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良OPまとめ - (2011/05/10 (火) 19:23:31) の1つ前との変更点
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割と新規向け
この部位にこんなOPがついたら高値で売れるかもしれない
ベースの考慮はしてない
・武器全般
攻撃速度Lv2or3
攻撃Lv10
・盾
・ブローチ
・肩刺青
・十字架
・腕刺青
攻撃速度Lv1(18%↑くらい)
各職業スキル+2or3(テイマ・WIZ等は特に高値)
尚、この部位はベース次第でOP無しでも売れる場合がある
・首
HP効率6(90%↑くらい)
攻撃速度Lv1(18%↑くらい)
大家・RS
運比率Lv2
・頭
HP効率6(90%↑くらい)
大家・RS
運比率Lv2
知識比率Lv2
・イヤリング
HP効率6(90%↑くらい)
・マント
HP効率5(60%↑くらい)
・ベルト
運比率Lv2
健康比率Lv2
・グローブ
攻撃速度Lv2(32%↑くらいから
運比率Lv2
力比率Lv2
・槍投擲
攻撃速度Lv3orDX
・爪
・手首
2OP目以降回避補正無視
知識比率Lv2
知恵比率Lv2
・鎧
防御効率Lv9↑(ベースによりゴミ化する場合も)
HP効率6(90%↑くらい)orDX
・職業鎧
攻撃速度Lv1(18%↑くらい)
大家・RS
・靴
運比率Lv2
敏捷比率Lv2
・指輪
不可視Lv2
全異常抵抗DX
呪い抵抗DX
状態異常DX
低下抵抗DX
追記求む、特に武器毎に
全部位に言えるが、ここに乗っていないOPでも
・1OP目に↑には乗っていない分子が2の比率Lv1(2/*)がついている
・2OP目以降に↑には乗っていない比率Lv1がついている
・2OP目以降に良OPがついているが補正が低い
・同系統OPが重複している(首にHP効率4とHP効率3など)
等の場合も売れる
要はわかんなかったら廃人様に聞けってこった
#contents()
割と新規向け
この部位にこんなOPがついたら高値で売れるかもしれない
ベースの考慮はしてない
太字は売れはしないが需要がある物。拾ったが売ろうとは思わない。なんて場合に倉庫に突っ込もう
**武器全般
攻撃速度Lv2~
&bold(){CP獲得ボーナスLv1~}
***物理用武器
HP吸収Lv1~
攻撃Lv8~
***魔法用武器
スキル+2~
**盾・ブローチ・肩刺青・十字架・腕刺青
攻撃速度Lv1(18%↑)
各職業スキル+2↑(テイマ・WIZ・BIS等は特に高値)
尚、この部位はベース次第でOP無しでも売れる場合がある
逆にベースがゴミでもOPさえ良ければ売れる場合もある
**首
HP効率Lv6(80%↑)
&bold(){攻撃速度Lv1(18%↑)}
大家・RS
運比率Lv2
知識比率Lv2
**頭
HP効率Lv6(80%↑)
スキル+3↑
運比率Lv2
知識比率Lv2
**イヤリング
HP効率6(80%↑くらい)
比率Lv1(分子2,分母10↑が理想)
**マント
HP効率5(60%↑くらい)
比率Lv1(分子2,分母10↑が理想)
**ベルト
運比率Lv2
健康比率Lv2
**グローブ
攻撃速度Lv2(32%↑)
運比率Lv2
力比率Lv2
**槍投擲
攻撃速度Lv3↑
**&bold(){爪}
&bold(){攻撃Lv4}
&bold(){CP獲得ボーナスLv2}
&bold(){低下系抵抗}
**手首
2OP目以降回避補正無視
知識比率Lv2
スキル+2↑
&bold(){知恵比率Lv2}
**鎧
防御効率Lv9↑(低ベースとUMは売れない事が多い。但しミスリルコートを除く)
HP効率Lv6↑(80%以上)
**職業鎧
攻撃速度Lv1(18%↑)
大家・RS
**靴
運比率Lv2
敏捷比率Lv2
&bold(){移動速度Lv5}
**指輪
不可視Lv2
全異常抵抗DX
呪い抵抗DX
状態異常DX
低下抵抗DX
追記求む、特に武器毎に
全部位に言えるが、ここに乗っていないOPでも
・1OP目に↑には乗っていない分子が2の比率Lv1(2/*)がついている
・2OP目以降に↑には乗っていない比率Lv1がついている
・2OP目以降に良OPがついているが補正が低い
・同系統OPが重複している(首にHP効率4とHP効率3など)
等の場合も売れる
要はわかんなかったら廃人様に聞けってこった