スキル | 属性(強化で変わる属性) | お勧め度 | コメント |
怒りの一撃 | 無(火) | ★★★★★ | 基本にして最強スキル。まず取れ |
アースウェーブ | 火 | ★★★★★ | 火属性。範囲広い。チャージと相性いい |
ダブルアタック | 無(闇) | ★★★ | 無属性だが強い。ディレイがやや長く怒りの一撃よりは使いづらい |
カウントスラッシュ | 無(水) | ★★★★ | 強化でクリ率80%まで上がる。血の誓いと相性抜群 |
剣気発散 | 光 | ★★ | CP余るまでいらん。スイングとの違いはこっちは射程がある |
カウントスタン | 無 | ★★★★★ | スタン率90%+スタン時間よりもディレイが短い。永久に相手をスタンできる。タイマンで最強 |
スイングスラッシュ | 無(水) | ★★ | CP余るまでいらん。剣気との違いはスタン(20%)とやや威力が上な事 |
ダッシュアタック | 無 | ★ | 必要CP多杉。攻撃後の硬直長杉。趣味スキル |
ダイナミックシューティング | 無(光) | ★★ | サブ武器スキル。微妙 |
タウントシューティング | 無 | ★★★ | サブ武器スキル。引っ張りをつけると遠征で引っ張りだこ |
血の誓い | 補助 | ★★★★ | 取るべし。カウントスラッシュと特に相性がいい |
止血 | 補助 | ★ | 1回止血するのに高いアイテムいるし持続時間は短い |
威圧 | 補助 | ★★ | 攻撃スキルとったほうがマシ |
パワーチャージング | 補助 | ★★★ | グレードアップで化ける。チャージ→アースウェーブは後半のトレイン狩りで役立つ |
スキル | 属性(強化で変わる属性) | お勧め度 | コメント |
スナイパーショット | 無(水) | ★★★★★ | 基本スキル |
ハードショット | 火 | ★★★ | 押し出しはご自由に。遠征じゃ嫌われる 20%で100%ダメうpが発生すると何気に強い |
早撃ち | 火 | ★★★ | 序盤無理に取る必要はない |
ピアッシング | 光 | ★★★★★ | 敵を貫通して一度に複数の相手に攻撃できる。 クリティカル率が高く、デックスチャージとの相性は凶悪。 敵を整列させれるようになるとクリティカルブリッジが見れる |
空中乱れ撃ち | 無(水) | ★★★★ | 強化まで出来てやっと使えるスキル。 逆を言えば強化出来るまでは取らなくても問題ない |
ジャンピングショット | 無 | ★★ | 強化してやっと範囲になるが正直使えない。 ♀キャラならパンツが見れる |
ターニングカウント | 無(闇) | ★★★★★ | 強化すると90%で相手の動きを止められる。 囲まれた時の緊急回避や、敵をまとめたい時にかなり使える |
パワースタブ | 無(闇) | ★★★★ | クリティカル率が高く、ディレイも少ないため利用頻度は高め。良スキル |
イーグルスピリッツ | 無 | ★★ | ペットパートナーも基本攻撃力命中率ともにUpするが、劇的な変化は見られない。なくてもおk |
デックスチャージング | 無 | ★★★★★ | グレードアップすると凶悪スキルになる。 よってグレードアップするまではなくてもいい |
ポイズンダガー | 無 | ★★★ | 相手の攻撃力、MPを削れる等メルトや対人の時には使える。Lvが高い方が効果がある為、遠征時は高Lv弓が他にいれば任せてもいい |
ポイズンアロー | 無 | ★★★ | 相手の防御力を落とす。遠征時はポイズンダガーと同じ |
解毒 | 無 | ★ | 何故か光の護りなども消す上に、刺激の強化毒等ホントに消したい毒は消せないクソスキル |
ヘイスト | 無 | ★ | CP使いすぎディレイ多すぎ自分にしか使えないという,まさにうんこスキル。ゾンビ化は抗生剤で十分です |
スキル | 属性(強化で変わる属性) | お勧め度 | コメント |
ファイヤーボルト | 火 | ★★★★ | 序盤のうちは連打できる神スキル。光魔になったらほとんど使わない |
アイスボルト | 水 | ★★★★ | FBと並び基本スキル。フリーズまで強化できると便利で序盤から終盤まで使える |
トルネード | 水 | ★★★ | 範囲スキル。水魔をやってる場合グレードアップまで強化するとすごい威力になる。水魔じゃなかったら終盤までいらないかも |
パワーマジックショット | 光 | ★★★★★ | 神スキル。光魔になったらこれを最も多く使う。序盤の火魔の頃は必要ない |
レッドドレイン | 無 | ★★ | 序盤はそれなりに使えるかも。回復アイテム連打するのが面倒な人にオススメ |
ストーンキュービック | 無 | ★★★★★ | 範囲で気絶までかけられる優秀スキル。さまざまなところで使用するので取ったほうがいい |
再生オーラ | 無 | ★★★★★ | 回復スキル。必須 |
光の護り | 無 | ★★★★★ | 補助スキル。防御が上がる。余裕が出来たら必ず取る |
マジックミサイル | 無(光) | ★★★★★ | 優秀範囲スキル。範囲も広く、グレードアップ後は光属性が追加されて威力もおおきい |
冷気の盾 | 無 | ★ | CPが余ってどうしようもなくなるまで取らなくていい。自分にしかかけられないし効果も微妙な補助スキル。ないよりはマシってレベル |
バーストマジックショット | 火 | ★★★ | 地味に範囲で出が早くそれなりに使える。銃を強化してない頃はあんま使えないかも |
ファイヤーピラー | 火 | ★★★ | 火魔のときは威力が大きい切り札スキル。出が遅いのでタイミングを見て使わないと詠唱キャンセルされて(♯^ω^)ビキビキ |
テレポート | 無 | ★ | 趣味スキル。あると移動が楽になったりするがCPが余るまで必要ない |
スリーピング | 無 | 糞スキル。眠らせるが相手を一回攻撃したら起きるし足止めしたいなんてことはそうあるもんじゃない | |
ブラインド | 無 | ★★★ | 説明だと遠距離しか止められないが何故かすべての攻撃を止めてくれる。終盤ケットシーと戦う頃には役に立つスキル。CP余るまで必要はない |
スペルチャージング | 無 | ★★ | 他職のチャージとくらべてチャージ量は少ないのであまり使えない。65LV~条件を整えればこれを使ってゴーレムが一撃で倒せるのでそのときにあると便利かもしれない。 |