Tips@戦闘
498 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/10/05(月) 12:31:43.06 ID:H0nQyIxw0 ぽっぽんちっぷす@戦闘の基本編 壱・戦争の基本は射程距離 1回の戦争は計100ターンで行われる ユニットにはそれぞれライフ・攻撃力・守備力・射程距離・移動速度・維持食糧・等がある 射程に入らない限りは攻撃できず 敵ユニットの射程よりの自ユニットの射程が長ければ一方的に損害無しで攻撃できる Ex:(能力は全て研究0の初期値とする) 防衛側:弓(射程1200:攻撃120:防御50:HP250) 攻撃側:ウォーリア(射程20:攻撃50:防御50:速度200:HP200) この場合攻撃側のウォーリアが防御側の弓に攻撃するには弓の射程に入ってから6ターンかかる この間弓はウォーリアに5回一方的な攻撃ができる (ダメージ計算式は翻訳中の為保留)単純計算で70ダメージ×5=350ダメージ ウォーリアのHPは200だから損害0で倒せる ただし1ターンに1ユニットは1回1ユニットにしか攻撃できないので 物量で攻められると殺しきれずに接近されてたこ殴りにされてしまう 騎兵は移動速度:攻撃力:防御力に優れていて2ターンくらいで弓に到達できるため 弓をフルボッコしてウォーリアの損害を減らせる または騎兵が大量に居れば損害0で弓を一掃できる よって50000のウォーリアを10000ずつ5回に分けて戦争を仕掛けるのは愚策であり 完封される恐れもある まとめ 歩兵:生産コストの安さによる圧倒的な物量で蹂躙するソ連的なユニット 弓:最小限の被害で最大限の戦果を ただし高コストな日本的なユニット1 騎兵:正直微妙に生産コストがかかり数揃えるのもメンドクサイ