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ナヤトレイ - (2012/12/20 (木) 21:19:12) の1つ前との変更点
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#ref(ナヤ2.jpg)
ナヤwiki
http://www.usamimi.info/~nanashi/
#region(Ver5.44概要)
【ナヤトレイ】
■心
最大Lvを24に変更しました。
Lvによってダメージ回数を変更しました。
- Lv1~3:1回ダメージ
- Lv4~6:2回ダメージ
- Lv7~9:3回ダメージ
- Lv10~12:4回ダメージ
- Lv13~15:5回ダメージ
- Lv16~18:6回ダメージ
- Lv19~21:7回ダメージ
- Lv22~24:8回ダメージ
■忍術 爆
攻撃力・消費SPが増加しました。
Lv6~10では2回ダメージに変更しました。
■忍術 閃
スキル使用後のディレイ時間を削除しました。
■手裏剣打ち
攻撃力が増加しました。
Lv9~10では2回のダメージに変更しました。
■忍術 経
追加効果のスラストを削除しました。
#endregion
忍者娘。現在TWでプレイ可能なキャラの中で最もロリだが見た目はロリっぽくないので注意
狩り効率は他キャラ強化により中堅~ギリギリ上位程度か。間違いなくTOPではない。要塞では重要
範囲スキル手裏剣は異常に連射力が高いので狩り効率が非常に良い。単体乙ってるが範囲狩りが主流なので問題ない
要塞では地雷撒き・火炎瓶補助・偵察と地味な仕事が多い。ただLv100からできるので他キャラと比べると要塞での活躍は早い
要塞では地雷設置できる唯一のキャラ、トラップはスタンや凍結などかなり性能が高く
トラップ無効化アイテムもあるが集めるには手間がかかるのでしつこく撒き続けると切らす奴が必ず出てくる
ただし要塞でのPKはそれほど得意ではないので注意基本裏方役です
DOPでなら強いからがんばれ地雷が要塞以上に効くぞ
自動でMOBを攻撃する不正プログラム
通称「BOT」に突きナヤがよく使われる事情から横殴りにあいやすい
物理複合や斧はいいが、突きナヤは染色を変更するなどしてBOTではないことをアピールした方がいい
手裏剣だけで狩りが成立するレベルなので
手裏剣10(と前提の心5)だけに抑えれば
他キャラでは難しい共通先行でのレベル上げも可能
#region(育成)
&bold(){Lv1~27}
#region
初めの方はFが上がりやすい斬り型がおすすめ
どうせ途中で突きにするんだから突きがいいって奴は突きでもいい
武器や防具はチュートリアルでもらえるものと新規装備としてもらえるサンタ帽子と補助鞄で十分
課金豚はきつねセットを買う
16くらいまでは西遊記クエであがるため祝福で狩らなくても手裏剣取得レベルまであげられる
手裏剣を覚えたらセル6でしこしこ
19になったら再振りになれるために再振りするのもあり
28短刀であるダマスカスを28レベルで装備できるようにステータスを調整するといい
#endregion
&bold(){Lv28~51}
#region
28になったらイケメンにダマスカスを買ってもらって装備
ひたすら手裏剣しゅっしゅ
狩場は試練1→水晶1
大まかな参考なので狩場ページを参照に自分が狩りやすい場所を探すといい
クラブダンジョンを使うのもあり
無課金はパイレーツバンダナをとっておくといい
#endregion
&bold(){Lv52~69}
#region
52になったらドキューのクナイを買う
メトゥラまではこの武器を使っていく
また60から強力な背中装備であるグリッドが装備できるようになる
きつねしっぽがない人は毎週月曜日にとれるためぜひ参加しよう
装備できるのは60からだが59以下でもグリッドをとることはできるため60になってなくてもグリットには参加すること
メトゥラまではこの武器を使っていく
狩場はペナイン森5とか
69になったらA型転向しよう
装備があればこれより低いレベルでもA型転向できる
序盤で斬り型にした人はA型転向の時に突き型に変えることを忘れないように
#endregion
&bold(){Lv70~90}
#region
A型転向したことにより魔法攻撃がある狩場でも狩りができるようになったはず
70になったため忍桜の里に進入できるようになった
進入クエは若干だるいがおにこくに行くためにぜひ進入しておきたい
また里では虚無僧をとることができる
要MR品だがなかなかの補正なのでぜひとっておこう。長い間お世話になる
課金アイテムを使えば70になってなくても進入でき、それを利用して墓で狩る方法があるが
ナヤは単体火力が弱いため墓での狩りは微妙
狩場はペナイン森6、試練4→シノプ5
シノプ5はガトリングが脅威なのでソロ狩りに自信がない人は公平狩りをするといい
装備が充実してる課金豚はA型転向してすぐにシノプ5に行けないこともない
#endregion
&bold(){Lv90~150}
#region
装備が充実していれば90あたりで西(流砂川の沼)でのソロ狩りができるXAを確保することができる
そこまで装備がなく必要なXAがとれない人はシノプ5のクラブダンジョンをつかうか西公平するといい
105になればレイドンスーツを装備できるのでAの確保がかなり楽になる
レイドンはクラチャで叫べばイケメンが貸してくれるかも
安い装備じゃないから借りたままクリアしたら許さん
125になればメトゥラクナイを装備できる
作るのは大変かもしれないがおにこくあたりで金策をして用意しよう。火力が跳ね上がる
木の葉を使えば西でも狩りがそこそこ安定するがまだディレイが長くスキキャンされることも多いので過信しないように
mobの名前が緑になって経験値がまずくなったら低れれを連れて狩るといい。通称西肉
流砂川の沼は一度出ると再進入するのに次元の玉を使うか24時間待つ必要があるのでPOTを大量に持ち込んでなるべく外に出ないようにしよう
疲れたら沙悟浄がいるところで休憩しとけ
また100になると2次スキルが取得できるようになる
地雷を使うには2次スキルが必須なので取得しておこう
#endregion
&bold(){Lv150~185}
#region
150になったため影の塔に行けるようになった
募集されることは今は少なくなったがハゼ肉募集とあったら飛びつけ
狩場は影の塔1,10、混乱9
レベルが上がればハゼで公平もあり
装備に自信があり、次元の玉を購入する財力があれば五行山砂漠に籠るのも選択肢の一つ
武器はモナ、防具はプンシオンハイパーミラージュやプンシオンラセットアーマー
そろそろ火力不足が目立ってくるのでデモニックイヤリング、強化クリスタルリング、虎の魂あたりがほしい
このあたりの装備は自作するのは困難なのでOMで買うことになるだろう
無課金でもOMで何か売ればNPを作ることができるので頑張ろう
無課金戦士に聞いてなんとかNPをためよう。めんどくさかったら課金
またナヤはこのあたりでコンボがつながりにくくなり狩りがつらくなる
ここがナヤで一番つらい所
#endregion
&bold(){Lv185~235}
#region
装備によるがここらで手裏剣ステを組むことができるはず
手裏剣ステにしてからがナヤの本領発揮。狩り効率が飛躍的にあがり狩りが楽になる
狩場はハゼ(影の塔35)
ただ人気狩場なためいつも混んでる
210でハゼのクラブダンジョンにいけるようになるためそれまでの辛抱
205になったらサンスルリアに進入しデリンセヒル進入クエを進めよう
カルデシーの好感度上げに飴や火炎爆弾を使いたくなければ反復クエで好感度を上げる必要があり6日くらいかかる
ネオテ、オルリー、革命に行けるようになったら積極的に参加しよう
こつこつと勲章をためれば装備が手に入るしレアがでればうまい
#region(手裏剣ステについて)
ステA+装備Qが武器ディレイ×5の値を超えれば後ろディレイが消え手裏剣を連射することができる
つまり
&color(red){武器に疾風の刃がある場合:武器ディレイ50×5=250}
&color(blue){武器に疾風の刃がない場合:武器ディレイ55×5=275}
これらの値をステA+装備Qで超えることができれば手裏剣ステの完成
そのかわりコンボをつなぐことは不可能となるため単体火力は落ちる
ナヤの単体火力はもともとおわってるのでほとんどのナヤが手裏剣ステにする
Wキーで自分にタゲをとってスキルキーを押しっぱなしにすることにより最速で手裏剣を連射することができる
初期設定ではshift+sになっているので自分の使いやすいように設定するといい
#endregion
#endregion
&bold(){Lv235~250}
#region
ここからの主な狩場はデリンセヒル
ノーマルは経験値が微妙なので特別な理由がない限りはさっさとハードまで行くといい
ノーマルのボスを倒すたびに岩石高原2のアシュタビに報告していけば5Fまで制覇すればタダで鎧がもらえる
装備条件がレベルだけで補正も優秀なのでぜひ入手しよう
ナヤは3F以外のボスをソロで倒すことができるが火力が低いと時間がかかる
毎日だれかしらボスを倒しにいってるので自分の分の鍵を用意してその人に寄生するといい
ハード5Fまでいけるようになったらひたすら狩る
経験値も稼げ金策もできる良狩場
ボスソロがしたくなったら誰かに聞けば教えてくれるかも
240になったら覚醒ができる
ナヤならぜひ覚醒必須と言っても過言ではないため覚醒することも視野にいれておくといい
2次覚醒まですれば最強だが2次覚醒までの道はかなり困難
というのは昔の話で今は手裏剣が2段になったため以前よりクリカンさせるのが困難になった
人によっては覚醒が不要ということもありうる
#endregion
&bold(){Lv250~265}
#region
もう狩り飽きた。ナヤPKステにしてサブ育てたいって人はこのあたりでPKステにするといい
ナヤの要塞での仕事は地雷まきなので狩りステでも要塞で仕事がないわけではない
また250からシオカンヘイムに行けるようになる
ここは今までの狩場と違いかなり強力な装備が求められるため無理に行くことはない
全身サンスル装備くらいじゃないとまともに狩れないからまじで
全身サンスルとまではいかないけど寺院装備とルベくらなら・・・って人はあまりの低火力に絶望する
公平狩り、3次スキルを駆使するなどして狩りをしよう
そのかわり出る装備はかなり強力。最強を目指すならここで狩りがしたいところ
#endregion
#endregion
#region(要塞)
防衛は基本ノンストップで黙々と地雷撒き
凍結のプロズンマインと麻痺のパララシスマインを指揮官の指示に従って撒く
イサックのHP調整で火炎瓶撒いたり偵察をすることもある
基本的には石周りの道をふさぐように地雷を撒く
ナヤの人数が多ければ転移先、門前、併走地雷ににも人員を割ける
Q.地雷無視して走ってく奴らばっかなんだけど
A.放射能のお守りってMOBドロアイテムで無効化してます
じゃあ地雷いらないじゃんって思うかもしれませんが
自動で地雷を除去しますが1個の地雷で1個消費するので
撒きまくれば後半切らす奴が続出します、
カンスト廃人だろうがお守り切らせばゴミなので下手なPKerより戦力削れる場合も
PK上位と言われてるがPKと言うと1対1や4対4の生き残り戦を指す
回避(耐久)の高さと補助技こそ優秀だが
ナヤのスキル&装備命中は並なので何十人も倒さないといけない要塞だと命中の平凡さがネック
命中が並なキャラはボリスやミラがいるが
対集団に使える優秀な範囲スキルがあるのでちょっとナヤとは事情が違う
PKは基本的にテチマキイサックなど強キャラに任せた方が良いので要塞では意外と地味
&color(red){ただし地雷は要塞で敵の侵攻を食い止めるのに大きな役割を担っている}
イサックは補助の使用上限にHP~%以下と条件があるのでこまめに火炎瓶を撒いてやれ
補助魔法は豊富なので回避の低いFM型相手ならフリーズやアンデットでの貢献くらいならできる
Q.じゃあ攻めは?
A.攻めのときは地雷を撒くことは少ない
場合によっては逆転移地雷をするときもあるかもしれないのでそのときの指示に従う
高い回避と木の葉で耐久力は高いが単体火力は低い
アミ限定で門上にいける小技もあるが攻めでの活躍は少ないだろう
#region(要塞準備)
ナヤの地雷は消耗品。あらかじめ購入して準備をしておかなければならい
地雷(プロズンマイン)や火炎瓶(ファイアーフラスク)はクラドフリマのNPC「ハナ」からしか購入できない
#ref(ハナ.jpg)
火炎瓶は50個もあれば足りるが地雷は防衛が長引くと数千個使う場合もある
地雷一個の単価は安いが数千個も買うとかなりのseedが必要。資金不足なら寄付を申し出るといい。イケメンが買ってくれる
その他の準備品に関しては[[要塞必需品>http://www43.atwiki.jp/viporlanne/pages/72.html]]を参考
一度に数千個の地雷を持ち歩くのは重量やスロットの関係上厳しい
いちいち買いに戻るのは大幅なロスになるためワープポイントの場所に地雷を保管しておく
地雷がなくなったらここからもっていけばいい
ナヤの人数が多ければそれだけ置いておく地雷の数も増える
#ref(保管場所.jpg)
#endregion
#region(戦術)
地雷を撒くといってもただ闇雲に撒けばいいというわけではない
敵が通らない場所に撒いても無意味
場所の候補としては12時石周り・通路または転移先・外郭がいいだろう
優先度は12時石が高い
#ref(12時石.jpg)
防衛時は基本12時石を全力で守るのでここの守りを固めるのが先決
ここの地雷撒きは切らさないようにしよう
12時石が壊されたら大結果石を守るように地雷を撒こう
アミティスの場合右側の通路は見方も通るため見方が地雷を踏まないように撒き方を工夫したほうがいいかもしれない
Q.12時石ってどこ?
A.[[ここ>http://www43.atwiki.jp/viporlanne/pages/84.html]]を見ろ
#ref(通路.jpg)
このような細長い通路はカルデアしかない
細い道なので多くの地雷を踏ませることが出来る
ただ通路は複数あるのでどこから敵が入ってくるかを把握する必要がある
基本的には2門と3門を入った先の短い通路が使われることが多いのでここを抑えておくといい
余裕があったら他の通路の様子も見てくるといい
アミティスにはこのような通路はないため門裏(門入ってすぐのところ)に撒くといい
転移攻撃をしているボリス・ミラ・アナイスの邪魔にならないように気をつけたい
#ref(外郭.jpg)
ここも地雷撒きの候補の一つカルデア・アミティス共に敵が多く通る方向に優先的に地雷を撒く
自分以外のナヤが撒いた地雷は相手同様に踏んで効果が出てしまうので死に戻りや地雷の補給に戻ることを考えると
通路(または門裏)と外郭の地雷撒きの担当は同じ人がやったほうがいいかも
ただ、ここは敵陣にもっとも近く孤立しているため集団れいぽされる可能性がある
育成途中の低れれはやらないほうがいい
#endregion
#endregion
#region(装備について)
武器はステータス確保が楽で手裏剣の強い物理複合の短刀が人気
短剣
Sが高い武器
ナヤのメインスキルはほとんど複合なので短刀に比べて総SHが劣るのがネック
硬いボスやPKでバックステップの火力を伸ばしたいときに使うのが主流か
シエナクラスになると短刀との総SH差が少なくなるので短剣を採用するのもあり
Cが短刀より高いのも魅力
ただしステ効率は短刀に劣る
短刀
複合武器
総SHが高くステ効率がいい
手裏剣が強く爆もそこそこ使える
育成中の武器は短刀が一番いい
&color(red){短刀を使っておけば間違いないが値段は高い}
斧
Hが高い武器
ステ効率が悪い上に武器ディレイが他の武器より高いのが何よりの欠点
そのせいで手裏剣ステを組むのが他武器よりハードルが高く木の葉のディレイも遅くなる
&color(red){忍術 爆の強化で斧の地位向上}
使うならステに余裕がでる高レベルからがオススメ
武器性能比較
Nベイラス短剣:総SH192/C11
Nベイラス短刀:総SH205/C10
Nベイラス斧 :総SH186/C8
真シエナ短剣:総SH212/C13
真シエナ短刀:総SH218/C12
真250特殊斧 :総SH206/C10
真260特殊短剣:総SH236/C&color(red){16}
真260特殊短刀:総SH&color(red){240}/C13
真260特殊斧 :総SH228/C13
防具
一部の重鎧(Lv35~52,105.125)を装備できる
高いDEF補正とX補正が優秀なのでDEF型のうちは装備しておこう
AGI転向は69がベターだが早ければ52でもできる
AGI転向後はスーツが基本、レイドン(Lv105)あたりから他キャラとは回避に大きな差がついてくる
200を超えてくるとAを過剰にとる事で手裏剣を超速で打つ手裏剣ステが主流になる
Aがあまりまくるのでスーツより軽鎧の方が狩りでは使える
上位の軽鎧は必要Fが多いのでステFをスーツ程度に抑えヒョルドとスーツを使い分けるのもいい
他の装備が充実してればステFが低くても特に問題ない。木の葉もあるしな
その分ステSHに多く振れるのでデリヘルステならステSH300以上とることも可能
シオカンの攻撃は痛いがステF64とったところでどうしようもないのでやっぱりステFはそんなにいらない
防御面は3次スキルと木の葉でカバー
補足
メインスキルが物理複合の手裏剣と影分身なので火力装備はS品でもH品でもどっちでもいい
PKを考えるとバックステップの威力があがるS品がやや有利
がナヤで要塞PKをする余裕はないので使うとしてもDOP程度なのでやっぱりどっちでもいい
#region(Lv245でそろえたい狩り装備)
まずはこのあたりの装備をそろえられるように頑張ろう
兜:エターナルティアラ(手裏剣アビ付き)
武器:モナ短刀
鎧:ヒョルド
盾:魔王の腕輪
顔:デモニ、タイムスコープ
体:グリッド
手:強化クリリン
足:大聖の靴、魔王の靴
エフェクト:荒々しい虎の魂(SHCが高いもの)
AF:SHが上がるもの。サンスル経典がオススメ
&bold(){さらに上を目指す}
武器をルベ以上にして尖った刃(ダメージ増加率+3%)のアビをつける
手を女王の祝福リング以上のものにして致命打(ダメージ増加率+3%)のアビをつける
これができればかなり火力が上がるはず
後はそのほかの装備をサンスル品に変えていくといい
盾は法師かタイアップ装備の強化品
エフェクトは強化虎
AFは強化経典。玉璽があればお前は最強だ
Ver5.38でさらに強力な装備が実装された
兜、武器、顔、体の上位装備は要塞装備と併用できる
ちなみにサンスル品以降の靴装備は火力がとれる代わりに移動速度がない
使うなら乗り物か移動用の靴を装備するといい
#endregion
#region(要塞、PK装備)
ナヤの要塞での装備は基本回避装備
スーツ、バンドを装備できるため全キャラ中最強の回避を誇る
ミラもスーツとバンドを装備できるがステ効率の面で勝っている
木の葉もあるため強襲で落ちることもない
イサックとマキシ以外は余裕で回避上限を取れる
頑張ればイサックの攻撃もよけられる
廃装備イサとマキシは上限回避とるのは無理
ユニクロ装備
兜:エターナルティアラ、シャム族ターバン、キツネ帽子、虚無僧
武器:モナ、メギ短刀
鎧:真アサシンスーツ
盾:真・イシュージョンバンド
顔:ハイビスカス、魔法師のリボン(緑)
体:グリッド、キツネしっぽ、黒猫しっぽ、青猫しっぽ
手:極・回避の指輪
足:大聖の靴、魔王の靴
エフェクト:荒々しい虎の魂(A6)
AF:黄金聖杯
最低でもこのくらいは欲しい
火力は低いが地雷まきくらいしかしないから問題ないかも
上位装備
兜:245装備以上のもの、シシャークとか
武器:ベイラス以上の短刀
鎧:245装備以上のスーツと軽鎧
盾:A強化真・イリュージョンバンド、255バンドの強化品
顔:245装備以上のもの、名誉のアミュレットとか
体:アルファ、ダイダ、オメガ、真ダイダ
手:A強化極・回避の指輪
足:法師の靴
エフェクト:A強化虎の魂
AF:A強化黄金聖杯
上位装備で固めるとAを確保しつつ火力やFMもとれる
ステMをとれば軽鎧装備で木の葉などの魔法の陣を消せることができる
出来なくてもスティレット装備で陣消しのハードルは下がる
陣消しには武器ディレイ50%で総M250必要
#endregion
#endregion
#region(スキル)
#region(氷結系)
&bold(){フリーズ}
敵を凍結させる補助スキル
実際の効果は数十秒行動不能とパララシスとほぼ一緒
ただし詠唱はフリーズの方が少々長いのでパララシスの方が使われる
一応パララシスの効果中にフリーズで上書きできるがナヤの命中で重ねがけはなかなか難しい
&bold(){アイスミサイル}
計10発の魔法攻撃、通称IM
威力には期待できないがクリ時凍結が強力
10発の多段攻撃による足止めとエンチャ発動が狙えるので以外と使用機会は多い
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|&bold(){その他}|
|フリーズ|5|-|-|X70|12|-|10|MR|&color(blue){水}|-|
|アイスミサイル|30|113% × 10 = 1130%|150%|X95|25|-|155|INT|&color(blue){水}|必要:フリーズLv1|
#endregion
#region(電撃系)
&bold(){エレクトリックショック}
敵を感電状態にする補助魔法
感電状態では物理攻撃の攻撃力と命中率が低下する
使い道は少ない
&bold(){パララシス}
敵を麻痺させる補助スキル
数十秒行動不能は非常に強力
ただしタイミングよく万能薬を使われると回避されるので回避が低い相手にも必中するわけではない
&bold(){ライトニングボルト}
計10発の魔法攻撃。クリ時に感電
IMよりも射程が長い
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|
|エレクトリックショック|5|-|-|X70|12|-|10|MR|&color(aqua){雷}|
|パララシス|5|-|-|X70|15|-|10|MR|&color(aqua){雷}|
|ライトニングボルト|30|109% × 10 = 1090%|150%|X90|19|-|165|INT|&color(aqua){雷}|
#endregion
#region(黒魔法)
&bold(){ブラインド}
敵を暗闇状態にする補助魔法
暗闇中は回避が大幅に落ちる、ついでにスキル使用不可
これが当たればAGI型にもバシバシあたるが万能薬を使われると解除される
パララシスで動きを止めてから当たれば確殺できる
&bold(){カース}
敵を呪い状態にする補助魔法
相手のステータスを下げることができる
ボスに効けばラッキーって程度
使い道は少ない
&bold(){ポイズン}
敵を中毒状態にする補助魔法
中毒状態では持続ダメージが入る
他の補助魔法にも言えることだがたまに異常状態が通るボスがいる
&bold(){アンデット}
敵をアンデット状態にする補助魔法
回復がすべてダメージに変わる、万能薬で解除可能
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|
|ブラインド|5|-|-|X70|10|-|10|MR|&color(gray){黒}|
|カース|5|-|-|X70|11|-|10|MR|&color(gray){黒}|
|ポイズン|5|-|-|X70|10|-|5|MR|&color(gray){黒}|
|アンデット|5|-|-|X70|11|-|5|MR|&color(gray){黒}|
#endregion
#region(共通系)
&bold(){銭投げ}
全キャラ使えるスキル
使い道が思いつかない
&bold(){忍術 木の葉隠れ}
無敵になれます
ヒールも無効化します
狩り、要塞、PKとなんにでも使える優良スキル
陣消しできるようになるとすごい
&bold(){忍術 影縛り}
敵を移動不可にする補助魔法
単体スキルなため使い勝手は悪い
というか使わない
&bold(){忍術 隠爆}
2次スキル。
アイテムを使って地雷を設置できる。自分以外が踏むとダメージと状態異常
味方も踏めるんで踏むなよ。まあそんなやついないだろうけどな^^
&bold(){忍術 震}
自分中心の範囲スキル、クリ時にスタン
威力は低いが範囲スタンはそこそこ強力。終盤になると使わない
ただMOBのスタンや凍結などからの回復は早いので数秒程度しか足止めできない
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|&bold(){その他}|
|銭投げ|10|460%|200%|X80|-|-|-|-|無|消費SEED:1000|
|忍術 木の葉隠れ|5|-|-|-|20|75|10|-|無|木の葉の枚数:8|
|忍術 影縛り|5|-|-|X70|12|-|5|MR|無|-|
|忍術 隠爆|5|-|-|-|-|-|-|-|無|必要:忍術 投爆Lv1|
|忍術 震|5|150%|200%|X65|40|-|500|STAB+HACK|&color(aqua){雷}|-|
#endregion
#region(剣系)
&bold(){デュアルヒット}
STAB+HACK依存の通常攻撃
通常攻撃の中で最も威力は高いがモーションが遅い
使うならコンボの2段目以降に入れるといい
通常攻撃スキルはスロットにいれて使う他スキルと違い、
&color(blue){コンボ}メニューをいじって使用する
&bold(){クロススラスト}
STAB依存の通常攻撃
モーションが早いのでコンボの一段目はこれ
コンボ全部これでもいい
&bold(){ピアシングスラスト}
単体攻撃スキル
バックステップを覚えたら使わない
&bold(){バックステップ}
単体攻撃スキル、ランダムで1~4倍のダメージを与える
クリ時にスタンの追加効果
ダメージにムラがあるがナヤ単体攻撃では一番早い
狩りでは微妙だがPKではダメージソースになる
&bold(){忍術 経}
クリ時にスタンを与える範囲スキル
Ver5.44にてスラスト削除
たいして取り柄の無いスキルとなってしまった
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|&bold(){その他}|
|デュアルヒット|5|78% × 2 = 156%|200%|X85|-|-|-|STAB+HACK|無|-|
|クロススラスト|5|71% × 2 = 142%|150%|X91|-|-|-|SRAB|無|-|
|ピアシングスラスト|30|275%|200%|X75|6|10|10|STAB|無|-|
|バックステップ|15|220%|200%|X85|13|17|10|STAB|無|必要:ピアシングスラストLv30|
|忍術 経|1|300%|300%|X75|30|20|250|STAB|無|必要:ピアシングスラストLv30|
#endregion
#region(刀系)
&bold(){スラッシュ}
HACK依存の通常攻撃
斧なら使えばいい
&bold(){連}
HACK依存の単体攻撃
斧を使う場合の単体攻撃はこれ
複合も心が長いので分身が使えるようになるまでは候補
&bold(){忍術 爆}
2次スキル
猫叉が投げるアレを敵に投げつける。クリが出ると発火
発火時には持続ダメージを与える
発火専用スキルだったがVer5.44にて大幅強化
2段になり単純火力も上昇したがそれに伴いSP消費も増えた
スキル倍率とアビが手裏剣よりも強く、火属性、H依存と手裏剣より高い火力をたたき出すことが出来るが
敵指定スキル、範囲が狭い、燃費が最悪と使い勝手が悪い部分もある
ボス相手であれば燃費以外は気にならないかと
&bold(){忍術 閃}
移動しながら攻撃する珍しいスキル
&s(){クールタイムがあるため連発はできない}
Ver5.44でクールタイム撤廃
麻痺の追加効果があるがどうせ使わない
ちょっとした段差をこえることができる。アミティス要塞の門上に行くことも可能
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|&bold(){その他}|
|スラッシュ|5|104%|250%|X79|-|-|-|HACK|無|-|
|連|30|135% × 6 = 810%|200%|X75|9|17|5|HACK|無|-|
|忍術 爆|10|220% × 2 = 440%?|250%|X85|40|100|100|HACK|&color(red){火}|必要:手裏剣打ちLv10|
|忍術 閃|5|?|200%?|?|-|50|380|HACK|無|-|
#endregion
#region(打撃系)
&bold(){忍術 投爆}
2次スキル。
アイテムを使って投げた場所に火をつける。踏むとダメージ+発火。
イサックのHP調整スキルとして使える
&bold(){忍術 影分身}
単体は処理はこちらで
ディレイが早めで、75から使っていける
地味に、クリ出た時のスタンがおいしい
&bold(){心}
影分身が成長するまでの短刀用単体攻撃
ディレイが長い為、コンボに組み込まないと遅すぎて泣ける。さらにPTでコレ撃ってるとスキル終わる頃には敵は死んでる。
3次スキル「フルスロットル」を使うとモーションが格段に早くなり実用スキルになる
Ver5.44にて8段になり倍率も上がりちょっぴり強化されたが同時期に忍術 爆と手裏剣が超強化されたため微妙な立ち位置に・・・
&bold(){手裏剣打ち}
めちゃ強い範囲攻撃。習得には心5が前提条件
200あたりから通常攻撃なしでこれだけ撃っても狩りが成り立つさいきょうスキル
周りのキャラスキルの強化においていかれ、無属性こともあり相対的に弱体化していったがVer5.44にて強化
2段になり合計したスキル倍率も上昇
クリカンの壁が遠のき火力の頭打ちは少なくなったが無属性なのが難点
忍術 爆には火力では劣るが圧倒的な使い勝手の良さを誇る
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|&bold(){その他}|
|忍術 投爆|5|-|-|-|-|-|-|-|無|-|
|忍術 影分身|10|160% × 5 =800%|200%|X80|15|21|10|STAB+HACK|無|必要:心Lv10/手裏剣打ちLv6|
|心|24|160% × 8 = 1280%?|200%|X80|12|17|10|STAB+HACK|無|-|
|手裏剣打ち|10|190% × 2 = 380%?|250%|X85|12|15|10|STAB+HACK|無|必要:心Lv5|
#endregion
#endregion
#region(3次スキル)
専用のゲージをためて発動するスキル
ゲージをためるには攻撃をする必要があり、たまる量はスキルモーションに依存している
心や連などレベルが上がるにつれモーションが長くなるスキルをLv1でつかうとものすごい速度でゲージがたまる
おそらくナヤが使うであろう3次スキル
#region(攻撃スキル)
終盤の狩りではあまり使いものにならないが、3次スキル覚えたての頃やPKでは有用
&bold(){ガイアインパクト}
必要ゲージ:2
ターゲット周辺に超ダメージ
守護アナイスの陣やバリレジがあってもクリカンダメージをたたき出すため非常に強力
アースクエイク、エクスプローション、ジャッジメントレイも似たようなスキルだが
追加効果の関係上たぶんこれが一番つかいやすい
#endregion
#region(状態異常スキル)
&bold(){フルスロットル}
必要ゲージ:3
スキルのモーションを短くする
手裏剣がかなり早くなるため殲滅速度があがり、モーションが糞だった心の使い勝手がよくなる
木の葉のモーションも早くなるため防御面も若干強化
ただしMPとSPの消費がマッハ
&bold(){難攻不落}
必要ゲージ:3
ゲーム内の説明では物理/魔法防御をあげるとあるが、実際は物理防御しかあがらない
移動速度が遅くなるが物理攻撃に関しては無敵になる
シオカンヘイムでの被ダメが高いのでこれを使うと安定するかも
乗り物に乗ると解除できるので乗り物を用意しておくとなにかと捗る
&bold(){スコープアイ}
必要ゲージ:3
スキルのクリティカル倍率があがる
手裏剣、忍術 爆が2段になったためクリカンの壁が上昇
以前より使う価値は上がった
&bold(){絶対領域}
必要ゲージ:3
受けるダメージを吸収する。吸収と言っても回復したりはしない
なぜか火力もあがるので攻撃面の強化も期待できる
ボリスのクレイアーマのようなもので耐久力が60kくらいあるらしい
かけなおしても耐久力は回復しないので効果が切れたところを殺されないように注意
&bold(){無我の境地}
必要ゲージ:3
毎秒、HP、MP、SPを回復するスキル
回復量は1どれも10%、MPは立ち止まったときに回復
アンデット状態でもHPを回復できる
忍術 爆の燃費が糞悪いのでこれを使えば燃費問題を改善できると思う
#endregion
#endregion
#region(その他)
#region(木の葉について)
あらゆる攻撃を防ぐ木の葉隠れの術には隠れた効果がある
即死を回避
オルリー防衛戦のバンダレックス・ダ・アノマラドが使う死刑宣告、ガラコシーが使う力比べは即死効果がある
木の葉を使うことによって即死を回避することができる
即死を回避できるスキルは木の葉のほかにジョシュアのライフタッチ、ボリスのクレイアーマー、アナイスのフラワーガーデンがある
一部異常状態を防ぐ
木の葉を使ってるだけで防げる状態異常がある
&bold(){無効にできる状態異常スキル}
状態異常専用スキル(パララシスなど)
ダメージがある状態異常スキル(バイトヴァイパーなど)
デリンセヒル1Fボスの石化も防げる
他にもあるかも
&bold(){無効にできない状態異常スキル}
クリ時に状態異常を与えるスキル(アイスミサイルなど)
地雷の状態異常
エンチャントによる状態異常
スパークボディの感電
万能薬で解除できない状態異常(フリーズ、グラシアの移動不可(凍結は防げたかも))
他にもあったら追加して
異常状態回復
木の葉を使っていない状態で木の葉を使うとキュアの効果が得られ状態異常を回復することができる
全ての状態異常を回復できるかどうかはわからん
#endregion
#region(万能回避)
少し高度なテクニック
スタンや凍結など移動、攻撃、回復のすべてを封じられる状態異常でも
スタン等にかかる瞬間に万能薬を使うことにより状態異常を回復することができる
タイミングは難しいがマスターすれば狩り、要塞、PKのあらゆる場面で使えるので暇だったらDOPで練習してみるといい
#endregion
#region(聞かれそうなこと)
&color(blue){Q.どのスキル使えばいいんよ?}
A.狩りなら手裏剣、影分身、心、木の葉あたりしか基本使わない。影分身はスキルレベルが高くないと使い勝手悪いかも
Lv250くらいになってステに余裕が出てきたら斧を装備して忍術 爆を使うのもあり
PKならいろんなスキルを使い分けろ。多彩なスキルがあるのもナヤの魅力
&color(blue){Q.木の葉が発動しなかったせいで死んだぞふざけんな}
A.スキルの前ディレイ中に一定以上のダメージを受けるとスキルの発生がキャンセルされる
死ぬような状況を作らないことが大事
&color(blue){Q.ナヤのネオテ武器ってどうなの?}
A.追憶のダガーは斧以外は武器ディレイが55%で他の武器と変わらないが、蒼穹のスティレットはどの種類の武器もディレイが65%と斧並になっている
手裏剣ステのことを考えると蒼穹のほうは狙う価値が低いかも
&color(blue){Q.覚醒するのだるい}
A.&s(){手裏剣は単発スキルなので覚醒は必須といっても過言ではない}
狩りはせず要塞で地雷しかまかないならしなくてもいい
手裏剣2段でクリカンしにくくなったのでダメが7k行かないなら覚醒しなくてもいい
&color(blue){Q.手裏剣ステにしたらMPの消費がマッハなんだけど・・・}
A.料理を使えばMP消費を抑えられる。たぶんチーズサンドじゃ回復が追いつかないからビターソースがオススメ
ビターソースを作れるまで料理スキルをあげるのは結構大変なので面倒ならだれかに作ってもらうといい
&color(blue){Q.属性はどうすれば?}
A.候補としては火か水
火属性:忍術 爆の火力が伸ばせる。狩り向け
水属性:IMの与ダメ上昇と被ダメ減少を狙う。どちらかというとPK向け
忍術 爆を使わないならシオカンで被ダメを減らすため水属性
&color(blue){Q.シオカン行ったら手裏剣火力低すぎわろた・・・}
A.手裏剣などのS+H複合スキルは序盤こそ火力が出るものの敵の防御による火力減少の効果をS依存やH依存のスキルより強く受ける
ナヤ自身ナックルを装備できなくて火力が伸ばしにくいのも原因の一つか
#endregion
#endregion
#ref(ナヤ2.jpg)
ナヤwiki
http://www.usamimi.info/~nanashi/
#region(Ver5.44概要)
【ナヤトレイ】
■心
最大Lvを24に変更しました。
Lvによってダメージ回数を変更しました。
- Lv1~3:1回ダメージ
- Lv4~6:2回ダメージ
- Lv7~9:3回ダメージ
- Lv10~12:4回ダメージ
- Lv13~15:5回ダメージ
- Lv16~18:6回ダメージ
- Lv19~21:7回ダメージ
- Lv22~24:8回ダメージ
■忍術 爆
攻撃力・消費SPが増加しました。
Lv6~10では2回ダメージに変更しました。
■忍術 閃
スキル使用後のディレイ時間を削除しました。
■手裏剣打ち
攻撃力が増加しました。
Lv9~10では2回のダメージに変更しました。
■忍術 経
追加効果のスラストを削除しました。
#endregion
忍者娘。現在TWでプレイ可能なキャラの中で最もロリだが見た目はロリっぽくないので注意
狩り効率は他キャラ強化により中堅~ギリギリ上位程度か。間違いなくTOPではない。要塞では重要
範囲スキル手裏剣は異常に連射力が高いので狩り効率が非常に良い。単体乙ってるが範囲狩りが主流なので問題ない
要塞では地雷撒き・火炎瓶補助・偵察と地味な仕事が多い。ただLv100からできるので他キャラと比べると要塞での活躍は早い
要塞では地雷設置できる唯一のキャラ、トラップはスタンや凍結などかなり性能が高く
トラップ無効化アイテムもあるが集めるには手間がかかるのでしつこく撒き続けると切らす奴が必ず出てくる
ただし要塞でのPKはそれほど得意ではないので注意基本裏方役です
DOPでなら強いからがんばれ地雷が要塞以上に効くぞ
自動でMOBを攻撃する不正プログラム
通称「BOT」に突きナヤがよく使われる事情から横殴りにあいやすい
物理複合や斧はいいが、突きナヤは染色を変更するなどしてBOTではないことをアピールした方がいい
手裏剣だけで狩りが成立するレベルなので
手裏剣10(と前提の心5)だけに抑えれば
他キャラでは難しい共通先行でのレベル上げも可能
#region(育成)
&bold(){Lv1~27}
#region
初めの方はFが上がりやすい斬り型がおすすめ
どうせ途中で突きにするんだから突きがいいって奴は突きでもいい
武器や防具はチュートリアルでもらえるものと新規装備としてもらえるサンタ帽子と補助鞄で十分
課金豚はきつねセットを買う
16くらいまでは西遊記クエであがるため祝福で狩らなくても手裏剣取得レベルまであげられる
手裏剣を覚えたらセル6でしこしこ
19になったら再振りになれるために再振りするのもあり
28短刀であるダマスカスを28レベルで装備できるようにステータスを調整するといい
#endregion
&bold(){Lv28~51}
#region
28になったらイケメンにダマスカスを買ってもらって装備
ひたすら手裏剣しゅっしゅ
狩場は試練1→水晶1
大まかな参考なので狩場ページを参照に自分が狩りやすい場所を探すといい
クラブダンジョンを使うのもあり
無課金はパイレーツバンダナをとっておくといい
#endregion
&bold(){Lv52~69}
#region
52になったらドキューのクナイを買う
メトゥラまではこの武器を使っていく
また60から強力な背中装備であるグリッドが装備できるようになる
きつねしっぽがない人は毎週月曜日にとれるためぜひ参加しよう
装備できるのは60からだが59以下でもグリッドをとることはできるため60になってなくてもグリットには参加すること
メトゥラまではこの武器を使っていく
狩場はペナイン森5とか
69になったらA型転向しよう
装備があればこれより低いレベルでもA型転向できる
序盤で斬り型にした人はA型転向の時に突き型に変えることを忘れないように
#endregion
&bold(){Lv70~90}
#region
A型転向したことにより魔法攻撃がある狩場でも狩りができるようになったはず
70になったため忍桜の里に進入できるようになった
進入クエは若干だるいがおにこくに行くためにぜひ進入しておきたい
また里では虚無僧をとることができる
要MR品だがなかなかの補正なのでぜひとっておこう。長い間お世話になる
課金アイテムを使えば70になってなくても進入でき、それを利用して墓で狩る方法があるが
ナヤは単体火力が弱いため墓での狩りは微妙
狩場はペナイン森6、試練4→シノプ5
シノプ5はガトリングが脅威なのでソロ狩りに自信がない人は公平狩りをするといい
装備が充実してる課金豚はA型転向してすぐにシノプ5に行けないこともない
#endregion
&bold(){Lv90~150}
#region
装備が充実していれば90あたりで西(流砂川の沼)でのソロ狩りができるXAを確保することができる
そこまで装備がなく必要なXAがとれない人はシノプ5のクラブダンジョンをつかうか西公平するといい
105になればレイドンスーツを装備できるのでAの確保がかなり楽になる
レイドンはクラチャで叫べばイケメンが貸してくれるかも
安い装備じゃないから借りたままクリアしたら許さん
125になればメトゥラクナイを装備できる
作るのは大変かもしれないがおにこくあたりで金策をして用意しよう。火力が跳ね上がる
木の葉を使えば西でも狩りがそこそこ安定するがまだディレイが長くスキキャンされることも多いので過信しないように
mobの名前が緑になって経験値がまずくなったら低れれを連れて狩るといい。通称西肉
流砂川の沼は一度出ると再進入するのに次元の玉を使うか24時間待つ必要があるのでPOTを大量に持ち込んでなるべく外に出ないようにしよう
疲れたら沙悟浄がいるところで休憩しとけ
また100になると2次スキルが取得できるようになる
地雷を使うには2次スキルが必須なので取得しておこう
#endregion
&bold(){Lv150~185}
#region
150になったため影の塔に行けるようになった
募集されることは今は少なくなったがハゼ肉募集とあったら飛びつけ
狩場は影の塔1,10、混乱9
レベルが上がればハゼで公平もあり
装備に自信があり、次元の玉を購入する財力があれば五行山砂漠に籠るのも選択肢の一つ
武器はモナ、防具はプンシオンハイパーミラージュやプンシオンラセットアーマー
そろそろ火力不足が目立ってくるのでデモニックイヤリング、強化クリスタルリング、虎の魂あたりがほしい
このあたりの装備は自作するのは困難なのでOMで買うことになるだろう
無課金でもOMで何か売ればNPを作ることができるので頑張ろう
無課金戦士に聞いてなんとかNPをためよう。めんどくさかったら課金
またナヤはこのあたりでコンボがつながりにくくなり狩りがつらくなる
ここがナヤで一番つらい所
#endregion
&bold(){Lv185~235}
#region
装備によるがここらで手裏剣ステを組むことができるはず
手裏剣ステにしてからがナヤの本領発揮。狩り効率が飛躍的にあがり狩りが楽になる
狩場はハゼ(影の塔35)
ただ人気狩場なためいつも混んでる
210でハゼのクラブダンジョンにいけるようになるためそれまでの辛抱
205になったらサンスルリアに進入しデリンセヒル進入クエを進めよう
カルデシーの好感度上げに飴や火炎爆弾を使いたくなければ反復クエで好感度を上げる必要があり6日くらいかかる
ネオテ、オルリー、革命に行けるようになったら積極的に参加しよう
こつこつと勲章をためれば装備が手に入るしレアがでればうまい
#region(手裏剣ステについて)
ステA+装備Qが武器ディレイ×5の値を超えれば後ろディレイが消え手裏剣を連射することができる
つまり
&color(red){武器に疾風の刃がある場合:武器ディレイ50×5=250}
&color(blue){武器に疾風の刃がない場合:武器ディレイ55×5=275}
これらの値をステA+装備Qで超えることができれば手裏剣ステの完成
そのかわりコンボをつなぐことは不可能となるため単体火力は落ちる
ナヤの単体火力はもともとおわってるのでほとんどのナヤが手裏剣ステにする
Wキーで自分にタゲをとってスキルキーを押しっぱなしにすることにより最速で手裏剣を連射することができる
初期設定ではshift+sになっているので自分の使いやすいように設定するといい
#endregion
#endregion
&bold(){Lv235~250}
#region
ここからの主な狩場はデリンセヒル
ノーマルは経験値が微妙なので特別な理由がない限りはさっさとハードまで行くといい
ノーマルのボスを倒すたびに岩石高原2のアシュタビに報告していけば5Fまで制覇すればタダで鎧がもらえる
装備条件がレベルだけで補正も優秀なのでぜひ入手しよう
ナヤは3F以外のボスをソロで倒すことができるが火力が低いと時間がかかる
毎日だれかしらボスを倒しにいってるので自分の分の鍵を用意してその人に寄生するといい
ハード5Fまでいけるようになったらひたすら狩る
経験値も稼げ金策もできる良狩場
ボスソロがしたくなったら誰かに聞けば教えてくれるかも
240になったら覚醒ができる
ナヤならぜひ覚醒必須と言っても過言ではないため覚醒することも視野にいれておくといい
2次覚醒まですれば最強だが2次覚醒までの道はかなり困難
というのは昔の話で今は手裏剣が2段になったため以前よりクリカンさせるのが困難になった
人によっては覚醒が不要ということもありうる
#endregion
&bold(){Lv250~265}
#region
もう狩り飽きた。ナヤPKステにしてサブ育てたいって人はこのあたりでPKステにするといい
ナヤの要塞での仕事は地雷まきなので狩りステでも要塞で仕事がないわけではない
また250からシオカンヘイムに行けるようになる
ここは今までの狩場と違いかなり強力な装備が求められるため無理に行くことはない
全身サンスル装備くらいじゃないとまともに狩れないからまじで
全身サンスルとまではいかないけど寺院装備とルベくらなら・・・って人はあまりの低火力に絶望する
公平狩り、3次スキルを駆使するなどして狩りをしよう
そのかわり出る装備はかなり強力。最強を目指すならここで狩りがしたいところ
#endregion
#endregion
#region(要塞)
防衛は基本ノンストップで黙々と地雷撒き
凍結のプロズンマインと麻痺のパララシスマインを指揮官の指示に従って撒く
イサックのHP調整で火炎瓶撒いたり偵察をすることもある
基本的には石周りの道をふさぐように地雷を撒く
ナヤの人数が多ければ転移先、門前、併走地雷ににも人員を割ける
Q.地雷無視して走ってく奴らばっかなんだけど
A.放射能のお守りってMOBドロアイテムで無効化してます
じゃあ地雷いらないじゃんって思うかもしれませんが
自動で地雷を除去しますが1個の地雷で1個消費するので
撒きまくれば後半切らす奴が続出します、
カンスト廃人だろうがお守り切らせばゴミなので下手なPKerより戦力削れる場合も
PK上位と言われてるがPKと言うと1対1や4対4の生き残り戦を指す
回避(耐久)の高さと補助技こそ優秀だが
ナヤのスキル&装備命中は並なので何十人も倒さないといけない要塞だと命中の平凡さがネック
命中が並なキャラはボリスやミラがいるが
対集団に使える優秀な範囲スキルがあるのでちょっとナヤとは事情が違う
PKは基本的にテチマキイサックなど強キャラに任せた方が良いので要塞では意外と地味
&color(red){ただし地雷は要塞で敵の侵攻を食い止めるのに大きな役割を担っている}
イサックは補助の使用上限にHP~%以下と条件があるのでこまめに火炎瓶を撒いてやれ
補助魔法は豊富なので回避の低いFM型相手ならフリーズやアンデットでの貢献くらいならできる
Q.じゃあ攻めは?
A.攻めのときは地雷を撒くことは少ない
場合によっては逆転移地雷をするときもあるかもしれないのでそのときの指示に従う
高い回避と木の葉で耐久力は高いが単体火力は低い
アミ限定で門上にいける小技もあるが攻めでの活躍は少ないだろう
#region(要塞準備)
ナヤの地雷は消耗品。あらかじめ購入して準備をしておかなければならい
地雷(プロズンマイン)や火炎瓶(ファイアーフラスク)はクラドフリマのNPC「ハナ」からしか購入できない
#ref(ハナ.jpg)
火炎瓶は50個もあれば足りるが地雷は防衛が長引くと数千個使う場合もある
地雷一個の単価は安いが数千個も買うとかなりのseedが必要。資金不足なら寄付を申し出るといい。イケメンが買ってくれる
その他の準備品に関しては[[要塞必需品>http://www43.atwiki.jp/viporlanne/pages/72.html]]を参考
一度に数千個の地雷を持ち歩くのは重量やスロットの関係上厳しい
いちいち買いに戻るのは大幅なロスになるためワープポイントの場所に地雷を保管しておく
地雷がなくなったらここからもっていけばいい
ナヤの人数が多ければそれだけ置いておく地雷の数も増える
#ref(保管場所.jpg)
#endregion
#region(戦術)
地雷を撒くといってもただ闇雲に撒けばいいというわけではない
敵が通らない場所に撒いても無意味
場所の候補としては12時石周り・通路または転移先・外郭がいいだろう
優先度は12時石が高い
#ref(12時石.jpg)
防衛時は基本12時石を全力で守るのでここの守りを固めるのが先決
ここの地雷撒きは切らさないようにしよう
12時石が壊されたら大結果石を守るように地雷を撒こう
アミティスの場合右側の通路は見方も通るため見方が地雷を踏まないように撒き方を工夫したほうがいいかもしれない
Q.12時石ってどこ?
A.[[ここ>http://www43.atwiki.jp/viporlanne/pages/84.html]]を見ろ
#ref(通路.jpg)
このような細長い通路はカルデアしかない
細い道なので多くの地雷を踏ませることが出来る
ただ通路は複数あるのでどこから敵が入ってくるかを把握する必要がある
基本的には2門と3門を入った先の短い通路が使われることが多いのでここを抑えておくといい
余裕があったら他の通路の様子も見てくるといい
アミティスにはこのような通路はないため門裏(門入ってすぐのところ)に撒くといい
転移攻撃をしているボリス・ミラ・アナイスの邪魔にならないように気をつけたい
#ref(外郭.jpg)
ここも地雷撒きの候補の一つカルデア・アミティス共に敵が多く通る方向に優先的に地雷を撒く
自分以外のナヤが撒いた地雷は相手同様に踏んで効果が出てしまうので死に戻りや地雷の補給に戻ることを考えると
通路(または門裏)と外郭の地雷撒きの担当は同じ人がやったほうがいいかも
ただ、ここは敵陣にもっとも近く孤立しているため集団れいぽされる可能性がある
育成途中の低れれはやらないほうがいい
#endregion
#endregion
#region(装備について)
武器はステータス確保が楽で手裏剣の強い物理複合の短刀が人気
短剣
Sが高い武器
ナヤのメインスキルはほとんど複合なので短刀に比べて総SHが劣るのがネック
硬いボスやPKでバックステップの火力を伸ばしたいときに使うのが主流か
シエナクラスになると短刀との総SH差が少なくなるので短剣を採用するのもあり
Cが短刀より高いのも魅力
ただしステ効率は短刀に劣る
短刀
複合武器
総SHが高くステ効率がいい
手裏剣が強く爆もそこそこ使える
育成中の武器は短刀が一番いい
&color(red){短刀を使っておけば間違いないが値段は高い}
斧
Hが高い武器
ステ効率が悪い上に武器ディレイが他の武器より高いのが何よりの欠点
そのせいで手裏剣ステを組むのが他武器よりハードルが高く木の葉のディレイも遅くなる
&color(red){忍術 爆の強化で斧の地位向上}
使うならステに余裕がでる高レベルからがオススメ
武器性能比較
Nベイラス短剣:総SH192/C11
Nベイラス短刀:総SH205/C10
Nベイラス斧 :総SH186/C8
真シエナ短剣:総SH212/C13
真シエナ短刀:総SH218/C12
真250特殊斧 :総SH206/C10
真260特殊短剣:総SH236/C&color(red){16}
真260特殊短刀:総SH&color(red){240}/C13
真260特殊斧 :総SH228/C13
防具
一部の重鎧(Lv35~52,105.125)を装備できる
高いDEF補正とX補正が優秀なのでDEF型のうちは装備しておこう
AGI転向は69がベターだが早ければ52でもできる
AGI転向後はスーツが基本、レイドン(Lv105)あたりから他キャラとは回避に大きな差がついてくる
200を超えてくるとAを過剰にとる事で手裏剣を超速で打つ手裏剣ステが主流になる
Aがあまりまくるのでスーツより軽鎧の方が狩りでは使える
上位の軽鎧は必要Fが多いのでステFをスーツ程度に抑えヒョルドとスーツを使い分けるのもいい
他の装備が充実してればステFが低くても特に問題ない。木の葉もあるしな
その分ステSHに多く振れるのでデリヘルステならステSH300以上とることも可能
シオカンの攻撃は痛いがステF64とったところでどうしようもないのでやっぱりステFはそんなにいらない
防御面は3次スキルと木の葉でカバー
補足
メインスキルが物理複合の手裏剣と影分身なので火力装備はS品でもH品でもどっちでもいい
PKを考えるとバックステップの威力があがるS品がやや有利
がナヤで要塞PKをする余裕はないので使うとしてもDOP程度なのでやっぱりどっちでもいい
#region(Lv245でそろえたい狩り装備)
まずはこのあたりの装備をそろえられるように頑張ろう
兜:エターナルティアラ(手裏剣アビ付き)
武器:モナ短刀
鎧:ヒョルド
盾:魔王の腕輪
顔:デモニ、タイムスコープ
体:グリッド
手:強化クリリン
足:大聖の靴、魔王の靴
エフェクト:荒々しい虎の魂(SHCが高いもの)
AF:SHが上がるもの。サンスル経典がオススメ
&bold(){さらに上を目指す}
武器をルベ以上にして尖った刃(ダメージ増加率+3%)のアビをつける
手を女王の祝福リング以上のものにして致命打(ダメージ増加率+3%)のアビをつける
これができればかなり火力が上がるはず
後はそのほかの装備をサンスル品に変えていくといい
盾は法師かタイアップ装備の強化品
エフェクトは強化虎
AFは強化経典。玉璽があればお前は最強だ
Ver5.38でさらに強力な装備が実装された
兜、武器、顔、体の上位装備は要塞装備と併用できる
ちなみにサンスル品以降の靴装備は火力がとれる代わりに移動速度がない
使うなら乗り物か移動用の靴を装備するといい
#endregion
#region(要塞、PK装備)
ナヤの要塞での装備は基本回避装備
スーツ、バンドを装備できるため全キャラ中最強の回避を誇る
ミラもスーツとバンドを装備できるがステ効率の面で勝っている
木の葉もあるため強襲で落ちることもない
イサックとマキシ以外は余裕で回避上限を取れる
頑張ればイサックの攻撃もよけられる
廃装備イサとマキシは上限回避とるのは無理
ユニクロ装備
兜:エターナルティアラ、シャム族ターバン、キツネ帽子、虚無僧
武器:モナ、メギ短刀
鎧:真アサシンスーツ
盾:真・イシュージョンバンド
顔:ハイビスカス、魔法師のリボン(緑)
体:グリッド、キツネしっぽ、黒猫しっぽ、青猫しっぽ
手:極・回避の指輪
足:大聖の靴、魔王の靴
エフェクト:荒々しい虎の魂(A6)
AF:黄金聖杯
最低でもこのくらいは欲しい
火力は低いが地雷まきくらいしかしないから問題ないかも
上位装備
兜:245装備以上のもの、シシャークとか
武器:ベイラス以上の短刀
鎧:245装備以上のスーツと軽鎧
盾:A強化真・イリュージョンバンド、255バンドの強化品
顔:245装備以上のもの、名誉のアミュレットとか
体:アルファ、ダイダ、オメガ、真ダイダ
手:A強化極・回避の指輪
足:法師の靴
エフェクト:A強化虎の魂
AF:A強化黄金聖杯
上位装備で固めるとAを確保しつつ火力やFMもとれる
ステMをとれば軽鎧装備で木の葉などの魔法の陣を消せることができる
出来なくてもスティレット装備で陣消しのハードルは下がる
陣消しには武器ディレイ50%で総M250必要
#endregion
#endregion
#region(スキル)
#region(氷結系)
&bold(){フリーズ}
敵を凍結させる補助スキル
実際の効果は数十秒行動不能とパララシスとほぼ一緒
ただし詠唱はフリーズの方が少々長いのでパララシスの方が使われる
一応パララシスの効果中にフリーズで上書きできるがナヤの命中で重ねがけはなかなか難しい
&bold(){アイスミサイル}
計10発の魔法攻撃、通称IM
威力には期待できないがクリ時凍結が強力
10発の多段攻撃による足止めとエンチャ発動が狙えるので以外と使用機会は多い
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|&bold(){その他}|
|フリーズ|5|-|-|X70|12|-|10|MR|&color(blue){水}|-|
|アイスミサイル|30|113% × 10 = 1130%|150%|X95|25|-|155|INT|&color(blue){水}|必要:フリーズLv1|
#endregion
#region(電撃系)
&bold(){エレクトリックショック}
敵を感電状態にする補助魔法
感電状態では物理攻撃の攻撃力と命中率が低下する
使い道は少ない
&bold(){パララシス}
敵を麻痺させる補助スキル
数十秒行動不能は非常に強力
ただしタイミングよく万能薬を使われると回避されるので回避が低い相手にも必中するわけではない
&bold(){ライトニングボルト}
計10発の魔法攻撃。クリ時に感電
IMよりも射程が長い
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|
|エレクトリックショック|5|-|-|X70|12|-|10|MR|&color(aqua){雷}|
|パララシス|5|-|-|X70|15|-|10|MR|&color(aqua){雷}|
|ライトニングボルト|30|109% × 10 = 1090%|150%|X90|19|-|165|INT|&color(aqua){雷}|
#endregion
#region(黒魔法)
&bold(){ブラインド}
敵を暗闇状態にする補助魔法
暗闇中は回避が大幅に落ちる、ついでにスキル使用不可
これが当たればAGI型にもバシバシあたるが万能薬を使われると解除される
パララシスで動きを止めてから当たれば確殺できる
&bold(){カース}
敵を呪い状態にする補助魔法
相手のステータスを下げることができる
ボスに効けばラッキーって程度
使い道は少ない
&bold(){ポイズン}
敵を中毒状態にする補助魔法
中毒状態では持続ダメージが入る
他の補助魔法にも言えることだがたまに異常状態が通るボスがいる
&bold(){アンデット}
敵をアンデット状態にする補助魔法
回復がすべてダメージに変わる、万能薬で解除可能
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|
|ブラインド|5|-|-|X70|10|-|10|MR|&color(gray){黒}|
|カース|5|-|-|X70|11|-|10|MR|&color(gray){黒}|
|ポイズン|5|-|-|X70|10|-|5|MR|&color(gray){黒}|
|アンデット|5|-|-|X70|11|-|5|MR|&color(gray){黒}|
#endregion
#region(共通系)
&bold(){銭投げ}
全キャラ使えるスキル
使い道が思いつかない
&bold(){忍術 木の葉隠れ}
無敵になれます
ヒールも無効化します
狩り、要塞、PKとなんにでも使える優良スキル
陣消しできるようになるとすごい
&bold(){忍術 影縛り}
敵を移動不可にする補助魔法
単体スキルなため使い勝手は悪い
というか使わない
&bold(){忍術 隠爆}
2次スキル。
アイテムを使って地雷を設置できる。自分以外が踏むとダメージと状態異常
味方も踏めるんで踏むなよ。まあそんなやついないだろうけどな^^
&bold(){忍術 震}
自分中心の範囲スキル、クリ時にスタン
威力は低いが範囲スタンはそこそこ強力。終盤になると使わない
ただMOBのスタンや凍結などからの回復は早いので数秒程度しか足止めできない
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|&bold(){その他}|
|銭投げ|10|460%|200%|X80|-|-|-|-|無|消費SEED:1000|
|忍術 木の葉隠れ|5|-|-|-|20|75|10|-|無|木の葉の枚数:8|
|忍術 影縛り|5|-|-|X70|12|-|5|MR|無|-|
|忍術 隠爆|5|-|-|-|-|-|-|-|無|必要:忍術 投爆Lv1|
|忍術 震|5|150%|200%|X65|40|-|500|STAB+HACK|&color(aqua){雷}|-|
#endregion
#region(剣系)
&bold(){デュアルヒット}
STAB+HACK依存の通常攻撃
通常攻撃の中で最も威力は高いがモーションが遅い
使うならコンボの2段目以降に入れるといい
通常攻撃スキルはスロットにいれて使う他スキルと違い、
&color(blue){コンボ}メニューをいじって使用する
&bold(){クロススラスト}
STAB依存の通常攻撃
モーションが早いのでコンボの一段目はこれ
コンボ全部これでもいい
&bold(){ピアシングスラスト}
単体攻撃スキル
バックステップを覚えたら使わない
&bold(){バックステップ}
単体攻撃スキル、ランダムで1~4倍のダメージを与える
クリ時にスタンの追加効果
ダメージにムラがあるがナヤ単体攻撃では一番早い
狩りでは微妙だがPKではダメージソースになる
&bold(){忍術 経}
クリ時にスタンを与える範囲スキル
Ver5.44にてスラスト削除
たいして取り柄の無いスキルとなってしまった
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|&bold(){その他}|
|デュアルヒット|5|78% × 2 = 156%|200%|X85|-|-|-|STAB+HACK|無|-|
|クロススラスト|5|71% × 2 = 142%|150%|X91|-|-|-|SRAB|無|-|
|ピアシングスラスト|30|275%|200%|X75|6|10|10|STAB|無|-|
|バックステップ|15|220%|200%|X85|13|17|10|STAB|無|必要:ピアシングスラストLv30|
|忍術 経|1|300%|300%|X75|30|20|250|STAB|無|必要:ピアシングスラストLv30|
#endregion
#region(刀系)
&bold(){スラッシュ}
HACK依存の通常攻撃
斧なら使えばいい
&bold(){連}
HACK依存の単体攻撃
斧を使う場合の単体攻撃はこれ
複合も心が長いので分身が使えるようになるまでは候補
&bold(){忍術 爆}
2次スキル
猫叉が投げるアレを敵に投げつける。クリが出ると発火
発火時には持続ダメージを与える
発火専用スキルだったがVer5.44にて大幅強化
2段になり単純火力も上昇したがそれに伴いSP消費も増えた
スキル倍率とアビが手裏剣よりも強く、火属性、H依存と手裏剣より高い火力をたたき出すことが出来るが
敵指定スキル、範囲が狭い、燃費が最悪と使い勝手が悪い部分もある
ボス相手であれば燃費以外は気にならないかと
&bold(){忍術 閃}
移動しながら攻撃する珍しいスキル
&s(){クールタイムがあるため連発はできない}
Ver5.44でクールタイム撤廃
麻痺の追加効果があるがどうせ使わない
ちょっとした段差をこえることができる。アミティス要塞の門上に行くことも可能
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|&bold(){その他}|
|スラッシュ|5|104%|250%|X79|-|-|-|HACK|無|-|
|連|30|135% × 6 = 810%|200%|X75|9|17|5|HACK|無|-|
|忍術 爆|10|220% × 2 = 440%?|250%|X85|40|100|100|HACK|&color(red){火}|必要:手裏剣打ちLv10|
|忍術 閃|5|?|200%?|?|-|50|380|HACK|無|-|
#endregion
#region(打撃系)
&bold(){忍術 投爆}
2次スキル。
アイテムを使って投げた場所に火をつける。踏むとダメージ+発火。
イサックのHP調整スキルとして使える
&bold(){忍術 影分身}
単体は処理はこちらで
ディレイが早めで、75から使っていける
地味に、クリ出た時のスタンがおいしい
&bold(){心}
影分身が成長するまでの短刀用単体攻撃
ディレイが長い為、コンボに組み込まないと遅すぎて泣ける。さらにPTでコレ撃ってるとスキル終わる頃には敵は死んでる。
3次スキル「フルスロットル」を使うとモーションが格段に早くなり実用スキルになる
Ver5.44にて8段になり倍率も上がりちょっぴり強化されたが同時期に忍術 爆と手裏剣が超強化されたため微妙な立ち位置に・・・
&bold(){手裏剣打ち}
めちゃ強い範囲攻撃。習得には心5が前提条件
200あたりから通常攻撃なしでこれだけ撃っても狩りが成り立つさいきょうスキル
周りのキャラスキルの強化においていかれ、無属性こともあり相対的に弱体化していったがVer5.44にて強化
2段になり合計したスキル倍率も上昇
クリカンの壁が遠のき火力の頭打ちは少なくなったが無属性なのが難点
忍術 爆には火力では劣るが圧倒的な使い勝手の良さを誇る
スキル性能
|&bold(){スキル名}|&bold(){Lv}|&bold(){攻撃力}|&bold(){クリ倍率}|&bold(){命中}|&bold(){消費MP}|&bold(){消費SP}|&bold(){消費EMP}|&bold(){依存ステータス}|&bold(){属性}|&bold(){その他}|
|忍術 投爆|5|-|-|-|-|-|-|-|無|-|
|忍術 影分身|10|160% × 5 =800%|200%|X80|15|21|10|STAB+HACK|無|必要:心Lv10/手裏剣打ちLv6|
|心|24|160% × 8 = 1280%?|200%|X80|12|17|10|STAB+HACK|無|-|
|手裏剣打ち|10|190% × 2 = 380%?|250%|X85|12|15|10|STAB+HACK|無|必要:心Lv5|
#endregion
#endregion
#region(3次スキル)
専用のゲージをためて発動するスキル
ゲージをためるには攻撃をする必要があり、たまる量はスキルモーションに依存している
心や連などレベルが上がるにつれモーションが長くなるスキルをLv1でつかうとものすごい速度でゲージがたまる
おそらくナヤが使うであろう3次スキル
#region(攻撃スキル)
終盤の狩りではあまり使いものにならないが、3次スキル覚えたての頃やPKでは有用
&bold(){ガイアインパクト}
必要ゲージ:2
ターゲット周辺に超ダメージ
守護アナイスの陣やバリレジがあってもクリカンダメージをたたき出すため非常に強力
アースクエイク、エクスプローション、ジャッジメントレイも似たようなスキルだが
追加効果の関係上たぶんこれが一番つかいやすい
#endregion
#region(状態異常スキル)
&bold(){フルスロットル}
必要ゲージ:3
スキルのモーションを短くする
手裏剣がかなり早くなるため殲滅速度があがり、モーションが糞だった心の使い勝手がよくなる
木の葉のモーションも早くなるため防御面も若干強化
ただしMPとSPの消費がマッハ
&bold(){難攻不落}
必要ゲージ:3
&s(){ゲーム内の説明では物理/魔法防御をあげるとあるが、実際は物理防御しかあがらない}
魔法防御も上がるようになったが効果時間が10秒に
もう使われることはない
&bold(){スコープアイ}
必要ゲージ:3
スキルのクリティカル倍率があがる
手裏剣、忍術 爆が2段になったためクリカンの壁が上昇
以前より使う価値は上がった
&bold(){絶対領域}
必要ゲージ:3
受けるダメージを吸収する。吸収と言っても回復したりはしない
なぜか火力もあがるので攻撃面の強化も期待できる
ボリスのクレイアーマのようなもので耐久力が60kくらいあるらしい
かけなおしても耐久力は回復しないので効果が切れたところを殺されないように注意
&bold(){無我の境地}
必要ゲージ:3
毎秒、HP、MP、SPを回復するスキル
回復量は1どれも10%、MPは立ち止まったときに回復
アンデット状態でもHPを回復できる
忍術 爆の燃費が糞悪いのでこれを使えば燃費問題を改善できると思う
#endregion
#endregion
#region(その他)
#region(木の葉について)
あらゆる攻撃を防ぐ木の葉隠れの術には隠れた効果がある
即死を回避
オルリー防衛戦のバンダレックス・ダ・アノマラドが使う死刑宣告、ガラコシーが使う力比べは即死効果がある
木の葉を使うことによって即死を回避することができる
即死を回避できるスキルは木の葉のほかにジョシュアのライフタッチ、ボリスのクレイアーマー、アナイスのフラワーガーデンがある
一部異常状態を防ぐ
木の葉を使ってるだけで防げる状態異常がある
&bold(){無効にできる状態異常スキル}
状態異常専用スキル(パララシスなど)
ダメージがある状態異常スキル(バイトヴァイパーなど)
デリンセヒル1Fボスの石化も防げる
他にもあるかも
&bold(){無効にできない状態異常スキル}
クリ時に状態異常を与えるスキル(アイスミサイルなど)
地雷の状態異常
エンチャントによる状態異常
スパークボディの感電
万能薬で解除できない状態異常(フリーズ、グラシアの移動不可(凍結は防げたかも))
他にもあったら追加して
異常状態回復
木の葉を使っていない状態で木の葉を使うとキュアの効果が得られ状態異常を回復することができる
全ての状態異常を回復できるかどうかはわからん
#endregion
#region(万能回避)
少し高度なテクニック
スタンや凍結など移動、攻撃、回復のすべてを封じられる状態異常でも
スタン等にかかる瞬間に万能薬を使うことにより状態異常を回復することができる
タイミングは難しいがマスターすれば狩り、要塞、PKのあらゆる場面で使えるので暇だったらDOPで練習してみるといい
#endregion
#region(聞かれそうなこと)
&color(blue){Q.どのスキル使えばいいんよ?}
A.狩りなら手裏剣、影分身、心、木の葉あたりしか基本使わない。影分身はスキルレベルが高くないと使い勝手悪いかも
Lv250くらいになってステに余裕が出てきたら斧を装備して忍術 爆を使うのもあり
PKならいろんなスキルを使い分けろ。多彩なスキルがあるのもナヤの魅力
&color(blue){Q.木の葉が発動しなかったせいで死んだぞふざけんな}
A.スキルの前ディレイ中に一定以上のダメージを受けるとスキルの発生がキャンセルされる
死ぬような状況を作らないことが大事
&color(blue){Q.ナヤのネオテ武器ってどうなの?}
A.追憶のダガーは斧以外は武器ディレイが55%で他の武器と変わらないが、蒼穹のスティレットはどの種類の武器もディレイが65%と斧並になっている
手裏剣ステのことを考えると蒼穹のほうは狙う価値が低いかも
&color(blue){Q.覚醒するのだるい}
A.&s(){手裏剣は単発スキルなので覚醒は必須といっても過言ではない}
狩りはせず要塞で地雷しかまかないならしなくてもいい
手裏剣2段でクリカンしにくくなったのでダメが7k行かないなら覚醒しなくてもいい
&color(blue){Q.手裏剣ステにしたらMPの消費がマッハなんだけど・・・}
A.料理を使えばMP消費を抑えられる。たぶんチーズサンドじゃ回復が追いつかないからビターソースがオススメ
ビターソースを作れるまで料理スキルをあげるのは結構大変なので面倒ならだれかに作ってもらうといい
&color(blue){Q.属性はどうすれば?}
A.候補としては火か水
火属性:忍術 爆の火力が伸ばせる。狩り向け
水属性:IMの与ダメ上昇と被ダメ減少を狙う。どちらかというとPK向け
忍術 爆を使わないならシオカンで被ダメを減らすため水属性
&color(blue){Q.シオカン行ったら手裏剣火力低すぎわろた・・・}
A.手裏剣などのS+H複合スキルは序盤こそ火力が出るものの敵の防御による火力減少の効果をS依存やH依存のスキルより強く受ける
ナヤ自身ナックルを装備できなくて火力が伸ばしにくいのも原因の一つか
#endregion
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