「再振り」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
再振り - (2011/04/15 (金) 02:49:16) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
レベルを1に戻し、ステータスを再度振りなおし整理すること
再振りはナルビクフリマとクラドでできる。あと課金アイテム使ってもできる。クラド再振りは型も変更できる。
振り方が上手い奴と下手な奴だとステータスにも差がでてくるので無駄に奥が深い
ここは本当に基本的な事しか書いてないから振り方や、振り方の例(レシピ)についてはggr
再振りの練習は →[[俺流再振りシミューレータ>http://oresim.visithp.jp/]] でできる
#region(ステータスの基礎知識)
ステータスを上昇させるには2つの方法がある
・手振り
レベルアップするとポイントがもらえる
ステータスアップに必要なポイントが十分なら△を押すことで各種ステータスを上昇させられる
レベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていく
(Lv9ではDEF23までは必要P1だったが、Lv50では15までしか必要P1で振れない等)
・先行
レベルアップした瞬間にステータスがあがる
アップするステータスは自分が今最もスキルをとっているスキル系統で決まる
例)刀先行 基本HACK/ランダムDEF 共通先行 基本DEX/ランダムAGI
あがるステータス量は1レベル1で固定、必要ポイントが1だろうが8だろうが固定
#endregion
#region(効率のいいステータスの稼ぎ方)
別にこれを読んだからといって必ずしも満足できるステータス振りができるわけじゃない
本当の再振りの仕方は各キャラwikiの再振りレシピを研究したりggrシミュと戦え
・ポイントが少ないうちに能力を伸ばす
当たり前
ポイントが1の時と2の時では伸びるステータス量は倍差がつく
・ステータスの予定を予め決めておく
まずどういうステを取りたいのか決まらなければどうしようもない
武器の装備条件、狩場に必要なDEX…など
予めどういうステが必要か確認したうえで再振りシミュと相談しよう
・先行はポイントの多く必要なステータスを伸ばすのに使う
目標ステータスの高いものは自然と必要ポイントが多くなる
だが先行で伸ばす場合はポイントと無関係に伸びていくので
必要ポイントの少ないステは手振りで
必要ポイントの多いステは先行でなるべく伸ばすと効率がいい
・先行で伸ばすステータスに手振りするときはポイントの少ないうちに
先行はレベルをあげるだけでどんどんステータスが増えていく
INTが50になってからINTに振るより、INT必要ポイントが低い序盤に振ってしまった方が少ないポイントでINTを伸ばせる
・Lvはまとめてあげずにこまめにポイントを振る
Lvを10あげるとステータスは10増える
その10増えたステータスで必要Pがあがってしまったらポイントの無駄になる
更に前述したとおりレベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていくので
こまめにポイントを振った方がステータスのムダは減る
・必要な量の少ないポイントも後回しにしすぎない
レベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていく
(Lv9ではDEF23までは必要P1だったが、Lv50では15までしか必要P1で振れない等)
Lv9までは23までは1Pで伸ばせたDEFもLvがあがるとすぐに2P必要になってしまう
必要な量の多いステータスもポイントの低いうちにあげたいが
どのポイントも必要ポイントが少ないうちに振れれば効率が良い
#endregion
#region(基本的な狩りステ)
&color(red){武器と防具(鎧)の装備条件ステータスは必ず確認すること}
もし条件が足りなかったら装備できないのでかなり苦しいことになる
基本的に装備の条件を満たした上で命中確保のDEXと耐久に振る
耐久の確保はDEF型とAGI型、変則でFM型の3種類が主流
序盤はステータスで火力をとっても微々たる差なので武器の装備条件に抑えるのが主流
火力に振るようなレベルは自分でggr
・DEF型
DEF(物理防御)に振ってダメージを減らすシンプルな型
序盤は全キャラこの型が主流
魔法防御に振ってる余裕はないので魔法が痛い狩場は避けるのが基本
BLOCKできるほどDEFがとれれば理想だが
死なずに、スキキャンもあまり出ないならPOTガブ飲みで背伸び狩りもできる
・AGI型
DEFを削ってAGI(回避)をとり、被弾自体を減らす型
どれだけ回避をとっても回避率は85%が上限なのである程度の被弾とPOTの消費は覚悟する
被弾の痛いAGI型だが、クリティカル率の上昇、そして&bold(){「魔法、状態異常を回避できる」}というメリットがあるので
ステータスさえ足りてれば大抵どこの狩場でも狩れる
逆にAGIが足りないとボコボコ当たるので必要はAGIとDEXは確認しておくこと
運悪く連続で攻撃を食らっていちいち死んでたら狩りにならないので多少はDEFに振る
DEFのダメージ減少はDEF型と比べ微々たるものだが、DEFには最大HP増加の効果があるので
事故死やスキルキャンセルを減らすのに有効
AGI型はポイント量の少ない序盤では回避を確保できず難しい
AGI転向は早いキャラならLv60前後、遅いキャラだとLv80以降が大体の目安
・FM型
DEFとMR(魔法防御)に振る型
DEF型に更にMRにポイントを割かないといけないので狩りでは難しい
例えDEF,MR,DEXを確保できたとしても、MRを削ってもっと上の狩場にいった方が効率はいい
PKや自分で攻撃しない姫テチがする程度
#endregion
#region(再振りクエスト)
・ナルビクフリマ
Lv20以上は各レベル帯で3度まで受けられる
型変更はできないので型変更したい場合はクラドの再振りで
Lv 1 - 19 5000seed(何度でも可能)
Lv 20 - 44 洞窟ダック鉄槌x1 、 ゴーレムの石x50
Lv 45 - 69 ムスケルの呪われた血x1 、ペパーミントカクテルx2 、トランプの心臓x100
Lv 70 -109 ウィキディの触覚x50 、クリスタルx1 、 最高級花束x1
Lv 110-169 生体の部品x10 、 50万Seed
Lv 170-255 クノーヘンの鎧のかけらx10 、 100万Seed
※Lv1-19までは何度でもやり直しが可能なので
Lv20以上の再振りでLv19までランダムを粘ることが可能
ただしLv170-255を3回終了させると再振りクエストを完遂するのでできなくなる
#endregion
レベルを1に戻し、ステータスを再度振りなおし整理すること
再振りはナルビクフリマとクラドでできる。あと課金アイテム使ってもできる。クラド再振りは型も変更できる。
振り方が上手い奴と下手な奴だとステータスにも差がでてくるので無駄に奥が深い
ここは本当に基本的な事しか書いてないから振り方や、振り方の例(レシピ)についてはggr
再振りの練習は →[[俺流再振りシミューレータ>http://oresim.visithp.jp/]] でできる
#region(ステータスの基礎知識)
ステータスを上昇させるには2つの方法がある
・手振り
レベルアップするとポイントがもらえる
ステータスアップに必要なポイントが十分なら△を押すことで各種ステータスを上昇させられる
レベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていく
(Lv9ではDEF23までは必要P1だったが、Lv50では15までしか必要P1で振れない等)
・先行
レベルアップした瞬間にステータスがあがる
アップするステータスは自分が今最もスキルをとっているスキル系統で決まる
例)刀先行 基本HACK/ランダムDEF 共通先行 基本DEX/ランダムAGI
あがるステータス量は1レベル1で固定、必要ポイントが1だろうが8だろうが固定
#endregion
#region(効率のいいステータスの稼ぎ方)
別にこれを読んだからといって必ずしも満足できるステータス振りができるわけじゃない
本当の再振りの仕方は各キャラwikiの再振りレシピを研究したりggrシミュと戦え
・ポイントが少ないうちに能力を伸ばす
当たり前
ポイントが1の時と2の時では伸びるステータス量は倍差がつく
・ステータスの予定を予め決めておく
まずどういうステを取りたいのか決まらなければどうしようもない
武器の装備条件、狩場に必要なDEX…など
予めどういうステが必要か確認したうえで再振りシミュと相談しよう
・先行はポイントの多く必要なステータスを伸ばすのに使う
目標ステータスの高いものは自然と必要ポイントが多くなる
だが先行で伸ばす場合はポイントと無関係に伸びていくので
必要ポイントの少ないステは手振りで
必要ポイントの多いステは先行でなるべく伸ばすと効率がいい
例)DEXやAGIを伸ばしたいなら共通先行(基本DEX/ランダムAGI)
STABとDEXを伸ばしたいなら剣先行(基本STAB/ランダムDEX)
・先行で伸ばすステータスに手振りするときはポイントの少ないうちに
先行はレベルをあげるだけでどんどんステータスが増えていく
INTが50になってからINTに振るより、INT必要ポイントが低い序盤に振ってしまった方が少ないポイントでINTを伸ばせる
・Lvはまとめてあげずにこまめにポイントを振る
Lvを10あげるとステータスは10増える
その10増えたステータスで必要Pがあがってしまったらポイントの無駄になる
更に前述したとおりレベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていくので
こまめにポイントを振った方がステータスのムダは減る
・必要な量の少ないポイントも後回しにしすぎない
レベルをあげると必要ポイントが上がるラインが下がっていく
(Lv9ではDEF23までは必要P1だったが、Lv50では15までしか必要P1で振れない等)
Lv9までは23までは1Pで伸ばせたDEFもLvがあがるとすぐに2P必要になってしまう
必要な量の多いステータスもポイントの低いうちにあげたいが
どのポイントも必要ポイントが少ないうちに振れれば効率が良い
#endregion
#region(基本的な狩りステ)
&color(red){武器と防具(鎧)の装備条件ステータスは必ず確認すること}
もし条件が足りなかったら装備できないのでかなり苦しいことになる
基本的に装備の条件を満たした上で命中確保のDEXと耐久に振る
耐久の確保はDEF型とAGI型、変則でFM型の3種類が主流
序盤はステータスで火力をとっても微々たる差なので武器の装備条件に抑えるのが主流
火力に振るようなレベルは自分でggr
・DEF型
DEF(物理防御)に振ってダメージを減らすシンプルな型
序盤は全キャラこの型が主流
魔法防御に振ってる余裕はないので魔法が痛い狩場は避けるのが基本
BLOCKできるほどDEFがとれれば理想だが
死なずに、スキキャンもあまり出ないならPOTガブ飲みで背伸び狩りもできる
・AGI型
DEFを削ってAGI(回避)をとり、被弾自体を減らす型
どれだけ回避をとっても回避率は85%が上限なのである程度の被弾とPOTの消費は覚悟する
被弾の痛いAGI型だが、クリティカル率の上昇、そして&bold(){「魔法、状態異常を回避できる」}というメリットがあるので
ステータスさえ足りてれば大抵どこの狩場でも狩れる
逆にAGIが足りないとボコボコ当たるので必要はAGIとDEXは確認しておくこと
運悪く連続で攻撃を食らっていちいち死んでたら狩りにならないので多少はDEFに振る
DEFのダメージ減少はDEF型と比べ微々たるものだが、DEFには最大HP増加の効果があるので
事故死やスキルキャンセルを減らすのに有効
AGI型はポイント量の少ない序盤では回避を確保できず難しい
AGI転向は早いキャラならLv60前後、遅いキャラだとLv80以降が大体の目安
・FM型
DEFとMR(魔法防御)に振る型
DEF型に更にMRにポイントを割かないといけないので狩りでは難しい
例えDEF,MR,DEXを確保できたとしても、MRを削ってもっと上の狩場にいった方が効率はいい
PKや自分で攻撃しない姫テチがする程度
#endregion
#region(再振りクエスト)
・ナルビクフリマ
Lv20以上は各レベル帯で3度まで受けられる
型変更はできないので型変更したい場合はクラドの再振りで
Lv 1 - 19 5000seed(何度でも可能)
Lv 20 - 44 洞窟ダック鉄槌x1 、 ゴーレムの石x50
Lv 45 - 69 ムスケルの呪われた血x1 、ペパーミントカクテルx2 、トランプの心臓x100
Lv 70 -109 ウィキディの触覚x50 、クリスタルx1 、 最高級花束x1
Lv 110-169 生体の部品x10 、 50万Seed
Lv 170-255 クノーヘンの鎧のかけらx10 、 100万Seed
※Lv1-19までは何度でもやり直しが可能なので
Lv20以上の再振りでLv19までランダムを粘ることが可能
ただしLv170-255を3回終了させると再振りクエストを完遂するのでできなくなる
#endregion