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制圧攻略 - (2009/04/18 (土) 10:41:08) の最新版との変更点
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***はじめに
激突:勝利目標「すべての敵拠点を制圧せよor全ての拠点を制圧せよ」に関しての基礎知識ページです。対象は新規~無双格を現役でやっている人達。精鋭まで行って知らないって事はないよね^^;ってレベルで進行していきます。
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***ルールの意味を把握
実戦が始まって「え、何するの?」ってなっては話にならない。まずはゲームに勝つために目標を確認してこうか。
このゲームは、
・雑兵を倒して稼ぐKOカウント(=撃破数)
・拠点の占拠とそれに伴う制圧
・敵指揮官との対人
の3つを競うゲームだ。制圧は主に撃破数、占拠をメインにして戦う。
次に制圧のルールは2種類
・すべての敵拠点を制圧せよ
・全ての拠点を制圧せよ
このルールを理解するに当たって拠点が3種類ある事を理解していないといけない。
拠点には自軍(青拠点)、敵軍(赤拠点)、中立(黄色拠点)の3種類ある。そのまんま敵拠点を制圧せよ。ならば赤拠点を全て占拠すればいいし。拠点を制圧せよ、なら黄色も含む拠点を制圧しないといけない。
制圧の第一に目標は拠点の完全制圧だが、1回の激突にはMAPごとに決められた制限時間が設けられている。時間切れになると判定によって勝敗を決める。
判定は3種類
・4人の合計による総撃破数(撃破)
・占拠、撃破、指揮官撃破、兵糧庫などを総合的(総合)
・敵指揮官の撃破数(指揮官撃破)
大体今の制圧は「すべての敵拠点を制圧せよ。判定:撃破数」で固定されているぞ。
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**制圧に持っていく武器って?
一応、全ての武器で制圧は行けるが制圧に適しているとされているいわゆる厨武器がある。じゃあなんで厨武器が厨武器なのかをここで説明する。
まず制圧に必要な能力は
・拠点を素早く占拠できる。
・撃破を効率よく稼げる。
・対人に負けない。
この3つは武器だけじゃなくプレイヤースキルにも言える事がだそれを補う意味でも武器はこのゲームで一番重要なところだ。もう少し細かく必要な事を言うと、
・高楼拠点を1分以内に落とせる
・武将拠点を落とせる。
これが出来ないと話にならない。次にくる撃破効率や対人の有利さはここではどうでもいい。破壊強化と攻撃強化はある程度ふっておこうという話。
厨武器は最初の3つの要素に優れているためにプレイヤースキルが同等な場合その性能差で置いてかれるからだ。その厨武器を紹介しておこう。
双剣、大斧、長棍、鉄槍、両節根
が厨武器と言えるだろうハイスペな武器ども、次点に多節鞭や甲刀などが入る。
それ以外の武器はMAPを限定した場合に厨武器へと変貌する。それについてはまた別の機会に上げていこう。しかし、わかって欲しい事は決して厨武器を使えという事ではなくあくまでも使っていて楽しい武器を選択する事が重要だ。楽しくない武器使っててもすぐ飽きるだけだからな。
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**拠点の種類は何種類?
全部で、兵長拠点、武将拠点、高楼拠点、兵士拠点の4種類ある。さらにそれを2つに兵長と武将、高楼と兵士に分類できる。だがまぁチュートで見るとは思うので見分け方と落とし方のコツを説明する。
簡単に説明 以下画像にて
#image(center,兵長拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E5%85%B5%E9%95%B7%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank)
兵長拠点:1人1人倒すより一度ぐるっと回って一気に倒す。
入口に入った時に片側の兵長を引いてそこから戻るように回ると早く集められるぞ。
#image(center,武将拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E6%AD%A6%E5%B0%86%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank)
武将拠点:武将を一体倒す。時間がかかるようならば拠点の外では回復しないので外に追い出して叩く。
ただし長時間外にいると消えて元の位置に戻ってしまうぞ。
#image(center,高楼拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E9%AB%98%E6%A5%BC%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank)
高楼拠点:高楼4本は判定が多い早い攻撃で叩く。破壊強化を完成させてから突っ込むといい。相手の妨害に注意
#image(center,兵士拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E5%85%B5%E5%A3%AB%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank)
兵士拠点:兵士100人倒すが最初に拠点に入って集めて倒しても40人しかいない。
だから20→20→20→20と半分ずつ倒していくといい。
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**効率のよい撃破の稼ぎ方って?
当然いっぱい敵が湧いているところがいい。弓などが混ざっているとあまりよろしくない(弓兵は基本的に持ち場から動かないため、かき集めて一気に撃破できないため)
細かく倒すんじゃなくてぐるっと回って敵をいっぺんに集めて少ない手数で倒そう。集めて倒すポイントを3つ決めて3角形をイメージして回るとよい(場合によっては全体を一周して狩った方が速い場合もある)
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**激突中って何を考えて動けばいいの?
全部の拠点を落とせば確かに勝てるが、それが以外に難しいのが制圧。ここから大分イメージ的な話になるが、まぁ読んで欲しい。
当然相手も制圧をしようと拠点を落としにくる。それを妨害しつつ制圧をするわけだが、ここで制圧をする一番の簡単なやり方を教えよう。
&bold(){『相手に拠点を占拠させないで相手の拠点を落とす』}
マイナスが無ければ最少数で拠点を落として勝つことができる。そう一言で言うけれどそう簡単にできるものなの?と思うかもしれないが、もちろん。無理だ。
ここで考えられる事は2つ
・相手が拠点を落とそうとしているところを妨害して占拠させない。
・相手が拠点を占拠する前に制圧する。
だが、妨害するという所で制圧での対人が関わってくるわけだが結構面倒なようで意外に拠点というものは1分以内に落とせる簡単なものになっている。例え追いかけても上手く拠点を落とされてしまう事がよくある。
じゃあ次に相手が占拠する前にというのはどういう事かというと速攻をかけるという事。開幕と同時にダッシュして拠点を落としてしまえば勝てるのである。
ここまで読んだ段階で1つ理解しておかないと厳しいものがあるパート2。それは&u(){「拠点をいくら占拠しても完全制圧出来なければ撃破数によって勝負が決まる」}という事。つまりいくら制圧すれば勝ちだからといって撃破をしないというわけにはいかないのだ。画面右上にある青と赤のゲージは判定のポイントの優劣を表示していて絶えず変動している。それを見た上で効率よく相手の隙をついて制圧しなければいけない。
ここまで来て気づいていると思うが、多くの制圧では撤退すると強化数がリセットされてしまう。拠点を落とすには強化が絶対に必要なため相手を撤退させるというのはリスクが伴うがかなり有効的な手段なのだ。相手が強化している間は1人分の隙が生まれるのでその分可能性は高くなっていく。そうやって可能性のバランスを考えながら制圧は進めていく。
制圧のゲーム中に考える事は、
・制圧が出来るかorされないか
・撃破数は優勢なのか。またはこのまま判定に持ち込んだ場合勝てるのか
・ここで相手を倒す必要はあるか
の3つ。制圧、撃破、対人の3つは制圧中絶えずに考えなければならないという事だが、この判断で勝率は上がってくる。おそらく新規には上の3つは理解が難しいと思うのでヒントに近い解説
あくまでも占拠基本的に制圧をするために行うのであって、近くに拠点があるから取るという考え方ではいけない。逆に相手が制圧が出来そうな場合は拠点を取って(自軍拠点を守って)それを阻止しなくてはならない。
判定ゲージは撃破数の優劣を現すものであるけど、それは両軍が相手を倒した数40差くらいまで細かく変動している。お互いが撃破に集中していて両軍にとって制圧が難しい場合、優勢であればそのまま時間切れまで撃破で逃げ切ればいいし。劣性が続いてひっくり返る事がないと判断されれば制圧をしなければ勝てない事になる。
相手と対人をしている間は拠点を落とせない、撃破が出来ない状態にある。なので無駄に4人の中で一番狩れる位置にいる場合などで対人に集中してしまうとすぐに撃破が押されたり拠点が危険な状態になってしまう。なのでここで対人をするかしないかという判断は慎重に考えて行う必要がある。楽しそうとだから殴りに行ってはいけないのだ。
以上の事を頭にいれて動くと激突中の流れがわかるようになってくる。その流れに合わせて行動する事が制圧勝利へ繋がるぞ。常に敵と味方がどこにいて何をしているか見ておくようにしよう。
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- コメント追加。画像はまぁ後ほど追加って事で。 -- 名無しさん (2009-01-28 13:48:58)
- 画像うpしたけど位置とかズレちゃったので誰か修正してくだしあ>< -- 名無しさん (2009-04-18 10:41:08)
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*はじめに
#region(close,制圧とは?)
激突:勝利目標「すべての敵拠点を制圧せよor全ての拠点を制圧せよ」に関しての基礎知識ページです。対象は新規~無双格を現役でやっている人達。精鋭まで行って知らないって事はないよね^^;ってレベルで進行していきます。
#endregion
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*基礎知識
実戦が始まって「え、何するの?」ってなっては話にならない。まずはゲームに勝つために目標を確認してこうか。
&size(15){''このゲームは3つの要素によって勝敗を決定するよ''}
>&size(14){・雑兵を倒して稼ぐKOカウント(=撃破数)}
>&size(14){・拠点の占拠とそれに伴う制圧}
>&size(14){・敵指揮官との対人}
&size(15){''制圧のルールは2種類''}
>&size(14){・すべての敵拠点を制圧せよ}
>&size(14){・全ての拠点を制圧せよ}
って言われてもわからないだろうから詳しく説明すると、
&size(15){''拠点は3種類あるよ!''}
>&size(15){・&color(blue){■}自軍(青拠点)}
>&size(15){・&COLOR(red){■}敵軍(赤拠点)}
>&size(15){・&COLOR(yellow){■}中立(黄色拠点)}
そのまんま、
「&color(red){■}敵拠点を制圧せよ」ならば赤拠点を
「&color(yellow){■}&&color(red){■}全ての拠点を制圧せよ}」なら黄色拠点も制圧しないといけないわけだ。
制圧の第一に目標は対象となる拠点の全制圧。
だが、時間以内に勝負が決まらない場合は判定で勝敗を決めるぞ。
&size(15){''判定は3種類''}
>&size(14){・4人の合計による総撃破数(撃破)}
>&size(14){・占拠、撃破、指揮官撃破、兵糧庫などを総合的(総合)}
>&size(14){・敵指揮官の撃破数(指揮官撃破)}
大体今の制圧は「すべての敵拠点を制圧せよ。判定:撃破数」で固定されているから、こんなのは覚える必要がないが、争奪だとそうはいかないので覚えておいてもいいと思う。
無双をやる人間としての嗜みだ!
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*制圧に持っていく武器って?
長文になりがちなので端的に言うと
&size(25){''すげーいっぱい撃破稼いで''}
&size(25){''すげー早く拠点ぶっ壊せて''}
&size(25){''すげー対人TEEEEEEEE武器だ!''}
好きな武器持っていってもいいけど、負けて怒られても泣かない子しかダメだぜ
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**拠点は5種類で攻撃と破壊の2タイプあるんだ!
''(具体的に)''
&size(16){''・攻撃強化タイプ''}
>&size(15){兵長拠点}
>&size(15){武将拠点}
>&size(15){兵士拠点}
&size(16){''・破壊強化タイプ''}
>&size(15){高楼拠点}
>&size(15){戦車拠点}
&size(17){言葉で説明するの面倒なので以下の画像を見て覚えてね。}
>&size(15){''兵長拠点'':1人ずつ倒すんじゃなくて4人まとめて倒そう。}
#image(center,兵長拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E5%85%B5%E9%95%B7%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank)
>&size(15){''武将拠点'':武将1人をとにかく殴って倒せ。てこずるようなら強化が足りてない。}
#image(center,武将拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E6%AD%A6%E5%B0%86%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank)
>&size(15){''高楼拠点'':高楼4本は判定が多い早い攻撃で叩く。破壊強化を完成させてから突っ込むといい。相手の妨害に注意}
#image(center,高楼拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E9%AB%98%E6%A5%BC%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank)
>&size(15){''兵士拠点'':兵士100人倒すが最初に拠点に入って集めて倒しても40人しかいない。&br()だから20→20→20→20と半分ずつ倒していくといい。}
#image(center,兵士拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E5%85%B5%E5%A3%AB%E6%8B%A0%E7%82%B9.jpg,blank)
>&size(15){''戦車拠点'':4台の虎戦車が四隅に、槃瓠がその間ずつにという感じ。&br()普通に炎噴いてきて痛いので注意。見分け方は、兵長拠点よりもゴツい柵だ。}
#image(center,戦車拠点.jpg,width=400,http://www19.atwiki.jp/vipmusoukai?cmd=upload&act=open&pageid=32&file=%E6%88%A6%E8%BB%8A%E6%8B%A0%E7%82%B9.JPG,blank)
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*撃破について
&size(15){''Q:撃破稼げなくて判定ゲージ押されまくりなんだけどどうすんだこら。''}
&size(15){''A:無駄が多い。狩場を間違えてる。拠点取りすぎ。''}
&size(25){つまりは''効率''だ!}
>&size(16){・より雑魚が集まるところで狩る。}
>&size(16){・雑魚を集めて手数を少なくする。}
>&size(16){・雑魚が沸くタイミングを見て狩りを途絶えさせない。}
>&size(16){・拠点を取る取らないの見極めをしっかりする。}
以上の事に気をつけて行動しよう。
撃破が押され気味の場合は、どれか一つが欠けていると思った方がいい。
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*激突中って何を考えて動けばいいの?(長文)
前項の撃破が全てとも言える。
&size(25){''より多く撃破して、より多く拠点を取った方が勝つ!''}
これが制圧では絶対だ。
しかし制圧と一言であっても、その状況の流れは様々だ。その例を幾つか上げる。
>&size(17){''『速攻』''}
''兵は神速を尊ぶ''、相手が油断している内にさっさと勝負を決めてしまった方が勝ちやすいに決まってる。多分、一番始めに覚えて、一番有効である戦術だろう。
制圧はここから始まると言っても過言ではない。下手をすれば終盤まで序盤のミスをカバーできない事も多いぞ。
だがしかし、考える事は相手も同じ。拠点を取られたら取り返すしかないのだ。
・拠点速攻
・拠点防衛
の2つに分かれて無駄なく行動し、相手よりも実力が上であればそこで勝負が決まる。
>&size(17){''『接戦』''}
実力が均衡している場合、制圧では勝負が決まらない事も多い。
こうなると、もう最後の判定で勝つしかないのだが、相手も馬鹿じゃないので撃破ばかりに集中していると拠点を全部取られてしまう。
つまりは終盤になると
・gdgd
・撃破押し
・拠点押し
の3つに分岐する事が多い。
撃破押しであれば、絶対に安全な拠点がある限り他の拠点は取る必要がない。
逆に拠点押しだと撃破は程ほどに制圧までの下準備をした上で一気に制圧勝ちを狙う。
&size(15){''つまりは相手と逆の勝ち方を目指して相手の虚をつくのだ。''}
>&size(17){''『捨て身』''}
上の話にも似てるが、終盤接戦で奇襲とかじゃなくて、もう馬鹿みたいに
&size(18){''制圧勝ちだけ狙う。''}
というのもある。撃破判定は捨てて拠点を取りまくる。
このパターンは最初からそう行動するか、撃破ゲージが振り切ってしまった場合にやる。
&size(16){''拠点を取る。拠点を取られない。''}
だけを頭に入れて行動する。
ここで問題になってくるのは、''拠点を取られない''という事だが、言い換えれば、
''拠点を取らせない。''という事になる。まぁつまり
&size(20){&color(red){拠点取りに来た奴を片っ端からぶっ投せ!}}
という事だ。
正直、ただでさえ運要素が強い制圧の対人を強いられるこの戦法は、必要とされた時点でかなり勝率が低いと思った方がいい。
一か八かの大逆転を狙う時か、もしくは相当格下の相手に使おう。
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*ま と め
無双は4人が1チームとなって戦うゲームだよ。
これを頭に入れて、ここまで書いた事を理解してね。
&size(16){4人が揃って効率良く助け合って始めて勝てる}
って事をちゃんと理解して、
&size(20){''MAPを良く見て!''}
敵と味方の位置と行動の把握をするんだよ。
序盤は自分が狩る場所も検討しようね。
&size(20){''無駄な動きしないで!''}
寒い狩場で狩らないようにね。
味方と場所が被ると大体失敗してるよ。
&size(20){''撤退しないように!!''}
撤退したら今までの強化が0になるよ。
自拠点まで飛ばされちゃうよ。ひどいタイムロスになるよ。
&size(20){''頑張れ!''}
覚えゲーなんでわからない事があったり、自分の行動が不安なら人に聞こう。
説法されてもそれは怒られてるんじゃなくて、
一緒に続けて強くなりたいという願いからなんだからねっ!
頼むから勘違いしないでね!!(迫真)
ま、今時制圧なんてやる奴いないけどね。書いてる本人がやってないんだから間違いない。
対決将軍さん制圧やりましょう。面白いよ!!
#image(center,イカおわり.jpg,width=400,blank)
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- コメント追加。画像はまぁ後ほど追加って事で。 -- 名無しさん (2009-01-28 13:48:58)
- 画像うpしたけど位置とかズレちゃったので誰か修正してくだしあ>< -- 名無しさん (2009-04-18 10:41:08)
- ありがと! -- 名無しさん (2009-04-19 09:50:24)
- gj -- 名無しさん (2009-04-22 16:04:50)
- 戦車更新 -- 名無しさん (2009-07-22 11:15:39)
- 色々酷かったので修正&差し替え -- 管理人?βさん (2010-11-10 07:03:57)
- AA用のタグありまっせ -- ぼうず (2010-11-10 20:01:04)
- 何年もやってますが、やっぱり参考になります。初心に戻れます。あざっす。 -- 名無しさん (2011-07-23 12:26:21)
#comment