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SiroTips 兵士量産:BarracksとCottageのバランス~基本編~ 【現在人口-労働力人口=Neet(非労働人口)】 労働力人口は資材生産所(Farm等)を建てることで増加し、生産率を下げることで減少する 労働力人口は「鉄2.5>石2>木1>食料1」の順番に多い為、鉄や石中心の都市はその分Cottageを増やす必要がある ※緊急時のNeetの増やし方 ①生産率(TownHall>Production)を一時的に下げてNeetを直接増やす ②ComfortのPrayingで忠誠を25上げ、人口を増やす(税率が高い場合に有効) SiroTips 兵士量産:BarracksとCottageのバランス~量産編~ ※NPC城Lv.4が狩れるようになり、Goldと資材に余裕が出てきた人限定 ・ポイント 兵士を大量生産するためには、複数のBarracksで同時に生産することが重要 ×しかしBarracksを増やしすぎるとCottageの数が減り、兵士生産の条件である非労働者人口(Neet)が足りなくなる 兵士育成命令の時だけ生産率を下げることで、Neetがいなかったとしても最大で現在人口分のNeetを増やせる ×しかし生産率を元に戻した時に消費した分Neetがマイナスになるため、回復するまで資材生産量が減るリスクがある ・最も効率の良い兵士育成の方法 ①常に税率0%で忠誠100 ②Cottageの数は、最大で生産Lv.9×40箇所になった時にぎりぎりNeetがマイナスにならないくらい  全てFarmLv.9の場合、CottageLv.9は【4~5】必要 ※Warriorを作るなら5  全てSawmillLv.9の場合、CottageLv.9は【4~5】必要 ※Warriorを作るなら5  全てQuallyLv.9の場合、CottageLv.9は【8~10】必要  全てIronmineLv.9の場合、CottageLv.9は【10~12】必要 ※計算の詳細は最下部 ③兵士作成命令の時にNeetが足りなくなったら一時的にProductionを0%にする(戻したらPopulationRasingで人口回復) ④兵士作成命令はAttackが最も高いHeroにやらせる ⑤作成速度上昇の研究(MilitaryScience等)はできるだけ上げておく  FarmLv.9は労働力450*40=18,000 18,000/4,500(CottageLv.9人口)=4【4~5必要】※バランス的に5おすすめ  SawmillLv.9は労働力450*40=18,000 18,000/4,500(CottageLv.9人口)=4【4~5必要】※バランス的に5おすすめ  QuallyLv.9は労働力900*40=36,000 36,000/4,500(CottageLv.9人口)=8【8~10必要】  IronmineLv.9は労働力1125*40=45,000 45,000/4,500(CottageLv.9人口)=10【10~12必要】 ※10~12の12とは資材生産所が全てLv.10だった場合に必要なCottage数
SiroTips 兵士量産:BarracksとCottageのバランス~基本編~ 【現在人口-労働力人口=Neet(非労働人口)】 労働力人口は資材生産所(Farm等)を建てることで増加し、生産率を下げることで減少する 労働力人口は「鉄2.5>石2>木1>食料1」の順番に多い為、鉄や石中心の都市はその分Cottageを増やす必要がある ※緊急時のNeetの増やし方 ①生産率(TownHall>Production)を一時的に下げてNeetを直接増やす ②ComfortingのPopulationRaisingで人口を直接増やす ③ComfortingのPrayingで忠誠を25上げ、人口を増やす SiroTips 兵士量産:BarracksとCottageのバランス~量産編~ ※NPC城Lv.4が狩れるようになり、Goldと資材に余裕が出てきた人対象 ・ポイントとリスク 兵士を大量生産するためには、複数のBarracksで同時に生産することが重要 ×しかしBarracksを増やすと相対的にCottageの数が減り、兵士育成の条件である非労働人口(Neet)が足りなくなる 兵士作成命令の時だけ生産率を下げることで、Neetが少なくても最大で現在人口分のNeetを補給できる(一時的に) ×しかし生産率を元に戻した時に消費した分Neetがマイナスになるため、回復するまで資材生産量が減るリスクがある ・効率の良い兵士量産の方法 ①常に税率0%で忠誠100 ②Cottageの数は、最大で生産Lv.9×40箇所になった時にぎりぎりNeetがマイナスにならないくらい  全てFarmLv.9の場合、CottageLv.9は【4~5】必要 ※Warriorを作るなら5  全てSawmillLv.9の場合、CottageLv.9は【4~5】必要 ※Warriorを作るなら5  全てQuallyLv.9の場合、CottageLv.9は【8~10】必要  全てIronmineLv.9の場合、CottageLv.9は【10~12】必要 ※計算の詳細は最下部 ③兵士作成命令の時にNeetが足りなくなったら一時的にProductionを0%にする(戻したらPopulationRasingで人口回復) ④兵士作成命令はAttackが最も高いHeroにやらせる ⑤作成速度上昇の研究(MilitaryScience等)はできるだけ上げておく ※10~12の12とは資材生産所が全てLv.10だった場合に必要なCottage数  FarmLv.9は労働力450*40=18,000 18,000/4,500(CottageLv.9人口)=4【4~5必要】※バランス的に5おすすめ  SawmillLv.9は労働力450*40=18,000 18,000/4,500(CottageLv.9人口)=4【4~5必要】※バランス的に5おすすめ  QuallyLv.9は労働力900*40=36,000 36,000/4,500(CottageLv.9人口)=8【8~10必要】  IronmineLv.9は労働力1125*40=45,000 45,000/4,500(CottageLv.9人口)=10【10~12必要】

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