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建物」を以下のとおり復元します。
*建物

建物の最高レベルは10だが、レベル10にするには、「Michelangelo's Script」っていうアイテムが必要。
このアイテムは、ルーレットであてるか50Centで買わない限り、通常は1個しか手に入らない。
建物レベル10にする優先順位(スレから転載)
 RallySpot>Walls>>TownHall>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Inn
と書いてあるがwall10はかなり強いので防衛重視の人はwallでも構わないと思う

-[[Town Hall(役所)>#Town Hall]]
-[[Cottage(民家)>#Cottage]]
-[[Warehouse(倉庫)>#Warehouse]]
-[[Inn(宿屋)>#Inn]]
-[[Feasting Hall(邸宅)>#Feasting Hall]]
-[[Embassy(大使館)>#Embassy]]
-[[Marketplace(市場)>#Marketplace]]
-[[Academy(研究所)>#Academy]]
-[[Rally Spot(集会所)>#Rally Spot]]
-[[Barracks(兵舎)>#Barracks]]
-[[Beacon Tower(見張り塔)>#Beacon Tower]]
-[[Forge(鍛冶屋)>#Forge]]
-[[Stable(厩舎)>#Stable]]
-[[Workshop(作業場)>#Workshop]]
-[[Relief Station(休憩所)>#Relief Station]]
-[[Walls(城壁)>#Walls]]

&aname(Town Hall)
**Town Hall(役所)
Town Hallのレベル=その街が支配できるValleyの数。
 ※支配できるValleyの数と支配しているValleyの効果は、街ごとに別々に適用される。
レベルが1あがると、建設できる資源施設が3増える。
レベル4,7,10になったときMap上の見た目がグレードアップする。
 ※レベル7にするとMAP上で目立つようになるので、敵に目をつけられやすくなる。

|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|資源施設の数|13|16|19|22|25|28|31|34|37|40|

&aname(Cottage)
**Cottage(民家)
Cottageを建てると人口が増える。人口増えると収入が増える。
最終的には4~6個にして、Barracksを増やすのが良い。
序盤にそれ以上建てる場合は壊しやすいLvにとどめておく。

参考:[[SiroTips 兵士量産:BarracksとCottageのバランス~基本編~>http://www31.atwiki.jp/vipmachi_evony/pages/44.html]]

|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|人口|100|300|600|1,000|1,500|2,100|2,800|3,600|4,500|5,500|

&aname(Warehouse)
**Warehouse(倉庫)
敵の攻撃を受けてもWarehouse内の資源は奪われない。
倉庫に貯蔵する各資源の量は調整できる。金は貯蔵できない。
 Warehoure > Assigen Proportionの値を変更。
倉庫専用都市とかにしない限り、クエスト終わったら必要ない。

|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|貯蔵量|30,00|60,000|100,000|150,000|210,000|280,000|360,000|450,000|550,000|660,000|

&aname(Inn)
**Inn(宿屋)
待機しているヒーローを雇うことができる。
Innのレベル=待機できるヒーローの数。
一定時間経過すると、待機しているヒーローが入れ替わる。
雇うには、Employment Fee(契約金)が必要。
Refreshにはアイテムが必要。
おすすめLvは5。入れ替わりが早く、低Lv高ステが出やすい?
それ以上あげるとLvだけ高いうんこばっかり出る。入れ替わりも遅くなる。

&aname(Feasting Hall)
**Feasting Hall(邸宅)
Feasting Hallのレベル=雇えるヒーローの数。
Appoint Mayorで市長を変更できる。[[市長のTips>http://www31.atwiki.jp/vipmachi_evony/pages/19.html]]
※市長の能力が建設や兵作成の速度に影響するので、必要に応じて市長を変えよう。
 Politics ・・・・・建設速度up、資源の生産量up。
 Intelligence・・・研究速度up。
 Attack ・・・・・・兵士作成速度up、敵に攻撃されたとき。
RecallでValleyに滞在している軍を呼び戻せる。
Viewでヒーローの詳細を表示。
 Dissmis ・・・・・解雇。
 Rename・・・・・・名前の変更。
 Upgrade ・・・・・能力値up。
 Redistribute ・・能力値の振りなおし。聖水が必要。
 Reword・・・・・・報酬を与える。

波状攻撃をするときにはたくさんのヒーローが必要になるので、上げておいて損はない。
空きがあると(?)バレーなどからヒーローを捕縛してくることもある。

&aname(Embassy)
**Embassy(大使館)
Embassyのレベル=駐留できる援軍のライン数。
&color(red){「Allows troops...」のチェックをしておくこと!}外れていると援軍が送れない。
最低でもLv3、出来ればLv5が欲しい。

&aname(Marketplace)
**Marketplace(市場)
資源の売買が行える。
資源を売るのは一瞬、資源を買っても資源が届くまで30分かかるので注意。
Lvを上げると同時進行出来る数が増える。

&aname(Academy)
**Academy(研究所)
各種の研究が行える。
研究レベルがLv.5/Ct.3となっている場合、その街に適用されているのはCt.3のほうなので注意。

&aname(Rally Spot)
**Rally Spot(集会所)
出兵や輸送をするために必要。
Rally Spotのレベル=同時に出兵できるライン数。
Rally Spotのレベル×1万=1ラインで出兵できる兵士の最大数。
 アイテム「War Ensign」で25%upできる。
 Rally Spotレベル10にして、「War Ensign」を使えば12万5千の兵を1ラインで出せるようになる。
第二の街を新たに作成したら、まずRally Spotを建てるべし。

&aname(Barracks)
**Barracks(兵舎)
兵士を作成する施設。
Barracksのレベルによって、作成できる兵の種類が変わる。
 主戦力の弓を大量生産するために、Baracckレベル4以上をたくさん建てておこう。
作成したい兵の「Recruit」で兵作成。
 Split production to all Barracks
  チェックを入れると、その兵を作成できる全てのバラックで並行作成。
 Share production with idle Barracks only
  チェックを入れると、その兵を作成できる、作成予約のないバラックでのみ並行作成。
Barracksのレベル=兵の作成予約できる数(作成中の兵含む)。
 BarracksのWaitingを参照。
Barracksクリックして、Upgradeボタンの下にある左右の矢印でBarracksを移動できるので便利。

参考:[[SiroTips 兵士量産:BarracksとCottageのバランス~基本編~>http://www31.atwiki.jp/vipmachi_evony/pages/44.html]]

&aname(Beacon Tower)
**Beacon Tower(見張り塔)
敵の攻撃を感知する施設。
&color(red){スカウトを送る際に得られる情報にも影響する。}
建設時間も短いので全ての街でレベル9にしておこう。

&aname(Forge)
**Forge(鍛冶屋)
研究「Military Science」のために必要。

&aname(Stable)
**Stable(厩舎)
研究「Horseback Riding」のために必要。
ReliefStationのためにもLv1が必要。

&aname(Workshop)
**Workshop(作業場)
研究「 Metal Casting」や城壁を作成するために必要。
壁のためにLv1残してある方の街では、壁10にしたら壊してBarracksに。

&aname(Relief Station)
**Relief Station(休憩所)
自分と同盟の都市間での移動速度が上がる。
休憩所というよりは、味方のみに効果があることを考えると救援機関という感じか。
5,8,10で効果が大きくあがるというウワサ。
バリスタの関係で馬6の人が多いと思うので、5にしておくのがオススメ?
他の研究に余裕が出来たら弓9→馬8にして、Reliefを8にするのが良い。


&aname(Walls)
**Walls(城壁)
|レベル|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|最大AT(弓塔)|333|1,000|2,000|3,333|5,000|7,000|9,333|12,000|15,000|18,333|
壁のレベルに応じて弓塔の射程も伸びる。(Lv*10%?)

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