特徴
•氷、炎、雷属性を操る魔法火力職
•最高クラスの火力にスタンや移動不可スキル等により、フィールドでのソロ狩りはとても快適。
•フィールドボスもソロで簡単に短時間で倒せる。
•無力化効果を与える魔法スキルが多く、ダメージとともにPTの安定にも貢献可能。
•前述の無力化効果を与えるスキルが豊富なため、上手く使いこなせばバトルフィールドでは高水準の能力を持つ。
•HPと防御が全職中最低。まずは「死なない動き」を身につけないとデスペナが厳しい。
•スタン、目眩み、ノックバックはダンジョンボスには無効なため、そのような敵が相手の場合はよく考える必要がある。
•通常攻撃は普通はしないので杖の耐久値が減らない&叩かれる前に敵を倒すスタイルな為、ローブの耐久値があまり減らない。よって装備修理が少なくて済む。
•最高クラスの火力にスタンや移動不可スキル等により、フィールドでのソロ狩りはとても快適。
•フィールドボスもソロで簡単に短時間で倒せる。
•無力化効果を与える魔法スキルが多く、ダメージとともにPTの安定にも貢献可能。
•前述の無力化効果を与えるスキルが豊富なため、上手く使いこなせばバトルフィールドでは高水準の能力を持つ。
•HPと防御が全職中最低。まずは「死なない動き」を身につけないとデスペナが厳しい。
•スタン、目眩み、ノックバックはダンジョンボスには無効なため、そのような敵が相手の場合はよく考える必要がある。
•通常攻撃は普通はしないので杖の耐久値が減らない&叩かれる前に敵を倒すスタイルな為、ローブの耐久値があまり減らない。よって装備修理が少なくて済む。
メモ
•緊急脱出はダンジョンの入り口ではなく最後に使用したワープゲートに飛んでしまう
(ダンジョン入り口に帰還したい場合は、一度ダンジョンを出入りすると入り口に帰還出来る)
•魔法会心ダメージは150までなので魔攻と魔会心ダメのバランスを考えて威力調整しよう
•範囲魔法は考えて使え。ウィザードになったらガンガン使ってもいいが、拘束系のスキルが少ないメイジ時代は一匹一匹ぴちゅんぴちゅんしながら進め。
•横沸きで怖いのはだらけ(ゾンビの奴)。こいつが出てきたら即座に灼熱ショック→氷の矢→氷の束縛→壊滅の稲妻→灼熱ショック→ループ。メイジは逃げるか巨砲と枷でがんばれ。
•ぽーよんは良い奴を使え。その分いっぱいスキル使えて雑魚をサクサク倒せるから。
(ダンジョン入り口に帰還したい場合は、一度ダンジョンを出入りすると入り口に帰還出来る)
•魔法会心ダメージは150までなので魔攻と魔会心ダメのバランスを考えて威力調整しよう
•範囲魔法は考えて使え。ウィザードになったらガンガン使ってもいいが、拘束系のスキルが少ないメイジ時代は一匹一匹ぴちゅんぴちゅんしながら進め。
•横沸きで怖いのはだらけ(ゾンビの奴)。こいつが出てきたら即座に灼熱ショック→氷の矢→氷の束縛→壊滅の稲妻→灼熱ショック→ループ。メイジは逃げるか巨砲と枷でがんばれ。
•ぽーよんは良い奴を使え。その分いっぱいスキル使えて雑魚をサクサク倒せるから。
スキルについて
スキルを簡単に説明
ウィザードからは大幅にゲージを増やすスキルが増えるよ!
拘束系のスキルも増えてますます狩りがヌルゲー化していくよ!
ウィザードからは大幅にゲージを増やすスキルが増えるよ!
拘束系のスキルも増えてますます狩りがヌルゲー化していくよ!
○○矢シリーズ:基本は雑魚に使う。硬めの敵には無詠唱の間に入れて、無詠唱のクールタイムを有効活用しよか
+ | 氷の矢 |
+ | 稲妻の矢 |
+ | 火炎の矢 |
単体デバフ付きスキル:高威力良デバフ付きの良い奴ら。高火力はこいつらを上手く回せる。がんばれ
+ | 灼熱ショック |
+ | 氷の束縛 |
+ | 高圧地場 |
+ | 急凍氷霜 |
範囲スキル:時と場合によって使い分けようか。ちなみに俺は使ってない
+ | 雷爆電網 |
+ | 炎爆火の玉 |
PTバフスキル:微弱ながらもバフスキルあるよー。一人につき一個限定だよー
+ | 火焔の触 |
+ | 雷の盾 |
+ | 氷の鏡 |
オーラ消費型スキル:基本1ゲージで放出。5ゲージ溜めてもいいけどな
+ | 壊滅の稲妻 |
+ | 烈炎暴風 |
+ | 寒冷睡魔 |
+ | 魔法の巨砲 |
その他:使ったり使わなかったり取っておいて損はなさそう
+ | 危機脱出 |
+ | 秘法奥義 |
+ | 魔会心奥義 |
+ | 瞬動術 |
+ | 魔法バリア |
装備について
Lv1~26
+ | 武器 |
+ | 防具 |
Lv27~39
+ | 武器 |
+ | 防具 |
Lv40~47
+ | 武器 |
Lv48~49
+ | 武器 |
Lv50~59
+ | 武器 |
Lv60~
+ | 武器 |
魔具について
~Lv48
適当な拾いものでいいと思うよ
消費sp抑えたり魔法クリダメうpあたりの効果オヌヌメ
適当な拾いものでいいと思うよ
消費sp抑えたり魔法クリダメうpあたりの効果オヌヌメ
Lv49~
曲げる人の力
命中10%うpしてくれる
これがあると他に命中うp装備揃えなくてもLv50から鉱山夫できるし
これがあると他に命中うp装備揃えなくてもLv50から鉱山夫できるし
Lv64~
魔龍の火の瞳
攻撃時、15%の確率で武器能力を発動
能力:魔法攻撃力+30%上昇 12秒間持続
これを作れれば火力は一気にあがる
能力:魔法攻撃力+30%上昇 12秒間持続
これを作れれば火力は一気にあがる
アクセサリについて
命中+か魔法会心ダメ+が付いてるのがいいかな
SPSで魔道師にするなら命中+いらないかも
ちょっと経験値欲しいなーって奴は経験値うpでも良さそう
SPSで魔道師にするなら命中+いらないかも
ちょっと経験値欲しいなーって奴は経験値うpでも良さそう
SPSについて
基本は法杖マスタリー+魔攻マスタリーの魔道師固定
転職したての頃はSP消費辛いね
そんな時はSPSコンビネーションで省エネ士発動させよう
でもPOT飲めばSP回復間に合うから魔道師にしておいたほうがいいよ
転職したての頃はSP消費辛いね
そんな時はSPSコンビネーションで省エネ士発動させよう
でもPOT飲めばSP回復間に合うから魔道師にしておいたほうがいいよ
マスタースキルについて
Lv58になったらマスタースキル100%にして鉱山こもろうず
45AA
マジックマスター
60AA
スペルマスター
マジックアップ
マジッククリティカル
45AA
マジックマスター
60AA
スペルマスター
マジックアップ
マジッククリティカル
この4つ分は鉱山でほしい!!がんばろう!!1
とは言ってもうぃずなら変異こだまでもあげれるから
どうしても辛くなったられれりんぐしちゃえ
ただ忘れるな・・鉱山はまじうまいんだということを
とは言ってもうぃずなら変異こだまでもあげれるから
どうしても辛くなったられれりんぐしちゃえ
ただ忘れるな・・鉱山はまじうまいんだということを
その他
- スキルレベルはSP消費が増える直前で止めていいよ、SP消費辛くなるからね
- 狩りはメイジと比べると圧倒的に楽になるよ
- わからんことはギルチャで聞けばWIZじゃなくても誰かが教えてくれるよ