「メイジ系」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

メイジ系 - (2008/11/30 (日) 13:51:35) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*1次職 **メイジ ***ウィザード志望 【マナコントロール】MP回復量うp 【クリアマインド】魔法攻撃スキルが防御される確立低下。最高まであげとけ。 攻撃魔法は各種型により違うので2次職参照 ***クレ志望 【ヒール】3次職(未実装)のモンク用スキル?クレになればもっと有用なファストヒールがあるので罠スキル 【ホーリーストライク】ソロするなら必要。クールタイムは速いが強くはない。はじめから持ってるウィンドストライクと交互使用で。 【クリアマインド】魔法攻撃スキルが防御される確立低下。あげるなら最高まで。 【マナコントロール】MP回復量うp *2次職 **ウィザード ・攻撃型 必須スキル 風Wiz 【ウィンドストライク】ソロでやるならノックバックTUEEEEE。接近系とのPTでは邪魔にしかならない。 【ウインドアンカー】風Wizの火力スキル。 取るか取らないかは貴方次第なスキル 【ウインドスパイク】一応風の範囲スキル。鈍足付加スキルと考えたほうがいいかも。 火Wiz 【ファイアーボール】ソロもPTも主力になるであろう火力スキル。MOBを1発で倒せる程度の火力になる。 【バーニングファイア】持続固定ダメージ。クレリックの持続よりも高いダメージが見込める。 氷Wiz 【アイスアロー】消費MPが少なく威力も高め。遠距離攻撃の敵じゃなければ鈍足効果うめぇ 【チリングブリーズ】消費MP、威力共に低め。凍結5秒でずっと俺のターン しかしどちらのスキルもクール長め。もう一系統必須か? **クレリック ・ソロもいけるヒーラー ・MP回復量うpスキル取ればスキル使いまくれてUMEEEEE 必須スキル 【ファストヒール】速度・回復量共に文句なし 【ブレスマインド】MP回復量うp。他人にも掛けられる。最優先で上げるべきスキル。 ソロもするなら取れ 【ディバインジャッジメント】持続固定ダメージ。必中なので使える。 取るか取らないかは貴方次第なスキル 【ブレスハート】HP回復量うp。他人に掛けられる。 【ブレスマインド】移動速度うp。他の移動速度うpスキルと重複可能。他人に掛けられる。
*1次職 **メイジ ***ウィザード志望 【マナコントロール】MP回復量うp 【クリアマインド】魔法攻撃スキルが防御される確立低下。最高まであげとけ。 【インテリジェンス】知識補正。風、火で一撃狩りできるようになる。 攻撃魔法は各種型により違うので2次職参照 ***クレ志望 【ヒール】3次職(未実装)のモンク用スキル?クレになればもっと有用なファストヒールがあるので罠スキル 【ホーリーストライク】ソロするなら必要。クールタイムは速いが強くはない。はじめから持ってるウィンドストライクと交互使用で。 【クリアマインド】魔法攻撃スキルが防御される確立低下。あげるなら最高まで。 【マナコントロール】MP回復量うp *2次職 **ウィザード ・攻撃型 必須スキル 風Wiz 【ウィンドストライク】ソロでやるならノックバックTUEEEEE。接近系とのPTでは邪魔にしかならない。 【ウインドアンカー】風Wizの火力スキル。 取るか取らないかは貴方次第なスキル 【ウインドスパイク】一応風の範囲スキル。鈍足付加スキルと考えたほうがいいかも。 火Wiz 【ファイアーボール】ソロもPTも主力になるであろう火力スキル。 【バーニングファイア】持続固定ダメージ。クレリックの持続よりも高いダメージが見込める。 氷Wiz 【アイスアロー】消費MPが少なく威力も高め。遠距離攻撃の敵じゃなければ鈍足効果うめぇ 【チリングブリーズ】消費MP、威力共に低め。凍結5秒でずっと俺のターン しかしどちらのスキルもクール長め。もう一系統必須か? **クレリック ・ソロもいけるヒーラー ・MP回復量うpスキル取ればスキル使いまくれてUMEEEEE 必須スキル 【ファストヒール】速度・回復量共に文句なし 【ブレスマインド】MP回復量うp。他人にも掛けられる。最優先で上げるべきスキル。 ソロもするなら取れ 【ディバインジャッジメント】持続固定ダメージ。必中なので使える。 取るか取らないかは貴方次第なスキル 【ブレスハート】HP回復量うp。他人に掛けられる。 【ブレスマインド】移動速度うp。他の移動速度うpスキルと重複可能。他人に掛けられる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: