
・鉄鉈…機動力が低いので暴徒CSに引っ掛かりやすい、逃げる暴徒の迎撃を防ぐ手段に乏しい

まー相性とか書いたけど腕次第、絶対に勝てない相手なんてのはないんだぜ

----

**園崎詩音

コンバットナイフ　通称…ナイフ
得意とする間合い…近～中距離

中距離NSで牽制しつつ近距離で格闘振っていくキャラ。
NSは誘導もなく攻撃範囲も狭いがメインウェポンなので確実に当てられるようにしていこう。
低空NSは相手も意外に避けづらいことが多い。ナイフ使いになりたいならNSが発射される最低高度を体で覚えておいた方がいい。
ちなみにこれはどのキャラでも言えることでもある。バクステNSは普通に性能はよさげ。格闘振ってくる相手にはこれでお帰り願おう。
バクステNS→N格→横格or前格もおいしいぞ！　ただし、ステップNSは誘導がいまいちで当てにくい。
弾数が限られているので封印したほうが経済的。
弾数が少なくリロードも遅いのでズンダは正直しない方が良いと思う。いざというときに「弾切れ……？」では困るぞ＼(＾o＾)／
CSは性能があまりよくない。ぶっぱは隙も大きいので厳禁。D格→CSにしたりコンボの〆に使うのがメインの使い方と思われる。
とはいえD格→CSは唯一ナイフで滑れる技（後ろ格→CSも滑れるが位置的にはそんなに滑っていない）。潜るためや急襲に使っていこう。
FCSはナイフ初心者だと連発する傾向があるがNSを使えなくなると言うことは通常の射撃戦ではダメージをとれないということ。
斧並の火力があるならとにかくナイフFCSはコンボ補正でダメージがとれないことも多く割に合わない。
CS使おうとしてたら溜まっちゃったとかいうとき以外は封印をしても良いように思われる。唯一の例外は死体追い打ち。
ナイフFCSは単発の技ではレナEXの次に風船稼ぎが可能。
ただ注意として自分と同格、または上の相手に4killを狙うというのは相当至難の業でもある。
しかし相手にナイフがいると言うこと自体が瀕死の場合プレッシャーになってくる。ナイフを扱う場合は瀕死で生かすことも意識すべきである。
これは4killを狙える全てのキャラに言えることでもある。
格闘はステ格とAD格以外全て高性能。N格は誘導と判定が強く横格は判定が強い。前格はカットされにくく空格は誘導が相当かかる。
AD格はオヤシロを殺せ、D格はダウン相手にダメージを稼げてダウン値1。格闘戦になった場合は殆ど負けないので自信を持って良い。
AD格は高性能ではあるがヒット時にADキャンセルということは出来ない。
ナイフには鉈と同じく強行動がない。そのためダメージを稼ぐためにはひたすら地道にひデブの基本をなぞって
硬直取りNSしたりしていく必要がある。しかも鉈と違って脆いため下手に攻撃を受けると5割コースが多々あるため
とにかくダメージを受けない立ち回りを要求される。
対ナイフ慣れてない相手には低空NS→N格→横格が入る。一度試してみるのも良いがバクステNSなどで迎撃される場合は
素直にあきらめ硬直取りゲーをしよう。
格闘振られた場合のバクステNSか後ろ格派生かというのは結構悩むところではあるが個人的にはバクステNSを勧める。
ワンコンボで50%とか削られる詩音にとって後ろ格派生が失敗した場合のダメージは痛い。
最後にナイフはひたすら脆い。頑張ろう。

対ナイフ
鉈と同じ。
それなりに何でも出来る分、芸のないキャラその二

4killを意識しつつしっかり戦えるナイフの場合瀕死で生かされることも非常に多い。
その場合敵相方に向かっていってそれなりに抵抗しつつ「殺してもらう」ことも考えておくと良いだろう。
敵相方がコンパスやら鋸だって？それは＼(＾o＾)／。
味方相方に向かっていって殺されたらすぐにカットしてもらえるような状況にするのも一手。
とにかく空格orN格→FCSだけは喰らわないようにしよう。NS→D格→FCSも二回されると4killが殆ど確定する。
瀕死でナイフとタイマンはしないということだけ頭の中にたたき込んでおこう。
ナイフはリスク（紙装甲）とリターン（攻撃力）が割に合わず、安定しないキャラなので必ずどこかで綻びは出てくる。そこを攻めていこう。

一応使い手が書いてます＞＜


改造スタンガン　通称…スタン
得意とする間合い…近距離　

主にCSを武器として戦う。
攻めのバリエーションにダッシュNSやステNS、ダッシュステ格→CS、ステダッシュ格→CSを使って地上から攻めるのもよし。
※ver1.11からADNSのキャンセルに多くのスタミナを食うようになったので
前みたいに頻繁にADNSを撃つことはできなくなったので注意。

近距離を主体にするキャラなので、相方との連携が大事。
特にスタンが苦手とするキャラがいる部活では、相方と連携しなければ勝つのは難しくなる。例：応援、定規など
近接キャラなので近づくまでが勝負。
地上ダッシュやADを使って近づくわけだけど、スタミナ管理には十分注意すること。
このあたりはどのキャラにもいえることだけど、スタンは特に重要。
あと、AD格→CSは反撃をもらいやすいので基本的に封印したほうがいいと思う。

基本コンボ
・CS→N格→横格
横格後は後格につなげることもできる。
・CS→地上NS
・CS→N格→前格(→CS)
前格→CSはカット対策になるので余裕があればやっておいたほうがいいかも。
・CS→CS
・N格→前格(→CS)
・N格→横格
・空格→前格(→CS)
・空格→横格
※CSを当てた後は状況に応じて追撃せずその場を離れることも大事。
→カットをもらって4割減らされるほうが怖いので。
追記　慣れるまで難しいかもだけどCSヒットを確認したら、
一度敵の相方をタゲるようにするとカットが来るか来ないか判断出来るので意識してやってみると上達すると思います。

死体追い撃ちについて
スタンのFCSはダウン値が鉈FCSみたいなもの（理論とか難しいことはわかりません＾＾；）なので、
追い撃ちに利用できればより多くの風船を稼ぐことができるのでオススメ。

追記　CS後に死体追い撃ちする際、空格→後格（この時にFCS溜めておく）→相手ダウン前にFCSってやると27～28溜まります
（FCSがダウン値0.5刻みのため2%増えます）。

最後に
後格闘についてはどんどん使っていいと思います。
相手に近づく手段として利用できるし、一部の射撃は潜れるし、
片追いの状況になると逃げ反撃を同時に行えるし……
なにより決めるとすっごくかっこいい！
だから、スタン使いを目指す人はCSやNSだけでなく後格もどんどん使っていくといいと思います（  ＾ω＾）

これも後付けですいませんが使い手として追加
とにかく奇襲かキャラ勝ちしてる相手とのタイマンがメインになるので、不利なキャラには極力近づかないこと
自分が空中から攻める場合は、相手が飛ぶまで我慢！スタミナ切れた所に空格CSなどでしっかり硬直を取る
自分が地上から攻める場合は、相手が硬直を見せるまで我慢！空中に敵がいる場合はD格でしっかり潜る
地上で引き打ち気味なら無理に攻めないで相方と片追い状態に持っていくように動くといいんだゆぉ～


地下祭具殿の鞭　通称…鞭
得意とする間合い…近距離

主な攻撃はNSからの追加攻撃
NS、CS、FCSともに外したらかなりの隙が生じるためそこらへんは注意
バージョン1.11になってからかなり弱体化してしまいましたね
CSの使いどころがかなり難しくなりました
耐久は驚くほど紙なんで攻撃を外した隙にフルボッコにされて一瞬で体力半分以上喪失なんてよくあることです
NS→前格→CSで結構削れるから確実にNSを当てにいくこと
無理に接近せずに歩きながら隙を突いて攻撃のほうが確実
1VS2の状況になる場面では絶対突っ込んじゃだめです。狩られます。どのキャラでも言えることか……
NSは横入力で敵を大きく吹っ飛ばすので、それを利用して無理やり1VS1にするのもいいかも。
相方は鯖とか鞭とかスタンとか一緒に特攻してくれるキャラのほうが戦いやすい
援護があるとしても2人同時に相手にするのは耐久と硬直の問題上ちょっときついからねぇ

文章下手糞なネギカモが書いてるので誰か書き換えてくれたら凄く嬉しい

追加
ADで相方と一緒に相手との距離を詰めて隙を突いて暗殺。
相方が前に出てくれるキャラじゃないと多分無理ゲーです。

対鞭
FCSの異常な火力・NSによる起き攻めは脅威。鞭にタイマンは挑まないように！

----

**北条沙都子

特選花火セット　通称…花子
得意とする間合い…？距離

尋常ではないN射のいやらしさ
N射のよろけからフルコンをもらうこともしばしば
前D格や横D格でスキを見せつつ攻撃しに来たところをCSで狩ろう
弱キャラだが極めてこそ真のひデブプレイヤーといえるだろう

使い手が書いてます


沙都子のトラップ講座　通称…罠子
得意とする間合い…？距離

自分から攻めに行くことが難しい特殊な射撃
単発よりも複数組み合わさることで真価を発揮するので複数発動するように設置しよう
N射のバナナはガード不可
前から追いかけてくる相手にバクステ射で踏ませるといいかも
相手が罠にかかるのを待つより誘い出せるよう立ち回るのが理想
FCSは強いけどあまり期待できない。しかし、目立つところに置けば敵は逃げてくれるので、
それを利用して相手を罠地帯に誘い込むことはできる
格闘も攻撃力は低いが性能自体は悪くないので積極的に使っていこう
篭城作戦はおすすめしない


誘導花火セット　通称…誘導子やら誘子
得意とする間合い…？距離
Ver1.10以降鬼のような誘導を持つ射撃を撃てるようになった
射撃を垂れ流すだけでもそこそこ活躍できるが、相手がある程度強い人になるとかわされるので当てに行こう
自分をロックしてない相手に射撃を撃つと良い。誘導がものすごいのでこっちを見てない相手にはまず当たる
空中にいる相手が近かったら撃ち落とそう。誘導がもの凄いといっても縦の誘導はそんなでもないので遠く、
高いところにいる相手には撃たない
常に間合いを取っておくこと。誘子は格闘が弱いので近づかれると即フルボッコになることが多いので
どうしても相手が近くに居る場合はAD格闘や横格を使うといい。相手を転ばせているうちに逃げよう

一応使い手が書いています

----

**古手梨花

儀式用の鋤　通称…鋤
得意とする間合い…中～遠距離

ADCS爆撃で相手をおいしくいただいていくのが基本。
NSは撃っても撃ってもなくならないので、牽制におｋ
ステップNSは移動距離の長さがいい。　うまいやつは、打ち終わりをしっかり狩ってくるので多用禁物。
タイマン性能はそこまで高くないので、できるだけ距離を離して戦おう。
カットしまくっての鋤かもしれない。


対鉈女用モップ　通称…モップ
得意とする間合い…中～遠距離

射撃性能は基本的に良いほうだが移動速度がクソ スタミナは高い。
暴徒のCSとかはガードしないと避けられないくらい遅いので気を付けよう

NS→スプレーをばらまく　狙って当てることはできないが着地の後適当に出しとくと
　　突っ込んできた敵が当たったりする
　　友情状態だと失明効果が付与される
CS→壁を貫通するレーザーがでる　割と使いやすいが停止した状態で出すと隙が凄い
　　AD中に出すとモップの先から出る　敵に向かってAD中に出すと結構当たる　攻撃力もまあまあ
FCS→火炎放射ぼぼぼ　硬直狙って出すと大抵当たるが上手いひとはふつうに避けるんで注意
　　射程距離が思ってるよりずっと長い　ゴミ山だとほとんど届く
　　便利だがこればっかり狙って撃沈することがないようにしたい
　　着地と同時に出してしまいがち

基本CSとFCSを狙いながら蠅のように飛び回ろう
相方がボコボコにされてるときは、近いならFCSでカット　遠い場合はCSでカットを心がけよう
FCSをはずすと十中八九殴られるのでガードしとくかNSを同時に出すと相打ちになるかも

初心者でも扱いやすいが移動速度がアレなため絡まれると死亡一直線
絡まれた場合はNSかFCSで迎撃してからまた蠅のように飛び回る作業

基本ADCSとFCSしときゃいい
FCSはずして即撃沈すんな殺すぞ

祭具殿の鎌　通称…鎌
得意とする間合い…中距離　これ書いてる中の人は格闘しか出来ません

100年以上を生きた魔女は伊達じゃない。たまには ひつような しげきね
ばら撒いているだけで強いNSに使い勝手の良い素敵な軌道のCSを主力に戦うテクニカルなキャラ
一見射撃タイプに見えるが他の梨花に比べて地上移動スピード、格闘性能が強化されているので接近戦も難なくこなす
が、相変わらず装甲が紙なので格闘性能を過信して突っ込むと……ｺﾞｸﾘ
中距離を保ちNSで相手を動かしAD方向見てからCSで狩る
距離を詰められた場合の迎撃にはCS仕込みのステ格、横格でおいしく頂きましょう
茜が追い払えない？ふむふむ……で？っていうｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ
一度でも転ばされて起き攻めを迫られると気付けば体力が7割ほどお持ち帰りされているかも
事故ると一気に体力減るのであまり近付き過ぎないように戦うべし
片追い？運命には抗えないのね……

対鎌
空中から攻めるとCSの餌になるので攻める時は地上から
思いっきり粘着してみるといいかも
相手は格闘の性能が高いが装甲はお察しなのでダメージ勝ちすることが多い
もしくはそれなりに警戒しつつ相方の援護に向かったりしてもいいかも

使い手が書いてます

----

**鷹野三四

毒薬入り注射　通称…注射
得意とする間合い…中距離

三四と言えばこの武器。
毒ではトドメをさせない為、基本は相方にハイエナになってもらうことになる。
機動性能は全キャラ中でもかなり上位にあたるキャラで、動きやすいが速いわけではないので注意。

ある程度距離をおいて、射撃を駆使し敵を常に毒状態にすることが基本戦法となる。
射撃の出は早い、誘導の補正も距離があればそこそこ、どんどん狙っていこう。
NSは連射で小型注射器を放つ。二丁のように再浮上を繰り返せるが、弾の性能は本家ほどよくない。

CSは直接当てなくても、着弾時の爆風が当たればいい。
相手が飛んだのを見てから飛び、着地したのを見てからCSを撃てば爆風が当たってくれる。
やや高めに飛んで角度をつけておかないと、相手の近くの地面に着弾してくれないので注意。

FCSは格闘を当てに行く自信があればアクセントに使う程度。
とどめを刺す場合以外に注射から近づいていくのは余りオススメできない。

格闘は使いやすいものがそれなりに揃っているが、あくまで射撃キャラとしての性能。
中距離から硬直をとれるD格、オギられた際のお願いステ格、発生の早い前格などが主に使える。

体力をギリギリまで削る射撃の性質上４キルが得意。
ただ、自分から格闘を当てにいって迎撃されては美味しくないので、トドメは相方に任せたほうが無難かも。
死体殴りは遠ければCSでしてもいい。トドメだけで大抵23～25ぐらい稼げてる。

※[[小ネタ]]
D格の終わり際をCSCすると通常より速く移動できる。復帰時には使えるかもしれない。

使い手が書きました。


毒ガススプレー缶　通称…缶or初心者キラー(Lv.1)
得意とする間合い…遠距離

アリシアさん+エロ=鷹野
CSは相当遠くまで届きかなりの誘導性能を誇るので
初心者が使ってもそれなりに活躍できる反面、初心者が缶にカモられやすい。
CSは近距離の敵には当たらないので注意。
缶のCS見てから回避余裕でした＾＾になったら……おめでとう！君は初心者Lv.1を脱出した！
恐らく固定されると嫌われるキャラ

・缶を上手く扱うために・・・
FCSが便利になったので、近距離で立ち回る際には散布し
この毒の範囲を中心として立ち回るとグッド。
ただし、刹那にやると調子に乗るのでそこも考慮して使おう。
スタミナも多いので、敵の近くを空中でふわふわし隙をNSで突くという手もあり。
NS当たったらすかさずD格で追い討ちだ！
瀕死の敵を無駄に毒で攻撃しないように、カケラだった場合は早期発動させてしまう。

使い手が書いてないので寄稿募集中


支援用発信機　通称…支援
得意とする間合い…中～遠距離

基本的に後衛。
相手の一人を引き付け逃げ回りつつ、相方側へも気配りできればOK。
使い方わからんというひとはCS→CS溜まるまでNS適当→CSの繰り返しでとにかくばら撒け！
NSを切らせると空気になるので、切らせないように配分するのコツ。

NSやCSを当てた後、攻撃発動まで時間がある。
その攻撃開始直前にNSを当てれるようになったら初心者脱出だ

----

**富竹ジロウ

サバイバルカメラ　通称…鯖
得意とする間合い…近距離

NSは1、2歩前の敵にしか当たらず横判定も微妙。ただし発生は早く、ダメージも高め。
立ちNSは迎撃やコンボ、歩きNSは回避やコンボの繋ぎ、ダッシュorステNSはコンボの〆や奇襲に。
銃口補正がかなり高いため、オギやステップ狩りなどにもその強さを発揮する。
鯖の強さはNSにあり。

CSは自分をロックしていて更に前方180度以内にいる相手に有効。ガードは可能。
D格→CSとすればものっそい滑るかつ一気に二人巻き込める可能性もある。
但しD格→CSは外すと無防備なため、相手がガン待ちをしている時に使ったりは禁物。
CSが決まったらダッシュNSで削りまくれ！
CSの当て方は、「試合開始直後」「物陰から」「味方がダウンして、相手が振り向く瞬間」「復帰直後」「味方撃墜後」など色々。
他にも色々と当てやすい状況があるので、各自で探してみるとイイ。

FCSは、「爆音に紛れて」「物陰から」「頭上を取って」「味方が落ちた後」「敵が遠くに復帰した直後」のどれかを意識して出すと当たりやすい。
FCSを溜めて、※オヤシロ発動→即FCSの声消しテクでロマンも狙える。
※オヤシロが溜まっている状態で、射撃チャージ中に射撃ボタンを離した直後に、1フレームでオヤシロを発動させると、
チャージしたままの状態でオヤシロを発動できる。どのキャラでも可能。

空中からうかつに近づいてくる相手にはこっちも飛んで
NSを決めたり空格をNSで落としたりとNSが大活躍する。
その後はまたステNSが入るので重要なダメージソースだ。
敵の高度が高い状況でNSがヒットした場合は、
そのまま着地NS→ジャンプ→ADNS→着地NS→D格orAD格と空中コンボで繋いで大ダメージを狙え！

兎も角一人だと何にもできんので相方と一緒に動いて隙を突こう！
相方が下がっているなら、とにかくCSを当てて突破口を作る。
クロスを取り、CSなどで相手への牽制は欠かさずに行おう。
手っ取り早く奇襲したいならD格段差キャンセルで突っ込めばおｋ。
但し自分がガン見されてる時は迎撃されるので控えめに。

格闘関連に関してはまずN格からの基本コンボ、D格での潜り、スラ格でのステップ狩り、AD格の当て方を覚えよう。
特にAD格は外した場合にステキャンでD格とスラ格が出せるので、覚えておこう。

基本コンボ一覧
|N格→前格→NS→AD格|5割弱|鯖の一番基本的なコンボ。最後をD格で〆てCSCで離脱も○|
|N格→前格→N格→D格|5割弱|射撃を挟まないコンボならコレ。ちょっと難しい|
|N格→前格→横格→D格|4.5割|上記のコンボが当てづらい人向け|
|N格→NS→ジャンプ→ADNS→前歩きNS→D格|5割|レナでも圭一でも二回で撃墜可能な強力コンボ|
|前格→NS→前入れNSorJCNS→D格orAD格|5割弱|N格が外れた後の前格がまぐれヒットした時用|
|横格orスラ格orD格orAD格|大体3割強|ダウン系の攻撃を当てたら必ずDNSを当てていきたい|

4killについては、鯖は比較的得意と言えるので、必ず狙っていこう。
限界まで削ってから、D格やスラ格、AD格が基本。NSもアリ。
死体殴り技は、基本的に空格→着地格闘二段かダッシュNS。臨機応変に。
吹き飛んだ死体を追いかけるときは、低空ADから途中AD格を出してスタミナを回復させつつ追いかけよう。
壁際で撃墜した場合は、自分もジャンプして追いかけて、落ちてくる敵をNSでお手玉してしまえ！
カットもされ辛く、相手をピキらせる効果もあり尚良し。
食らえ！富竹フラッシュ！

～鯖の極意～
隙あらば突撃して陣を崩し、敵二人を同時に相手にして、その火力と手数で敵を圧倒する事にあり。
そのためには常に高速で動き続ける必要がある。
攻撃は最大の防御、更に手数も多めにしてどんどん攻撃を仕掛けよう。
傍から見て気持ち悪い動きが出来るようになったら君も一人前の鯖富竹だ！

相方が鯖の時の動き方
プレッシャーを相方が敵に与えてくれてないと鯖は何も出来ない子。
なるべく一緒に行動してあげよう。
最低限の原則として、鯖がダウンしてもカットを当てられる位置に居よう。
できることなら、鯖の切り込むタイミングを射撃等で作ってあげてください。
基本的に鯖は放置されがちなので、
一緒に居るとまず鯖じゃない方が片追いを食らう＝回避を重視に立ち回ることを忘れずに。
位置取りがよければ、うまい鯖が相方ならダウンしてもNSでカットをしに来てくれます。
鯖はダメージ勝ちを狙うタイプのキャラなので、
自分が突っ込んで先落ちするのはなるべく控えよう。

対鯖
富竹フラッシュを見てからロック変えれたり声を聞いてロックを
変えない等、CS対策をきっちりされると攻撃チャンスが少なくなり
切り込むタイミングが相方頼りになりがち。
段差がある川原や畑などでは、少し離れてても油断しないように。
鯖は段差が大好物、段差があれば一瞬で距離を詰めてきます。
鯖が正面から近づいてきたら冷静にバクステNSで潰してみ？鯖涙目。
基本的には相手をせず、こかして放置しとくのが吉といえる。
相方がガン逃げでかなり遠くに居たり、一人で突っ込んだりすると＼(＾o＾)／カット届かずおわた

使い手が書きました。


霊能写真機　通称…霊
得意とする間合い…近～中距離

異常に当たりやすいが溜まりにくいNSを持つ。
NSは中距離のカットと空中の相手を落とす事を中心に使っていこう。
NSで叩き落した後はCSで追い討ちすれば2.5割は持っていける。
CSの溜まりはそこそこ速いので毎回可能なはず。
NSは1発12秒、フルチャージ36秒という異様な長さなので
使い切ると最早死んだほうが相方の負担が少ない場合もあるので
普通のキャラがNSを当てるように使うとすぐさま無くなる。
NSは%稼ぎにも使いやすく4killが狙えるなら惜しみなく浴びせてやろう。
あと瀕死の相手にCSで決めれば24･25%狙える。
D格→CSはあまり滑らなくなったが、D格の肘を突き出す前にCSCすればまだそれなりに
滑るので使っていけなくはない。ただし安全度も低いので時折でいい。
自分自身のダメージが低いのでチョコチョコ動いて自分を意識させて
相方にガンガンダメージを取ってもらおう。
あと鯖のコンボは霊でも使える。狙えるなら狙おう。

対霊
近くでむやみに飛ぶとNS→CSでもってかれる。
NSがうっとうしいので近いときはガードを強めにしてもいいかも。
タイマンはNSがあるので挑まない方が安定。
なんとか相方をこかすなり遠くへやるなりして2-1にしよう。

使い手かどうか不明


サブマシンガン　通称…SMG
得意とする間合い…近～中距離

強性能のNSとCSを持つ。
NSは近い相手なら適当にステップしたり歩いてばら撒いているだけで脅威になるはず。
CSは自分から無限射程の高速弾を相手にまっすぐ飛ばすもので、遠いほど当たりやすい。
というか、近いと当たらない。
上下補正は強く上昇や下降には当たりやすいが横に動かれると全然当たらない。
ダメージは低いがそこから相方にコンボを入れてもらったりすればダメージも補える。
ズンダは立ちNSの隙が大きいが逆に確定時のみの使用でよいので楽。
CSはカットに使うよりも自分を見てない飛んでるやつにペチっと撃とう。
地上にいる奴に撃っても見てなければ当たることもあるがうまみが少ない。
カットには使えないのでNSがある程度届く範囲に相方を配置するように動けばよい。
FCSは機関車≡≡┏( ＾o＾)┛うぉおおおおおおー！！！
使いどころは少ないが防御不能なのと格闘コンボに組み入れるとダメージが高く、
さらにSMG唯一格闘の隙を消して移動する方法なので……
あ、防御不能なんで刹那とか刹那とか刹那には使ってもいいかも。
N格かなんかで迎撃されるけど＼(＾o＾)／ｵﾜﾀ。
あと鯖のコンボはSMGも使える。使えるタイミングは少ないが大ダメージなので使おう。

対策SMG
迎撃能力が高く、空中からの格闘射撃二択は歩きNSで＊されて遠距離のADはCSで落とされる。
と、非常に隙の無いキャラだがズンダの隙が大きいことと格闘→CSが使えないという点で
弱点がある。
格闘で一人潰してCSでもう一人を～という戦法が使えないため2-1で行動すべてを潰す勢いで攻めるか
丁寧に丁寧に隙を潰していく行動をとるかぐらいしかない。
格闘からの大ダメージが無いのでSMG側としては迎撃ガンガンしてダメージをとりたいはず。
焦ったSMGはステップ射撃に逃げがちだからガードしたりしてペースを崩そう。
空中射撃を見てからの着地取りは十分行えるレベルなので丁寧に戦えばSMG側もやり辛いはず。
またNSが無いSMGﾄﾐｰは相当しょうがない存在なので気付いたらここぞとばかりに攻め＊そう。
格闘中心のキャラは相方に任せるか相方と攻めよう。

使い手が書いてます    </description>
    <dc:date>2012-05-29T18:54:12+09:00</dc:date>
    <utime>1338285252</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/37.html">
    <title>バトルテクニック2</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/37.html</link>
    <description>
      ----

**大石蔵人

愛用の拳銃   通称…銃石
得意とする間合い…中近距離

NSでしっかりと硬直をとっていく必要のある上級者向けキャラ
射撃性能はお世辞にも高いとは言えないので、一発一発をよく考えて撃つべし
中距離からAD格CSCを連発する銃石もいるが、ダメージソースとしては微妙すぎるので、あくまでもNSで硬直を取ることを目標にしよう
N格D格空格にアーマーついてるので上手く活用しよう


ハイパーアーム  通称…腕石
得意とする間合い…近距離

低機動力高爆発力の腕んっふっふ。AD格や空格、D格→CS、FCSを食らわせてやろう。
空格とかで大石のアーマーを使って突撃キャンセルFCSゆゆうでした＾＾＾＾を使っていくといいと思うよ＾＾＾＾＾＾＾＾＾＾＾＾＾＾
ちなみにうまい人だとAD格見てから迎撃余裕でしたとかされてしまうので連発はやめよう＾ｑ＾
基本的には装甲の薄いキャラや格闘キャラに粘着するとかなりうざがられる。
けどスタンとかスタンとかスタンにはビリビリしびれさせられてボッコボッコにされてしまうので放置したほうがいいかも。
射撃キャラに粘着されたらがんばって弾をよけながらアーマーを使って攻撃すればいいと思うよ。
倒れた相手にはCSのほうが当たりやすい（ような気がする）
装甲が硬いのでどんどんせめていこおおおお＠＠＠＠＠＠＠＠


押収品倉庫  通称…倉石
得意とする間合い…？距離

無言核おいしいです＾＾

--------------------------------------------------------------------------------

**赤坂衛

波動の極意書  通称…波動
得意とする間合い…？距離


空手の極意書　通称…空手
得意とする間合い…近～中距離

全体的な性能は悪くない、扱いやすい方かと
射撃は単発技で、どれも当てれば確実にダウンを取れるのが特徴
格闘はかなり性能の良い技で纏まっている

NSは弾数は少ないものの、当てればダウンを取れて範囲と速さもそこそこ
NS→NSも当たれば威力まあまあといったところ
発射までが遅く硬直もわりとあるので迂闊に撃つと反撃が痛い
また発射が遅いので低空からだと発射する前に着地してしまうので注意

CSとFCSは生じゃ到底当たらないので格闘からキャンセルして使うのが主な使い方
FCSは風圧が少し伸びるのでCSよりは当てやすいが、やっぱり生じゃ到ｔ（ｒｙ
どちらも当てれば威力はあるので格闘からしっかり当ててダメージを稼ごう

EXはダメージはあるが、まず当たらないのであまり使わなくても良いかと
格闘からキャンセルしても補正で全然減らないので注意
オヤシロの場合は体力がやばい時にEX連打しておくと案外敵の攻撃から逃れられたりする

モードはオヤシロも友情もどちらもいける、お好きな方を
基本的に空手は前衛と考えた方が良い、オヤシロの方が安定するだろう

立ち回りの基本は相手の隙を窺いつつ射撃や格闘でダメージを取ってまたすぐ下がる、深追いは禁物である

たぶん使い手が書いてるお＼(＾o＾)／


刹那の極意書　通称…きたまえ┏（＾ω＾）┓僕は逃げない
得意とする間合い…零距離

射撃が全部カウンターで基本的に相手依存の強さ
無視されたら泣け！ていうか無視されないように動け！
さらに格闘はお世辞にも判定が強いとは言えないので
無視されないために殴りにいって泣くんじゃないぞ！

NSは相手に一気に近づける便利技もしくは玉のCSのように使え！
近接でぶっぱしてもそこそこ当たるぞ

CSは見てから放て！間近でも相手の動き見てからCS余裕でした＾＾ができるぞ！
弾が出てから読むんじゃなく弾を出す前の相手の腕の動きや声に集中するんだ！
アラートの！が）！（に変わる瞬間を見てもいい。
でもこれだと相手のフェイントに騙されることも多いから妄信はしちゃだめだ
刹那の強さのほとんどはCSに集約されている。まずこれを使いこなすことから始めるんだ！

対刹那に慣れているやつと戦うとガン無視+フェイントをやられて涙目になるぞ！
こっちから超接近しないとまず攻撃してくれなくなる。
こういうやつと対等に戦うためには超間近で確実に読めるようになることだ！
格闘を仕掛けに行くと迎撃弾が飛んできて確実に判定負けして涙目になるので、
格闘を仕掛けると思わせつつ読むことも大事だ！

空中で上とって着地した→着地隙見てから迎撃余裕でした＾＾
→着地隙作って迎撃見てから読んでいた余裕でした＾＾

こういう戦法もかなり有効だぞ！

トリップして覚醒中の刹那使いは相手の行動が一切見えなくても読むことが可能だ！
格闘を当てている最中に飛んでくるカットを読むとカッコイイぞ！
しかしこれは本当にムズイ。相手がどう動くか確実なタイミング読みが要求されるぞ
殴り終わった後に向きを変えてCSを置いておくだけでも
結構な確率で読んでくれるぞ！マジオススメ

FCSは多段技に対して使え！対モップはこれを使いこなせないと厳しいぞ！

対刹那
ガン無視すれば楽勝じゃね？＾＾＾＾＾＾＾＾

たぶん使い手が書いてます

--------------------------------------------------------------------------------

**入江京介  通称イリー

入江特製医療セット　通称…医療
得意とする間合い…中距離

味方ロックCSの誘導が異常。弾数に余裕があったらどんどん撃ってあげよう。
かと言って味方だけに打っても相手にはダメージを与えられないので、誰を狙うべきか考えよう。
割合回復なので鉄鉈と組むと悪夢を見せられる。
FCSの銃口補正と威力は異常。制止力として役に立ってくれるはずさ


入江特製入院セット　通称…入院
得意とする間合い…中～遠距離

異常なリロード速度のNS・CS、伸びるFCS、ラグ攻撃、4kill、火力もありSRに次ぐ強キャラ。

○基本的な立ち回り
中～遠距離を飛び回りながら敵の着地硬直を狙ってＣＳを確実に当てていくのがスタンダード。
全体的な攻撃力は高いとは言えない。よって常にチームにとって有利な間合いで確実に相手の体力を削っていくサポート向きのキャラである。

入院の主力であるＣＳのメディカル砲はゲーム内目算６ｍほどで小型注射器4本に分岐し、更に８ｍほどの地点で更に細かい注射器に拡散する。
ダメージ的には、
１本時に当てた場合＜４本時に当てた場合＝拡散時に当てた場合
となるため、ダメージ量、攻撃範囲の関係上、通常注射器が拡散する距離より近づいて戦うことは好ましくない。
位置取りとしてはＮＳがギリギリ届く距離とＣＳが4本に分かれる距離の間くらいを飛び回るように。
慣れれば低空ＣＳ（後述）の確実に当たる距離までは近づいてもいい。
中距離で敵の一人の注意をひきつけ、高い銃口補正を利用しロック切り替えによる不意打ちカットをもう一人に叩き込んでいこう。

一人をひきつけつつ、別の敵にも堅実な射撃を送り込めるのがこのキャラクターの強みである。

○ＮＳ、ＣＳの使い方
以下相手が近距離型の場合と遠距離型の場合とに分けて考察する。
・対近距離型
前述のようにイリーの移動の基本はエアダッシュとなるわけだが、
その場合、得意距離の中距離以上に近づかれるとＣＳが相手の頭上を素通りしてしまうという事態が起こりうる。
スタミナ切れの落下時を待たれ、コンボを叩き込まれる程怖いものはない。
そこで相手が接近してきたときには低空でＣＳを当てていくことになる。
着地によってＣＳがキャンセルされないぎりぎりのライン（目算50センチほどの地点）でＣＳを放つと相手の虚を突くことが出来る。
タイミングは比較的シビアなので要練習。

それでも近づかれてしまった場合とにかくダウンorよろけで隙を作り、距離をとることを考えるべきである。
絶対にへっぽこ格闘で迎撃しようなどと考えてはいけない。
例外はあるが簡単に整理すると、
動きの早い接近キャラ…横ステップで移動しつつかなり近づいたところでＮＳ。相手が空中にいる場合はやや早めに撃つべき。
動きの遅い接近キャラ…空中にいる場合は見てからＮＳで余裕。地上にいるときはすべりＣＳでダウンを奪う。
どちらにせよ相手に近づきにくい印象を与え、こちらの有利な中距離で様子を見たくなるような心理状態を作り出したい。
・対遠距離型
確かに優秀な銃口補正を誇るイリーのＣＳだが、遠すぎる距離にいる敵にはダメージを与えにくい。
遠距離で二丁魅音などと打ち合うのは愚考である。
よってやはり得意距離である中距離前後まで近づくことが重要となるが、この際はジグザグに低空ＡＤで距離を詰めるか、地上を走るor歩くこと。
イリーのＡＤスピードは遅いため、高い高度で直線的に距離を詰めるとほぼ確実に敵の射撃の的になる。
自由の利く低空ＡＤで確実に距離をつめ、基本に忠実にダメージを奪っていこう。

・ＮＳを使う上での留意点
入院イリーにとって近づかれたときの最後の砦、近距離のダメージ源となるＮＳは確実に当てていきたい。
また飛び上がってすぐＮＳを撃った場合はスタミナ切れになる前にチャージが終了するので、着地時の保険（当たらなくても戻ってきたＮＳに敵が当たってくれる場合がある）としての利用法も知っておきたい。
戻ってくるＮＳをガード崩しとして利用する場合はその場でガードを固め決してステップなどはしないこと。
その後は確実に距離を取ること推奨。

○ＦＣＳの使い方
通常イリーは敵の一人を受け持つべきであり、またＣＳを常に打てる状態を維持したいため、ＦＣＳを狙う機会は少ない。
しかしその衰弱の効果（スタミナの減少、攻撃力の低下）は絶大で決められればその後に大ダメージを望めるため、相手の立ち回り、相方のキャラクター次第では積極的に狙っていくべきである。
具体的には、
・相方が片追いされているような場合
・自分のマークが甘く、かつ味方と敵の一人が格闘戦を行っている場合。
・相方と十字に挟み込むようなポジションを取れた場合。
・ゴミ山などのＦＣＳが当てやすいステージである場合。
などはすぐに思いつくＦＣＳを積極的に狙っていっていい場合である。
逆に狙っても意味のないケースとして、
・相手がこちらに警戒している場合→正面から撃っても横ステップで見てから余裕
・ほぼ零距離→当てにくくはないものの衰弱の効果が得られない
などが挙げられる。
敵のダウン中に当てるとおいしい。
また、近距離だとかなり当てやすいためＮＳのかわりにも･･･
できると思いきややはり隙が大きいため諸刃の剣。

○よく訓練されたイリーになるために
・ＮＳやすべり近距離ＣＳがあたりだすと近距離でもいける気になってくるがそれは罠だ！
すべりＣＳで近距離を何とかしようとするのは、上記の場合のみにとどめるべきである。
イリーの得意距離は中距離以上であり、近距離に詰められている時点で、もらうはずのないコンボをもらう可能性を内包した危険な立ち回りをしていることを理解すべきである。
近寄ったからといってそのリスクに見合うような大ダメージを与えるコンボはイリーには存在しない。

・相手が常にステップなどで動いている場合はＣＳを垂れ流しても空気になる可能性がある。
この場合距離が離れすぎているor近すぎる場合も考えられるが、
自らが飛んでいて、かつ相手が地面でステップを繰り出し続けながら戦うキャラクターであることが多い。
この場合は安全に注意を払いつつ遠距離から地上すべりＣＳを繰り出してみよう。
空中から放つより、よりホーミング性能と拡散の攻撃範囲を生かした射撃が行える。
勿論教科書どおり相手の側面に回りこんでもいい。

・最低空ＣＳ
相手の徹底マークを受けた場合、低空ＣＳではどうしても対処しきれない場合がある。
この場合に低空で空格,ＡＤ格を挟み直後にＣＳを繰り出してみよう。
目算地上20センチほどの距離でＣＳを放つことが出来、ほぼ確実にＨｉｔを狙える。
モーション的にやや強引な当て方をするので体感的に「これは当たる……！」といった実感はないが、当たるのだ、と割り切って使っていきたいテクニック。
これが出来ればイリーのタイマン性能は平均以上になると考えていい。

・オヤシロ状態の相手の場合は、その相手の気を引きつつ逃げＣＳに徹するのが基本。
当たらなければどうということはない。
最悪近づかれてしまった場合は、ＮＳを使うのではなく、すべりＣＳ、アーマー貫通のダッシュ格闘で確実にダウンを狙うべきである。

◎対入院
強力なカット能力を備えているため自由にさせていいキャラクターではない。
かと言って自分から近づくのも自殺行為。どうすりゃいいの・・・。


入江特製応援セット　通称…応援
得意とする間合い…中距離

NSの対オヤシロ性能、発射の早いCS、CSによる滑り。非常に高性能なキャラ。
入院の火力を落として守りに力を入れた感じ。
威力は高くないもののNS連撃をしたり、CSでちまちま削って行ったりすると自然にダメージレースで勝てるだろう。格闘は弱いので、ある程度近づきつつもNS、CSで攻撃し、しかも近づけなくさせるというのが基本布陣になりそうだ。
FCSは発生に時間がかかるので、空中滞在、あるいは応援に使うのが吉。
ただ近距離で出せばほぼ確実に当たる。　つぶされなければ。
友情モードだとＮＳがマジキチの速さになる。

--------------------------------------------------------------------------------

**知恵留美子

授業用T字定規　通称…定規
得意とする間合い…中距離

高いカット力を持つNS、急襲で使うことができ、ガードも無視（というよりもガードしても復路がヒット）するCS、オヤシロ殺せる上に当てやすいFCSと射撃が全て高性能。大抵FCSが使いにくい射撃系キャラにおいて定規はFCSがものすごく使いやすい。
格闘でも知恵の格闘はN格の発生の早さ、前格のカットされにくさ、前格・AD格でオヤシロを殺せるなど高性能なものがそろっている。
知恵はADも早いので常に相方を意識しつつ殴られていたらすぐにNSやFCS。クロス取りを意識すると相方の射撃も当てやすく非常に良い。無理にダメージは狙っていかずカット補佐キャラとして相方を生かす動きをしていくと良い。相方が格闘されてるのを見たらすぐにNSでカット……カットカットカットカットカットカットカットカットカットカットォォォォ！
FCSしかしない定規は警戒されてただのトンヌラ化するのがオチである。NSでカットが出来つつCSで攻め込みFCSを適宜入れていくのが怖い定規。
地上射撃は全般的に隙が大きい。静止してしまう地上NSは言わずもがな、ステNSも隙が大きく、水や包丁が相手だと硬直を取られやすい。安全な位置か、確実に迎撃できるときに使おう。
バクステNSは迎撃として対空・対地ともに非常に有効。ただ弾数を消費するので注意しておいた方がいい。そして例によって隙が大きいため、迎撃できないとそのまま反撃される。
空中射撃も隙は大きい方。一瞬であれ静止してしまうNS・FCSは慣れた相手には狙い打ちされてしまう。近距離で出そうものなら見てからNS余裕でした＾＾されてしまう。
近距離での空格CSCは強力なので定規の近距離の主力足りうる。しかし弾数が一発しか無く、適当に出していては反撃されて悲しいことに。
地上ダッシュは驚異的なスピードを誇り、非常に潜り性能が高く、ぶっちゃけチート。ADも速度スタミナともに優秀。

定規の真の恐ろしさの一つはオヤシロを溜めにくいという点。霊がオヤシロを溜めるのはご存じな方も多いと思うが、定規は徹底的に溜めない。大抵相手が両者オヤシロの場合二回発動されるのがデフォだと思うが60%でHPフルの状態でオヤシロを発動されるのと80%↑でHPが残ってない状態でようやく溜まるのでは天と地ほどの差がある。これでダブル定規やスタンと組んだりしたら相手もオヤシロを活用しきれないだろう。

対定規
あまり相手したくないキャラである。中堅以下のキャラだと何もできずに死ぬことがある。
ダッシュNSやステップNSは弾速のせいで比較的当たりやすい。威力自体はあまりないが注意しておくべき。
FCSは警戒していれば当たらないだろうが距離があると広がる分かすあたりすることも多い。もちろんその場合も火で数秒間拘束されるわけである。
CSでの無理攻めも意外と効くためいると常にプレッシャーを与えさせられるキャラ。←左方向にADしてれば基本的には当たらない。
クロスをとられないようにするのも重要。弾速が早いためクロスに持ち込まれると非常につらいぞ！。定規で足を止められて他キャラのCS喰らったりしたら＼（＾o＾）／
定規は射撃時の隙が大きいので、プレイヤーの癖を読んで先出ししてやると引っかかってくることが多い。水・包丁のように射撃性能の高いキャラなら空中FCSを見てから落とせる。逆に定規は水包丁には近寄りたくないと思ってるので、近寄って殺しきることも可能。

一応使い手が書きました。


授業用コンパス　通称…コンパス
得意とする間合い…？距離


授業用チョーク　通称…チョーク
得意とする間合い…中距離

後飛びして硬直にCSを当てる簡単なお仕事
定規同様ステNSは隙が大きいので相手の武装・距離を考えて撃つこと
FCSも割と落とされやすいので安易なぶっぱはカモられます
落とされる前に当ててしまえば問題ないのだろう？(ｷﾘｯ

対チョーク
二丁レベルのタイマン力がないと面倒だし、追いかけても追いつけない場合が多いので放置安定

--------------------------------------------------------------------------------

**園崎茜

無銘　通称…無銘
得意とする間合い…？距離


玉弾き　通称…玉
得意とする間合い…近距離

硬直をCSでキャンセルしつつ接近してぶった切る
地NSは低空ADと高飛びを狩れる・・・と言うよりも他に射撃がないのでこれ以外だと落とせない
FCSは空中から撃った方が硬直が少ない
よくわからなかったらNSから最速セカインで走ってれば感覚がつかめるはず

居合い刀　通称…居合い　居合い姉さん（キリッ
　　　　　　　　　　　　それはねーわ
得意とする間合い…近距離

ＮＳは硬直見てからＮＳ余裕でした　［リロード８秒　フルで１６秒］
　　　不意打ち、相手の格闘に対しバクステＮＳカウンター等に使っていきましょう
　　　入って適当にＮ×３やれば4-5割取れるので積極的に使っていってもリターンおいしい「はず」
　　　スカるなど、もしもの時のためにＣＳを仕込んでおいて損はない
　　　友情だと無銘のＮＳが出る
ＣＳは、あらゆる硬直後に使う事がメジャーなツバメ返しちゃん　［リロード６秒　フルで６秒］
　　　 けど多用+零距離は禁物。居合いが弱い等、カモられるのは
　　　 ＣＳ後の硬直を狙われているからです。
　　　 出すくらいならきっちり当てていきましょう。何気に対空性能高いです
　　　 あまり知られてないようですが、刀部分も判定あるので出来たら当てていきましょう
　　　 飛天○剣流は二段構え（キリッ　　　
ＦＣＳは、なぁんというｗｗパワーウェイブー！ｗｗじゃなくて　［チャージ５～６秒］
　　　　元ネタばっちゃのほんまスラッシャー
　　　　使用するのは遠距離or味方ロックで撃ってカット目的あたりだろうか
　　　　これの特性としちゃ平面をつたって移動するので川原等で出す時は注意が必要
　　　　空と空でかちあったっときにこれを出すと急降下出来てフェイントに……なるんじゃないか？
ＨＰが鎌梨花の次あたりほどのＨＰと防御の無さなので回避メインの立ち回りで
中距離維持しつつ持ち前の足の速さとＮＳの改良された出の速さで一気に距離を詰めてごっそりお持ち帰りに。

　射撃なしコンボ　　　　　　　射撃使用コンボ（全部出すとキリがないので一部）
N→横→N→N→N　　　　　N→NS→N→NS　　　　N→前→CS 
N→前→空→横　　　　　　　D→CS→D格→CS　　ステ→CS
ステ→N→N→N　　　　　　 横→N→N→N→CS　　N→N→NS→NS　
空→着(1)→横→N→前　　N→前→ 敵相方にFCS→N→NS　　敵相方にCS出して遠いと感じたらD格
　
前、Ｄ、ステ、空以外はバックステップキャンセルできるので癖つけておいて損はないです
友情コンボは　N→横　の繰り替えし
茜をうまく扱いだって？　　ふむふむ？　　で？っていうｗｗｗｗｗ
茜のスタミナはダッシュして１秒でガス欠になるのでなんといってもスタミナ管理
スタミナなければステップ、ＡＤ、ガードも出来ない
一気に詰めて返り討ちにあうのなら慎重に攻めれば良い
結論：不動の心を持ち、慎重回避型で立ち回り、鬼のごとし攻めるが良い
　　　一　　　　意　　　　専　　　　心　　　　！　　　
　　　【ほかのことを考えずその事だけに心を集中すること。】--goo辞書より

--------------------------------------------------------------------------------

**葛西辰由

ショットガン　通称…SG
得意とする間合い…中距離

弾速の速いCSで中距離から着地を狙う。他のキャラなら硬直をとれない距離でもSGなら取れることが多々ある。
近づかれたときの対処法としては、各種ステNS・低空NS・地上CSで迎撃するのがいい。空中CSは近距離で外した場合、ほぼ確実にフルコンされるので、撃つなら当てよう。
格闘は所々悪くないものを持っているが、機動力が低いのも合わさって使い勝手は微妙。D格はオヤシロ殺し、潜り&amp;軸あわせからCSC、スタミナ温存の逃げ等と用途が広い。
他の2武装と比べると些か地味だが、確実にCSで硬直をとってくるSGは非常に嫌らしい。

マシンガン　通称…MG、核葛西、核
得意とする間合い…中距離

ＮＳは遠距離だと普通に避けられるので中～近距離でステップして撃つ
大抵はＣＳが弾切れで近づかれた時にD格、前格等で倒して追い撃ちをする際に使用
あと近距離でステ射しながら削るのも有り
ＣＳのホーミング4発入りミサイルは連続使用するとすぐに弾切れになりやすい
遠距離で使用の場合はホーミングとはいえ見え見えなので大抵のキャラには避けられる。
だから相手の移動先を読んで使用するとうまいです
真っ正面から来る相手には至近距離でバックステップして撃つと全弾命中してくれる
ＦＣＳはこのキャラを使用する場合の醍醐味
正直、一試合でこれしか使わない奴が多すぎるくらい楽しい
地上から撃つと避けられやすいので空中から撃つ
爆風はご存じの通り味方にも当たるので味方が格闘で攻めてる時などに邪魔すると泣かれる
もちろんガードされやすいので撃ったらすぐにＣＳを撃つ
バズーカを構えた時に敵が近くに居て攻撃されそうになったら
一直線で弾速が速そうじゃないキャラならそいつに向けて撃つ（もちろん自分も巻き込まれる）
もう一人か味方が物越しに居る場合はそっちを狙って自爆して巻き込むのも手

もしかしたら使い手


スナイパーライフル　通称…SR
得意とする間合い…中～遠距離

恐ろしい弾速を誇り、前回まで弱みとされていた空中上下補正がむしろ長所になる事により、
以前の地上CSで近寄る敵を正確無比に弾き飛ばすという威厳ある姿は薄れ、ﾋﾟｮﾝﾋﾟｮﾝ跳ねつつCSを撃つファンキーと化してしまった。
ADCS撃ってるだけで割とどうにかなったりする。
切れたら速さは劣るが、NSで代用！

対ＳＲ
AD中でも狩られるってどんだけー☆
真横にADして当たる距離を覚えるところから始めよう。詩音のようにADの性能が良ければ近くでも避けれるし、逆に大石のように鈍重だと割りと遠くからでも打ち落とされる。
射撃性能がとにかく高いので、二人で狙うこと。別々に追ってると、SRを狙っていない相方がCSに吹っ飛ばされたりする。
弱点は上下に弱いこと。スタミナが多くないこと。
知恵・イリーは地上から潜れるし、スタンは高空から近づける。ただし当然相手も警戒しているので、上手く隙をついて接近しよう。
玉弾き……？突っ込め！
自分が水、玉、チョーク、入院、応援、スタン、鎌、包丁を使ってる場合、粘着しよう

ロマン溢れる地上FCS講座
基本的にSRは狙われるので、地上FCSする余裕はない。
だが上手く隙を見つけてHSするのは男気に溢れるというもの。
HS決めるためのちょっとしたテクニックを紹介。

1.遮蔽物を利用する。
多分一番簡単。ビーム系の攻撃を除いて、このゲームでは射撃が貫通することはないく、SRの射撃は銃口から出るので
&amp;u(){遮蔽物に身を隠しつつ銃口は遮蔽物よりも前に置く}ことにより、こちらは攻撃を受けずにスナイプできる。このことを知らずにのほほんとしていたら頭を打ち抜いてやろう。
ただし、地上FCS自体が硬直の塊であるため、回り込んできて射撃されるのは想定しておこう。

2.コンボに組み込む。
敵の正面からNN→FCSがダウン追い討ちではあるがつながる。
派手さは無いが、くらった相手は顔が真っ青になるだろう。
当然、格闘を当てるということが第一になるので難しい。
もっとスタイリッシュに決めたい！って人は横格直当てからFCSを空中でヒットさせられる。当然実用性は皆無。

--------------------------------------------------------------------------------

**羽入

神の世界　通称…神or神羽入
得意とする間合い…近～中距離

パッチにより鬼羽入よりも格闘性能が良くなり、使いこなせばタイマン強キャラになり得る。
基本的にNSやCSを絡めた接近戦がメインになる
ＮＳはダメージは0だが当たった相手の動きを1秒程止められる
ＣＳのバリヤーは様々な物を跳ね返せ、使い勝手が良くリロードも早いが発生が若干遅いので跳ね返すときは早めに、かつ置いておくように出すべし
跳ね返すために使うというよりも迎撃や追撃、置いて相手の射撃行動を抑制するなどに
発生が地味に遅いので空中ＣＳを使い起き攻めなんてことも可能（擬似プレス）
前格中にCS出すと滑れる。タイミングは難しいので要練習。移動や接近に使えるのでおすすめ。いや、必須かもしれない。
N格→前格→CS　で一気に滑ることでカット防止なんかにもなります。
ＦＣＳは今では５秒は止めていられる…。時が止まっているのに５秒と考えるのはおかしいが、とにかく５秒ほどだ……フフ
発生まで時間がかかり、使いどころが非常に難しいので流れを変えたいときに計画的に使いましょう。
ザ・ワールド発動中は自分側のをフルボッコにするのみならず、相方側にNSを2発くらい打つのが良い
援護に回る場合はＮＳがダウン値が0なので相方とうまく連携できれば、結構なダメージを期待できる。
例えば　相方射撃→羽入NS→相方格闘　などが可能

とにかくNSを当てられるように練習するといい
ステップNSや空中NSなどで敵の攻撃を避けながらNSを当て格闘を叩き込んであげましょう、
格闘をする際はコンボを最後まで叩き込むか、コンボを途中で切ってCSを出すか、どっちに向かってCSを出すか
などその場その場で判断して臨機応変に
接近戦ではN格の誘導、ステップ格闘の回り込みなど神羽入の格闘性能を信頼してあげよう
タイマンに持ち込み、攻撃を喰らうことなく相手を封殺する勢いでいくべし

NSによるカットは相方が大技をだすチャンスとして優良だが食らう側に回ると、初手であるNSがダメージ0ということからダメージレースで負ける場合が多い。
カットに弱いという場合は相手を倒した後すぐさまCSを打ってみよう、CSはカット耐性が強いので打たれれば敵も少し慎重になるはず
一方、格闘の間にNSを挟み込んで敵の復帰タイミングを狂わせるのも悪くない（こちらが友情ならこれで一気に稼げるが、敵がカケラの場合は要注意）

**オススメコンボ
(NS→)N格N格→CS→(前DNS→)D格　　　　　N格始動のおいしいダメージコンボ
(NS→)N格→前格→横格→横格追　　　　　　　　尻コンボ
(NS→)空格→前格→横格→横格追　　　　　　　　空格始動尻コンボ
(NS→)N格→前格→滑りCS　　　　　　　　　　　　離脱コンボ
(NS→)D格→CS→(前DNS→)D格→CS　　　　あぅあぅﾊﾞﾘﾔｰコンボ
FCS→N格N格→N格N格→D格　　　　　　　　　　ザ・ワールドからのコンボ、地上にいたら当てておきたい

覚醒コンボ
(NS→)N格N格→CS→前DNS→EX　　　　　　　オヤシロモードで当てるとダメージが気持ちいいコンボ
空格→前格→EX　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　空格始動のなかなか痛いコンボ
横ステ格→EX　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ダメージはそこまでおいしくないけど短くて当てやすいコンボ
FCS→N格N格→N格N格→EX　　　　　　　　　　当てる機会はすくないと思うがあてるとおいしいコンボ

タッグモードのオリコン
(NS→)N格→横格→N格→横格→NS→EX　　　最初の横格の後ちゃんと着地してからN格しないと空格になってしまうので注意

**ザ･ワールドFAQ
Q.せっかくFCSを出したのに射撃で止められる！
A.安全なポイントで出すのは基本です、物陰、遠距離、高高度など敵に止められにくい位置で出しましょう

Q.出したのはいいけど敵がガードした状態で止まってやがる！
A.あせらず落ち着いて後方にまわって攻撃をしましょう

Q.出せたのに敵が空中にいて攻撃をたくさん当てられない！
A.そういうときは空格を一発当ててやったあと地上で待ち、時が動き出したら追撃を叩き込んであげましょう

Q.出せたのに敵まで遠すぎてなにもできずに終わった！
A.近づいただけよしとしとこうぜ、な？

うん　たぶん使い手　たぶん
自称使い手が追加＆修正しました
ヘタレ使い手が横槍いれました


鬼狩柳桜　通称…鬼狩or鬼羽入orりゅうおう（笑）
得意とする間合い…中～遠距離（覚醒時近～中距離）

・鬼狩について
あぅあぅｗｗｗｗｗ言ってるうちは全キャラ中最低の性能だが
本気を出すと全キャラ中トップクラスというか絶対最強の性能を発揮する
鬼狩のゲージは他と比べて溜まりやすく、友情で複数回発動うめぇｗｗｗｗｗも可能だが
慣れないうちはオヤシロが無難だろう……というのも鬼狩のオヤシロ覚醒は
通常のオヤシロよりも強力なダウン耐性を得ることができるし
慣れないうちは友情の発動自体が困難であることが多いだろうしね。
覚醒したらどう攻めるかより、覚醒するまでをどう過ごすかが
鬼狩の最大のポイントだということを忘れてはいけない。

・中～遠距離
非覚醒時はFCSが主砲となる。硬直を狙って当てていこう。
ただし、こちらの硬直も大きすぎるのでカットには要注意。
なお、味方ロックFCSでカットというのはぜひ覚えておきたいテクニックだ。
神羽入は前格→CSで大きく滑ることが出来るが、これは鬼羽入でも可能。
だが、強襲用として使うのは微妙なところ。相方の方へ逃げる時や
(･ε･)等に張り付かれてどうしようもない時などは遠慮無く使って距離をとろう。
接近されたらNSで迎撃だ。
ただ、ニュートラル状態で撃っても隙を晒すだけなのでステップしながら撃とう。

・近～中距離
格闘性能は神に劣るとはいえ、そこまで絶望するほど悪くないのも事実。
近距離ではNSを主軸に立ち回る。射撃から格闘のコンボに繋いで低火力を補おう。
格闘でダウンを奪いFCSを重ねることも出来るがリスクに比べてリターンが少なめ。
ダッシュしながらNSを撃てばダッシュしてる方向に滑りながら撃つことが出来る。
これは上手く使うと軸をずらしながら接近しつつ攻撃が出来るので覚えておくと良いかもしれない。
前格→CSは格闘から繋いでのカット対策や緊急離脱等に使いたい。

・覚醒
物凄いスペックになる。
格闘、射撃が完全に更新され、特にあれほどザコかったCSが広範囲・高ダメージとなり、クリーンヒットすれば一撃で七割もっていくのでこれを中心に使おう。
また格闘も一気に強くなり、N格→D格→FCSのコンボが強烈。FCSは広範囲となったので、もう一方の敵が接近していればこのコンボで。
ただし強すぎるので敵も基本的に逃げる。移動能力があんまり変わらないのが最大の欠点なので、相方に足止めしてもらって根こそぎ奪うという感じでいこう。

使い手が書いていませんので寄稿募集中

--------------------------------------------------------------------------------

**公由夏美

おかーさんの包丁　通称…包丁
得意とする間合い…近～中距離

NSは弾速に優れるが、リロードは早くないため弾幕を張るような使い方には向いていない。
ダッシュNSがやや滑り、かつjc可能なために非常に使いやすい。これを軸に攻めていくと良い。

CSは銃口補正が甘く、格闘の保険には少々信頼性に欠ける。
滑りCSも持ち合わせていないために無理攻めするには向いていない。
ADで逃げる相手にはAD格→CSすることで距離を詰めることができるため重宝する。
N格3段or空格→着格2段　→D格→CSのコンボで相手をかなりの距離運ぶさせることができる。
敵相方との距離を引き離すのに有用。FCSのチャージが間に合わなかったときなどにどうぞ。

FCSはコンボ補正が甘く、N格2段or空格→着格1段からつかむことで5～6割のダメージを持っていける。
ステージ四隅などのノックバックがない場所なら、N格3段or空格→着格2段→FCSで8割の大ダメージコンボが確定する。
それ以外の場所でもできないことはないが、FCSのタイミングがシビアで安定しない。
確実性を求めるなら前者のコンボをお勧めする。
前者のコンボで特筆すべきはカットを許す時間。よほど敵相方が近くにいない限りカットが間に合わないほど短い。

空中対空中で空格がヒットした場合、地上に降りて相手の接地のタイミングに合わせてFCSを出すことでつかむことができる。
ヒット直後に空中FCSを出しても掴めることは少ない。

包丁の代名詞とも言えるFCSだが、あくまでダメージ源はNSである。
ずっと溜めっぱなしでいるのはお勧めしない。ご利用は計画的に。
愛してる愛してる！ヒーヒヒヒヒ！

包丁は4kill性能があまり高くないが、EXでレナパンに似た攻撃が可能。
空格とどめ→EX追撃することにより風船を30%ほど膨らますことが可能なので、包丁に慣れてきたら狙っていきたい。

攻めには強いが、守りや迎撃には適さないキャラである。なるべく相手より先に落ちないように。
また、攻めに強いとは言え詩音などのように突撃ができるわけでもない。
相方との連携を密に行っていこう。

対包丁
K1などの万能キャラに近い動きだが、奇襲からのCSには注意。
NSを投げずに接近してくる包丁はほぼFCSを狙っているため、格闘からのコンボに注意。
中距離では攻撃手段がNSのみのため、中距離を維持して戦うといいかもしれない。

自称使い手が書いてますが不備がある可能性大ですので追記修正どんどんどうぞ。


おばーちゃんの鋸　通称…鋸
得意とする間合い…？距離



とりあえず改以前のものは消去しました＞＜
見たい場合は旧Wikiを！    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/113.html">
    <title>トップページ/お絵かき掲示板ログ/64</title>
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    <title>トップページ/お絵かき掲示板ログ/63</title>
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    <dc:date>2011-05-03T16:16:47+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/40.html">
    <title>妄想・うデブ(ﾈﾀﾊﾞﾚ注意)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/40.html</link>
    <description>
      うみねこデイブレイクを妄想する
未プレイの人は注意な！

「うみねこ妾のゲーム盤」で「うわらば」はどうだろう　ひでぶつながり
----
----
**モード
ストーリーモード

対戦
通信対戦
----
**魔法
怪力の魔法：格闘攻撃と防御の強化。ダメージを受けるごとにゲージ上昇。
俊足の魔法：移動速度とスタミナの強化。攻撃を当てるごとにゲージ上昇。
技巧の魔法：格闘、射撃の連射速度の強化。ダブルロックでさらに上がる。ガードするごとにゲージ上昇。
復活の魔法：撃破時に体力四分の一で復活。ただし格闘、射撃共に弱体化する。
強欲の魔法：格闘、移動、連射の全てが強化。ただし他の魔法の三倍ゲージを溜めなければならない。
----

**戦人
格闘タイプ
体力多目でスピードは並
スタミナたっぷり
◎魔法を用いた攻撃の一切を無効化する

三叉の燭台
Ｎ射：燭台を投げつける
ＣＳ：燭台で連続突き（秋沙雨）
ＦＣＳ：対象に向かって真っ直ぐに燭台を投げつける
　　　　ＨＩＴしたら対象もろともそのまま壁まで飛んでいく

帽子立ての槍
Ｎ射：
ＣＳ：
ＦＣＳ：

真実の青き杭
Ｎ射：杭を飛ばす
ＣＳ：大型の杭を飛ばす
ＦＣＳ：対象の足元から巨大な杭が飛び出す

----
**朱志香
万能型
格闘性能が低い
◎一撃一撃当てるごとに攻撃力が上昇していく

ジェシカナックル
Ｎ射：両手での連続パンチ　追加入力で殴り続ける
ＣＳ：大降りの一撃
ＦＣＳ：ガード不能の光速パンチ

エンチャント
N射：ナックルのN射と一緒だが、ガードされている場合削る
CS：衝撃付与　当たると滅茶苦茶吹き飛ぶ
FCS：炎熱付与　前方広範囲にあついあつい
----

**譲治
格闘型
打たれ強い

ジョージカウンター
Ｎ射：
ＣＳ：
ＦＣＳ：いかなる攻撃であろうとダメージをそのまま相手に返すだけですむと思ったら大間違いだよ

----

**真里亞
紙装甲でスピードも遅い
格闘能力は皆無

さそりのお守り
Ｎ射：格闘を弾く
ＣＳ：格闘を弾く
ＦＣＳ：全てを弾き返す

白い雨傘
Ｎ射：パラソルショット　
ＣＳ：パラソルビーム
ＦＣＳ：メッセンジャー　手紙を取り出し読み終えると対象に何らかの惨劇が起こる
　　　　羽入神ＦＣＳ並の待ち時間

黒き魔法
Ｎ射：
ＣＳ：
ＦＣＳ：
----
**蔵臼
「オ前達ハ、スグニ！大量ニ！金ガ欲シイダケダロウガ！！！」

ウインチェスター（Ｎ４発・ＣＳ１発）

純金のインゴット
----
**留弗夫
バランス型　高性能

ウインチェスター（Ｎ４発・ＣＳ１発）
Ｎ射：ノーマルショット　対象に背中を向けていても撃つ事が出来る　百式
ＣＳ：高速リロード　スタイリッシュな銃さばきでN射フルリロード
ＦＣＳ：男の浪漫
----
**霧江
バランス型
◎相手の体力が自分より多いと嫉妬パワーで能力に＋効果

ＥＸ：チェス盤をひっくり返す　ロックした対象と自分の位置を入れ替える
　　　　攻撃を食らうタイミングで発動すれば・・・！
----
**夏妃
通常移動が歩き
スタミナ少な目

ウインチェスター（Ｎ４発・ＣＳ１発）
Ｎ射：ノーマルショット　一発撃つ
ＣＳ：ラピットショット　早撃ち
ＦＣＳ：４５ロングコルト弾　
----
**絵羽
スピードタイプ

カポエラ
Ｎ射：ケィシャーダ
ＣＳ：フォーリャ
ＦＣＳ：マカーコ　食らうと真上に吹き飛ぶ

空手

テコンドー

----
**楼座
魔法に対してやたら打たれ強い

ウインチェスター（Ｎ４発・ＣＳ２発）
Ｎ射：ノーマルショット　一発撃つ
ＣＳ：弾幕制圧　面による攻撃
ＦＣＳ：零距離４５ロングコルト弾　つかみから発生

黄金の夢
Ｎ射：万年筆を投げる
ＣＳ：金塊で殴る
ＦＣＳ：金塊フルスイング

----
**紗音
動きが遅い

給仕セット
Ｎ射：皿投げ
ＣＳ：銀のスプーンをぶちまける
ＦＣＳ：給仕ワゴンフルスイング

ダイヤの指輪
Ｎ射：譲二フラッシュ！　目の前の敵の視界を奪う
ＣＳ：プリズムビーム　輝くダイヤがビームを放つ
ＦＣＳ：ジョージラッシュ　無数の譲二が対象をフルボッコ

シャノンバリアー
Ｎ射：正面防御　発生時に攻撃判定アリ
ＣＳ：霊子妨害　相手の動きを遅くする
ＦＣＳ：全面防御　展開時に攻撃判定アリ
----
**嘉音
バランス型

大型番線カッター
Ｎ射：相手を掴む
ＣＳ：ブーメランのように投げる
ＦＣＳ：突進して掴み持ち上げ飛び上がって叩き落す　（大石腕FCS）

ボイラー室の鉈
Ｎ射：鉈を投げる
ＣＳ：力の限り叩きつける
ＦＣＳ：自身を中心に地面から炎が吹き上がる

カノンブレード
Ｎ射：斬激による衝撃波　（詩音ナイフN）
ＣＳ：光速一閃　（茜居合いＮ）
ＦＣＳ：滅多切り　（零距離詩音鞭FCS）

----
**ベアトリーチェ
ＡＤが異常
◎魔法を用いない攻撃の威力を半減させる

煉獄の七杭
Ｎ射：杭を投げる
ＣＳ：ホーミング杭
ＦＣＳ：ホーミング七杭

黄金の魔法
Ｎ射：
ＣＳ：
ＦＣＳ：双子塔

----
**ロノウェ

ロノウェシールド
Ｎ射：腕シールド
ＣＳ：全面防壁　攻撃無効化　触れるとダメージ　徐々に大きくなる
ＦＣＳ：拡張全面防壁　ロノウェを中心にマップ3分の１くらいに一瞬だけ展開　攻撃無効化　触れるとダメージ

ロノウェクッキー
N射：クッキー連射
CS：お盆ごとクッキーを投げる　当たるとはじけて多段攻撃
FCS：紅茶タイム
----
**ワルギリア

無限の魔法
Ｎ射：山羊　直線上に突進
ＣＳ：山羊の皆さん
ＦＣＳ：シエスタ姉妹　追撃

憑代の境界
N射：空飛ぶ紅茶入れで攻撃
CS：熊沢の装備にランダム変化　オヤシロキーで戻る
FCS：ババアバリアー
----
**金蔵

錬金術セット
Ｎ射：
ＣＳ：
ＦＣＳ：

あるく幻想セット
N射：CSでテレポする地点を指定
CS：N射で指定した場所にテレポ　N射してないとデビルバットゴースト
FCS：密室結界構築　自分を中心に箱型バリアーを作る
----
**熊沢チヨ
「これは…鯖です」

鯖
Ｎ射：鯖を投げる
ＣＳ：
ＦＣＳ：
----
**郷田

調理器具
Ｎ射：
ＣＳ：
ＦＣＳ：

クロスワードブック

----
**南條

医療器具
Ｎ射：
ＣＳ：
ＦＣＳ：

誤診セット
N射：注射器を飛ばす
　　　　味方に当たると敵から見たゲージの外見が減る
　　　　残り体力がわからなくなる
CS：味方の偽死体を創造しぶんなげる
FCS：包丁FCSのように突っ込んで聴診器で診察タイム
　　　　数秒の間相手が仮死状態になって動けなくなる
----    </description>
    <dc:date>2011-03-26T01:16:12+09:00</dc:date>
    <utime>1301069772</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/107.html">
    <title>トップページ/お絵かき掲示板ログ/58</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/107.html</link>
    <description>
      #ref(1242549099.jpg)

- はぅ～☆レナのくぱぁ～☆かぁいいかな？かな？  -- P  (2009-05-17 17:32:49)
- 犬に見えます  -- 名無しさん  (2010-05-21 23:09:42)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2010-05-21T23:09:42+09:00</dc:date>
    <utime>1274450982</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/38.html">
    <title>意見とか提案とか</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/38.html</link>
    <description>
      ～書けよオラとかこんな情報が欲しいです＞＜見たいのがあったら適当に書いておけば良いんじゃない？
やれる範囲で対応するかもね＼(^o^)／。というか誰かがたぶんやってくれる。うん。

----


- テス  -- 名無しさん  (2007-08-13 20:01:11)
- 最近の大会の結果も書けよ＾＾  -- 名無しさん  (2008-11-09 22:53:56)
- ←にあるメニューは管理人しか弄れないそうだ &amp;br()いそのさん編集まだ？  -- 名無しさん  (2008-11-12 18:01:15)
- （η＾ω＾）ηめんどい  -- （η＾ω＾）η  (2008-11-12 21:39:42)
- みんなランダムで一発決定しないのはどうして何故なんだぜ？  -- 名無しさん  (2009-11-28 22:15:03)
- しるかかす？  -- 名無しさん  (2009-11-30 08:40:40)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2009-11-30T08:40:40+09:00</dc:date>
    <utime>1259538040</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/55.html">
    <title>導入編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdehidebu/pages/55.html</link>
    <description>
      **本体を入手する

まずひぐらしデイブレイクの本体を入手しよう！
自分で出かけて購入する場合はとらのあな、メロンブックスなどの同人取り扱いをしているショップに行こうね！

通販では

とらのあな
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/10/38/040010103825.html
メロンブックス（ページ下段）
http://shop.melonbooks.co.jp/tsuhan/system/list.php?RATED=18&amp;MAKER_FULL=%B2%AB%BA%AA%A5%D5%A5%ED%A5%F3%A5%C6%A5%A3%A5%A2
アニメイト
http://www.animate-shop.jp/ws/commodity_param/ctc/game/shc/0/cmc/4049109

なおメロンブックスが通販では早いと聞いたことがあるよ！

----
**改を入手する

上に上げたひぐらしデイブレイクは一般的に無印というものでね……。
改と呼ばれるアペンドディスクが出ていて今の部活のメインはこちらなんだ……。
だからみんなと部活するためにはこれを入手しよう！
上と同じところで入手できるよ！

とらのあな
http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/12/08/040010120816.html

メロンブックス
上のURL

アニメイト
http://www.animate-shop.jp/ws/commodity_param/ctc/game/shc/0/cmc/4061892


----
**パッドかキーボードか変換機か

さて、入手しても操作に問題がある。
FPSとかと違ってマウスを使わないこのゲームではキーボードorパッドで操作することになる。
パッドでもUSBパッドと家庭用コントローラー変換機がある。
当然人により嗜好が違うので好きな方を選ぼう！　ちなみにメリットデメリットを書き出しておくよ！

パッドのメリット
・操作しやすい（と僕は思う……）

パッドのデメリット
・購入する必要がある
・いわゆる、地雷が多い

キーボードのメリット
・購入する必要がない

キーボードのデメリット
・3つ以上のボタン同時押しに対応しないことがある

変換機のメリット
・PSコンなどを持っている場合は流用できる

変換機のデメリット
・2つポートがあるものはレスポンスが悪い
・PSコンなどを持ってない場合は選択肢外
・地雷がある

以上を意識して選んでいこう！


一応パッドスレでの無難なパッドテンプレを貼っておくよ！

■覚悟のススメ
サンワやエレコムとかバッファローを買う時にﾅﾆｶｦ期待する方がおかしい。

■比較的無難なゲームパッド

Logicool(Logitech)　GPX-500
十字キーは押し込めるタイプなので操作感は意見が分かれる。
形状やボタン配置はデュアルショックにそっくり。

Saitek　P990
十字キーはやや独特か。細かくカスタマイズできるドライバなど
かなり多機能な製品。6ボタンでデュアルショックにやや近い形状。

ホリ　ワイヤレスアナ振PC
十字キーは標準的でとても使いやすく、全体の形状もデュアルショックに似ている。
入力が途切れる場合は受信機をUSBハブに通さないでPC本体へ接続。

スピタル産業　CT-V9
サンワサプライ　JY-P71U 達人（スピタル産業のOEM）
6ボタンで、十字キーは使いやすいと定評のある製品。
薄い三日月形の形状は独特で、軽いが持ちにくいとも。

セガ　復刻版サターンパッド（ぷよぷよ同梱版のみ残存？）
かつてのサターンパッドそのままの十字キーや6ボタン。
入手性に難があるのが問題か。ぷよぷよはインストールしないように。

■USB接続可能な家庭用ゲーム機コントローラ

Microsoft　Xbox 360 Controller　（Xbox360用周辺機器/for Windows）
公式ドライバには不具合が多いので、非公式ドライバの導入をおすすめします。
ホリなどのXbox360向けコントローラ・アーケードスティックなども非公式ドライバで動くようです。
X360C　ttp://www.katch.ne.jp/~morii/x360c/
X360C改造版（キーコード変換機能追加）　ttp://softtank.hp.infoseek.co.jp/x360ckb.zip
for Windows表記による違いは公式ドライバCDの有無。
公式ドライバはMSからダウンロード可能。非公式ドライバを使う時もどちらでも良い。

Microsoft　Xbox 360 ワイヤレス コントローラー　（Xbox360用周辺機器）
基本的には有線版と一緒だが受信機のXbox 360 ワイヤレス ゲーム アダプターが必要。

ソニー　ワイヤレスコントローラ SIXAXIS　（PS3用周辺機器）
USBケーブルをつなぐだけでは認識するだけなので
動作を可能にさせるソフトウェアが必要になる。なお6軸検出機能は使えない。
SIXAXIS initiator　http://www.padc.cs.tsukuba.ac.jp/~k1/
PS3 SixAxis windows driver　http://ipvideo.512j.com/bbs/bmb/topic.php?filename=216
PS3向けコントローラは十字キーがハットスイッチ（POV）扱いになる事が多いので注意。
ただし入力モード変更などで割り当てが変更可能な製品もあります。
Bluetooth接続も可能。

セガ　VIRTUA STICK High Grade（バーチャスティック　ハイグレード）
ホリ　Fighting Stick 3（ファイティングスティック3）
OS標準のドライバで認識されるが、レバーや十字キーがハットスイッチ（POV）扱いになるので注意

ホリ　REAL ARCADE PRO. 3（リアルアーケードPro.3）
OS標準のドライバで動作可能。
スティックレバー機能切り替えスイッチでレバーへの割り当てが変更できる。
「X軸・Y軸」「Z軸・Z回転」「ハットスイッチ（POV）」から選択可能。


（・３・）変換機に関してはスレを貼っておくﾕｫｰ
（・３・）[[テンプレ]]熟読するといいYO！
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1181323760/    </description>
    <dc:date>2009-10-18T23:51:59+09:00</dc:date>
    <utime>1255877519</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
