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マキシミン - (2011/11/10 (木) 15:43:26) の最新版との変更点

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#ref(http://www43.atwiki.jp/viporlanne?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E3%83%9E%E3%82%AD%E3%82%B7.jpg) マキシwiki http://www39.atwiki.jp/maximtemp/ 五www花www月ww光wwwwww斬wwwww 狩り効率&bold()下位、要塞&bold(){必須} マキシ高レベルまで育てる奴は大抵どこか頭おかしい テチと並ぶPKの申し子で要塞の花形…だったのだがイサック実装やスキル見直し、回避インフレで相対的に弱体化 オワコンマキシと呼ばれてもめげない 豊富なスキルと高い命中は相変わらず要塞で高い性能を誇る しかし狩り効率は遅すぎる爆のせいでとても良いとは言えず要塞レベルになる前に心が折れる奴が続出 助手経験者にすらマキシマゾいと言われるレベル &size(20){&bold(){&color(red){ペットスキルの「集中」は絶対にとらないこと}}} 的中剣と効果が被ってしまい、集中(的中剣レベル1相当)が優先されてしまいます #region(狩り) 基本的に爆オンライン、DEF型の頃は低火力 AGI型になるとスキキャン連発を耐える仕事 Lv200前後で高速爆ステにすればスキキャンや火力はかなり改善される 高レベルになるまでは シルフ>爆 ただし燃費が悪く、横幅が狭いので少々狩場を選ぶ 高速化できるレベルとクリ装備が揃ってくるとやっと爆も本領を発揮する 重鎧と盾を装備可能、シルフ的中剣でXAを補強できる DEF型でもAGI型でもステ確保は非常に楽で背伸び狩りしやすいので序盤は快適 しかし段々と火力の低さが足を引っ張り狩り効率は決して良いとは言えない 範囲はゴミだがだからといって単体が強いわけでもない 200超えて高速爆ステになれば効率中位くらいには食い込めるらしい 爆はクリ3倍が生命線なので装備のクリ率はなるたけ稼いでおきたい 特に武器、虚無僧、ナックル、エフェクトは同じ名前でもクリ補正の幅が大きい 盾と重鎧あるのでDEF型、シルフアーマーと爆クリ3倍があるのでAGI型どちらでも優秀 装備が充実してるなら早期にAGI転向しても良し 金を溜めたいなら100超えてDEF型でも全然いける ただし爆は月花ステだろうが換装だろうがかなりスキキャン食らうのでHPは大目に確保したい #endregion #region(要塞) 的中剣により他キャラより群を抜いて高い命中を活かしてひたすらPK。 ただしダメージ稼ぎは基本的にイサックに負けるので思考停止して殴るならイサックの方が上 硬い敵にはパララシスとかアンデが有効、Xの低い味方のサポートにブラインドも使える 豊富なスキルを上手く使え PK以外にも ・石裏に回った敵をロルハで追い出す ・スピードアップで味方の補助 ・エンチャもらってウィンドスライスorロルハで状態異常撒き などなど 石裏の敵を追い出すのは高命中のマキシが一番向いてるので 石裏付近でエンチャロルハが主なポジション #region(PKの型) マキシwikiとか見たりスレとかで相談して作れ。武器は魔剣か刀。太刀でPKとかしね。 要塞だとほぼXA1択、魔剣か刀かは好み、攻撃を諦めるならヴリドラステでFMとるのもあり 武器 ・刀 低ディレイの回転の良さ最大のウリ、ついでにAGI補正 連や斬ロルハの威力もあがるので魔剣より魔キャラにダメージは出る 装備条件が魔剣よりきつい ・魔剣 月光、EB、WSなど魔法系スキルの威力は高くX補正も刀より高い ただしディレイが刀より高いので回転は劣る ディレイは換装することによってある程度解消できる 要塞で換装できるかは自分のPCと寝糞の鯖次第 装備条件がHIなので刀よりステ確保は緩くFMを確保しやすい上 I補正で魔法回避と魔法クリ率上昇 IM回避や風クリスタンの増加など恩恵は大きい ただし真性魔キャラ(テチクロエ助手など)に勝つには相当の実力が必要 ステ ・XAステ XA素カン武器条件ステ(HとI)とってあとはFとM。説明不要だろってくらい代表的なステ。迷ったらこれ組め。 マキシはステ効率がうんこなのでカンスト付近か高ランダム前提じゃないとFMとれなくてしぬ。 ・FMXステ X素カンあとFMと武器条件。Aを捨てFMにつぎこむことで敵の攻撃をなんとか耐えて一撃返すスタイル 状態異常は万能で回復 パルーダ卍などDEX特化の装備にしやすいのでXAよりDEXは増える ただしAがないため集団戦では獅子吼サンライズバイト砲撃飛び交うので万能解除とかいってられない DOPなどタイマン~少数戦向きのスタイル 装備条件の緩くMとりやすい魔剣向け。XAみたいにカンストとか高ランダム必須ではない。 物理スキルはクリがAGI依存なので刀は微妙(魔スキルはINT依存) 他にも換装を前提とした型とかもあるから詳しくはggrks #endregion #endregion #region(武器選択) 刀→ディレイが短い、連も強く爆もそこそこ威力出る無難、52武器以降はHACKの確保がちょっときつい 太刀→爆範囲狩り最強、装備条件も緩い、ただしディレイが長いので換装か高速化で対処は必須 魔剣→狩りゴミ、終盤の沼単体狩りやPKでやっと活躍 太刀換装→最強、刀のディレイで太刀の破壊力 雑魚には無理 月花刀→28太刀、なぜかディレイ80%と刀並の低ディレイ 背伸び狩りの時は低い要求ステでXAを確保、乱獲の際はSX伸ばして高速で爆を連発できるので範囲狩りでは刀より上と言われてる 狩りは効率を追求する情強なら太刀換装がダントツ 換装できない奴は月花刀を長く使う奴が結構多い、もしくは刀 200超えてきたら刀持って高速ステ 太刀陣消しは240↑から PKは刀か魔剣か好み、それぞれの特性はggr #region(太刀換装って何?) スキル詠唱中に武器を入れ替えると ディレイは前の武器、威力や命中回避は後の武器依存になる これを利用して範囲火力最強の太刀を刀の低ディレイで振るうのが太刀換装である カクカクしてるとどうしても換装の成功率は落ちるので 換装が難しい時は月花刀1本で戦うといい ・換装のやり方 ①スロットに太刀とヴリドラをいれます ↓ ②ヴリドラを持って爆発動 ↓ ③爆の詠唱(タメ)開始、武器を振る動作が始まる前に太刀に持ち替えます ↓ ④爆が終わったらヴリトラに持ち替えて②に戻る 太刀換装は慣れが必要なので 水晶1など優しい狩場で金稼ぎついでに練習するといい 慣れればPOT飲むくらい自然にできるようになる 高レベルになるとSTAB,DEXの増加による攻撃速度の上昇でヴリドラでの換装が難しくなる その場合は菊一文字などディレイを少し引き上げて自分のやりやすいように調整するといい #region(換装のメリットデメリット) &bold(){ここがすごいよ太刀換装} ・Lv52以降は装備条件SHの確保が刀に比べ非常に楽=AGIを多く取れる ・爆が強い ・ディレイの遅さも換装すれば刀以上の速さに ・刀より安い &bold(){ここがだめだよ太刀換装} ・そもそもめんどくさい ・スキキャン食らうとわけわからなくなる ・チャットとかやってる暇ないぼっち乙 ・カクカクして成功しないんだけど 低スペや雑魚は月花使えよ低火力^^; #endregion #endregion #endregion #region(主要スキル) 序盤はこのスキル &bold(){爆} 範囲スキル。カンストまで使う主力範囲スキルだが1発1発がかなり遅いのでDPSは残念 速度を除けば広範囲、低燃費、クリ3倍と使いやすいスキル 高レベルになると高速化が可能、スキキャンと回転の悪さは補える クリ時スタンはあるが確率はそれほど高くなく、命中も低いので要塞では微妙 狩り必須要塞あんまり使わない &bold(){連} 単体多段スキル。最初から最後まで使用する 狩り要塞必須 &bold(){的中剣} 自己補助スキル。命中がモリっと上がるマキシを象徴するスキルでもある。 狩り要塞必須 &bold(){シルフウィンド} 自己補助スキル。移動速度うpとAGI上昇の効果と移動時のスタミナ減少がなくなる DEF型だとそこまで恩恵を感じないがA型になると神に見えるスキル 狩り要塞必須 &bold(){ラストアーマー} 範囲魔法スキル。範囲内の敵がやわらかくなる(DEFのみ) 具体的に言うと爆がダメージ200くらい上がる 狩りで使う要塞いらん 主要スキル &bold(){斬} 単体スキル。連とは違い単発だが高倍率なのでFM相手にも多少威力は出る。クリ倍率も高い 地味に麻痺の追加効果がある 狩りでは連があるため不要だが要塞では使える &bold(){五花月光斬} 単体魔剣スキル。名前かっこいい。 魔剣スキルのため、ディレイ減少はMR依存 クリダメ2.75倍と高倍率なのでポテンシャルは高い がディレイが長くクリが出ないと連以下なので狩りで実用性が出るのは200↑から PKではダメージ軽減がMR依存の魔法攻撃(※)が曲者 魔法防御の低い奴に大ダメージ出せるのでナヤミライサック等にかすれば致命傷、刀でもお世話になる が敵INTで回避補正が入ってしまい、MRでダメージ減少するのでテチ助手相手には全く使えない ※正確には物魔複合 &bold(){ウィンドスライス} 単体魔法スキル。10段・高命中。INT依存の物理スキルという謎仕様だが物理なので敵INTによる命中減少は対象外 的中剣と組み合わせれば避けれるやつはそういない。 ナヤの木の葉剥がし、魔剣時の高Mキャラへのダメージソース。エンチャ狙い 狩りではいらんが要塞で使える &bold(){ボルトシャワー} クリ時感電の範囲魔法スキル、INT依存なのでマキシでこれを主力にするのはネタだが MOBの数が多いと思ったらぶっ放すと何匹か感電して事故死率が落ちる 狩りたまに、要塞ほぼ出番なし &bold(){エレクトリックボール} スプレッド魔法スキル、複数の対象が範囲内にいると分散されるので実質単体用。8段 クリ時感電の追加効果。エンチャと組み合わせて状態異常撒きに 月光よりも命中が高いので魔法に弱いイサックなどにはそこそこ使える 狩りではいらんが要塞で使える &bold(){ロールハッシュ} 範囲スキル通称ロルハ。 DPSはマシキ範囲の中では最高だが範囲が狭くスラストするため全然使えない。 しかし影の塔のポセ階や達人階ではかなり使える。ポセ達人階で爆とか情弱乙なんで気をつけろ。 要塞では石裏に入った敵を吹っ飛ばしたり エンチャをもらって状態異常撒きに使ったりもする 狩り終盤の狩り場によってはつかう要塞必須 Lv10よりLv9の方が倍率が高い Lv10になるとディレイが落ちるのでどっちにするかは好み、陣消しできるならLv9の方がいい &bold(){シルフランス} 二次スキル 前方に細長い範囲、単発攻撃で低ディレイと飛連破やCSのような手数勝負のスキル ただし燃費の悪さ、クリ率2倍(爆は3倍)、横幅の狭い範囲と 爆とどっちが強いのかは非常に微妙 モーションが短いので雑魚を引き寄せたりにも使える &bold(){スパークボディ} 自己補助スキル。殴られると確立で相手に反撃ダメージと状態異常感電 ただしブロック状態だと反撃しない DEF型の背伸びでは非常にお世話になる良スキル 狩り微妙要塞では使っておこうか &bold(){パララシス} 敵1体を麻痺させ30秒ほど動けなくする最強の補助魔法 あたったやつは放置して(他のやつらに任せて)他の敵をPKしにいくといい 効果は絶大だがINTとAGI次第で回避され 当たったとしてもタイミングよく万能薬を使われると回避されるので無敵というわけではない あとマキシの第一の仕事はPKなので状態異常撒けばいいってわけではないからな 狩りステマキシはパララ連打でいいとおもう 狩り不要、要塞使う &bold(){スピードアップ} 補助スキル。足早くする。自分には使えない 狩りはネオテなどでPTくんだり要塞は余裕があったら使う 狩場にいるテチにかけてバリア乞食できる シベ?バーサクで死ね &bold(){アンデッド} 魔法スキル。回復がダメージになる状態異常を与える アンデ→ヒールで7000や9999のダメージを叩き出せる 普通に殴って2ケタ3ケタのFM特化ステにも高ダメージが与えられる貴重なスキル 相手にPOTを飲ませ自爆を誘うような使い方はあまり成功しない 狩りいらん要塞必須 &bold(){ミスティックタッチ} 魔法スキル。2次スキル。アンデッド+ポイズン アンデッドの上位互換だが命中と射程で劣るのであまり使わない &bold(){ブラインド} 状態異常「暗闇」にするスキル 回避大幅ダウン、スキル使用禁止 そのまま使っても攻撃する前に万能薬で解除されるので使い方が大事 低DEXの味方をサポートしたり パララシスで万能も使えなくしてからブラインで死亡フラグ立てたりなど ブラインドLv1→パララシス という、詠唱の短いブラインドLv1で万能薬を使わせてパラを当てる小技もある &bold(){チェンジアーマー} 範囲魔法スキル、範囲内の敵の防御と魔法防御が入れ替わる MOBの防御と魔防は大差ないので一見ゴミに見えるが ラストアーマーと一緒にかけると魔防が低下するので魔キャラのサポートに使えるゴミスキル &bold(){エアブレイク&エアスライス} 魔剣用の通常攻撃 クリ時一定確率でスタンのいやらしいスキル 要塞では通常これにしとけ #endregion 狩り効率下位 PK性能上位 要塞必須 要塞ではPK、ロルハ、アンデヒール、異常撒き等やることが多く必須
#ref(http://www43.atwiki.jp/viporlanne?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E3%83%9E%E3%82%AD%E3%82%B7.jpg) マキシwiki http://www39.atwiki.jp/maximtemp/ 五www花www月ww光wwwwww斬wwwww 回避型が主流のTWPvPでチートクラスの命中が光る 狩り効率&bold()下位~中堅、要塞需要は高い 昔はPKの申し子で要塞の花形…だったがマキシ並の命中を誇る[[イサック]]実装などライバルは増えた 狩りはロールハッシュのスラスト削除、属性実装で素火力もあがりだいぶ改善された #region(5月30日アプデ強化一覧) ■的中剣 最大Lvを7に変更しました。 ■ポイズンスラッシュ 攻撃力を[INT+HACK]依存に変更しました。 先行スキルに「ミスティックタッチLv5」が追加されました。 攻撃時に一定確率で「ミスティックタッチ」の効果が追加されます。 ■雷電剣 攻撃力を[INT+HACK]依存に変更しました。 攻撃時に一定確率で状態異常「麻痺」を対象に付与します。 先行スキルに「パララシス(5)」が追加されました。 ■シルフランス 攻撃力を[INT+HACK]依存に変更しました。 ■ライトニングボルト・ボルトシャワー・エレクトリックボール・ウィンドスライス 攻撃力を[INT+HACK]依存に変更しました。 ■ロールハッシュ スラストの効果が発動しないように変更しました。 攻撃範囲が増加しました。 #endregion &size(20){&bold(){&color(red){ペットスキルの「集中」は絶対にとらないこと}}} 的中剣と効果が被ってしまい、集中(的中剣レベル1相当)が優先されてしまいます #region(要塞) 的中剣により他キャラより群を抜いて高い命中を活かしてひたすらPK。 ただしダメージ稼ぎは基本的にイサックに負けるので思考停止して殴るならイサックの方が上 硬い敵にはパララシスとかアンデが有効、Xの低い味方のサポートにブラインドも使える 豊富なスキルを上手く使え PK以外だと ・スピードアップで味方の補助 ・エンチャもらってウィンドスライスorロルハで状態異常撒き などなど &color(red){ロルハのスラスト効果が削除されました} ただの4段スキルになってるから石裏相手に撃っても効果薄いぞ #region(PKの型) マキシwikiとか見たりスレとかで相談して作れ。武器は魔剣か刀。太刀でPKとかしね。 要塞だとほぼXA1択、魔剣か刀かは好み、攻撃を諦めるならヴリドラステでFMとるのもありはあり 武器 ・刀 連・ロルハの威力重視、要塞でロルハぶっぱするなら一択 ディレイが低いのでロルハや補助魔法の速度も変わってくる 欠点は装備条件が魔剣よりきつい事 ・大剣 月光、EB、WSなど魔法系スキル全般の威力上昇 ステINTの魔法クリ率上昇がポイズンスラッシュ、エアブレイクに美味しい H97 I65という要求ステの緩さが魅力 余ったPをFMに振り分ける余裕が少し産まれる 欠点はロルハを始め物理スキルの素火力、回転が落ちる事 ステ ・XAステ XA素カン武器条件ステ(HとI)とってあとはFとM。説明不要だろってくらい代表的なステ。迷ったらこれ組め。 マキシはステ効率がうんこなのでカンスト付近か高ランダム前提じゃないとFMとれなくてしぬ。 ・FMXステ X素カンあとFMと武器条件。Aを捨てFMにつぎこむことで敵の攻撃をなんとか耐えて一撃返すスタイル 状態異常は万能で回復 魔鎧他DEX特化の装備にしやすいのでXAよりDEXは増える ただしAがないため集団戦では獅子吼サンライズバイト砲撃飛び交うので万能解除とかいってられない DOPなどタイマン~少数戦向きのスタイル 装備条件の緩くMとりやすい魔剣向け。XAみたいにカンストとか高ランダム必須ではない。 物理スキルはクリがAGI依存なので刀は微妙(魔スキルはINT依存) 他にも換装を前提とした型とかもあるから詳しくはggrks #endregion #endregion #region(武器選択) ・狩りなら刀 ・PKは魔剣か刀。 以下簡単な解説 刀→ディレイが短く連・ロルハどっちも強い狩り御用達。PKもいけるがステ確保がかなりきつい。あと値段が高い 太刀→ロルハ強化によりただの産廃 魔剣→PK専用と考えていい。魔法・魔剣スキルがH+I依存になったがロルハ撃った方が1000倍効率いい 太刀換装→おわこん 月花刀→爆使う間だけ使えるかもな #endregion #region(主要スキル) 序盤はこのスキル &bold(){爆} 範囲スキル。ロルハ覚えるまで使う &bold(){連} 単体多段スキル。最初から最後まで使用する 狩り要塞必須 &bold(){的中剣} 自己補助スキル。命中がモリっと上がるマキシを象徴するスキルでもある。 アプデによりさらに命中うp 狩り要塞必須 &bold(){シルフウィンド} 自己補助スキル。移動速度うpとAGI上昇の効果と移動時のスタミナ減少がなくなる DEF型だとそこまで恩恵を感じないがA型になると神に見えるスキル 狩り要塞必須 &bold(){ラストアーマー} 範囲魔法スキル。範囲内の敵がやわらかくなる(DEFのみ) これ使ってる暇あったらロルハ撃ってろって感じだが シオカンボス戦に有効 その他主要スキル &bold(){ロールハッシュ} 範囲スキル通称ロルハ、風属性 ディレイモーションがえらい早い4段HITスキル 5月30日アプデでスラスト削除・範囲増加で狩り向けに調整された エンチャをもらって状態異常撒きに使ったりもする エメラルドツリーを装備につけたり風属性を強化すると威力があがる Lv10よりLv9の方が倍率が高い Lv10になるとディレイが落ちるのでどっちにするかは好み、陣消しできるならLv9の方がいい &bold(){スピードアップ} 補助スキル。足早くする。自分には使えない 狩りはネオテなどでPTくんだり要塞は余裕があったら使う 狩場にいるテチにかけてバリア乞食できる シベ?バーサクで死ね &bold(){毒舌} 全ステ-20% シオカンボスには非常に強力だがそれ以外だとあまり使う機会はない &bold(){ミスティックタッチ} 2次スキル、ポイズン+アンデット PKなら詠唱早いアンデット使った方がマシ アンデは通らないがミステに限り通るシオカンボスが唯一の存在異議 ダークアーマー・酔っ払いバルド・ポルギネなどヒールを使って自滅してくれる &bold(){ボルトシャワー} INT+HACK依存、クリ時感電の範囲魔法スキル MOBの数が多いと思ったらぶっ放すと何匹か感電して事故死率が落ちる 狩りたまに、要塞ほぼ出番なし &bold(){スパークボディ} 自己補助スキル。殴られると確立で相手に反撃ダメージと状態異常感電 ただしブロック状態だと反撃しない DEF型の背伸びでは非常にお世話になる良スキル 狩り微妙要塞では使っておこうか PK用スキル &bold(){エアブレイク&エアスライス} 魔剣用の通常攻撃 クリ時一定確率でスタンのいやらしいスキル 要塞では通常これにしとけ &bold(){ポイズンスラッシュ} アプデでクリ時に状態異常ミスティックタッチに変更 POT自滅や万能を飲んだところにエアブレイクやパララシスを差し込むなど割と優秀 TWでトップクラスに硬い守護アナもマキシ2人がかりでポイスラ3Pすれば絶頂 &bold(){斬} 単体スキル。クリで麻痺 エアブレイク、パララシスと違って解除がDEF依存なので パララシスの持続時間が悪い魔キャラ相手にはこちらが通ればうまい &bold(){五花月光斬} 単体魔剣スキル。名前かっこいい。 魔剣スキルのため、ディレイ減少はMR依存 クリダメ2.75倍と高倍率なのでポテンシャルは高い がディレイが長くクリが出ないと連以下 魔法攻撃なので魔法防御の低い奴に大ダメージ出せるのでナヤミライサック等にかすれば致命傷、刀でもお世話になる MRとりまくれるテチ助手クロエ守護等にはあまりにも無力 &bold(){ウィンドスライス} 単体魔法スキル。10段・高命中。INT+HACK依存の物理スキルという謎仕様だが物理なので敵INTによる命中減少は対象外 的中剣と組み合わせれば避けれるやつはそういない。 ナヤの木の葉剥がし、魔剣時の高Mキャラへのダメージソース。エンチャ狙い 狩りではいらんが要塞で使える &bold(){エレクトリックボール} INT+HACK依存のスプレッド魔法スキル、複数の対象が範囲内にいると分散されるので実質単体用。8段 魔剣なら遠距離からそこそこ威力が出る上感電率がかなり高いので対物理キャラに使ったり使わなかったり 狩りではいらんが要塞で使える &bold(){パララシス} 敵1体を麻痺させ30秒ほど動けなくする最強の補助魔法 効果は絶大だがINTとAGI次第で回避され 当たったとしてもタイミングよく万能薬を使われると回避されるので無敵というわけではない ワンクリできない相手は止めないとどうしようもないので使用機会は多い 狩りステマキシはパララ連打でいいとおもう 狩り不要、要塞使う &bold(){アンデッド} 魔法スキル。回復がダメージになる状態異常を与える アンデ→ヒールで7000や9999のダメージを叩き出せる 普通に殴って2ケタ3ケタのFM特化ステにも高ダメージが与えられる貴重なスキル 相手にPOTを飲ませ自爆を誘うような使い方はあまり成功しない 狩りいらん要塞必須 &bold(){ブラインド} 状態異常「暗闇」にするスキル 回避大幅ダウン、スキル使用禁止 そのまま使っても攻撃する前に万能薬で解除されるので使い方が大事 低DEXの味方をサポートしたり パララシスで万能も使えなくしてからブラインで死亡フラグ立てたりなど ブラインドLv1→パララシス という、詠唱の短いブラインドLv1で万能薬を使わせてパラを当てる小技もある &bold(){チェンジアーマー} 範囲魔法スキル、範囲内の敵の防御と魔法防御が入れ替わる MOBの防御と魔防は大差ないので一見ゴミに見えるが ラストアーマーと一緒にかけると魔防が低下するので魔キャラのサポートに使えるゴミスキル #endregion

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