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職業・スキル - (2007/06/10 (日) 07:27:22) の1つ前との変更点
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「どのスキルとったらいいかわからないけどノーステイルWikiはごちゃごちゃしてだりーよ!」
って奴の為に簡単に職業・スキルを簡単簡潔直結で考察するぜ!
#contents()
*◆初めに
・スキルは、GoldとCP(JobLv1につき2CP)を使って覚える。
ほとんどのスキルは、更にGoldとCPを使って強化できる。
・このゲームでは、キャラの属性とスキルの属性を合わせるのが重要。
その為属性は1つで固定と考えた方がいい(属性変更すると40分間パワーが落ちる)。
*◆剣士
剣士は終始火属性でOK
高HP、高近接防御が特徴で
|スキル|属性(強化で変わる属性)|お勧め度|コメント|
|怒りの一撃|無(火)|★★★★★|基本にして最強スキル。まず取れ|
|アースウェーブ|火|★★★★★|火属性。範囲広い。チャージと相性いい|
|ダブルアタック|無(闇)|★★★|無属性だが強い。ディレイがやや長く怒りの一撃よりは使いづらい|
|カウントスラッシュ|無(水)|★★★★|強化でクリ率80%まで上がる。血の誓いと相性抜群|
|剣気発散|光|★★|CP余るまでいらん。スイングとの違いはこっちは射程がある|
|カウントスタン|無|★★★★★|強化するとスタン率90%。おまけにスタン時間よりもディレイが短いので永久に相手をスタンできる。タイマンで最強|
|スイングスラッシュ|無(水)|★★|CP余るまでいらん。剣気との違いはスタン(20%)とやや威力が上な事|
|ダッシュアタック|無|★|必要CP多杉。攻撃後の硬直長杉。趣味スキル|
|ダイナミックシューティング|無(光)|★★|サブ武器スキル。微妙|
|タウントシューティング|無|★★★|サブ武器スキル。引っ張りをつけると遠征で引っ張りだこ|
あとよろ
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って奴の為に簡単に職業・スキルを簡単簡潔直結で考察するぜ!
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*◆初めに
・スキルは、GoldとCP(JobLv1につき2CP)を使って覚える。
ほとんどのスキルは、更にGoldとCPを使って強化できる。
・このゲームでは、キャラの属性とスキルの属性を合わせるのが重要。
その為属性は1つで固定と考えた方がいい(属性変更すると40分間パワーが落ちる)。
*◆剣士
剣士は終始火属性でOK
高HP、高近接防御が特徴で
|スキル|属性(強化で変わる属性)|お勧め度|コメント|
|怒りの一撃|無(火)|★★★★★|基本にして最強スキル。まず取れ|
|アースウェーブ|火|★★★★★|火属性。範囲広い。チャージと相性いい|
|ダブルアタック|無(闇)|★★★|無属性だが強い。ディレイがやや長く怒りの一撃よりは使いづらい|
|カウントスラッシュ|無(水)|★★★★|強化でクリ率80%まで上がる。血の誓いと相性抜群|
|剣気発散|光|★★|CP余るまでいらん。スイングとの違いはこっちは射程がある|
|カウントスタン|無|★★★★★|スタン率90%+スタン時間よりもディレイが短い。永久に相手をスタンできる。タイマンで最強|
|スイングスラッシュ|無(水)|★★|CP余るまでいらん。剣気との違いはスタン(20%)とやや威力が上な事|
|ダッシュアタック|無|★|必要CP多杉。攻撃後の硬直長杉。趣味スキル|
|ダイナミックシューティング|無(光)|★★|サブ武器スキル。微妙|
|タウントシューティング|無|★★★|サブ武器スキル。引っ張りをつけると遠征で引っ張りだこ|
|血の誓い|補助|★★★★|取るべし。カウントスラッシュと特に相性がいい
|止血|補助|★|1回止血するのに高いアイテムいるし持続時間は短い|
|威圧|補助|★★|攻撃スキルとったほうがマシ|
|パワーチャージング|補助|★★★|グレードアップで化ける。チャージ→アースウェーブは後半のトレイン狩りで役立つ|
あとよろ