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シーフ/武道家 - (2011/04/01 (金) 10:05:02) の最新版との変更点

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シーフ 物理 最強 【ステータス】 力:lvの3倍目安にすると楽 最低でも2倍はほしい 敏捷:lv分振れ(飛虎敏比足あるなら無振り可) 知識:いらない 知恵:いらない(経験地ボーナスほしいなら触れ) 健康:GVシーフで出るならほしい狩りはいらない 威厳:骨首を考えると100↑固定or100 運:lv270~300=800↑lv600=1600ぐらいには最低なるように調整しろ 吸収効くから被弾してもいける→600以降は効かない被ダメ1000で死ぬ 【攻撃スキル】 物理 ・ダブルスローイング (DTH、ダブスロ)  主力多段スキル 単体用  SLv1で一投2発、以降SLv+10毎に増え、SLv61で一投8発。以後も増え続ける。  CPは何処まで上げても獲得<消費。  対ボス系には効果的 ・ダーティフィーバー (DF、ダーティ)  SLv51で最大の一回4投になり、以後本数増えず。  主力範囲スキル  混乱/チャーム/ワームバイト/ヘルプリズン にかかっている敵は攻撃対象に出来ない  そのためPT以外の者(他者IP)にタゲが行っている場合そのmobは攻撃できないため狩場争奪では不利。どうしても奪いたいならダブスロで 【補助スキル】 ・ファーストエイド  SLv55で応急処置量230、応急処置は瞬時なので、ソロPT共にある程度重宝するが、  真価はサバイバル狩り可能な事にある。 ・解毒  異常系状態の治療+抵抗(一定時間)、水・大地属性抵抗+50%(%固定)、応急処置(Fエイドと上書き関係)  Gv(氷雨、ドラツイ対策)、対zin等で使えるのでlv500ぐらいまでにはマス推奨 ・シャドウスニーキング(SS)  効果中はSLvUPの恩恵があり。(マスターでDFダメ+30%)  SLv50で最大+5はGvでも、狩り中の4体分身(分身SLv49+飛虎2+武道マスクエ5+SS5=SLv61)に有効。  ただしSLvUPはシックスセンス、アーチと互いに上書き関係にあり、同効果で優先度はシックスセンス<SS  なので、スキルアップ狙いでSS取得の際はSS45の後、シックスセンス→SSでも170秒持続 ・分身 (※武道家スキル)  武道→シーフで持続可能な回避スキル  分身の数は、スキルレベル1~20までが一体。21~40、41~60、61~、で一体ずつ増える。  分身1つにつき一回の攻撃を回避できるため、狩りGVでも使える逆にないと死ぬ ・ブービートラップ  物理ダメと麻痺の当たり判定があり、Miss表示でも麻痺はするが、  スタン、状態異常抵抗のある敵には効かない、または異常に効果時間が短い。  同時設置可能数は初期で3個、10で4個と10毎に1ずつ増加し、SLv30で設置1秒  TボスだろうがGDボスだろうが効けば一方的にやれる 【パッシブスキル】 ・足音探知  右上のミニマップ上に敵が赤い点で示されるようになる。 ・隠し扉探知 難度2  隠されたドア及びトラップを探知。従ってトラップ探知の能力含む。  スキル欄には書かれていないが隠された宝箱も探知 【チャージスキル】 ・シックスセンス(六感)  シーフ唯一のCP貯め用スキル。スキル10で使用すると付加効果として  5秒間全スキル値+1状態になる。効果時間内ならば武道家スキルも上昇。  スニーキングやビショップのアーチとは効果が重複しない。  20で+2、30で+3と10毎に+1増えていく。限界は+5。 ・トラン中部までに必要な各種探知解除系のSLv・足音探知SLv56 ・隠し扉探知SLv29 ・ディザームトラップSLv37 ・ロックピックSLv54 ・アンロックドアSLv51 スキル育成 ダブスロ21六感50(lv63)→ダブスロ50(lv101)→DF50(153)→解毒20(160)→分身41(198) →SS50(249)→ブービー30(264)→分身50+武道スキルlv2↑1個なんかマスしろ(仰け反るの場合)(315) →ディザ32足音50隠扉22アンロックドア40(358)→解毒50ブービー50(415)→
シーフ 物理 最強 【ステータス】 力:lvの3倍目安にすると楽 最低でも2倍はほしい 敏捷:lv分振れ(飛虎敏比足あるなら無振り可) 知識:いらない 知恵:いらない(経験地ボーナスほしいなら触れ) 健康:GVシーフで出るならほしい狩りはいらない 威厳:骨首を考えると100↑固定or100 運:lv270~300=800↑lv600=1600ぐらいには最低なるように調整しろ 吸収効くから被弾してもいける→600以降は効かない被ダメ1000で死ぬ 【攻撃スキル】 物理 ・ダブルスローイング (DTH、ダブスロ)  主力多段スキル 単体用  SLv1で一投2発、以降SLv+10毎に増え、SLv61で一投8発。以後も増え続ける。  CPは何処まで上げても獲得<消費。  対ボス系には効果的 ・ダーティフィーバー (DF、ダーティ)  SLv51で最大の一回4投になり、以後本数増えず。  主力範囲スキル  混乱/チャーム/ワームバイト/ヘルプリズン にかかっている敵は攻撃対象に出来ない  そのためPT以外の者(他者IP)にタゲが行っている場合そのmobは攻撃できないため狩場争奪では不利。どうしても奪いたいならダブスロで 【補助スキル】 ・ファーストエイド  SLv55で応急処置量230、応急処置は瞬時なので、ソロPT共にある程度重宝するが、  真価はサバイバル狩り可能な事にある。 ・解毒  異常系状態の治療+抵抗(一定時間)、水・大地属性抵抗+50%(%固定)、応急処置(Fエイドと上書き関係)  Gv(氷雨、ドラツイ対策)、対zin等で使えるのでlv500ぐらいまでにはマス推奨 ・シャドウスニーキング(SS)  効果中はSLvUPの恩恵があり。(マスターでDFダメ+30%)  SLv50で最大+5はGvでも、狩り中の4体分身(分身SLv49+飛虎2+武道マスクエ5+SS5=SLv61)に有効。  ただしSLvUPはシックスセンス、アーチと互いに上書き関係にあり、同効果で優先度はシックスセンス<SS  なので、スキルアップ狙いでSS取得の際はSS45の後、シックスセンス→SSでも170秒持続 ・分身 (※武道家スキル)  武道→シーフで持続可能な回避スキル  分身の数は、スキルレベル1~20までが一体。21~40、41~60、61~、で一体ずつ増える。  分身1つにつき一回の攻撃を回避できるため、狩りGVでも使える逆にないと死ぬ ・ブービートラップ  物理ダメと麻痺の当たり判定があり、Miss表示でも麻痺はするが、  スタン、状態異常抵抗のある敵には効かない、または異常に効果時間が短い。  同時設置可能数は初期で3個、10で4個と10毎に1ずつ増加し、SLv30で設置1秒  TボスだろうがGDボスだろうが効けば一方的にやれる 【パッシブスキル】 ・足音探知  右上のミニマップ上に敵が赤い点で示されるようになる。 ・隠し扉探知 難度2  隠されたドア及びトラップを探知。従ってトラップ探知の能力含む。  スキル欄には書かれていないが隠された宝箱も探知 【チャージスキル】 ・シックスセンス(六感)  シーフ唯一のCP貯め用スキル。スキル10で使用すると付加効果として  5秒間全スキル値+1状態になる。効果時間内ならば武道家スキルも上昇。  スニーキングやビショップのアーチとは効果が重複しない。  20で+2、30で+3と10毎に+1増えていく。限界は+5。 ・トラン中部までに必要な各種探知解除系のSLv・足音探知SLv56 ・隠し扉探知SLv29 ・ディザームトラップSLv37 ・ロックピックSLv54 ・アンロックドアSLv51 ・スキル育成 ダブスロ21六感50(lv63)→ダブスロ50(lv101)→DF50(153)→解毒20(160)→分身41(198) →SS50(249)→ブービー30(264)→分身50+武道スキルlv2↑1個なんかマスしろ(仰け反るの場合)(315) →ディザ32足音50隠扉22アンロックドア40(358)→解毒50ブービー50(415)→ ・lv上げ 1~100Lv:GD入り口つれてけks 100~130:コロ・ハイランダ 130~160:滝B4 160~210:デフシフ雲・塩 200~270:塔・課金map赤目基地 270~310:スウェブF~トラン東北・課金map神殿b4シーテン 310~340:塔地下スウェブB~ 340~360:スウェブB~トラン西 360~400:スウェブB~トラン南・モリネルF1・納骨・フォーリン地下 400~440:スウェブB~納骨 440~490:スウェブB~エルフ応急・スパインホール・セント() 490~525:収容所オガシフ・ミズナ 510~530:ミズナ小さな洞窟 530~570:収容ヴァンプ・宝石・モリネルB2 570~600:スワンプ・モリネルB3・ビックマウス 590~630:ビックマウス・トラン中部・モリネルB4~ 630~650:好きにしろ 650~∞:時森古代エルフ(毎日が戦争24時間狩りnpcもいる) 650~690:GD?神秘B1 690~770:GD 神秘b2赤き 770~GD ・武器 ~140:猫エンチャでなんとかしろ 140~200:クエボ・シーフギルド産 200~380:ルイン 380~425:ボディンGDX 425~548(580):425T 548~693:生命丸 580~693:580T 693~729:イチン・ラボ 729~パイレーツ 古代エルフ専用→ブレイブ・リベンジ 金あるやつ→バッチ+適正IF 吸収 タティリスセット詳しくはggr 運比骨首が高いからタティ首+タティ指が安定 腰は運比 回避 アンチorウンチウンンチprフロコイ+セーフ+オーラ+タティ? 運比チェンスク+好きな鎧(できればステ増幅系飛虎トロル)オーラ とりあえず命中補正無視と運でなんとかなる

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