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メイジ系 - (2008/11/29 (土) 17:53:43) の1つ前との変更点
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*1次職
**メイジ
***ウィザード志望
【マナコントロール】MP回復量うp
【クリアマインド】魔法攻撃スキルが防御される確立低下。最高まであげとけ。
攻撃魔法は各種型により違うので2次職参照
***クレ志望
【ヒール】3次職(未実装)のモンク用スキル?クレになればもっと有用なファストヒールがあるので罠スキル
【ホーリーストライク】ソロするなら必要。クールタイムは速いが強くはない。はじめから持ってるウィンドストライクと交互使用で。
【クリアマインド】魔法攻撃スキルが防御される確立低下。あげるなら最高まで。
【マナコントロール】MP回復量うp
*2次職
**ウィザード
・攻撃型
必須スキル
風Wiz
【ウィンドストライク】ソロでやるならノックバックTUEEEEE。接近系とのPTでは邪魔にしかならない。
【ウインドアンカー】風Wizの火力スキル。
取るか取らないかは貴方次第なスキル
【ウインドスパイク】一応風の範囲スキル。鈍足付加スキルと考えたほうがいいかも。
火Wiz
【ファイアーボール】ソロもPTも主力になるであろう火力スキル。MOBを1発で倒せる程度の火力になる。
【バーニングファイア】持続固定ダメージ。クレリックの持続よりも高いダメージが見込める。
氷Wiz
**クレリック
・ソロもいけるヒーラー
・MP回復量うpスキル取ればスキル使いまくれてUMEEEEE
必須スキル
【ファストヒール】速度・回復量共に文句なし
【ブレスマインド】MP回復量うp。他人にも掛けられる。最優先で上げるべきスキル。
ソロもするなら取れ
【ディバインジャッジメント】持続固定ダメージ。必中なので使える。
取るか取らないかは貴方次第なスキル
【ブレスハート】HP回復量うp
【ブレスマインド】移動速度うp。他の移動速度うpスキルと重複可能。他人に掛けられる。
*1次職
**メイジ
***ウィザード志望
【マナコントロール】MP回復量うp
【クリアマインド】魔法攻撃スキルが防御される確立低下。最高まであげとけ。
攻撃魔法は各種型により違うので2次職参照
***クレ志望
【ヒール】3次職(未実装)のモンク用スキル?クレになればもっと有用なファストヒールがあるので罠スキル
【ホーリーストライク】ソロするなら必要。クールタイムは速いが強くはない。はじめから持ってるウィンドストライクと交互使用で。
【クリアマインド】魔法攻撃スキルが防御される確立低下。あげるなら最高まで。
【マナコントロール】MP回復量うp
*2次職
**ウィザード
・攻撃型
必須スキル
風Wiz
【ウィンドストライク】ソロでやるならノックバックTUEEEEE。接近系とのPTでは邪魔にしかならない。
【ウインドアンカー】風Wizの火力スキル。
取るか取らないかは貴方次第なスキル
【ウインドスパイク】一応風の範囲スキル。鈍足付加スキルと考えたほうがいいかも。
火Wiz
【ファイアーボール】ソロもPTも主力になるであろう火力スキル。MOBを1発で倒せる程度の火力になる。
【バーニングファイア】持続固定ダメージ。クレリックの持続よりも高いダメージが見込める。
氷Wiz
先人がいなくて分からん
**クレリック
・ソロもいけるヒーラー
・MP回復量うpスキル取ればスキル使いまくれてUMEEEEE
必須スキル
【ファストヒール】速度・回復量共に文句なし
【ブレスマインド】MP回復量うp。他人にも掛けられる。最優先で上げるべきスキル。
ソロもするなら取れ
【ディバインジャッジメント】持続固定ダメージ。必中なので使える。
取るか取らないかは貴方次第なスキル
【ブレスハート】HP回復量うp
【ブレスマインド】移動速度うp。他の移動速度うpスキルと重複可能。他人に掛けられる。