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対決攻略 - (2009/02/17 (火) 18:40:04) の1つ前との変更点

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***はじめに 対決とは主に指揮官10人撃破・判定指揮官撃破数ルールの元で行われる激突 闘技?なんすかそれ 基本的に破壊鍛練は必要なく(あれば鼎破壊や高楼奪取に有利だが)如何に相手指揮官を倒すかが求められる対人専用激突()である。 覚えることが多い制圧とは裏腹に単純かつ爽快なゲームが4vs4で楽しめることもあり現在では非常に人気となっている。 ---- ***対決でのポイント ・死なないこと 対決では敵を10回倒すことが出来れば勝ちとなるが、逆に自軍が10回殺されると当然敗北する 1人当たり2,3回死んでしまうと負けてしまうことになる 相手の武器や動きをよく見て、慎重に動こう ・単独行動は避けること 単独行動は主に単機突撃と他の人などお構い無しにひたすら自分の強化をすることの2つに分かれるが、 特に前者は殆どの場合、気が付いたら敵中に1人だったという場合が多い そんな状況になってしまった時はおとなしく退こう また後者は明らかな害こそないものの、味方が数的不利に立たされてしまう場合が多い 強化に時間がかかる武器だったとしても、ある程度は味方の援護が出来る準備をしておこう 複数の敵に勝手に1人で突っ込んで撤退するのは問題外 ・復活拠点、回復拠点の確保、兵糧庫の防衛 対決では拠点の有無は直接勝利には結びつかないが、撤退した時は一番近くの自軍拠点もしくは兵糧庫に飛ばされる。 近くに味方拠点がない状態で複数vs複数の乱闘になり、 1人でも撤退して遠くの拠点に飛ばされた場合、戦いに戻る前にズルズルと全員撤退してしまいかねないので、できるだけ近くに味方拠点を確保しておこう。拠点での回復についても同じ。 兵糧庫が陥落しているかいないかでは、味方拠点の回復量がかなり違うので出来ることなら防衛しよう ---- ***武器選びや鍛練 対決へ持っていく武器選びはまず武器の性質を覚えることが大切だ。(早熟、晩成、無双ぶっぱ向け、殴り向け、万能タイプの武器など... &bold(){[[武器選び、使い方、鍛錬の参考ページへ>対決武器]]} 疲れた    
***はじめに 対決とは主に指揮官10人撃破・判定指揮官撃破数ルールの元で行われる激突 闘技?なんすかそれ 基本的に破壊鍛練は必要なく(あれば鼎破壊や高楼奪取に有利だが)如何に相手指揮官を倒すかが求められる対人専用激突()である。 覚えることが多い制圧とは裏腹に単純かつ爽快なゲームが4vs4で楽しめることもあり現在では非常に人気となっている。 ---- ***対決でのポイント ・死なないこと 対決では敵を10回倒すことが出来れば勝ちとなるが、逆に自軍が10回殺されると当然敗北する 1人当たり2,3回死んでしまうと負けてしまうことになる 相手の武器や動きをよく見て、慎重に動こう ・単独行動は避けること 単独行動は主に単機突撃と他の人などお構い無しにひたすら自分の強化をすることの2つに分かれるが、 特に前者は殆どの場合、気が付いたら敵中に1人だったという場合が多い そんな状況になってしまった時はおとなしく退こう また後者は明らかな害こそないものの、味方が数的不利に立たされてしまう場合が多い 強化に時間がかかる武器だったとしても、ある程度は味方の援護が出来る準備をしておこう 複数の敵に勝手に1人で突っ込んで撤退するのは問題外 ・復活拠点、回復拠点の確保、兵糧庫の防衛 対決では拠点の有無は直接勝利には結びつかないが、撤退した時は一番近くの自軍拠点もしくは兵糧庫に飛ばされる。 近くに味方拠点がない状態で複数vs複数の乱闘になり、 1人でも撤退して遠くの拠点に飛ばされた場合、戦いに戻る前にズルズルと全員撤退してしまいかねないので、できるだけ近くに味方拠点を確保しておこう。拠点での回復についても同じ。 兵糧庫が陥落しているかいないかでは、味方拠点の回復量がかなり違うので出来ることなら防衛しよう ---- ***武器選びや鍛練 対決へ持っていく武器選びはまず武器の性質を覚えることが大切だ。(早熟、晩成、無双ぶっぱ向け、殴り向け、万能タイプの武器など... &bold(){[[【武器選び、使い方、鍛錬の参考ページへ】>対決武器]]} 疲れた    

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