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    <title>vipdeshiren @ ウィキ</title>
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    <description>vipdeshiren @ ウィキ</description>

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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/1.html">
    <title>VIPで風来のシレンっぽいゲームつくろうずｗｗｗｗｗ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/1.html</link>
    <description>
      *&amp;big(){&amp;color(red){移転しました}}
&amp;color(red){リンク、ブックマーク等の変更をお願いします}
&amp;color(red){http://www29.atwiki.jp/huuraggoboon/}


**へい、まずはこの茶でも飲め。
ここはVipで話が進んだ（進んでいない）、Vip風のシレンを作るWikiなんだぜ。ただいま、スタッフ募集中。たぶん1もそんな風なことが言いたいんだと思うんだぜ。

&amp;ref(www_dotup_org495821.jpg)
----
**作成物
***最新バージョン
02/07　アイテム説明実装
【http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/454/huurainoboon26.zip】
readmeを読んでからやる事
言語はC++でDirectX使用

***番付と番付登録ツール
風来のブーン番付(仮) http://wwwww4096.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/vipdeshiren/
※レンタルサーバの仕様のため↑のURLでは403エラーになる場合があります。
　その場合は↓のURLからアクセスしてください。(番付の人)
http://wwwww4096.hp.infoseek.co.jp/vipdeshiren.shtml

**今後の大まかな予定
+基礎構築１
+モンスター１　//現状上がっているmob案、ドット絵の能力検討
+武具１　//基本武具の名称、外見のみ検討
+ステータス等の名称を再検討
+状態異常
+アイテム１　//食べ物が主
+アイテム２　//杖
+モンスター　//保留案件+α
+アイテム３　//色々　←今ココ
+ダンジョン１（場合によりモンスターを少し検討）
+合成システム
+モンスター２
+武具２
+アイテム３　//巻物
+新要素１
+ダンジョン２
+ストーリー
･･･
以下は様子を見つつ


**スタッフ募集
「VIPで風来のシレン」では常にスタッフを募集してるんだぜ
・プログラムなら任せろ！＞[[プログラム関連]]
・ドットが打てる！＞[[グラフィック関連]]
・BGM、DEが作りたい！＞[[サウンド関連]]
・何もできないがアイデアはあるぜ！＞スレへ
みんなが本スレで待ってるよ！よ！


**スレ
***現行スレ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265438765/

***過去スレ
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるｗww【募集中】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265438765/
【2月です】風来のシレンのVIPver作ってるｗww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265262066/
【2月です】風来のシレンのVIPver作ってるｗww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264989064/
【1ヶ月経過】風来のシレンのVIPver作ってるずｗww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264892812/
【VIPシレン】風来のシレンのVIPver作ろうぜｗｗｗ【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264769966/
【風来のﾌﾞｰﾝ】風来のシレンのVIPver作ってるぜえええｗｗ【VIPｼﾚﾝ】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264601192/
【風来のﾌﾞｰﾝ】風来のシレンのVIPver作ってるｗｗｗｗｗ【VIPｼﾚﾝ】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264161661/
【風来のﾌﾞｰﾝ】風来のシレンのVIPver作ろうぜｗｗｗｗｗ【VIPｼﾚﾝ】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263645081/
【祝日だし】風来のシレンのVIPver作ってるずｗｗｗｗ【VIPｼﾚﾝだし】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263131857/
風来のシレンのVIPver作ってるぜｗｗｗ【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262863947/
【明けまして】風来のシレンのVIPver作ろうぜｗｗｗｗ【おめでとう】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262304647/
【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜｗｗｗ【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262165358/
【制作開始？】風来のシレンのVIPバージョン作ろうぜｗｗｗｗ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1261968930/

***避難所
避難所【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜｗｗｗ【風来のブーン】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262192119/
うｐろだ
http://www.4shared.com/dir/26568474/f49f9428/vip_hu-rai_bu-n.html
pass vip
うｐろだ２
http://ux.getuploader.com/vipsiren/&gt;http://ux.getuploader.com/vipsiren/


**テンプレ
#region
#aa(){{{
----1
　　　　　　　 _ノしﾍ､_人_人_人_人_人_人_人_人rﾍノし／
　　　　　　＿）　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 （
　　　　　　ヽ　　　　　　　　風来のブーン　　　　　　　　＞
　　　　　　ノ　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　〈
　　　　　　　￣｀ヽ/＾Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
　　　　　　　　　　　　　ヽ　 　!　　|　l　　　　/
　　　　　　　　　　＼　　　　　　　　　　　/　　　　／
　　　　　　　　　　　　　　　 　,-====-、
　　　　　　　　　　ー　　　 　 |n_ｊ__ｊ__ji_|　　　　　-‐
　　　　　　　　―　　　‐　　　　(＾ｗ＾)　　　　-　　　　―
　　　　　　　　　　　　　　　　 Ｏ二二Ｏ
　　　　　　　　　　　　　　　　　/._| |_.ヽ

　┏─　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　─┓

　　vipのみんなで風来のシレン風ゲームつくろうぜｗｗｗｗ
　　作れない奴でもアイデアだすなら大歓迎
　　でも作れるやつはもっと歓迎だぜ？
　　まあそんなのはどうでもいいから
　　みんなで仲良く恥ずかしがらずに、草をはやして
　　がｗｗｗんｗｗｗばｗｗろｗｗｗうｗｗｗｗぜｗｗｗｗ

　　　【wiki】
　　　　　http://www31.atwiki.jp/vipdeshiren/
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　▽
　┗─　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　　　 　─┛

----2

●過去スレ
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるｗww【募集中】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265438765/
【2月です】風来のシレンのVIPver作ってるｗww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265262066/
【2月です】風来のシレンのVIPver作ってるｗww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264989064/
【1ヶ月経過】風来のシレンのVIPver作ってるずｗww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264892812/
【VIPシレン】風来のシレンのVIPver作ろうぜｗｗｗ【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264769966/
【風来のﾌﾞｰﾝ】風来のシレンのVIPver作ってるぜえええｗｗ【VIPｼﾚﾝ】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264601192/
【風来のﾌﾞｰﾝ】風来のシレンのVIPver作ってるｗｗｗｗｗ【VIPｼﾚﾝ】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264161661/
【風来のﾌﾞｰﾝ】風来のシレンのVIPver作ろうぜｗｗｗｗｗ【VIPｼﾚﾝ】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263645081/
【祝日だし】風来のシレンのVIPver作ってるずｗｗｗｗ【VIPｼﾚﾝだし】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263131857/
【明けまして】風来のシレンのVIPver作ろうぜｗｗｗｗ【おめでとう】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262304647/
【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜｗｗｗ【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262165358/
【制作開始？】風来のシレンのVIPバージョン作ろうぜｗｗｗｗ】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1261968930/

●避難所　//次スレから制作に移動
避難所【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜｗｗｗ【風来のブーン】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262192119/

----3

●最新バージョン
02/07　アイテム説明実装　readmeを読んでからやる事、言語はC++でDirectX使用
【http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/454/huurainoboon26.zip】
●番付と番付登録ツール
・風来のブーン番付(仮)
http://wwwww4096.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/vipdeshiren/
ver0.015 http://wwwww4096.hp.infoseek.co.jp/vipdeshiren.shtml
↑403エラーが返される場合、cgi-bin以下へのリンクはリファラ無効にしてアクセスしてください(番付の人)

●うｐろだ　pass vip
http://www.4shared.com/dir/26568474/f49f9428/vip_hu-rai_bu-n.html
●うｐろだ２
http://ux.getuploader.com/vipsiren/

●スタッフ募集
「VIPで風来のシレン」では常にスタッフを募集してるんだぜ
　*プログラムなら任せろ
　　その都度やることが違うので、プログラマー氏にやることを聞いてくれ！

　*ドットが打てる
　　モンスター、NPC、アイテム、マップなどなんでもおｋだ！
　　詳しくは下記参照なんだぜ
　　
　*BGM、SEが作りたい
　　mp3とmidiに対応してるぞ！世界観に合ったシレンぽい？のを頼む

　*何もできないがアイデアはあるぜ！
　　自由に要望、アイデアを書き込んでくれ
　　誰にでも簡単に理解できるように書いてくれると助かるぜ
　　進行 ◆sINKoUpAwkのアンケートに答えてくれるだけでもおｋだ


----4

●風来のブーンとは
　*風来のシレン風ローグライクゲーム
　*ROM改造では無く、一から作る
　*なのでシレンに登場する敵、アイテムを改変する。ではなく参考にしたりパクるぐらいです
　*システムはシレンに準拠でオリジナル要素を加味
　*あくまでVIPらしくをもっとーに創造する予定

●基本方針
*使用するネタの範囲について
　・基本2ｃｈ関連、AAの有無に関わらずおｋだが、みんながこれは違うだろｗと言わなければ他からでもおｋ
　・イメージはあるがきっちりとした設定、固有名詞のないもの、各板や、スレのイメージに基づいた発案についても同上
　・実在する人物の個人名に関しては、中傷にならないよう充分に留意する

*アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて
　・荒れそうなのは禁止
　・具体名は出しませんが、VIPや2chでよく荒れているのを見かけている作品は避ける方向で行きましょう、空気読む感じで

*シレン流用アイテムなどの命名について
　・VIPらしく、且つその名称から効果が分かるような名前がベストだが、
　・そうも行かない場合は、原作通りor似たようなな名前にする
　・アホな名前のアイテムはダメというわけではない

※あくまで基本方針であり、必ずこれに沿わなければならないということはありません。
　面白いアイデアが思い浮かんだらどんどん言ってください

●世界観
　*和風・ 舞台は2ch風
　*黄金郷（仮）的なところを目指す
　*ダンジョン名は板やスレ名を適当にもじる感じで


----5

●モンスター作成の指針
【Ａ】
１：自分の好きなモノを宣言後作る
２：正面絵が出来た時点で一度うｐ
２：みんなでそのモンスターの能力を考える（シレン流用orオリジナル）
３：決定案に従い、通常、特殊力モーション他を作成

【Ｂ】
１：wiki決定案に従い、宣言後作る
２：正面絵が出来た時点で一度うｐ

●必要な画像と仕様
・制限はないが通常サイズは48*60（マップチップは48*48）
・詳しくはwikiの作成要項-グラフィックを参照

●お勧めツール
　*EDGE http://takabosoft.com/edge

●モンスター、キャラクター兼用テンプレ（EDGE対応版同梱）
・48*48、48*60、64*64、72*72の3コマ、5コマ　セット
http://www.4shared.com/file/198758587/af19ab78/_3__MobBase.html

●フロア
仮テンプレはこちらhttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/354/mapchip_t.png
数名が製作中ですが、マップは多種多様なものが出来た方がダンジョンにも幅が出来ます。
良い物はどんどん採用されると思うので意欲のある方はどんどん作ってみて下さい。

●武具、アイテム、罠、エフェクト
wiki参照、載ってないのは未定
}}}
#endregion     </description>
    <dc:date>2010-11-19T08:18:43+09:00</dc:date>
    <utime>1290122323</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/52.html">
    <title>規制された人用</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/52.html</link>
    <description>
      - ｔｓ  -- 名無しさん  (2010-01-23 00:35:45)
- ストーリー考えてみた。  -- 名無しさん  (2010-01-23 00:49:32)
- 電脳世界２ちゃんねる。様々なAAが日々を暮らしている。入り乱れているが平和を保っていた。しかしその世界が突如姿を変え始めた。全てが和風の世界に再構築され始めているのだ。うわさによれば無線キーボードと呼ばれる物があり、それはこの世界に干渉することが出来るという代物だった。そのキーボードが誰かの手に渡り世界を自分の趣味に塗り替えようとしているということだった。ブーンは「それがあればツンとラブラブになれるお！狙うっきゃないお！」とキーボードがあるとされる２ちゃんねるの最奥、プログラム置き場を目指すことにした。  -- 名無しさん  (2010-01-23 00:59:59)
- フシアナさんとかはmob化しないの？  -- 名無しさん  (2010-05-09 00:36:25)
#comment(title_name=名前：,title_ms=コメント：)    </description>
    <dc:date>2010-05-09T00:36:25+09:00</dc:date>
    <utime>1273332985</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/51.html">
    <title>モンスター..</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/51.html</link>
    <description>
      #contents_line()

*モンスターの性質
***特性
|名称|解説|h
|~２倍速|行動速度が通常の２倍、攻撃可能回数が個別に設定されている。&amp;br()封印状態になると解除される|
|~３倍速|行動速度が通常の３倍、攻撃可能回数が個別に設定されている。&amp;br()封印状態になると解除される|
|~鈍足|行動速度が通常の半分。封印状態になることで解除される|
|~浮遊|浮かんでいるので罠にかからない。水地形、床のない地形は移動できない|
|~飛行|飛んでいるので罠にかからない。水地形、床のない地形も移動できる|
|~壁抜|壁の中を移動できる。但し、壊れない壁の中は移動できず斜め移動も出来ない。斜め攻撃は可能&amp;br()常にフロア全体を視認できる&amp;br()封印状態になると、壁抜とフロア全体視認は解除される|
|~水上|泳いで水面を移動出来る、陸上では普通に歩く&amp;br()水地形内から陸に攻撃が出来るし、ブーンからの攻撃も受ける|
|~水中|水地形を水中に潜って移動できる、水地形内から陸、またはその逆に攻撃できる&amp;br()水中にいる場合、ブーンからの攻撃、魔法弾、投擲などを受けないが、ブーンが水面を移動出来る場合は近接攻撃を受ける|
|~透明|透明で目に見えない|
|~不規則移動|多少ブーンに寄ってくる感じはあるものの、フラフラ移動する|
|~不規則攻撃|攻撃できる状況にあっても攻撃しない場合がある|
|~斜め攻撃|斜め移動不可の角でも斜めに攻撃できる|
|~投擲無効|投げられたアイテムを無効にする、アイテムは消滅|
|~投擲反射|投げられたアイテムを跳ね返す|
|~魔法弾無効|魔法弾の効果を無効にする|
|~魔法弾反射|魔法弾を跳ね返す|

***睡眠率
pop時に眠っている確率

***目覚め
[[モンスター]]の目覚め方
|状況|解説|h
|~起きない|攻撃、アイテム等を当てるかするまで起きない|
|~隣接|ブーンが隣接するまで目覚めない、隣接すると７５％の確率で目覚める|
|~近接|ブーンが周囲３マス以内に入ると必ず目覚める|
|~低確率|ブーンが部屋に出入りすると２５％の確率、隣接すると４５％の確率で目覚める|
|~高確率|ブーンが部屋に出入りすると４５％の確率、隣接すると７５％の確率で目覚める|

***ドロップ率
倒した際にアイテムをドロップする確率、落とすアイテムは一定の中でランダム

***能力率
モンスターが特殊能力を使ってくる確率

*モンスター一覧
**-系
***ひこにゃん系
痛恨の一撃は特技として使用、自然発生はしない
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~ひこにゃん|10|5|5|6||25%|高確率|2%|||
|~名称募集|23|12|12|18||25%|高確率|1%||近接攻撃で受けたダメージの1/3を跳ね返す|
|~名称募集|31|16|19|38||25%|高確率|2%||与えたダメージの1/3のHPを回復|
|~名称募集|65|30|33|250||25%|高確率|4%|25%|与えたダメージの1/3のHPを回復&amp;br()通常攻撃の1.4倍の威力がある痛恨の一撃の特技を使う|

***くしん系
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~くしん|37|19|18|35|投無･魔無|30%|低確率|16%||投げられたアイテムや魔法弾によりレベルアップ|
|~名称募集|85|36|50|1150|投無･魔無|30%|高確率|8%||Lv1+2回攻撃|
|~名称募集|100|58|63|1500|投無･魔無|30%|高確率|8%||Lv1+3回攻撃|

***メリーさん系
１：メリーさんの罠を踏むと「私メリーさん。今○○の入口にいるの」というメッセージが出る&amp;br()
２：50ターン経過すると「今X階にいるの」というメッセージ&amp;br()
３：30ターン経過すると「今Y階にいるの」というメッセージと共にフロアのどこかに出現&amp;br()
４：更に50-1000ターン経過し、背後にワープ可能な場合に「今あなたの後ろにいるの」というメッセージと共に、ブーンの背後にワープ、攻撃してくる&amp;br()
５：一度攻撃を受けワープして以降はZターン毎にブーンの背後にワープ、攻撃してくる（再ワープ時のセリフは「見つけた・・」など怖い感じで）&amp;br()
X：現状より前の階・Y：今いる階・Z：30-150→30-100→30→50以降は同数
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~メリーさん|49|16|19|49||0%||0%||ダメージを受けると25%の確率でワープする|
|~名称募集　|69|49|49|666||0%||0%||ダメージを受けると35%の確率でワープする|
|~名称募集　|110|69|59|999||0%||0%||ダメージを受けると50%の確率でワープする|

***パーン系
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~パーン|42|19|19|55||40%|高確率|0%|25%|装備中の盾を後ろに10マス弾き飛ばす|
|~パパーン|80|69|48|1450||40%|高確率|3%|25%|装備中の盾か武器を後ろに10マス弾き飛ばす|
|~パパパーン|105|80|55|2250||40%|高確率|3%|20%|装備中の盾か武器か腕輪を後ろに10マス弾き飛ばす|
|~パパパパーン|125|90|65|3550||40%|高確率|3%|20%|アイテムを後ろに10マス弾き飛ばす|

***ボコボコにしてやんよ系
通路では普通に近づいてくる
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~ボコボコにしてやんよ|12|7|7|9||25%|高確率|1%||部屋内ではブーンから近付くまで隣接マスに近寄らない|
|~メタメタにしてやんよ|30|17|15|35||25%|高確率|2%||~|
|~ギタギタにしてやんよ|69|33|38|300||25%|高確率|2%||~|

***あまり私を怒らせない方がいい系
HPが最大値の1/2になると攻撃力、守備力が20％、特技使用率が10%アップする&amp;br()
HPが最大値の1/3になると攻撃力、守備力が更に20％、特技使用率が10%アップする&amp;br()
各能力アップ時にグラフィックが変わる&amp;br()
痛恨の一撃は特技として使用、自然発生はしない
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~あまり私を怒らせない方がいい|135|55|48|2500||40%|低確率|2%|25%|通常攻撃の1.3倍の威力がある痛恨の一撃の特技を使う|
|~名称募集|155|65|55|3000||40%|低確率|2%|25%|通常攻撃の1.4倍の威力がある痛恨の一撃の特技を使う|
|~名称募集|170|90|60|5000||40%|低確率|2%|25%|通常攻撃の1.5倍の威力がある痛恨の一撃の特技を使う|

***釣り師系
罠の種類はそのダンジョンに登場する中でランダム、通路には仕掛けない&amp;br()
仕掛けたワナが踏まれるまで次のワナは作成しない&amp;br()
仕掛けられたワナが踏まれた場合、通常のワナのグラフィックになる&amp;br()
ブーンが視界内にいる場合はワナを仕掛けない&amp;br()
透明状態の時にダメージを受けると透明状態は解除される
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~釣り師|52|20|20|60||25%|低確率|10%||足下に見た目がアイテムに見える罠を作成する&amp;br()掛けた後は３ターンその場で動かなくなり、その後透明状態となり部屋内で自由行動&amp;br()ブーンが罠を踏むと姿を現し襲ってくる|
|~名称募集|95|69|58|1750||25%|高確率|10%||同上だが、仕掛けた後の硬直が2ターン|
|~名称募集|120|80|63|2500||25%|高確率|10%||同上だが、仕掛けた後の硬直がない|

***2getギコ or ズサギコ or ギコ猫系
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~2getギコ|12|8|8|9||40%|高確率|3%|25%|射程3マスの直線突進、転倒させる特技を使う&amp;br()6ダメージ|
|~名称募集|29|16|15|34||25%|高確率|3%|30%|同上だが、射程は5マス、8ダメージ|
|~名称募集|70|37|37|700||25%|高確率|3%|35%|同上だが、射程は無制限、10ダメージ|

***ｵﾜﾀ系
8方向ダメージのエフェクトはﾃｨｳﾝﾃｨｳﾝ
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~ｵﾜﾀ|1|9|1|10|2倍速1回攻撃|20%|高確率|3%||死亡時8方向に10ダメージ|
|~名称募集|1|32|1|100|~|15%|高確率|4%||死亡時8方向に20ダメージ|
|~名称募集|1|56|1|500|~|10%|高確率|5%||死亡時8方向に30ダメージ|

***嫌なら見るな系
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~嫌なら見るな|28|12|11|28||40%|低確率|2%|25%|隣接時に目潰しを使用してくる|
|~名称募集|55|24|20|65||30%|高確率|2%|25%|射程無限の直線上にブーンが居ると目潰しを使用してくる|
|~名称募集|70|55|40|1600||20%|高確率|2%|25%|同じ部屋にブーンが居ると目潰しを使用してくる|

***ジサクジエン系
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~ジサクジエン|5|2|2|2||15%|低確率|2%|||
|~名称募集|8|4|4|4||25%|高確率|6%|||
|~名称募集|5|50|99|500||10%|隣接|10%|||

***もっさりさん系
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~もっさりさん|6|3|3|3||40%|高確率|3%|||
|~ちゅうもっさりさん|15|9|10|12||40%|高確率|3%|||
|~だいもっさりさん|60|39|39|500||40%|高確率|4%|||

***シネバー系
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~シネバー|35|18|18|35|浮遊･2倍速1回攻撃|50%|低確率|8%|||
|~ツーカシネバー|60|18|23|85|飛行･2倍速2回攻撃|25%|高確率|8%|||
|~マジシネバー|100|33|55|2000|飛行･壁抜･2倍速2回攻撃|25%|高確率|8%|||
|~ホントシネバー|133|58|66|4000|飛行･壁抜け･3倍速3回攻撃|25%|高確率|8%|||

***あひゃ系
特技が使えない状態にならない限り通常攻撃を行わない
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~あひゃ|17|11|10|14||25%|高確率|8%|60%|銅のナイフを投げる特技を使う&amp;br()ドロップアイテムは銅のナイフ固定|
|~つー|26|10|12|20||25%|高確率|8%|65%|鉄のナイフを投げる特技を使う&amp;br()ブーンから常に2マス離れる様に移動する&amp;br()ブーンと隣接した場合、攻撃よりも後退を優先する&amp;br()後退できない場合はナイフを投げてくる&amp;br()ドロップアイテムは鉄のナイフ固定|

***トンファー系
蹴られたキャラに激突したキャラは5ダメージを受ける&amp;br()
壁が壊れるたびに5ダメージずつ追加される&amp;br()
斜め方向に蹴られた場合、壁は壊れない
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~トンファー|55|27|21|40||35%|高確率|5%|10%|蹴りで壁まで吹き飛ばす特技を使用。10ダメージ&amp;br()ドロップアイテムはトンファー固定|
|~名称募集|70|28|26|85||35%|高確率|10%|25%|同上だが、壊せる壁の場合は3マス壁が壊れる。15ダメージ|
|~名称募集|115|102|71|3100||35%|高確率|15%|20%|同上だが、壊せる壁の場合は6マス壁が壊れる。20ダメージ|

***まららー系
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~ちびまららー|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|
|~まららー|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|
|~でかまららー|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|
|~名称募集|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|

***どうだ明るくなつたろう系
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~どうだ明るくなつたろう|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|
|~名称募集|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|
|~名称募集|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|

***ｨｪｧ系
通常攻撃はしてこない&amp;br()
ブーンの直線上3-4マス以内に入ると爆弾を設置する特技を使う&amp;br()
設置された爆弾は2-5ターン後に爆発、爆風を受けた際のダメージは20&amp;br()
爆弾とブーンから逃げるように移動、その際部屋からは出ない&amp;br()
爆風のダメージはｨｪｧ自身も受ける&amp;br()
爆風に巻き込まれて他のmobが死んだ場合にレベルアップする&amp;br()
床置き爆弾はアイテム扱いだが拾えず、メニューも見られない&amp;br()
通路では100%爆弾を設置し、その後ブーンと逆方向に移動
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~ｨｪｧ|HP|攻撃力|守備力|経験値|性質|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|爆発範囲は縦横3マス|
|~名称募集|HP|攻撃力|守備力|経験値|性質|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|爆発範囲は縦横4マス&amp;br()通常の設置とは別に直線上に爆弾を蹴ってくる特技も使う&amp;br()蹴られた爆弾はキャラクターの足下か障害物の手前で止まり爆発はしない|
|~名称募集|HP|攻撃力|守備力|経験値|性質|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|爆発範囲は縦横4マス通常の設置とは別に射程6マスで爆弾を投げる特技も使う&amp;br()投げられた爆弾はブーンの足下に落ち、爆発はしない|

***シラネーヨ系
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~チラネーヨ|50|25|35|250|水上|35%|低確率|4%||1ターンにHPが2回復する|
|~シラネーヨ|80|55|42|900|~|35%|高確率|ド4%|20%|直線状に射程3マス、ダメージ20の炎を吐く特技を使う&amp;br()1ターンにHPが3回復する|
|~ジラネーヨ|90|60|62|2000|~|25%|高確率|4%|25%|直線状に射程5マス、ダメージ30の放射能光線を吐く特技を使う&amp;br()放射能光線は射程範囲内の全員にダメージを与える&amp;br()1ターンにHPが4回復する|

***ヒッキー系
暗闇状態の部屋は通路扱いとなる
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~ヒッキー|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|自分がいる部屋を暗闇状態にする&amp;br()明かり状態になるとイカリ状態になる|
|~名称募集|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|~|
|~名称募集|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|~|

***ニート系
|名称|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|睡眠率|目覚|ドロップ率|能力率|特殊能力|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~ニート|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|100%|目覚|ドロップ率|能力率|20ターンの間、やる気を1/2にする|
|~名称募集|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|100%|目覚|ドロップ率|能力率|30ターンの間、やる気を1/3にする|
|~名称募集|HP|攻撃力|守備力|経験値|特性|100%|目覚|ドロップ率|能力率|25ターンの間、やる気を0にする|    </description>
    <dc:date>2010-02-11T07:43:47+09:00</dc:date>
    <utime>1265841827</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/34.html">
    <title>ダンジョン関係</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/34.html</link>
    <description>
      ダンジョンに関するアイデア、内容の検討が必要
#contents_line()

**ダンジョン
|名称|解説|h
|~安価洞窟|一定階層でお題（安価）が出てその内容をこなさないと階段が出現しない&amp;br()敵を*体倒せ、とか満腹度を0にしろなどなど|
|~VIP|いわゆるもっと不思議なダンジョン アイテムはほぼすべて未識別。９９階|
|~生き物苦手|獰猛な動物系モンスターが徘徊するダンジョン&amp;br()キャットキラーの包丁でモンスターを肉に変えて進む|
|~運営板|１階から強いモンスターが出てくるダンジョン&amp;br()持ち込みありで、出来るだけ深く潜ることを目的としている。&amp;br()強力な規制系モンスターが頻繁に出現|
|~実況板|スレの速度が倍の速さで進む(満腹度が常に倍減りやすい)&amp;br()出来るだけ早くクリアすることを目的としたダンジョン。&amp;br()時間により、クリア後にもらえるアイテムが変わる。&amp;br()持ち込み可能だが、持ち込まないほうがレアアイテムが入手できる。|
|~二次裏板|最後に出てくるダンジョン アイテムを識別できない|
|~魔法使いの洞窟|30F構造、持ち込み不可、初期装備の盾に呪われた状態で『童貞』がある&amp;br()童貞は守備力が非常に高いが一部の敵（♀、リア充）の攻撃はよく通る（正面戦士の盾のような感じ）&amp;br()30Fに厨二病の腕輪(気力の腕輪）があり魔法が使えるようになる|
|~オワタの大冒険敵ダンジョン|HPが1|
|~鬼女板|殺伐、呪い、嫉妬|
|~オカルト板|　住人の優しさが逆に気持ち悪い、呪い|
|~801板|おしりがそわそわする|
|~-|罠ダンジョン、連鎖じゃなくてコンボで倒す影牢みたいな感じにしたい|


**罠
|名称|解説|h
|~月曜日の罠|テンション的なイメージで状態異常or鈍足|
|~解凍の罠|持っているzip(仮)やrar(仮)を強制的に解凍|
|~バイバイさるさん|同階層で３回踏むと前の階に戻される|
|~嘘ですの罠|まどわし状態になる&amp;br()マッピングされたマップを忘れる&amp;br()アイテムを敵に変える|
|~無限ループの罠|そのフロアの初めからやり直しとなる|
|~どうしてこうなったの罠|踊り状態になる|
|~またお前は騙されて別の部屋に飛ばされた訳だが|バネ|
|~950あたりの次スレ誘導|落とし穴|
|~fusianasan|装備外し|
|~癒し系の罠|上から分銅のようなものが落ちてきてダメージを受ける|
|~青酸カリの罠|ペロッこれは・・・HPが大幅に減る|
|~アロエリーナの罠|アロエリーナに話しかけて数ターン操作不能|
|~呪まーすの罠|アイテム一つが呪われる|
|~orzの罠|やる気が下がる|

**特殊床
|名称|解説|h
|~ヒビの入ったor壊れそうな床|下りダンジョンのみ&amp;br()1マスとか広範囲とか&amp;br()爆弾や衝撃系？の効果で壊れて穴になる&amp;br()その床の上にいるときに穴になった場合は下階へ&amp;br()穴上に移動することで落ちて下階へ&amp;br()アイテムが乗った場合は消滅&amp;br()飛行系mobは通過可能&amp;br()斜め攻撃、移動可能|


**モンスターハウス
|名称|解説|h
|~パートスレ(パートハウス？)|一種類の[[モンスター]]しかいない|
|~歴史ハウス|麻呂やゼッヒ・ジップデークレなど歴史っぽいmob|
|~ひろゆきハウス|ひろゆきのみ|
|~スイーツハウス|スイーツのみ、アイテムもスイーツ系|
|~パンハウス（ダムハウス）|騙されてやーんの、のコメントと共にクマー系|
|~ホモハウス|一見通路のようだが、後ろから敵が攻めて来る|
|~毒男ハウス|なんか悲しそうなのがいる|
|~ラブラブハウス|リア充、スイーツ系|
|~ヘーベルハウス|ﾊｰｲ|
|~AAハウス|2ch発のAAｷｬﾗ|
|~バーボンハウス|外見は店だが中に入ると店主やアイテムがmobに変わる&amp;br()外からの干渉はどうするか？(アイテム引き寄せ、大部屋など)|


**店
|名称|解説|h
|~バーボンハウス|マップ上、外見は通常の店と同じだが、踏み込んだ瞬間に店内アイテムは消え、店主が出口を塞ぎ敵となる（通常の最凶店主ではなくマスター）|


**その他
|名称|解説|h
|~うｐろだの間|黄金の間|
|~裏2ch|~|    </description>
    <dc:date>2010-02-11T07:34:21+09:00</dc:date>
    <utime>1265841261</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/31.html">
    <title>装備</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/31.html</link>
    <description>
      装備品に関するアイデア、内容の検討が必要

#contents_line()

**武器
|名称|効果|h
|~マサムネーヨ||
|~クマーの剣|自分に背を向けている敵に大ダメージ、追い打ちのイメージ.できれば２マス攻撃|
|~祭りの剣、盾|初期値からダメージを与える（受ける）毎にだんだん値が上がっていき一定値（範囲内ランダム？）まで行った後は同様に下降する、最終値は0|
|~nyの剣|障害物を割れる、nyの剣で割ると罠が発動する障害物がある|
|~電車の剣|一応アイテムドロップ率アップ？|
|~トンファー|トンファーキックで攻撃するのでブーンの現在の力の値が武器の強さの値になるぞ|
|~ノギコリ||
|~荒巻の耳かき|衰弱の枝、荒巻スカルチノフがドロップ？|
|~二一卜|漢字の&quot;２&quot;&quot;１&quot;&quot;ぼく&quot;で変換　相手を封印状態（ニート状態？）にする|
|~草刈機|植物属性（くしんとかカシワモチとか？）に効果あり|
|~書き込みの剣|好きな能力をいくつでも書き込める（白紙の巻物の剣ver）&amp;br()よくばって書き込みすぎるとアク禁→壊れる&amp;br()書き込んだ剣は数フロア進むと壊れる&amp;br()合成不可|
|~安価の剣|必中の剣　//安価スレ、安価は絶対から|
|~ワロスの剣|無能力|
|~ギガワロスの剣|無能力|
|~テラワロスの剣|無能力|
|~ｶﾞｯハンマー|ぬるぽ系に対して大ダメージ|
|~|必中|
|~!omikujiの剣|他名称案：!omikuji榊、!omikujiの枝&amp;br()攻撃時に出たクジの種類によってダメージが変わる&amp;br()斬撃エフェクトで【大吉】とかでる&amp;br()隠し要素として、一の位が１の階ではプラス要素が出やすいとか&amp;br()【大吉】2倍&amp;br()【中吉】1.5倍&amp;br()【吉】1.0倍&amp;br()【凶】0.7倍&amp;br()【大凶】0.3倍&amp;br()【神】一撃&amp;br()【豚】ダメージ1&amp;br()|
|~!damaの剣|攻撃するとお金がもらえる。または敵がお金を落としやすくなる|
|~チャーハンのフライパン|・これで倒すと敵がチャーハンを落とすことがある&amp;br()・落とすチャーハンはまずそうな～大きな-まで様々&amp;br()・ブーンのＬｖによって、どのチャーハンが出来やすいかが変わる|
|~メシウマ刀|これで倒すと敵がおにぎりを落とすことがある|
|~|これで攻撃すると満腹度が回復することがある|
|~ライラの剣|両手・高性能&amp;br()攻撃をするとき、この武器を持っているとこれに装備が切り替わり、攻撃後元の装備に戻る|

**盾
|名称|効果|h
|~ノートン先生の盾|呪い防御|
|~祭りの盾|ターン中に攻撃を受けた分、防御力大幅アップ、次のターンになるとリセット&amp;br()フロアの敵の数に応じて強くなりそう|
|~エルメスの盾|相手が特殊能力をかならず使う|
|~ロリコンの盾|バックベアードのロリコン殺しビームとかをはじく|
|~こまけぇことはいいんだよの盾|端数切り捨て|
|~|被ダメ四捨五入|
|~|被ダメが5刻み、(本来のダメージ量)÷5の商に5を掛ける　//3→0・7→5・10→10|
|~自宅警備の盾|高防御力だが通路では0になる|
|~|防御力が部屋では2倍、通路では1/2になる|
|~|防御力が通路では2倍だが部屋では1/2|
|~|防御力が部屋の広さによって変わる、通路では基礎値|
|~連投規制の盾|近接攻撃をしてきたmobの行動を終了させる(複数回攻撃の敵でも1発目で終了)|
|~それは引くわの盾|時々敵の攻撃を後ろに引いてかわす|
|~|攻撃を受けたら時々後ろに引く|
|~シャキンの盾|やる気が下がるのを防ぐ|

**腕輪
|名称|効果|h
|~邪気眼の腕輪|「俺に近寄るな！」といわんばかりのオーラ力を身にまとうため、[[モンスター]]が寄って来ないが歩くごとに体力がごっそり減っていく|
|~くぁwせｒｄｒｆｔｇｙふじこｌｐ；＠：「」の腕輪|爆発の腕輪|

**投擲武器
|名称|効果|h
|~ナイフ|-|
|~エビフライ|-|
|~田代砲|大砲の弾|    </description>
    <dc:date>2010-02-11T07:32:49+09:00</dc:date>
    <utime>1265841169</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/36.html">
    <title>システム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/36.html</link>
    <description>
      システム全般に関するアイデア、内容の検討が必要
#contents_line()

*新要素
**アイテムのレベルアップ
草、巻物、腕輪を段階強化できる、強化手法は未検討&amp;br()
薬草→弟切草→命の草？&amp;br()
睡眠の巻物→熟睡→爆睡&amp;br()
？→通過→パコレ&amp;br()
&amp;br()

**バッテリー
攻撃(レーザーなど)、防御(電装シールド)のたびにバッテリーが減る。&amp;br()
今までの巻物や指輪の効果なども一部電流消費に置き換えたり。&amp;br()
バッテリーがきれた時は剣で攻撃。機械系などには弱ダメ&amp;br()
司令室やエネルギーパックなんかから充電&amp;br()
&amp;br()

**画像
アイテムの新種「画像」名称：**の画像&amp;br()
かなしばり、みがわり、封印など元々杖の効果で「画像」に見合いそうなものを「画像」の効果に移行する？&amp;br()
・効果&amp;br()
1：草みたいに投げて使える&amp;br()
杖時の能力より・・・&amp;br()
強化するなら→射程：短い　命中時消滅&amp;br()
弱化orそのままなら→射程：長い 効力が切れたときに一定確率で敵の足下に落ちる&amp;br()
若しくは、命中時消滅で能力もそのまま&amp;br()
&amp;br()
2：罠みたいに床に置いて使える&amp;br()
罠や聖域の巻物の用に床に設置する&amp;br()
回収：不可　発動：敵が踏んだら・必中？　発動後：一定確率or必ず消滅&amp;br()
&amp;br()

**ZIPの壺（仮）orフォルダ（仮）
壺系統のアイテム、上記案「画像」と組み合わせて使用&amp;br()
中にアイテムを入れられる、投げても割れない？、メニューからは取り出せない（吸い出しアイテムは未検討）&amp;br()
メニューに「圧縮」&amp;br()
「画像」を一定の組み合わせ（未検討）で入れて圧縮&amp;br()
その後、床に設置することでフロア全体に何らかの効果を発揮する&amp;br()
回収不可、能力によってはターン制限？&amp;br()
&amp;br()
問題点など&amp;br()
現状案では元々取り出せないので「圧縮」の意味がない&amp;br()
特定のもの+特定のもの、では汎用性がないので画像以外のものを入れた場合の効果を作るか？（既存アイテム、敵ZIP化案など）&amp;br()
出し入れ自由にして保存の壺の代わりに採用（上位互換）→圧縮すると取り出せない＆効果発揮仕様にすればの圧縮の意味が出る&amp;br()
&amp;br()

**コテ（篭手）
防具は軽装備として「コテ（篭手）」とかどうかな？ブーンはブーンだからコテは似合わないか…&amp;br()
各板で特性を持ったコテを拾うor適応してコテを生成する（例えば、実況板なら鈍足状態無効とか）&amp;br()
同時にコテ好きじゃない人の為にも通常装備、重装備を用意したい&amp;br()
&amp;br()
腕輪と盾の代わりに装備？、腕輪の位置に1つだけ装備？&amp;br()
防御力と能力を持つ？&amp;br()
盾と腕輪を印として合成可能？&amp;br()
篭手の印は盾と篭手に合成可能？&amp;br()

**みなぎり
・みなぎりの巻物（仮）を武具に読むと、その武具はみなぎり状態になる&amp;br()
・みなぎり状態になると、装備の能力がパワーアップする&amp;br()
　　例：かまいたち：（通常）前方3方向攻撃　→　（みなぎり）8方向攻撃&amp;br()
・ただし装備オリジナルの能力しか強化されない（合成等でつけた能力は強化されない）&amp;br()
これによってベース武器（防具）の選択に深みが増すのではないか&amp;br()
&amp;br()

追加案1&amp;br()
・みなぎり状態の武器は開放することができ、開放すると強力な技が出せる&amp;br()
　　例：かまいたち：部屋内にいる敵全員に大ダメージ&amp;br()
・ただし開放するとみなぎり状態は解除されて通常状態に戻る&amp;br()
これによって開放能力を加味した装備選択も出来て、より深みが増すのではないかな&amp;br()
&amp;br()

追加案2&amp;br()
→みなぎりゲージ(仮)を導入して、敵からのダメージ＆時間経過で溜まるようにする&amp;br()
ゲージが溜まったらみなぎり状態になって1回だけ特殊能力を使用できる&amp;br()
みなぎりの巻物(仮)を読むと、数ターン(5ターンとか？)の間ゲージがMAX&amp;br()
になって、特殊能力使用し放題。みなぎり状態が終わると、ゲージは0にリセット&amp;br()
(1)みなぎりによる武器能力のUP(射程範囲、効果範囲の上昇)&amp;br()
(2)特殊能力は部屋全体でなくブーンを中心とした2～3マス範囲内にする&amp;br()

**ＩＤ
フロア移動毎にランダムに割り当てられ、特別な文字が入っているとステータスに変化&amp;br()

***IDの変化度合い
・毎階変わる&amp;br()
・XXF毎(仮)に変わる&amp;br()

***固定IDランダム案
特殊効果のあるアタリIDと何も効果のないハズレIDを設定しておき、その中からランダムで設定される&amp;br()
&amp;br()
・あるIDでモンハウ、特殊モンハウ　//10F(仮)の間毎階MH&amp;br()
・最短　階段がある部屋からスタート　//ID:lfllrlis ID:iikilihi&amp;br()
・最長　その逆。階段の位置が分かるからある意味便利　// ID:WOWWCXOm ID:CmHMMMMR&amp;br()
・純三種　白発白中状態　//ID:dodooQQQ&amp;br()
・完璧四対　ダメージ2倍　//ID:PPAAwwgg&amp;br()
・クソ300トン　Lボタン？でクソが投げれる。クソは目潰し？　//ID:KuSo300t&amp;br()

***3分割+α案
まず特殊IDが出るかどうかの判定をし、それに外れた場合IDがランダムに設定され3分割で計算、効果が発揮される&amp;br()
&amp;br()
・IDを3桁毎に分割して、それぞれ特殊な計算式で攻撃、防御、満腹に+-効果を与える&amp;br()
・上記以外に、+-大効果、+-中効果のある特殊IDがある&amp;br()

関連アイテム・罠&amp;br()
ID固定の腕輪・・フロア移動時もID固定&amp;br()
ルータの腕輪・・数ターンごとにID変化&amp;br()
ID腹筋の罠・・IDに含まれる数字分のターン移動禁止、敵に攻撃されたら解除？&amp;br()
○○の串：武器&amp;br()
&amp;br()
**船制作
#region
ネットサーフィン（死語）に引っ掛けていっそマップを海にするというのはどうだろうか&amp;br()
船カスタマイズで大砲撃ったり風向き次第で倍速とか&amp;br()
城建造は64でやってたから完成した後も弄って使って遊べる感じが目標&amp;br()
ただこれも根本的には結局剣・盾と変わらないのが問題ではある&amp;br()
敵はタコとか海坊主とか牛鬼とか海賊とかだとVIPっぽくないから&amp;br()
触手とかネットサーフィンしてる一般人とかその他適当に&amp;br()
村で仕事的な何かを出しててどこそこの島に荷物を届けたらアイテムなんとかを報酬に&amp;br()
みたいな感じでミッションを作ってみるのもありかもしれない&amp;br()
ただ行って帰ってくる辺りが月影村と全く一緒だからもう一捻りほしい&amp;br()
&amp;br()
遊び三昧なブーンの両親が急死して借金が発覚して遊んでられなくなって&amp;br()
両親が借金残して死んだんだが、とかなんとか村の隅の町内掲示板に書いてたら翌朝&amp;br()
「仕事しろ」「踏み倒せ」「借金先消せばおｋ」みたいな色々返事が書いてあって&amp;br()
「じゃあ安価的なもので決めるお」とアミダくじで作ってやってみたら「ダンジョン行って一攫千金」&amp;br()
で、ダンジョン行ったらVIPチックな敵がゾロゾロと、でそれなりにVIPっぽくなるんじゃないかなーとか&amp;br()
船の素材とかは山のダンジョン、というか普通の潜る系のダンジョンで集めたり&amp;br()
別に船スルーして徒歩で行けるダンジョンを踏破しまくったり&amp;br()
要はとにかくお金さえ稼げればみたいなどこのダンジョン行こうが問題ないみたいな&amp;br()
そういう感じのを想像して&gt;&gt;456を書いたわけだ&amp;br()
PCで動かすんだから動作が重くならなきゃストーリー量とかは好きなだけ詰め込めるし&amp;br()
地下に潜るだけじゃなくって海を渡ったり空飛んだりしてもいいんじゃないかなーっていう&amp;br()
#endregion

*モンスター関連
**特技
***吸い寄せ
何が吸い寄せられるのだろう？引き寄せの杖で動かせるものの中から？&amp;br()
主人公、敵、アイテム、罠、店主、階段　の中で検討　他に重い敵は動かない等&amp;br()
&amp;br()
常に能力を発揮案&amp;br()
xターンにxマス、使用者方向に吸い寄せられる&amp;br()
&amp;br()
特殊能力として使用案&amp;br()
使用したらxマス、使用者方向に吸い寄せられる&amp;br()
使用したら一気に使用者隣接まで吸い寄せられる&amp;br()
Lvによりxが変化か？&amp;br()
&amp;br()
罠、巻物でこの能力を使うならば、一気に吸い寄せか持続効果じゃないと、効力が薄いか？&amp;br()
罠で踏んでから一定時間効果を発揮し続けるものはなかった？のでこれを機に考えてみてはどうか&amp;br()
→*ターンの間、XターンにXマス、罠方向に吸い寄せられる&amp;br()
&amp;br()

**特性
***通過
魔法弾や投げられたアイテムが当たらずに後ろに抜ける


*装備
**武器
**防具
**投擲武器
**腕輪
***トリバレ
前に避難所で腕輪の名称をコテや酉にしようって話が出ててその延長&amp;br()
&amp;br()
・ダメージを受け続けると壊れる代わりにトリバレになる&amp;br()
・トリバレ状態で装備してると全てのmobがその腕輪ぽい効果を受ける&amp;br()
・ヒビの代わりの警告状態としてスーパーハカーが動き出したようだ、とか&amp;br()
・パコレとか透視は危険だが、うけながしとか痛恨、高飛びとかは場合によっては上手く利用できそう&amp;br()

*アイテム
**草・種・うまい棒

**テキスト（巻物）
***文字化け
・テキストが濡れるでもいいけど文字化けになる&amp;br()
・若しくは濡れて次のフロアに行った際に一定確率で文字化け&amp;br()
・文字化け状態でも読めるが効果が変わる(元効果を変にした感じorテキスト効果の中からランダム？)&amp;br()

**コピペ
***コピペ改変
・何らかの効果で、一定確率でコピペの改変が起きる&amp;br()
・改変が起きると効果が少し強くなったり、全く別の効果になったりする&amp;br()

***盾にも貼れるようにする
・攻撃してきた相手に対し効果を発揮
・効果発揮毎に修正値がマイナスされる

**フォルダ（壺）

**食料


*合成・強化関連


*共鳴

*状態異常
|名称|効果|h
|~踊り|移動可、攻撃不可、アイテム使用不可|
|~さすがの俺もそれは引くわ|ダメージを受けると向いている方向と逆方向に吹っ飛ぶ|
|~混乱|くぁｗせｄｒｆｔｇｙふじこｌｐ；＠：「」|
|~鈍足|運動不足|
|~封印|規制|
|~目潰し|ムスカ|
|~透明|ぼっち（相手にされなくなる）|
|~倍速|加速 or ksk|
|~鈍足|減速 or gnsk|
|~かなしばり|ひきこもり|
|~踊り|どうしてこうなった|
|~睡眠|ROM|
|~どうしてこうなった？|行動不可、移動可能、確率で敵を巻き込む|
|~目潰し|ブルースクリーン|
|~ヘブン状態！！|HP回復時、副作用で3ターン完全行動不能|
|~賢者状態|状態異常が無効|
|~興奮状態|操作不能、勝手に敵に攻撃しにいく（キグニ族状態）|
|~おびえ状態|操作不能、近くに敵がきたら逃げる|
|~ショック状態|１ターン操作不能|
|~はりつけ状態|移動ができない（他の行動はできる）|
|~身代わり|ピャー状態|
|~あまのじゃく|ダメージ、吹き飛びの効果が反転|
|~ひろいぐい|拾ったアイテムをそのまま食べてしまう　食べれないアイテムもこれで食べれる|
|~くさい|すべての[[モンスター]]が間合いをあけるようになる|
|~ファビョ|常に移動してないとダメージ|
|~みなぎり状態|（自分）攻撃力アップ＋一部の巻物効果アップ&amp;br()（敵）特技しか使ってこなくなる＋攻撃力アップ|
|~うそつき|ダメージ表示がでたらめな数字になる|
|~りょうきょくたん|1ダメージでも与えると一撃必殺になり1ダメージでも食らうと死ぬ|
|~しのせんこく|一定ターン後に死ぬ　フロア移動で回避|
|~改名|名前がニートになりステータスダウン　ダンジョンから出ても継続|
|~14♀ですが状態|シレンの5マス以内から敵が湧きまくるようになる|
|~幽体離脱状態|隣接通常攻撃が効かなくなる　フロアのどこかにいる本体を叩かれるとダメージ|


*基礎仕様
**ターン数・突風

**その他
エフェクトとしてAAを使用、設定でON/OFFできるようにする

----
参考
【仲間モンスター】　肉（1,GB2,DS）　モンスターの壺（2）　エレキ箱（アスカ）　連れ歩く（猫3）　無し（1,GB1,猫1,猫2）
【特殊効果のある部屋】　無し（1,アスカ,GB1,GB2,DS,猫1,猫2）　土偶･石像（2,猫3）　禁止床（3）    </description>
    <dc:date>2010-02-11T07:25:38+09:00</dc:date>
    <utime>1265840738</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/32.html">
    <title>その他アイテム</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/32.html</link>
    <description>
      装備品以外のアイテムに関するアイデア
内容の検討が必要
#contents_line()


**草・種・うまい棒etc.
|名称|効果|h
|~wktk草|食べるとこの後起こる事への期待感がとても高まる&amp;br()5ターンの間、食べる、受ける等ブーンの身に起こることの効果が2倍になる|
|~ヘブン草|飲むと一気にヘブン状態、一切のダメージ、効果を受けなくなる|
|~賢者草|飲むと賢者タイムになって状態異常が直る。(更にそのフロアでは状態異常にならないとか)|
|~ファビョり草|キグニ化|
|~ワロス草|雑草|

**テキスト（巻物）
|名称|効果|h
|~-|武器の修正値が1上がり、呪いが解ける|
|~-|盾の修正値が1上がり、呪いが解ける|
|~-|メッキする(詳細未定)|

**コピペ
|名称|効果|h

**食品
|名称|効果|h
|~スイーツ|満腹度は上がらないが様々な特殊効果が出る|
|~荒巻の串揚げ|荒巻スカルチノフがドロップ？|
|~荒巻の串カツ|~|
|~お餅|・食べると30ぐらい満腹度回復、しばらくの間ハラヘラズかそのフロアでハラヘラズ&amp;br()・腐ったりしない。買値売値0円、持ってるときに店で買い物すると安くなる？&amp;br()・またはランク（レベル）が上がる？&amp;br()えっ|
|~|・数フロアかターンでくさる&amp;br()・最初はポイントカードだけど何かすると餅に変化する&amp;br()・地雷とかで焼き餅ができる&amp;br()・店で割引してもらえる&amp;br()・アイテムを買うとポイントがたまる&amp;br()・ポイントがたまると店でアイテムと交換とか餅になったら交換とか&amp;br()・店単位で１枚カードを作ってもらえるかアイテム買った時作ってもらえるとか&amp;br()|
|~ようかん|ようかんマンが落とす|
|~みかん|ちんぽっぽが落とす|
|~りんご||
|~唐揚げ|ぞぬ等から入手|

**フォルダ（壺）
|名称|効果|h
|~アク禁フォルダ|中に入れたアイテムがこの冒険中は出現しなくなる、詳細はねだやしと一緒|
|~カービィの壷|中に入れたアイテムがコピペに変わる|

**他
|名称|効果|h
|~マジックテープのサイフ||
|~ポイントカード？|ポイントカードがお餅で使い続ければランクが上るカードが変わって無料でちょくちょく使えば腐らないみたいなアイテム？|
|~ダンボール|使用すると5ターンの間、透明状態になり敵から認識されなくなる(攻撃を受けないわけではない)&amp;br()１：移動と足踏み以外の行動をすると解除&amp;br()２：移動と足踏み以外の行動ができない&amp;br()|
|~童貞|拾ってしまうと捨てられない&amp;br()・捨てようとすると「それを捨てるなんてとんでもない」の表示&amp;br()・Xフロア経過で非童貞.txtに変化or道具欄から自動的に除去|
|~|拾ってしまうと捨てられない&amp;br()盗み、転倒などで手放すことが出来る|    </description>
    <dc:date>2010-02-11T07:21:42+09:00</dc:date>
    <utime>1265840502</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/46.html">
    <title>システム.</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/46.html</link>
    <description>
      スレで話し合われ決定した、[[システム]]全般に関する内容
|&gt;|更新履歴|h
|02/11|コピペを追加|
|~02/03|[[モンスター]]の視界を変更|
|~01/26|アイテムの落ち方を追加|
|~01/26|アイテム-腕輪の詳細を追加|
|~01/25|戦闘関連(攻撃力・防御力計算式)を追加|
|~01/25|ダンジョンにマップチップ種の詳細を追加|
|~01/23|ブーンの能力に追記|
&amp;br()

#contents_line()


*新要素


*システム
**合成・強化関連
・合成回数には上限がある

**共鳴
特定の2つの組み合わせの装備をすると、共鳴効果という付加効果が得られる 

**呪い
|~武器|装備すると外せなくなる、特殊能力は継続&amp;br()パーン系の弾きでは外れる&amp;br()投げても1～2ダメージしか与えられない|
|~盾|装備すると外せなくなる、特殊能力は継続&amp;br()パーン系の弾きでは外れる&amp;br()投げても1～2ダメージしか与えられな|
|~腕輪|装備すると外せなくなる、特殊能力は継続&amp;br()パーン系の弾きでは外れる&amp;br()投げても1～2ダメージしか与えられな|
|~飛び道具|打っても1～2ダメージしか与えられない|
|~コピペ|投げても1～2ダメージを与えるのみで効果を発揮しない&amp;br()床においても設置されず、効果も発揮しない&amp;br()武器に貼れない&amp;br()コピペの貼ってある武器が呪われた場合は振っても魔法弾がでない|
|~テキスト(巻物)|使用できない|
|~草・種・うまい棒|食べられない|
|~フォルダ(壺)|特になし（呪われない）|
|~モリタポ(ギタン)|投げても1～2ダメージしか与えられない|


*アイテム
**装備
***武器
個別に強化限界値が設定されている
***盾
個別に強化限界値が設定されている
***腕輪
２つまで装備することが出来る、合成は不可能&amp;br()
&amp;br()
ヒビが入る確率は約3%、爆風を受けた場合は約9%&amp;br()
ヒビが入ると内部的に5-15の耐久値がランダムに設定される&amp;br()
耐久値は攻撃などを受ける度に1ずつ減少し、0になると壊れる&amp;br()
&amp;br()
|~ヒビ・壊れ両方を起こす|
|モンスターの通常攻撃|
|物理ダメージ系の特技|
|~ヒビのみを起こす|
|転倒|
|爆風|
|水系を除くダメージ系のワナ|
|~ヒビ・壊れが起こらない|
|投擲、アイテム投げ関連|
|ダメージのない特技とワナ|
|水系のワナや攻撃|
|炎などの吐息系攻撃|
|魔法や魔法弾など実体のない遠距離攻撃類|

***投擲武器
99本で1スロットを使用、それ以上入手した場合は新たに束が作られ別スロットとなる

**消費アイテム
***草系
***コピペ
シールのようなイメージで様々なモノに貼って使うアイテム
効果は敵単体に及ぶものが主

|~敵に投げて貼る|・当たった敵に効果を発揮する&amp;br()・外れた場合、効果は発揮されず地面に貼りつく|
|~地面に貼る|・投げたり、地面に置くことで張り付き、取れなくなる&amp;br()・踏んだ敵に効果を発揮する&amp;br()・100%発動し、その後消滅する&amp;br()・ブーンが上に乗っても効果を発揮しない|
|~武器に貼る|・貼り付けた武器に&quot;ふる&quot;コマンドが追加される&amp;br()・ふる事で魔法弾を発射出来る&amp;br()・魔法弾発射毎に修正値が－１される&amp;br()・攻撃力が０になったらそれ以上発射することが出来ない&amp;br()・装備中は&quot;ふる&quot;コマンドは使えない&amp;br()・武器を投げても魔法弾と同様の効果がある&amp;br()・貼付け済みの武器に更に貼り付けた場合、効果が上書きされる|

・武具に貼り付けた場合、それ以外の時よりも効果が弱くなる&amp;br()
・呪われた場合は一切の効果を発揮せず、武具にも地面にも張り付かない&amp;br()
・転倒などの効果でばらまいた場合も地面に張り付き取れなくなる&amp;br()
・濡れるとそのフロアでは一切の効果を発揮しなくなる、フロア移動で乾く&amp;br()
・地面に張り付いていない状態で敵が上に乗っても効果を発揮しない&amp;br()
・合成した場合は元になった方の効果が常に優先される&amp;br()

***テキスト
***フォルダ
容量の上限が設定されている
***食料
***その他


*ステータス
**ブーンの能力
||Lv|HP|やる気|満腹度|経験値|モリタポ|h
|~初期値|1|15|8|100%|0|0|
|~最低値|1|15|1|0%|0|0|
|~最大値|99|999|99|200%|9.999.999|999.999|

|~武器|修正値込みの武器の攻撃力|
|~盾|修正値込みの盾の防御力|
|~攻撃力|基礎攻撃力、武器攻撃力から算出された値|
|~防御力|基礎防御力、盾防御力から算出された値|
&amp;br()
**レベルアップ
・レベルが上がるとHP、[[基礎攻撃力&gt;経験値・ステータス]]が上昇する&amp;br()
・防御力はLvの上昇による変化はない&amp;br()
&amp;br()

*戦闘関連
***命中率
ブーンの直接攻撃の命中率は約95%&amp;br()
投擲武器、敵の命中率は約85%&amp;br()
&amp;br()
会心の一撃はミス判定後に判定がある&amp;br()
なので、会心の一撃が発動した場合は必中というような計算ではない&amp;br()

**攻撃力
***ブーン
基礎攻撃力と武器の攻撃力、やる気から算出される&amp;br()
投擲武器にも攻撃力が設定されており、剣の攻撃力と同等に扱われる&amp;br()
 攻撃力=基礎攻撃力+int((int(武器の攻撃力/2)+ちから-8)×基礎攻撃力/16)
***モンスター
 攻撃力=攻撃力+int(攻撃力/16)

**防御力
***ブーン
盾の防御力から算出される、盾を装備していないブーンの防御力は0&amp;br()
 盾の強さ/2（小数点以下切捨て）
***モンスター
モンスターの防御力は固定&amp;br()
モンスターがモンスターから攻撃を受ける際は防御力が半減する&amp;br()

**ダメージ
 平均ダメージ=攻撃力*((35/36)^防御力)
 最大ダメージ=平均ダメージ+(平均ダメージ/8)
 最小ダメージ=平均ダメージ-(平均ダメージ/8)

*ダンジョン
**ランダムダンジョン
***通常床
***壁
・掘れる、爆発などで壊れる、パコレ系で通過できる&amp;br()
・壁の中ではつるはしで掘ることができない。トンネルの杖で掘ることはできる&amp;br()
・壁の中では、アイテムを投げたり大砲の玉を転がすことはできない（遠投の腕輪装備中なら可能）&amp;br()
・壁を貫通できないキャラが何らかの作用で壁の中に入った場合はワープする&amp;br()
・壁の中でも爆風や貫通炎のダメージ、放物線上に飛んでくるアイテムは食らう&amp;br()
***壊れない壁
・掘れない、爆発などでも壊れない、パコレ系でも通過できない&amp;br()
・パコレ系でも斜め移動不可、斜め攻撃は可能
・大部屋の巻物で壊すことは可能&amp;br()
***水路
・斜め移動、斜め攻撃可能&amp;br()
・通過系で進入できるようになる&amp;br()
・アイテムが水没する&amp;br()
・水没したアイテムは、通過系装備中であれば拾える&amp;br()
・水没下アイテムは、杖の魔法弾を受けない&amp;br()
・水がれの巻物、大部屋の巻物で壊すことは可能&amp;br()
***濡れた床
・罠が設置されない、火柱が立たない&amp;br()
・特定アイテムの状態変化　//テキストが濡れたり、おにぎりまずくなったり&amp;br()
・通電する　//通電系があるかは未定&amp;br()

**シャッフルダンジョン
***通常床
***水路
***固定地形　//空中や畑、林など
・進入不可&amp;br()
・掘れない、爆発などでも壊れない&amp;br()
・ブーン含め飛行系以外は斜め、攻撃移動不可&amp;br()
・飛行mobは進入可能、ブーンは一切進入できない&amp;br()
・何らかの作用で進入した場合はワープする　//吹っ飛ばし等&amp;br()
・アイテムがこの上に落ちた場合消滅する&amp;br()

**視界
***ブーン
・通路では隣接1マス、部屋内では部屋全体と通路など部屋の周囲1マス&amp;br()
・視界の中にあるものはフロアマップに全て表示される&amp;br()
・一部のシャッフルダンジョンでは部屋と通路の区別がなく、この場合は常に5マス以内（11マス四方）が視界&amp;br()
・明るいシャッフルダンジョンではそれに加えてプレイ画面で視界外の様子まで見ることができる&amp;br()
・暗いシャッフルダンジョンではプレイ画面にも視界外のものは表示されない&amp;br()

***モンスター・仲間
モンスターはブーンと似た視界を持つ&amp;br()
・通路では隣接1マス、部屋内では部屋全体と通路など部屋の周囲1マス&amp;br()
・視界に入ると襲ってくる&amp;br()
・視界に入っていたブーンが視界から出て行ったら、出て行った方向に追いかけてくる&amp;br()
・部屋の周囲1マスでもシレンへと向かおうとする。&amp;br()
・壁抜けの能力があるモンスターはフロア全体が視界となる&amp;br()
・一部モンスター（デブータ系やバットカンガルー系など）は視界の外にいるものに対して特技を使える&amp;br()

**ターン
***ターンの消費
移動、攻撃、アイテムの使用、足踏みのどれかを行うと1ターン経過&amp;br()
・行商人や店主に話しかける行動はターンを消費する&amp;br()
・仲間として連れているキャラクターに話しかけてもターンを消費しない&amp;br()
・メニューや持ち物欄、アイテムの説明などはターンを消費しない&amp;br()
・飛び道具類の装備はターンを消費しない&amp;br()
・足元に物を置くのに失敗してもターンを消費しない&amp;br()

***ターン経過
・HPは1ターン毎に最大値の0.5％回復。（小数点以下も蓄積され、1に達した時点でHPに反映）&amp;br()
・満腹度は10ターン毎に1％消費。&amp;br()
・モンスターは約50ターン毎に1体発生。&amp;br()
・泥棒状態では約1ターン毎に1体、とうぞく番か番犬が発生。&amp;br()
・1つのフロアで1500ターン経過すると風に飛ばされる。&amp;br()

**満腹度
残量によってメッセージが表示される&amp;br()
20:警告1&amp;br()
10:警告2&amp;br()
0 :警告3　このメッセージ時点から毎ターンHPが-1されていく&amp;br()

**罠
罠の発動率、消滅率は個別に設定されている&amp;br()

**風
***警告
経過ターンによりメッセージが表示される&amp;br()
・1000ターン経過　警告1、そのフロアの構造と、モンスター・アイテムの場所がわかるようになる&amp;br()
・1300ターン経過　警告2&amp;br()
・1500ターン経過　退出&amp;br()

***警告文
・風の代わりに「&gt;&gt;1000オーバ」と「スレスト」を使い分ける&amp;br()
スレッドストップ（暫定）&amp;br()
１回目&amp;br()
MP423使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ （スレのダメージ 0）&amp;br()
このスレは1回目のダメージを受けた (150/1000)&amp;br()
ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは2回目のダメージを受けた (300/1000)&amp;br()&amp;br()
２回目&amp;br()
見習い戦士のふつうの攻撃&amp;br()
MP268使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ （スレのダメージ 300）&amp;br()
このスレは3回目のダメージを受けた (450/1000)&amp;br()
ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは4回目のダメージを受けた (600/1000)&amp;br()
追加攻撃！さらにこのスレは5回目のダメージを受けた (750/1000)&amp;br()&amp;br()
3回目（退出）&amp;br()
見習い戦士のふつうの攻撃&amp;br()
MP388使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ （スレのダメージ 750）&amp;br()
このスレは7回目のダメージを受けた (900/1000)&amp;br()
ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは8回目のダメージを受けた (1050/1000)&amp;br()
このスレは・・・&amp;br()
&amp;br()
停止しました。&amp;br()

**アイテムの落ち方
***床へ落ちる順序
アイテムの落ちる場所の優先順位は下記の通りに決まっている&amp;br()
該当場所に罠や岩があった場合はその次の場所に落ちる&amp;br()
中心から3*3以上の範囲にアイテムは落下せずに消滅する&amp;br()
&amp;br()
|20|18|16|17|19|
|13|6|4|5|12|
|11|3|1|2|10|
|15|9|7|8|14|
|25|23|21|22|24|


***転倒した際のアイテムのばら撒き範囲
&quot;●&quot;の地点が埋まっている場合、その場所にはアイテムを落とさない&amp;br()
||●|||
||●|●||
|石|●|●|●|
||●|●||
||●|||

***誘導系投擲武器使用時の攻撃優先順位(デブータの石など)
同じ距離に敵がいた場合、右方向、下方向が優先される&amp;br()

|||８|
||３|６|
|ブ|１|４|
||２|５|
|||７|

|||ブ|||
||３|１|２||
|８|６|４|５|７|    </description>
    <dc:date>2010-02-11T06:40:33+09:00</dc:date>
    <utime>1265838033</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/35.html">
    <title>仲間</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/35.html</link>
    <description>
      仲間とNPCに関するアイデア、内容の検討が必要
・オリジナル：風来のブーンオリジナル
・名前変更：元ネタの名称変更
#contents_line()

----
*＜オリジナル＞
**仲間
|名前|能力|
|やる夫|？|
|やらない夫|？|
|やる実|眼潰し|

**NPC
|名前|能力|
|チャーハン作るよ|SFCのシレンで居るツボ押しの奴みたいにランダムで遭遇して話しかけるとチャーハン作る。&amp;br()失敗したらペナルティ、成功したら能力ボーナス（特殊効果？）成功と失敗の割合が2:8位で|
|オプーナ|行商人の亜種&amp;br()フロア内のアイテムを拾いオプーナ購入権利書を置く&amp;br()普通の行商人と違いどんなアイテムを拾っても売っているものはオプーナ定価\6,800（権利書で一割引）&amp;br()アイテムのオプーナは使っても「Ｗｉｉがないので使えない」と表示されるだけの使い道のないアイテム&amp;br()投げたらダメージ1|
----

*＜名前変更＞
**仲間
|名前|元ネタ|能力|

**NPC
|名前|元ネタ|能力|
||行商人||    </description>
    <dc:date>2010-02-02T12:13:10+09:00</dc:date>
    <utime>1265080390</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/30.html">
    <title>概要と目標</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/30.html</link>
    <description>
      **風来のブーンとは
風来のシレン風ローグライクゲーム
ROM改造では無く、一から作る
なのでシレンに登場する敵、アイテムを改変する。ではなく参考にしたりパクるぐらいです
[[システム]]はシレンに準拠でオリジナル要素を加味
あくまでVIPらしくをもっとーに、でもかなりマジメに創造する予定 
----
**基本方針
***使用するネタの範囲について
・基本2ｃｈ関連、AAの有無に関わらずおｋだが、みんながこれは違うだろｗと言わなければ他からでもおｋ
・イメージはあるがきっちりとした設定、固有名詞のないもの、各板や、スレのイメージに基づいた発案についても同上
・実在する人物の個人名に関しては、中傷にならないよう充分に留意する

***アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて
荒れそうなのは禁止
※具体名は出しませんが、VIPや2chでよく荒れているのを見かけている作品は避ける方向で行きましょう、空気読む感じで

***シレン流用アイテムなどの命名について
VIPらしく、且つその名称から効果が分かるような名前がベストだが、そうも行かない場合は、原作通りor似たようなな名前にする
アホな名前のアイテムはダメというわけではない

&amp;color(red){あくまで基本方針であり、必ずこれに沿わなければならないということはありません。面白いアイデアが思い浮かんだらどんどん言ってください}

**世界観
・和風
・舞台は2ch
・黄金郷（仮）的なところを目指す
・ダンジョン名は板やスレ名を適当にもじる感じで
**現状の目標
単純な１０階のダンジョン
敵は２種類づつでて３階に１度変わる
つまり全部で敵は６種類、ボスがいたら＋１
アイテムは草と巻物と飯と武器、防具（名称は仮）     </description>
    <dc:date>2010-02-01T17:08:04+09:00</dc:date>
    <utime>1265011684</utime>
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